Menschen

DIES WAREN DIE GESCHICHTEN DER RUHELOSEN LEUTE, DIE
vor langer Zeit in See stachen und die Flüsse abfuhren, erst um zu plündern und zu brandschatzen, dann um zu siedeln. Doch gab es da eine Energie, eine Liebe zum Abenteuer, die aus jeder Seite sprach. Liriel las bis tief in die Nacht und zündete eine kostbare Kerze nach der anderen an. Sie hatte nie viele Gedanken an die Menschen verschwendet, diese Geschichten jedoch faszinierten sie. Auf diesen vergilbten Seiten fand sie Erzählungen von mutigen Helden, seltsamen und wilden Tieren, mächtigen primitiven Göttern und einer Magie, die Teil dieses fernen Landes war.
Elaine Cunningham,
Daughter of the Drow
  In den Chroniken der meisten Welten sind die Menschen das jüngste der verbreiteten Völker. Sie erscheinen spät auf der Bühne der Welt und leben im Vergleich zu Zwergen, Elfen und Drachen nur kurz. Möglicherweise liegt es gerade an dieser Kurzlebigkeit, dass sie danach streben, so viel wie möglich in den ihnen gegebenen Jahren zu erreichen. Vielleicht haben sie auch das Gefühl, dass sie den älteren Völkern etwas beweisen müssen, und bauen daher mächtige Imperien auf der Basis von Eroberung und Handel auf. Was immer sie anspornt, die Menschen sind Erfinder und Pioniere, die treibenden Kräfte dieser Welten.  

EIN BREITES SPEKTRUM

Mit ihrem Hang zu Wanderung und Eroberung unterscheiden sich die Menschen körperlich stärker voneinander, als dies bei anderen Völkern der Fall ist. Es gibt keinen typischen Menschen. Der Einzelne kann zwischen 150 cm und 180 cm groß sein und 125-250 Pfund wiegen. Die Hautfarben der Menschen reichen von nahezu Schwarz bis Blassweiß, die Farbe ihres Haars von Schwarz über Kupfer bis Goldblond (sei es lockig, gewellt oder glatt). Männer können eine Gesichtsbehaarung tragen, die spärlich oder dicht sein kann. Viele Menschen haben Einschläge von nichtmenschlichem Blut in sich und weisen Spuren ihrer elfischen, orkischen oder anderen Abstammung auf. Menschen erreichen das Erwachsenenalter mit dem Ende ihres zweiten Jahrzehnts und leben kaum ein Jahrhundert lang.  

VIELFALT IN ALLEN DINGEN

Menschen sind das anpassungsfähigste und ambitionierteste unter den verbreiteten Völkern. Sie besitzen stark unterschiedliche Interessen, Moralvorstellungen und Gebräuche in den vielen Ländern, in denen sie sich angesiedelt haben. Wenn sich Menschen einmal niederlassen, bleiben sie auch. Sie erbauen Städte, die über Zeitalter hinweg fortbestehen, und gründen große Königreiche, die viele Jahrhunderte überdauern. Ein Mensch mag zwar eine relativ kurze Lebensspanne besitzen, doch die Nationen oder Kulturen dieses Volkes erhalten bereits Traditionen aufrecht, die ihre Ursprünge in einer Zeit haben, die über die Erinnerung jedes Einzelnen hinausgehen. Meist leben Menschen vollkommen in der Gegenwart, was gut zu einem Leben als Abenteurer passt, doch planen sie auch für die Zukunft und sind bestrebt, ein bleibendes Vermächtnis zu hinterlassen. Einzeln und als Gruppe sind Menschen geschickte Anpassungskünstler, die schnell auf gesellschaftliche und politische Veränderungen reagieren.  

LANGLEBIGE INSTITUTIONEN

Wo bei Elfen und Zwergen ein Einzelner die Verantwortung übernimmt, einen besonderen Ort zu bewachen oder ein Geheimnis zu bewahren, erfinden die Menschen geheiligte Befehle und Institutionen für diesen Zweck. Während bei den Zwergen die Klans und bei den Halblingen die Ältesten das uralte Wissen und die Traditionen an die nächste Generation weitergeben, bevorzugen die Menschen Tempel, Regierungsgebäude, Bibliotheken und Gesetzestexte, um ihre Geschichte festzuhalten. Menschen träumen von der Unsterblichkeit und sie erreichen sie, indem sie sicherstellen, dass man sich noch an sie erinnert, wenn sie bereits lange gestorben sind (bis auf die wenigen, die das Unleben oder den Aufstieg zum Göttlichen wählen, um dem Griff des Todes zu entkommen). Auch wenn es einige Menschen gibt, die Fremden gegenüber misstrauisch sind, gelten ihre Gemeinschaften im Allgemeinen als offen und tolerant. Die Länder der Menschen heißen eine große Anzahl von Nichtmenschen willkommen, verglichen mit dem Anteil Menschen, die in den Gefilden anderer Völker leben.  

