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23 Tyra auf dem Galgenplatz

General Summary

Die ehemaligen Pulksters verlassen Eldorei, nachdem sie bei der blonden Elfin (Schmiede) die teuren Handfesseln abgeholt hatten, die sie für Lux entworfen und geschmiedet hat. Die Reise verläuft ruhig: Jistia - Eldorei - Sewanna   Als die ehemaligen Pulksters in Sweanna eintreffen, reden sie zunächst mit einer Halblingfrau, die Marionetten verkauft. Empfielt ihnen den Honigtopf (eine Herberge für reichere Leute). Günstigere Herbergen gibt es im Hafenviertel (z.B. Das sinkende Floss)   Danach gehen sie zum Hafen und reden mit einem alten Zwerg, der sein Schiff putzt, in dem er auch lebt. Er erzählt ihnen, dass seit dem Verschwinden des Gesannten von Al'Quora viele Schiffe in der Silberbucht verschwunden sind. Es gibt Gerüchte über eine uralte Insel, die wieder aufgetaucht ist. Über Krieg zwischen Meereswesen. Aber niemand, der zurückgekehrt ist, hat etwas gesehen. Er verkauft ihnen auch Fisch für 5 Silber.   Auf der Suche nach einer Herberge erleben sie auf dem Galgenplatz, wie Tyra abgeführt wird und wie sie lauthals folgende Worte schreit:   "In den Schatten der Mitternacht, wo das Echo der Träume flüstert und die geheimnisvolle Melodie der Sterne erklingt, bahne ich mir meinen Weg als unauffälliger Beobachter. Meine Schritte huschen wie ein zarter Hauch über die geheimnisvolle Bucht, wo sich das Rätsel der schweigsamen Schiffe enthüllt. Doch meine wahre Kunst liegt im flüchtigen Tanz der Verborgenheit, wo ich die Meisterschaft der Täuschung erlernt habe. Demjenigen, der mich aus den unsichtbaren Ketten befreit, werde ich ein stummer Verbündeter sein, bereit, unvergänglichen Dank aus den Schatten meiner Hände zu spenden. Dort, wo die Pfade von strahlendem Licht erhellt werden, verbirgt sich ein Universum voller Geheimnisse und fesselnder Erlebnisse, das darauf wartet, entdeckt zu werden."   Frumin und Reg verstehen die Botschaft in Diebessprache:   Wer reich und berühmt werden möchte, wer mutig genug ist, der soll jetzt hinhören. Ich will aufbrechen in die Silberbucht, um das Rätsel der verschwundenen Schiffe zu lösen. Werde allerdings gerade für ein minimales Delikt abgeführt. Wer mich aus der Untersuchungshaft rausholt, dem winkt ewige Dankbarkeit, Wege an Gold zu kommen und ein Abenteuer!   Lux zaubert Dunkelheit auf Tyra, die von vier Wachen mitgeschleift wird; teleportiert sich hinein und greift Wache an; Reg greift auch an (die beiden sehen in der Dunkelheit Tov schiesst einen suchenden Pfeil in die Dunkelheit; Frumin macht sich mit dem Hut der Verwandlung bereit; Tyra versucht sich zu befreien. Nach ein paar Runden sind alle Wachen k.o.; es herrscht Panik auf dem Platz wegen der dunklen Wolke und den Kampfgeräuschen; Frumin setzt Tyra den Hut auf und sagt ihr, sie solle sich ihren Vater vorstellen. Frumin vergräbt eine Zauberbohne und es erscheinen vier Kreischer (schreiende Pilze), die für viel Ablenkung sorgen.   Tyra führt die Gruppe durch ein Klopfzeichen an einer unscheinbaren Tür in den Untergrund; in einen Gemeinschaftsraum von Leuten im Untergrund. Tür ist bewacht und wird nur durch ein Klopfzeichen geöffnet, das nach einem komplexen Mechanismus täglich wechselt.   Tyra erzählt, dass sie auf dem Meer, der Silberbucht, aufgewachsen ist. Als sie 20 war, ist sie an Land gegangen, um ihren eigenen Weg zu finden. Hat etwas gekellnert - war total öde - und hat dann wieder auf Schiffen angeheuert. ((Nicht erzählt: Sie war an Land, als der Gesannte von Al'Quora verschwunden war (in Untersuchungshaft) - wurde nach ein paar Wochen wieder frei gelassen, weil ihr zu wenig nachgewiesen werden konnte.)) Sie begann dann Geld aufzutreiben (zu klauen von reicheren Leuten etc.), weil sie ein Schiff kaufen wollte, und wurde erwischt, als sie einen reichen Handelsmann bestohlen hatte. Deshalb wurde sie abgeführt, als die Gruppe sie befreit hatte.   