Githzerai

Die Githzerai entkamen nach dem uralten Schisma ihrer verwandten Githyanki ins stete Chaos des Limbus. Dieser ist ein wühlender Mahlstrom aus Materie und Energie, der sich ohne Ziel und Richtung formt, kollabiert und neu formt, bis eine Kreatur ihren Willen ausführt, ihn zu stabilisieren. Die Githzerai schufen sich dort mir ihren überragenden psionischen Kräften inmitten des Chaos eine Heimat. Im Laufe der Zeit erkundeten sie auch andere Ebenen des Multiversums.
  Githzerai sind allgemein schlank. Ihre Haut ist gelblich, grünlich oder bräunlich gefleckt. Ihre mentalen Kräfte, in Äonen verfeinert, erlauben ihnen, psionische Energie zu kanalisieren, um sich zu schützen und Einblick in fremde Gedanken zu nehmen.  

Namen der Githzerai

Würfle dir hier einen Namen für deinen Githzerai-Charakter aus oder denke dir selbst einen Githzerai-Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Männliche Githzerai-Namen

Weibliche Githzerai-Namen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Githzerai

Ihre überragenden psionischen Fähigkeiten gewähren besondere Fähigkeiten.
ability score increase: Dein Weisheitswert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Intelligenzwert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 20 das Erwachsenenalter und werden um die 100 Jahre alt.
alignment: meistens rechtschaffen-neutral
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Tiefensprache.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß.
Psychische Unverwüstlichkeit: Du bist gegen psychischen Schaden resistent.
Githyanki-Psionik: Du kennst den Zaubertrick Magierhand, und die Hand ist unsichtbar, wenn du sie mit diesem Merkmal wirkst. Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Schild wirken. Ab der 5. Stufe kannst du außerdem den Zauber Gedanken wahrnehmen wirken. Wenn du Schild oder Gedanken wahrnehmen mit diesem Merkmal wirkst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun. Du kannst diese Zauber auch mit einen beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst. Für keine der Zauber sind Materialkomponenten erforderlich, wenn du sie mit diesem Merkmal führst.
Mentale Disziplin: Dank deiner psychischen Abwehrfähigkeit bist du bei Rettungswürfen gegen die Zustände Bezaubert und Verängstigt oder zu deren Aufhebung bei dir selbst im Vorteil.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Githzerai
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
20
Lebenserwartung
150
Größe
mittelgroß
185 cm - 230 cm
zufällig:180 cm + 2d10 • 2,5 cm
Gewicht
87 Pfund - 205 Pfund
zufällig:85 Pfund + 1d6 Wurf von Größe
Augenfarbe
tbd
Hautfarbe
tbd


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