Furchteinflößender Stürmer

Voraussetzung:

Zentauren
Du bist gefährlich für einen nicht berittenen Gegner, und deine einschüchternde Präsenz kann Feinde dazu bringen, die Reihen zu verlassen und zu fliehen. Du verfolgst einen fliehenden Feind unerbittlich. Du erhältst die folgenden Vorteile:  
  • Du erhältst Übung in Charisma (Einschüchtern). Wenn du bereits in Einschüchtern geübt bist, erhältst du Expertise in dieser Fertigkeit.
  • Wenn du eine Kreatur kritisch triffst oder auf 0 Trefferpunkte reduzierst, kannst du versuchen, Feinde in der Nähe, die deine Größe haben oder kleiner sind, zu erschrecken. Feindliche Kreaturen, die dich sehen oder hören können und sich im Umkreis von 6 Metern befinden, müssen einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag sind sie 1 Minute lang vor dir verängstigt. Am Ende ihres Zuges kann eine verängstigte Kreatur den Rettungswurf wiederholen, wobei der Effekt bei einem Erfolg beendet wird. Der SG für diesen Rettungswurf entspricht deinem Charismamodifikator + deinem Übungsbonus + 8.
  • Wenn eine feindliche Kreatur einen Gelegenheitsangriff von dir provoziert oder innerhalb deiner Nahkampfreichweite die Aktion Ausweichen einsetzt, kannst du dich bis zur Hälfte deiner Bewegungsrate nach dem Angriff oder der Bewegung der anderen Kreatur bewegen. Diese Bewegung provoziert keine Gelegenheitsangriffe.
  • Du hast einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Kreaturen, die kleiner sind als du, wenn sie vor dir verängstigt sind.


Comments

Please Login in order to comment!