BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Eremit

Hermit Player's Handbook, p. 134-135     Eremit är en bakgrund som kan väljas och anpassas för att passa din karaktär.
Som eremit börjar du utöver det du får från ditt folkslag och din klass med detta:   Skill Proficiencies: Medicine, Religion
Färdigheter: örtmedicinredskap
Språk: ett språk som du väljer själv
Utrustning: ett rullfodral fullt med anteckningar från dina studier eller böner, en tjock filt, en uppsättning vanliga kläder, en uppsättning örtmedicinredskap och 5 guldmynt.   Det går bra att byta ut förmågor eller föremål mot något motsvarande om det skulle behövas för att passa karaktärens bakgrundshistoria bättre.  

Feature: Discovery

The quiet seclusion of your extended hermitage gave you access to a unique and powerful discovery. The exact nature of this revelation depends on the nature of your seclusion. It might be a great truth about the cosmos, the deities, the powerful beings of the outer planes, or the forces of nature. It could be a site that no one else has ever seen. You might have uncovered a fact that has long been forgotten, or unearthed some relic of the past that could rewrite history. It might be information that would be damaging to the people who or consigned you to exile, and hence the reason for your return to society. 
Work with your DM to determine the details of your discovery and its impact on the campaign.

Comments

Please Login in order to comment!