Tiefengnome

Tiefengnome stammen aus dem Unterreich und tragen die Magie dieser unterirdischen Gefilde in sich. Sie können sich auf übernatürliche Art tarnen, und ihre Tiefengnom-Magie macht sie schwierig aufzuspüren. Diese Fähigkeiten sind es, welche Tiefengnome schon seit Generationen im Unterreich mit seinen Gefahren überleben lassen.  

Namen der Tiefengnome

Würfle dir hier einen Vor-, Spitz- und Nachnamen für deinen Tiefengnom-Charakter aus oder denke dir selbst einen gnomischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Männliche Tiefengnom-Namen

Weibliche Tiefengnom-Namen

Tiefengnom-Spitznamen

Tiefengnom-Nachnamen

 

STATBLOCK

D&D Player's Handbook (PHB)

Tiefengnom

Dein gnomischer Charakter teilt einige Eigenschaften mit allen anderen Gnomen.

Als Tiefengnom kannst du dich auf übernatürliche Art tarnen, und Tiefengnom-Magie benutzen.
ability score increase: Dein Intelligenzwert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Geschicklichkeitswert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Gnome werden genauso schnell entwickelt wie Menschen und erreichen mit ungefähr 40 Jahren das Erwachsenenalter. Sie werden zwischen 350 und fast 500 Jahren alt.
alignment: meistens neutral
Size: Small
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst sowohl Gnomisch als auch die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen. Die gnomische Sprache bedient sich der zwergischen Schrift. Gnomische Literatur ist für ihre technischen Abhandlungen und ihr katalogisiertes Wissen über die Natur bekannt.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider. Gilt als Gnom bei allen Voraussetzungen und Effekten.
Größe: Gnome werden zwischen 90 cm und 120 cm groß bei einem Gewicht von etwa 40 Pfund. Ihre Größenkategorie ist klein.
Dunkelsicht: Durch das Leben unter der Erde haben Tiefengnome überlegene Sicht sowohl in Dunkelheit als auch in dämmrigem Licht. Behandle im Umkreis von 36 m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.
Gnomische Gerissenheit: Du bist im Vorteil bei allen Rettungswürfen gegen Magie, wenn sie auf Intelligenz, Weisheit oder Charisma basieren.
Gabe der Tiefengnome: Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Selbstverkleidung wirken. Ab der 5. Stufe kannst du damit außerdem Zauber Unauffindbarkeit wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen. Wenn du einen der Zauber mit diesem Merkmal wirkst, kannst du ihn erst nach einer langen Rast erneut wirken. Du kannst diesen Zauber auch mit einem beliebigen Zauberplatz des entsprechenden Grades wirken.
Tiefengnom-Tarnung: Du bist bei Geschicklichkeitwürfen (Heimlichkeit) im Vorteil. Die Häufigkeit, mit der du dieses Merkmal einsetzen kannst, entspricht deinem Übungsbonus. Verbrauchte Anwendungen stehen dir nach einer langen Rast wieder zur Verfügung.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Tiefengnome
Elternrasse
Bewegungsrate
7,5
Volljährigkeit
40 Jahre
Lebenserwartung
500 Jahre
Größe
klein
93 cm - 116 cm
zufällig:91 cm + 2d6 • 2,5 cm
Gewicht
34 Pfund - 54 Pfund
zufällig:30 Pfund + 2 • Wurf von Größe
Augenfarbe
alle
Hautfarbe
weiß bis braun
Haarfarbe
alle - später im Alter stets grau/weiß


Comments

Please Login in order to comment!