LEUCHTENDE BEISPIELE DES EHRGEIZES

Menschen, die das Abenteuer suchen, sind die wagemutigsten und ehrgeizigsten Mitglieder eines wagemutigen und ehrgeizigen Volkes. Sie wollen in den Augen ihrer Mitmenschen Ehre erlangen, indem sie Macht, Wohlstand und Ruhm anhäufen. Mehr als andere Völker treten Menschen für eine Sache ein, anstatt für ein Territorium oder eine Gruppe.  

NAMEN UND ETHNIEN DER MENSCHEN

Da es unter den Menschen eine größere Vielfalt als bei allen anderen Völkern gibt, haben sie als Gesamtheit keine typischen Namen. Die Eltern mancher Menschen bevorzugen für ihre Kinder Namen aus anderen Sprachen wie dem Elfischen oder Zwergischen (die dann mehr oder weniger richtig ausgesprochen werden), doch die meisten Eltern geben ihren Sprösslingen Namen, die einen Bezug zu der Kultur ihrer Region oder den Traditionen ihrer Vorfahren haben. Die materielle Kultur und die körperlichen Charakteristika der Menschen können sich stark von Region zu Region unterscheiden. In der Welt der Vergessenen Reiche sind beispielsweise die Kleidung, die Architektur, die Küche, die Musik und die Literatur in den nordwestlichen Ländern der Silbermarken völlig anders als im entfernten Turmish oder Impiltur im Osten, und noch unverwechselbarer im weit abgelegenen Kara-Tur. Die physischen Eigenschaften der Menschen verändern sich in Abhängigkeit von den uralten Wegen der Völkerwanderungen, sodass die Menschen der Silbermarken jede mögliche Kombination von Zügen und Färbungen aufweisen können. In den Vergessenen Reichen sind neun ethnische Gruppen weit verbreitet, auch wenn es noch ein Dutzend anderer in den abseits gelegenen Gegenden von Faerûn gibt. Diese Gruppen und deren typische Namen können als Inspiration genutzt werden, um Namen aus jeder anderen Welt zu erfinden, in der Menschen leben.  

ISTORANER

  Istoraner sind ein Volk von mittlerer Größe und ihre Haut wird heller, je weiter man nach Norden kommt. Haar- und Augenfarben variieren stark, am häufigsten jedoch gibt es braune Haare und blaue Augen. Man findet sie in der Regel in Nordlinwick, Südlinwick und Elkenless, doch ihre Abenteuerlust hat sie im Laufe der Jahrhunderte auch in den Südosten von Ombrios, an die Küsten Slitherlocks und in den Norden Astorils getrieben. Sie kommen oft gut mit Meri aus und leben dann auch gerne mit diesen zusammen. Eine Frau dieses Volkes wird als Istoranerin und ein Mann als Istoraner bezeichnet.

Namen der Istoraner

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Istoraner-Charakter aus oder denke dir selbst einen istoranischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Männliche Istoraner-Namen

Weibliche Istoraner-Namen

Istoraner-Nachnamen

 
 

MERI

  Die Meri besitzen meistens dunkelbraune Haut, Haare und Augen und viele von ihnen sind kleiner und schmaler gebaut als die meisten anderen Menschen. Man findet sie in den gemäßigten Waldgebieten im Westen von Astoril und weniger auch in Elkenless. Sie kommen oft gut mit Istoranern aus und leben dann auch gerne mit diesen zusammen. Sowohl Individuen der Frauen als auch der Männer dieses Volkes werden als Meri bezeichnet.

Namen der Meri

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Meri-Charakter aus oder denke dir selbst einen merischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Männliche Meri-Namen

Weibliche Meri-Namen

Meri-Nachnamen

 
 

SOLVARIN

  Die Solvarin weisen eine eher kleine Körpergröße auf. Sie haben eine helle bis bernsteinfarbene Haut und ihre Augenfarbe reicht von grün bis braun. Zudem haben sie blonde, wellige Haare, die sie oft zu Zöpfen flechten. Man findet sie in der Regel in heißeren Gebieten, wie im Süden Xandors, oder weniger auch im Westen Ombrios'. Eine Frau dieses Volkes wird als Solvarine und ein Mann als Solvarin bezeichnet.

