Aarakocra

Diese geflügelten Wesen stammen ursprünglich von der Elementarebene der Luft und bewegen sich stets fliegend fort. Die ersten Aarakocra dienten den Windherzögen - mächtige Luftwesen - und verfügten über eine Spur der Macht ihrer Meister über die Winde. Auch ihre Nachkommen weisen noch einen Schatten dieser Macht auf.
Aarakocra sehen von unten wie große Vögel aus, weswegen sie manchmal auch als Vogelleute bezeichnet werden. Erst, wenn sie auf Ästen hocken oder auf dem Boden gehen, wird ihre humanoide Natur deutlich. Aarakocra sind etwa 1,5 Meter groß und haben lange schmale Beine, die in scharfen Klauen münden. Ihr Körper ist gefiedert - normalerweise rot, orange, gelb, braun oder grau. Auch haben sie Vogelköpfe, oft denen von Papageien oder Adlern ähnlich.  

Namen der Aarakocra

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Aarakocra-Charakter aus oder denke dir selbst einen Aarakocra-Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Aarakocra-Namen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Aarakocra

Frühere Aarakocra dienten einst mächtigen Luftwesen. Als Nachkommen weißt du noch einen Schatten dieser Macht auf.
ability score increase: Dein Geschicklichkeitswert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Weisheitswert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie werden im Durchschnitt 65 Jahre alt.
alignment: meistens gut
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie eine zusätzliche Sprache.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Aarakocra sind im Durchschnitt 150 cm groß und zwischen 80 und 100 kg. Deine Größenkategorie ist mittelgroß.
Flug: Du hast Flügel, daher entspricht deine Flugbewegungsrate deiner Schrittbewegungsrate. Du kannst deine Flugbewegungsrate nicht benutzten, wenn du mittelschwere oder schwere Rüstung trägst.
Krallen: Du hast Krallen, mit denen du waffenlose Angriffe ausführen kannst. Wenn du mit ihnen triffst, bewirkt der Treffer 1W6 + deine Stärkemodifikator an Hiebschaden statt des üblichen Wuchtschadens.
Windrufer: Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Windstoß wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen. Wenn du den Zauber mit diesem Merkmal wirkst, kannst du ihn erst nach einer langen Rast erneut wirken. Du kannst den Zauber auch mit einem beliebigen verfügbaren Zauberplatz 2. oder höheren Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken von Windstoß ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Aarakocra
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
3 Jahre
Lebenserwartung
65 Jahre
Größe
mittelgroß
142 cm - 167 cm
zufällig:137 cm + 2d6 • 2,5 cm
Gewicht
47 Pfund - 122 Pfund
zufällig:45 Pfund + 1d6 Wurf von Größe
Augenfarbe
meistens blau, rot, braun oder grau
Gefiederfarbe
meistens rot, orange, gelb, braun oder grau


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