Luft-Genasi

Luft-Genasi stammen von Dschinns ab, den Dschinns der Luft-Elementarebene. Sie verkörpern viele Merkmale ihrer außerweltlichen Vorfahren und können ihre Verbindung mit den Winden nutzen
  Die Haut von Luft-Genasi kann zahlreiche Blautöne aufweisen aber auch alle Varianten menschlicher Hauttöne mit Blau- oder Graustich. Manchmal treten Linien auf der Haut auf, die wie Risse wirken, aus welchen blauweiße Energie dringt. Das Haar von Luft-Genasi kann in Phantomwinden wehen oder ganz aus Dampfwolken bestehen.  

Namen der Luft-Genasi

Luft-Genasi tragen entweder einen Namen entsprechend der Kultur, in der sie aufgewachsen sind, oder einen Namen, der ihre elementarische Natur symbolisiert.
  Würfle dir hier einen elementarischen Namen für deinen Luft-Genasi-Charakter aus, oder denke dir selbst einen elementarischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Luft-Genasi-Namen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Luft-Genasi

Ihre Verbindung zu den Winden ermöglicht ihnen besondere Fähigkeiten zu nutzen.
ability score increase: Dein Konstitutionswert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Geschicklichkeitswert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 20 das Erwachsenenalter und werden um die 120 Jahre alt.
alignment: meistens neutral
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Urtümlich.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß oder klein. Du wählst die Größe aus, wenn du dieses Volk wählst.
Dunkelsicht: Im Radius von 18 Metern kannst du in dämmrigen Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigen Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Blitzresistent: Du bist gegen Blitzschaden resistent.
Spiel mit dem Wind: Du kennst den Zaubertrick Schockgriff. Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Federfall wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen. Ab der 5. Stufe kannst du außerdem den Zauber Schweben wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen. Wenn du Federfall oder Schweben mit diesem Merkmal wirkst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun. Du kannst diese Zauber auch mit einen beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Unendlicher Atem: Du kannst den Atem unbegrenzt lange anhalten, solange du nicht kampfunfähig bist.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Luft-Genasi
Bewegungsrate
13,5 m
Volljährigkeit
16
Lebenserwartung
120
Größe
mittelgroß
152 cm - 187 cm
zufällig:147 cm + 2d8 • 2,5 cm
Gewicht
99 Pfund - 287 Pfund
zufällig:95 Pfund + 2d6 Wurf von Größe
Augenfarbe
tbd
Hautfarbe
tbd


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