Namen der Solvarin

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Solvarin-Charakter aus oder denke dir selbst einen solvarische Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Männliche Solvarin-Namen

Weibliche Solvarin-Namen

Solvarin-Nachnamen

 
 

AUREMBRI

  Aurembri sind ein schlanker Menschenschlag mit gelbbrauner Haut und dunklem Haar, das beinahe blond oder fast schwarz sein kann. Die meisten sind groß und besitzen grüne oder braune Augen, auch wenn dies nicht auf jeden zutrifft. Man findet sie in der Regel in den Wäldern Slitherlocks und Astorils, weniger auch in Elkenless. Eine Frau dieses Volkes wird als Aurembra und ein Mann als Aurembron bezeichnet.

Namen der Aurembri

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Aurembri-Charakter aus oder denke dir selbst einen aurembrischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Männliche Aurembri-Namen

Weibliche Aurembri-Namen

Aurembri-Nachnamen

 
 

KARATAY

  Karatay sind von mittlerer Größe und Statur. Ihre Haut ist von heller bis gelbbrauner Farbe, ihr Haar für gewöhnlich braun oder schwarz. Die Augenfarbe variiert, auch wenn braune Augen am häufigsten sind. Man findet sie in den Graslandschaften Laverneas. Sowohl Individuen der Frauen als auch der Männer dieses Volkes werden als Karatay bezeichnet.

Namen der Karatay

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Karatay-Charakter aus oder denke dir selbst einen karatayischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Männliche Karatay-Namen

Weibliche Karatay-Namen

Karatay-Nachnamen

 
 

VARIEMAR

  Unter normalen Umständen unterscheiden sich die Variemar von allen anderen Menschen darin, dass ihre Haut- und Augenfarben variieren, aber alle von ihnen unabhängig ihres Alters eine weiße bis graue Haarfarbe aufweisen. Man findet sie in den kalten, eisigen Gebieten im Süden Astorils oder in kälteren Nationen der Lyssaner Laverneas. Sowohl Individuen der Frauen als auch der Männer dieses Volkes werden als Variemar bezeichnet.

Namen der Variemar

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Variemar-Charakter aus oder denke dir selbst einen variemarischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Männliche Variemar-Namen

Weibliche Variemar-Namen

Variemar-Nachnamen

 
 

LYSSANER

  Lyssaner sind ein großes hellhäutiges Volk mit blauen bis hin zu stahlgrauen Augen. Die meisten haben rabenschwarzes Haar, einige haben aber auch blondes, rotes oder hellbraunes. Man findet sie in der Regel in den kälteren Regionen Laverneas, wo sie auch gerne mit den Variemar zusammenleben. Eine Frau dieses Volkes wird als Lyssanerin und ein Mann als Lyssaner bezeichnet.

Namen der Lyssaner

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Männliche Lyssaner-Namen

Weibliche Lyssaner-Namen

Lyssaner-Nachnamen


 

CHASKAYA

  Chaskaya sind schlanke, groß gewachsene und bernsteinhäutige Menschen. Sie haben braune oder hellbraune Augen und ihre Haarfarbe reicht von Schwarz bis Dunkelbraun, wobei in Ländern, in denen die Chaskaya regieren, die Adeligen und viele andere ihre Köpfe blank rasiert tragen. Man findet sie in der Regel in den Dschungeln, Steppen und Wüsten Ombrios. Sowohl Individuen der Frauen als auch der Männer dieses Volkes werden als Chaskay bezeichnet.

Namen der Chaskaya

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Männliche Chaskaya-Namen

Weibliche Chaskaya-Namen

Chaskaya-Nachnamen

 
 

KHARADUN

  Kharadun neigen zu einem kleinen, stämmigen und muskulösen Körperbau. Für gewöhnlich besitzen sie sehr dunkle Haut, blaue Augen und dickes schwarzes Haar. Man findet sie in der Regel in sehr kalten, eisigen Gebieten, wie im Norden Zephirias und im Norden Xandors. Eine Frau dieses Volkes wird als Kharaduna und ein Mann als Kharaduno bezeichnet.

Namen der Kharadun

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Kharadun-Charakter aus oder denke dir selbst einen kharadunischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Männliche Kharadun-Namen

Weibliche Kharadun-Namen

Kharadun-Nachnamen

 
 

JINYU

  Sie haben gelblich-bronzefarbene Haut, schwarze Haare und dunkle Augen. Die Nachnamen werden für gewöhnlich vor den Vornamen genannt. Man findet sie in der Regel in den Graslandschaften und gemäßigten Waldgebieten Astorils. Sowohl Individuen der Frauen als auch der Männer dieses Volkes werden als Jinyu bezeichnet.

