Feen
Viele fantastische Völker leben im Feenwild. auch die Feen. Sie sind ein schwaches Volk, aber doch stärker als ihre Freunde, die Pixies und Feengeister. Die ersten Feen sprachen Elfisch, Goblinisch oder Sylvanisch und Begnungen mit menschlichen Besuchern brachten viele dazu, auch die Gemeinsprache zu erlernen.
Dank der Magie des Feenwilds sehen die meisten Feen aus wie Elfen mit Insektenflügen, aber jede Fee hat ein bestimmtes körperliches Merkmal, das für sie charakteristisch ist - manchmal auch Insektenbeine. Würfle für deine Fee hier Flügel, Beine und ein Merkmal aus oder denke dir selbst etwas aus:
Dank der Magie des Feenwilds sehen die meisten Feen aus wie Elfen mit Insektenflügen, aber jede Fee hat ein bestimmtes körperliches Merkmal, das für sie charakteristisch ist - manchmal auch Insektenbeine. Würfle für deine Fee hier Flügel, Beine und ein Merkmal aus oder denke dir selbst etwas aus:
Art der Flügel
Art der Beine
Physische Merkmale
Namen der Feen
Würfle dir hier einen Namen für deinen Feen-Charakter aus oder denke dir selbst einen sylvanischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.Feen-Namen
STATBLOCK
D&D Player's Handbook (PHB)
Fee
Ihre Verbundenheit zum Feenwild gewährt ihnen besondere magische Fähigkeiten.
ability score increase:
Dein Weisheitswert wird um 1 Punkt erhöht. Dein Charismawert wird um 1 Punkt erhöht. Dein Geschicklichkeitswert wird um 1 Punkt erhöht.
age:
Sie erreichen mit 20 das Erwachsenenalter und werden um die 100 Jahre alt.
alignment:
meistens chaotisch-gut
Size:
Small
speed:
Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages:
Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Sylvanisch.
race features:
Kreaturentyp: Feenwesen.
Größe: Deine Größenkategorie ist klein.
Feenmagie: Du kennst den Zaubertrick Druidenkunst. Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Feenfeuer wirken. Ab der 5. Stufe kannst du außerdem den Zauber Vergrößern/Verkleinern wirken. Wenn du Feenfeuer oder Vergrößern/Verkleinern mit diesem Merkmal wirkst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun. Du kannst diesen Zauber auch mit einem beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Charisma oder Weisheit - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Feenflug: Du hast Flügel oder fliegst auf magische Weise, daher entspricht deine Flugbewegungsrate deiner Schrittbewegungsrate. Du kannst deine Flugbewegungsrate nicht nutzen, wenn du eine mittelschwere oder schwere Rüstung trägst.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Kreaturentyp: Feenwesen.
Größe: Deine Größenkategorie ist klein.
Feenmagie: Du kennst den Zaubertrick Druidenkunst. Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Feenfeuer wirken. Ab der 5. Stufe kannst du außerdem den Zauber Vergrößern/Verkleinern wirken. Wenn du Feenfeuer oder Vergrößern/Verkleinern mit diesem Merkmal wirkst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun. Du kannst diesen Zauber auch mit einem beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Charisma oder Weisheit - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Feenflug: Du hast Flügel oder fliegst auf magische Weise, daher entspricht deine Flugbewegungsrate deiner Schrittbewegungsrate. Du kannst deine Flugbewegungsrate nicht nutzen, wenn du eine mittelschwere oder schwere Rüstung trägst.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
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