Goliaths
Die ersten Goliaths lebten auf den höchsten Berggipfeln weit oberhalb der Baumgrenze, wo die Luft dünn ist und kalte Winde heulen. Sie sind entfernte Verwandte der Riesen und haben die übernatürliche Essenz der Bergheimat ihrer Vorfahren absorbiert. Goliaths sind bis zu 2,5 Meter groß. Ihre Hauttöne weisen die vielfältigen Färbungen von Stein auf.
Namen der Goliaths
Würfle dir hier einen Vor- und Klannamen für deinen Goliath-Charakter aus oder denke dir selbst einen Goliath-Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt. Zusätzlich erhalten Goliaths, wenn sie Erwachsen werden, einen Beinamen, der mit ihrer bis dahin größten Tat zusammenhängt. Du kannst dir in der Tabelle für Beinamen einen passenden Namen würfeln, oder einen Eigenen ausdenken.Männliche Goliaths-Namen
Weibliche Goliaths-Namen
Goliaths-Klannamen
Goliaths-Beinamen
STATBLOCK
D&D Player's Handbook (PHB)
Goliath
Ihre rauen Lebensbedingungen und Verwandtschaft zu Riesen gewährt mächtige Stärken.
ability score increase:
Dein Stärkewert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Konstitutionswert wird um 1 Punkt erhöht.
age:
Du erreichst mit 20 das Erwachsenenalter und wirst bis zu 100 Jahre alt.
alignment:
meistens rechtschaffen-neutral
Size:
Medium
speed:
Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages:
Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Riesisch.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß.
Gebirgsgänger: Du bist gegen Kälteschaden resistent. Außerdem kannst du dich gut auf große Höhen einstellen, ohne je dort gewesen zu sein. Dies funktioniert bis zu 6.000 m Höhe.
Kleiner Riese: Du bist in Athletik geübt und zählst eine Größe größer, wenn deine Traglast und das Gewicht bestimmt wird, das du schieben, ziehen oder anheben kannst.
Steinhärte: Du kannst auf übernatürliche Art die Unnachgiebigkeit von Stein gegen Schaden einsetzen. Wenn du Schaden erleidest, kannst du deine Reaktion verwenden, um einen W12 zu werfen. Füge dem Ergebnis deinen Konstitutionsmodifikator hinzu und ziehe die Summe vom erlittenen Schaden ab. Die Häufigkeit mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß.
Gebirgsgänger: Du bist gegen Kälteschaden resistent. Außerdem kannst du dich gut auf große Höhen einstellen, ohne je dort gewesen zu sein. Dies funktioniert bis zu 6.000 m Höhe.
Kleiner Riese: Du bist in Athletik geübt und zählst eine Größe größer, wenn deine Traglast und das Gewicht bestimmt wird, das du schieben, ziehen oder anheben kannst.
Steinhärte: Du kannst auf übernatürliche Art die Unnachgiebigkeit von Stein gegen Schaden einsetzen. Wenn du Schaden erleidest, kannst du deine Reaktion verwenden, um einen W12 zu werfen. Füge dem Ergebnis deinen Konstitutionsmodifikator hinzu und ziehe die Summe vom erlittenen Schaden ab. Die Häufigkeit mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Bewegungsrate
13,5 m
Volljährigkeit
15
Lebenserwartung
100
Größe
mittelgroß
187 cm - 245 cm
zufällig: | 185 cm + 2d12 • 2,5 cm |
Gewicht
187 Pfund - 473 Pfund
zufällig: | 185 Pfund + 1d12 • Wurf von Größe |
Augenfarbe
tbd
Hautfarbe
tbd
Comments