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25 Aufbruch in die See

Vorab: Nächster Abschnitt der Kampagne vorbereitet unter der Bedinung, dass es den Freaky Four gelingt, drei Mützen der Wasseratmung (sehen aus wie Schwimmhuben) und einen Umhang des Mantarochens zu kaufen oder klauen. Sie haben zwei Möglichkeiten:   1. Reichen Händler beklauen und die Artikel kaufen (Tyras Vorschlag) -> jemand hat sie beobachtet 2. Artikel klauen -> Fluch => entscheiden sich dafür   Reg und Frumin kundschaften den Laden aus, Lux kommt auch dazu. Reg nimmt die magische Energie im Laden wahr. Lux teleportiert sich hinein -> kalter Schauer (verflucht = bei jeder langen Rast 1W6, bei einer 1 -> Alpträume und eine Stufe Erschöpfung am nächsten morgen => kann geheilt werden mit dem Zauber "Fluch brechen" (3. Grad)) / Lux teleportiert sich wieder raus - ohne die Mützen der Wasseratem und und den Mantel des Mantarochens. Sagt: Keine Sicherheitsvorkehrung. Die anderen: "Wo sind die Mützen?" -> teleportiert sich nochmals rein (wieder kalter Schauer)   Eine Woche Reperatur & Einführung Tyra -> Frumin (First mate) Thrim -> Tov (Steuermann) Ilyana -> Reg (Kanonier) Travok -> Lux (Matrosin)  
  • Vertrag mit Tyra (jetzt Captain T. genannt), dass das Schiff ihnen fünf gehört (hat $ 6500 gekostet)
  • Die Gruppe nennt das Schiff "Die Dn'dai", Frumin malt es an die Schiffswand.
  • am letzten Abend schreibt Lux den Brief an den Schattenwandler fertig: Er soll in 2 Wochen in Sawanna sein.
  • Frumin will mit allen connecten, schafft es aber nicht bei allen. Beliebt bei: Serana, Finn und Ford
  • Lux wird Seekrank (Konsitutionswurf unter 10 Travok untersützt sie beim Kotzen und bring ihr ein Glas Wasser
  • Ford, Finn und Serena schlafen bei den Freaky Four im Zimmer
  • Lux hat in der ersten Nacht Alpträume, dass sie ganz alleine ist und von allen verlassen wird
  • 1. Tag: 19 -> The Freaky Four gründen mit Finn eine Band (The Pulksters reloaded haben eine sehr coole Jam-Session; Captain T. ist grosser Fan; Travok schaut ihnen auch kurz zu (ist aber am Arbeiten)
  • Lux hat sich wohl in Travok verguckt
  • 2. Tag: 5 -> Lux ist im Nest und würfelt bei Wahrnehmung genau eine 20 -> sieht das Riff, springt zu Tov am Helm herunter, dieser weckt Thrim, der hinter ihr am schlafen ist; hilft ihm gerade rechtzeitig, um das Schiff um das Riff herum zu lenken.
  • 3. Tag: 10 -> Angriff von zwei Kraken Priest; The Freaky Four komplett überlegen (v.a. durch "stunned" von Lux -> Priest setzt eine Runde aus; alle haben Vorteil) / erster schon k.o. als zweiter auftaucht; hervorbeschworener Blitzschlag löst Feuer auf dem Schiff aus -> Frumin weist sie an, das Feuer zu löschen
  • Beim Helm hat es eine Triangel
  • Ende: Es ist Abend; the freaky four erwachen aus einer langen Rast
  •   Erste Woche Seereise   Pro Tag W20 würfeln. Das passiert:   1: 2 Giant Sharks 2: heftiger Sturm -> 1 Tag verzögerung 3: Wasserelementar 4: Delphine schwimmen eine Weile mit ihnen mit 5: gefährliches Riff: Person im Dienst Wahrnehmung SG 20, sonst Leck 6: wunderschönes Wetter 7: Kraken Priest 8: heftiger Sturm -> 1 Tag verzögerung 9: gefährliches Riff: Person im Dienst Wahrnehmung SG 20, sonst Leck 10: Kraken Priest 11: 2 Giant Sharks 12: Wasserelementar 13: 2 Giant Sharks 14: Wasserelementar 15: Kraken Priest 16: wunderschönes Wetter 17: Delphine schwimmen eine Weile mit ihnen mit 18: gefährliches Riff: Person im Dienst Wahrnehmung SG 20, sonst Leck 19: wunderschönes Wetter 20: eine Holzkiste mit einer wertvollen, unversehrten, mit Gold überzogenen Statue der Göttin Chauntea   Anstatt Wiederholung: Schädlingsbefall: Bei der Überprüfung der Vorräte entdeckt einer der Spielercharaktere 6 Riesenratten im Laderaum. Sie haben seit der Abreise etwa 1/4 der Rationen der Gruppe gefressen.
    The Freaky Four und die von Tyra zusammengekratzte Crew lernen sich kennen und segeln mit dem Schiff, dass sie Dn'Dai genannt haben, in die Silberbucht hinaus.
    Secrets & Clues neu
    • Lux wurde beim Einbruch in den Magierladen verflucht (jeden Abend 1W6 -> bei 1: Alpträume und am nächsten Morgen 1 Stufe Erschöpfung)
      bestehend
    • Der Goldene Drache ist wahrscheinlich ein mächtiges Artefakt, das Asmodeus stärken würde.
    • Das Artefakt Der Goldene Drache stammt aus den Ruinen von Reki und enthält essentielle Energie der materiellen Ebene. Asmodeus könnte damit in einem komplexen Ritual mehr Macht erhalten.
    • Das Rote Auge ist ein Artefakt aus der verschwundenen Bibliothek, das der Schattenwandler gefunden hatte.
    • Der Schattenwandler wurde von zwei anderen Asmodai überfallen, einer hat er getötet (gesuchter Verbrecher, war in der Zeitung), die andere ist mit dem Artefakt davon gekommen.
      Discovered Secrets and Clues Undiscovered
    • Arween Falbdrache arbeitet eng mit dem Boss der Mafia, Rakzur Montenrun, zusammen.
    • Der Schattenwandler plünderte die Verschwundene Bibliothek. Dabei wurde er von den beiden Harfnern Caspar & Linet überrascht, weshalb er sie tötete.
    • Der Schattenwandler hatte Turi beschattet, um seinen Weg zu den Harfnern zu finden. Er hatte auf eine Gelegenheit gewartet, sie zu erpressen.
    • Mafia in Jistia = Asmodai
    • Der Boss der Mafia heisst Rakzur Montenrun
    • Der Mittelmann der Mafia nennt sich Die Faust Brad
    • Arween Falbdrache hat das Steinmonster Galeb Duhr heraufbeschworen (siehe 21 Steinmonster auf dem Markt), um vor den Wahlen Unsicherheit in der Stadt zu schüren.

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