Githyanki

Als von Gedankenschindern geknechtetes Volk lösten die Githyanki sich von ihren Verwandten, den Githzerai, um auf die Astralebene zu fliehen. In diesem zeitlosen silbrigen Reich verfeinerten die Githyanki ihre psionischen Fähigkeiten und erbauten eine große Stadt namens Tu'narath. Seitdem verbreiten sie sich im Multiversums und gründen sogenannte Krippen als Außenposten jenseits der Astralebene, in denen ihre Kinder aufwachsen können.
  Githyanki sind schlanke Leute mit gelblichen, grünlichen und bräunlichen Hauttönen. Ihre physische Stärke wird durch psionische Kräfte ergänzt, welche von den Gedankenschinder in ihnen angelegt und von ihnen selbst über Äonen weiterentwickelt wurden. Alle Githyanki können ihre psychische Bindung mit dieser Ebene nutzen, um auf Wissensfragmente von Wesen zurückzugreifen, die in den silbrigen Astralwolken reisen, leben und sterben. Githyanki, die auf der Astralebene leben, können ewig existieren.  

Namen der Githyanki

Würfle dir hier einen Namen für deinen Githyanki-Charakter aus oder denke dir selbst einen Githyanki-Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Männliche Githyanki-Namen

Weibliche Githyanki-Namen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Githyanki

Ihre psionischen Fähigkeiten und Bindung mit der Astralebene gewähren besondere Fähigkeiten.
ability score increase: Dein Stärkewert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Intelligenzwert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 20 das Erwachsenenalter und werden um die 100 Jahre alt.
alignment: meistens rechtschaffen-böse
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Tiefensprache.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß.
Psychische Unverwüstlichkeit: Du bist gegen psychischen Schaden resistent.
Githyanki-Psionik: Du kennst den Zaubertrick Magierhand, und die Hand ist unsichtbar, wenn du sie mit diesem Merkmal wirkst. Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Springen wirken. Ab der 5. Stufe kannst du außerdem den Zauber Nebelschritt wirken. Wenn du Springen oder Nebelschritt mit diesem Merkmal wirkst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun. Du kannst diese Zauber auch mit einen beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Astrales Wissen: Du kannst mystisch auf einen Erfahrungsschatz von Wesen zugreifen, die mit der Astralebene verbunden sind. Wenn du eine lange Rast beendest, bist du in einer Fertigkeit, sowie mit einer Waffe oder einem Werkzeug deiner Wahl aus dem Spielerhandbuch geübt, da du dein Bewusstsein vorübergehend in die Astralebene projizierst. Diese Geübtheit bleibt bis zum Ende der nächsten langen Rast erhalten.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Githyanki
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
20
Lebenserwartung
150
Größe
mittelgroß
185 cm - 230 cm
zufällig:180 cm + 2d10 • 2,5 cm
Gewicht
97 Pfund - 295 Pfund
zufällig:95 Pfund + 1d10 Wurf von Größe
Augenfarbe
tbd
Hautfarbe
tbd


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