Harengons

Harengons stammen aus dem Feenwild, wo sie Sylvanisch sprachen und den Geist von Freiheit und Reise verkörperten. Im Lauf der Zeit hüpften diese Hasenwesen auch in andere Welten, brachten den Überfluss der Feenwelt mit sich und erlernten neue Sprachen
Harengons sind Zweibeiner mit den charakteristisch langen Füßen der Hasen, denen sie ähnlich sehen. Ihr Fell kann diverse Färbungen haben. Sie haben wie alle hasenartigen Kreaturen scharfe Sinne und starke Beine und sind voller Energie - wie eine Sprungfeder. Harengons sind mit ein wenig Feenglück gesegnet und stehen bei Abenteuern oft den entscheidenen Schritt vom Desaster entfernt.   Die Persönlichkeit eines Harengon hängt stark von seiner Gesellschaft ab. Ein Harengon in Begleitung von Helden mag tapfer und ambitioniert sein, einer der mit Banditen reist hinterhältig und feige.  

Namen der Harengons

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Harengon-Charakter aus oder denke dir selbst einen harengonischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Harengon-Namen (Vorne)

Harengon-Namen (Hinten)

 

Harengon-Klannamen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Harengon

Ihre hasenartigen Eigenschaften gewähren ihnen mächtige Vorteile.
ability score increase: Dein Geschicklichkeitswert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Charismawert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 16 das Erwachsenenalter und werden bis zu 60 Jahre alt.
alignment: alle
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Sylvanisch.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß oder klein. Du wählst die Größe aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Gute Beinarbeit: Wenn du bei einem Geschicklichkeitsrettungswurf scheiterst, kannst du deine Reaktion verwenden, um einen W4 zu werfen und das Ergebnis dem Rettungswurf hinzuzufügen. Manche Niederlage lässt sich damit abwenden. Du kannst diese Reaktion nicht einsetzen, wenn du liegst oder deine Bewegungsrate aufgebraucht ist.
Hasenelan: Du kannst deinen Initiativewürfen deinen Übungsbonus hinzufügen.
Hasensinne: Du bist in der Wahrnehmungsfertigkeit geübt.
Hasensprung: Du kannst als Bonusaktion die Strecke von Übungsbonus mal 1,5 Metern springend überwinden, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Du kannst dieses Merkmal nur einsetzen, wenn deine Bewegungsrate größer als 0 ist. Die Häufigkeit mit der du diese Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Harengons
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
16 Jahre
Lebenserwartung
60 Jahre
Größe
klein oder mittelgroß
106 cm - 226 cm
zufällig:106 cm + 4d12 • 2,5 cm
Gewicht
25 Pfund - 313 Pfund
zufällig:25 Pfund + 1d6 Wurf von Größe
Augenfarbe
meistens rot, braun oder blau
Hautfarbe
meistens weiß, braun oder grau
Haarfarbe
siehe Hautfarbe


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