Namen der Jinyu

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Jinyu-Charakter aus oder denke dir selbst einen jinyanischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Jinyu-Nachnamen

Männliche Jinyu-Namen

Weibliche Jinyu-Namen

 
 

MAHROK

  Das Volk der Mahrok ist im Allgemeinen groß und kräftig gebaut. Es besitzt dunkle, mahagonifarbene Haut, lockige Haare und dunkle Augen. Man findet sie in der Regel in den Dschungeln Slitherlocks, weniger auch in denen von Elkenless. Eine Frau dieses Volkes wird als Mahrokanerin und ein Mann als Mahrokaner bezeichnet.

Namen der Mahrok

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Mahrok-Charakter aus oder denke dir selbst einen mahrokanischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.

Männliche Mahrok-Namen

Weibliche Mahrok-Namen

Mahrok-Nachnamen

 
 
JEDERMANNS ZWEITBESTER FREUND
So bereitwillig, wie sie sich untereinander mischen, tun sich die Menschen auch mit Angehörigen anderer Völker zusammen. Sie verstehen sich mit fast jedem, auch wenn sie nicht vielen nahestehen. Menschen arbeiten als Botschafter, Diplomaten, Händler, Richter und Funktionäre jeglicher Art.
Zwerge: „Sie sind ein beherztes Volk, unerschütterliche Freunde und stehen zu ihrem Wort. Doch ihre Gier nach Gold wird eines Tages ihr Untergang sein."
Elfen: „Man sollte sich am besten nicht in die Wälder der Elfen begeben. Sie mögen keine Eindringlinge und es könnte leicht passieren, dass du verzaubert oder von Pfeilen durchlöchert wirst. Trotzdem ist ein Elf, der seinen verdammten Stolz überwinden kann und dir auf Augenhöhe begegnet, jemand, von dem du eine ganze Menge lernen kannst."
Halblinge: „Es gibt kaum etwas Besseres als zu einem Halbling eingeladen zu werden, solange du dir nicht den Kopf an der Decke stößt - gutes Essen und gute Geschichten an einem netten, warmen Feuer. Wenn die Halblinge nur einen Hauch ambitionierter wären, würden sie wirklich etwas erreichen."
 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Mensch

Obwohl es schwierig ist, die Kulturen der Menschen zu verallgemeinern, besitzt dein menschlicher Charakter folgende Merkmale.
ability score increase: Jeder einzelne Attributswert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Menschen erreichen das Erwachsenenalter mit 16 bis 20 Jahren und leben weniger als ein Jahrhundert.
alignment: alle
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst sowohl die Gemeinsprache als auch eine andere Sprache deiner Wahl lesen, schreiben und sprechen. Typischerweise lernen Menschen die Sprache der Leute, mit denen sie am meisten zu tun haben, sogar undeutliche Dialekte. Sie streuen beim Reden gern Worte aus anderen Sprachen ein, zum Beispiel orkische Flüche, elfische Ausdrücke für Musik, zwergische Militärbegriffe und dergleichen.
race features:
Größe: Körperbau und Wuchs der Menschen schwanken stark, sie werden von kaum 150 cm bis weit über 180 cm groß. Unabhängig davon, wo du in dieser Spanne angesiedelt bist, ist deine Größenkategorie mittelgroß.
Optional kannst du die folgende Merkmalsvariante nutzen. Alle nachfolgenden Merkmale ersetzen die oben beschriebene Attributswerterhöhung der Menschen.
Attributswerterhöhung: Du darfst zwei verschiedene Attributswerte um jeweils 1 Punkt erhöhen
Fertigkeiten: Du erhältst Übung in einer Fertigkeit deiner Wahl.
Talent: Du erhältst ein Talent deiner Wahl.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für verschiedene Ethnien der Menschen
Volksunterarten
Istoraner
Meri
Solvarin
Aurembri
Karatay
Variemar
Lyssaner
Chaskaya
Kharadun
Jinyu
Mahrok
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
16 - 20 Jahre
Lebenserwartung
unter 100 Jahre
Größe
mittelgroß
145 cm - 190 cm
zufällig:140 cm + 2d10 • 2,5 cm
Gewicht
114 Pfund - 270 Pfund
zufällig:110 Pfund + 2d4 Wurf von Größe
Augenfarbe
s.u.
Hautfarbe
s.u.
Haarfarbe
s.u.


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