Tritons

Triton stammen von der Elementarebene des Wassers. Vor Jahrhunderten flohen sie vor der wachsenden Gefahr durch böse Elementare auf die Materielle Ebene. Sie besiedelten die Ozeane und beschützen die Wasseroberfläche vor den Schrecknissen aus der Tiefe. Nach und nach erweiterten sie ihre verwalterischen Tätigkeiten auf den gesamten Meeresgrund und die Oberfläche.
 

Namen der Triton

Würfle dir hier einen Vor- und Nachnamen für deinen Triton-Charakter aus oder denke dir selbst einen Triton-Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Männliche Triton-Namen

Weibliche Triton-Namen

Triton-Nachnamen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Triton

Ihre Verbindung zur Elementarebene des Wassers gewährt besondere Fähigkeiten.
ability score increase: Dein Stärkewert wird um 1 Punkte erhöht. Dein Charismawert wird um 1 Punkt erhöht. Dein Konstitutionswert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 15 das Erwachsenenalter und werden um die 200 Jahre alt.
alignment: meistens rechtschaffen-gut
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m. Deine Schwimmbewegungsrate entspricht deiner Grundbewegungsrate.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie eine weitere Sprache.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß.
Dunkelsicht: Im Radius von 18 Metern kannst du in dämmrigen Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigen Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Amphibisch: Du kannst Luft und Wasser atmen.
Gesandter des Meeres: Du kannst einfache Ideen an alle Tiere, Elementare und Monstrositäten mit Schwimmbewegungsrate vermitteln. Sie können dich verstehen, du hast jedoch keine Spezialfähigkeit, die dir erlaubt, sie zu verstehen.
Luft und Wasser kontrollieren: Mit diesem Merkmal kannst du Nebelwolke wirken. Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Windstoß wirken. Ab der 5. Stufe kannst du damit außerdem den Zauber Auf Wasser gehen wirken. Wenn du einen der Zauber mit diesem Merkmal wirkst, kannst du ihn erst nach einer langen Rast erneut wirken. Du kannst diese Zauber auch mit einem beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grads wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Wächter der Tiefen: Du bist an die eisigen Tiefen des Ozeans angepasst und daher gegen Kälteschaden resistent.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Tritons
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
15
Lebenserwartung
200
Größe
mittelgroß
147 cm - 182 cm
zufällig:142 cm + 2d8 • 2,5 cm
Gewicht
89 Pfund - 277 Pfund
zufällig:85 Pfund + 2d6 Wurf von Größe
Augenfarbe
braun, blau, grün
Hautfarbe
kräftige Farben mit anteiligen Schuppen


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