Tyra schlägt ihnen vor, zusammen ein Schiff zu kaufen und das Rätsel um die verschwundenen Schiffe zu lösen. Sie erzählt von einer illegalen Arena im Untergrund, wo Gruppen gegeneinander Kämpfen. Sie selbst hat wegen Wettbetrugs Zutrittsverbot, hat ihnen aber die Teilnahme am nächsten Tag organisiert.   Die ehemaligen Pulksters nennen sich jetzt The Freaky Four.   Während des Tages vor dem Kampf sucht und findet Frumin einen magischen Laden, wingzig, von einem männlichen Goblin geführt. Er zeigt ihnen unter anderem:
  • Mütze der Wasseratmung (240 Gold)
  • Umhang des Mantarochens (360 Gold)
  •   Kampfarena: Normalerweise 4:4, gibt aber auch 2:2 und 1:1   Tyra hat 800 Gold -> zahlt 700 Gold für Teilnahme
  • 700 Gold zum Mitmachen
  • 6000 Gold Preisgeld
  • Kleines Segelschiff kostet 8000 Gold   Kampf gegen 1. Gruppe (2000 EP)
  • zwei Orks und zwei Goblins in leerer Arena
  • The Freaky Four haben Kampf gewonnen, v.a. Lux braucht aber eine kurze Rast!   Kampf gegen 2. Gruppe (3000 EP)     Kampf gegen 3. Gruppe (4000 EP)
    Die Gruppe heisst neu The Freaky Four. Sie haben Tyra Ramando aus den Händen der Wache befreit und an einem illegalen Kampf im Untergrund teilgenommen (1. Runde).
    Secrets & Clues   neu     bestehend
    • Der Goldene Drache ist wahrscheinlich ein mächtiges Artefakt, das Asmodeus stärken würde.
    • Das Artefakt Der Goldene Drache stammt aus den Ruinen von Reki und enthält essentielle Energie der materiellen Ebene. Asmodeus könnte damit in einem komplexen Ritual mehr Macht erhalten.
    • Das Rote Auge ist ein Artefakt aus der verschwundenen Bibliothek, das der Schattenwandler gefunden hatte.
    • Der Schattenwandler wurde von zwei anderen Asmodai überfallen, einer hat er getötet (gesuchter Verbrecher, war in der Zeitung), die andere ist mit dem Artefakt davon gekommen.
      Discovered
    • Arween Falbdrache ist eine mächtige Magierin und Anhängerin von Asmodeus
    • Der Schattenwandler hatte den Auftrag, Ulof Skandeberg als Premierminister zu verhindern und stattdessen Arween Falbdrache zum Sieg zu verhelfen.
    • Ulof Skandeberg ist abgesehen von dem enthüllten Skandal unschuldig.
    • Der Schattenwandler hat sich unsichtbar gemacht und die Gruppe verfolgt. Auf dem Markt hat er Lux einen Zettel in die Tasche gesteckt, den Lux später gefunden hatte: "Wir werden uns wieder begegnen. Überleg es dir nochmals. Du gehörst an meine Seite. Dein Meister"
    • der Schattenwandler ist ein Asmodai
    Report Date
    16 Jun 2023
    Secrets and Clues   Undiscovered
    • Arween Falbdrache arbeitet eng mit dem Boss der Mafia, Rakzur Montenrun, zusammen.
    • Der Schattenwandler plünderte die Die Verschwundene Bibliothek. Dabei wurde er von den beiden Harfnern Caspar & Linet überrascht, weshalb er sie tötete.
    • Der Schattenwandler hatte Turi beschattet, um seinen Weg zu den Harfnern zu finden. Er hatte auf eine Gelegenheit gewartet, sie zu erpressen.
    • Mafia in Jistia = Asmodai
    • Der Boss der Mafia heisst Rakzur Montenrun
    • Der Mittelmann der Mafia nennt sich Die Faust Brad
    • Arween Falbdrache hat das Steinmonster Galeb Duhr heraufbeschworen (siehe 21 Steinmonster auf dem Markt), um vor den Wahlen Unsicherheit in der Stadt zu schüren.

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