Wasser-Genasi

Wasser-Genasi stammen von den Mariden ab, Dschinns von der Elementarebene des Wassers. Sie sind ideal an das Leben unter Wasser angepasst und tragen die Mächte der Wellen in sich.
  Ihre Haut weist Blau- oder Grüntöne oder eine Mischung daraus auf. Bei menschlichen Hauttönen kommt ein gewisser Glanz hinzu, in dem sich das Licht fängt, wie im Wassertropfen oder winzigen Fischschuppen. Das Haar gleicht oft Seegras in der Strömung oder sieht sogar selbst wie Wasser aus.  

Namen der Wasser-Genasi

Wasser-Genasi tragen entweder einen Namen entsprechend der Kultur, in der sie aufgewachsen sind, oder einen Namen, der ihre elementarische Natur symbolisiert.
  Würfle dir hier einen elementarischen Namen für deinen Wasser-Genasi-Charakter aus, oder denke dir selbst einen elementarischen Namen aus, der gut zu deinem Charakter passt.  

Wasser-Genasi-Namen

 

STATBLOCK

 

D&D Player's Handbook (PHB)

Wasser-Genasi

Durch ihre Abstammung sind sie ideal ans Leben unter Wasser angepasst.
ability score increase: Dein Konstitutionswert wird um 2 Punkte erhöht. Dein Weisheitswert wird um 1 Punkt erhöht.
age: Sie erreichen mit 20 das Erwachsenenalter und werden um die 120 Jahre alt.
alignment: meistens neutral
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9 m.
Languages: Du kannst die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen, sowie Urtümlich.
race features:
Kreaturentyp: Humanoider.
Größe: Deine Größenkategorie ist mittelgroß oder klein. Du wählst die Größe aus, wenn du dieses Volk wählst.
Dunkelsicht: Im Radius von 18 Metern kannst du in dämmrigen Licht wie in hellem Licht sehen, bei Dunkelheit wie in dämmrigen Licht. Farben nimmst du bei Dunkelheit nur als Graustufen wahr.
Säuresistenz: Du bist gegen Säureschaden resistent.
Ruf der Welle: Du kennst den Zaubertrick Säurespritzer. Ab der 3. Stufe kannst du mit diesem Merkmal den Zauber Wasser erschaffen oder zerstören wirken. Ab der 5. Stufe kannst du außerdem den Zauber Auf Wasser gehen wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen. Wenn du Wasser erschaffen oder zerstören oder Auf Wasser gehen mit diesem Merkmal wirkst, kannst du dies erst nach einer langen Rast erneut tun. Du kannst diese Zauber auch mit einen beliebigen verfügbaren Zauberplatz des entsprechenden Grades wirken. Dein Attribut zum Wirken dieser Zauber ist Intelligenz, Weisheit oder Charisma - wähle das Attribut aus, wenn du dieses Volk auswählst.
Amphibisch: Du kannst Luft und Wasser atmen.
Angeborenes Talent: Jede Rasse erhält eines von mehreren möglichen angeborenen Talenten (deine Wahl).
Folgende stehen dir zur Auswahl:
Beispielbilder für Wasser-Genasi
Bewegungsrate
9 m
Volljährigkeit
16
Lebenserwartung
120
Größe
mittelgroß
152 cm - 187 cm
zufällig:147 cm + 2d8 • 2,5 cm
Gewicht
99 Pfund - 287 Pfund
zufällig:95 Pfund + 2d6 Wurf von Größe
Augenfarbe
tbd
Hautfarbe
tbd


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