Färdigheter DoD
Drakar och Demoner, Regler, s. 31-35
Alla rollpersoner i spelet har olika typer av färdigheter. En del är duktiga på att lära och skriva, andra är duktiga på att simma.
Chans att lyckas (CL) är det värde rollpersonen har att lyckas med sin färdighet. Detta värde baseras alltid på ett basvärde och hur duktig personen har blivit på färdigheten. Varje gång du vill se om din rollperson har lyckats med sin färdighet ska du slå under eller lika med rollpersonens värde på chans att lyckas.
När din rollperson lär sig en ny färdighet som den saknas BAS i, (markerat "-" i tabellen i regelboken) får rollpersonen direkt basvärdet i färdigheten. Exempel
Kalles rollperson Flaustanis är krigare och i detta yrke ingår färdigheten rörlighet, som baseras på grundegenskapen SMI. Flaustanis har SMI 16 och därför får Flaustanis 16 i BAS. Eftersom han är krigare får Flaustanis multiplicera dettta värde med 2 (2x16=32) så Flaustanis CL i färdigheten rörlighet blir 32. Det är det värde som Flaustanis startar med. Kalle skriver in 32 i kolumnen CL. För att bestämma vilka färdigheter din rollperson får när den startar måste du först välja vilket yrke din rollperson ska ha, sedan (i samråd med spelledaren) avgöra vilken erfarenhetsnivå den ska ha.
Det finns tre erfarenhetsnivåer; nybörjare, utövare, expert. Vi rekommenderar den som spelar för första gången, och gör en rollperson, att börja på nivån nybörjare. Exempel
WIP
Basvärde och chans att lyckas
Basvärde (BAS) är det värde som färdigheten baseras på. Ett basvärde bestäms av vilket värde din rollperson har i en eller flera grundegenskaper.Chans att lyckas (CL) är det värde rollpersonen har att lyckas med sin färdighet. Detta värde baseras alltid på ett basvärde och hur duktig personen har blivit på färdigheten. Varje gång du vill se om din rollperson har lyckats med sin färdighet ska du slå under eller lika med rollpersonens värde på chans att lyckas.
När din rollperson lär sig en ny färdighet som den saknas BAS i, (markerat "-" i tabellen i regelboken) får rollpersonen direkt basvärdet i färdigheten. Exempel
Kalles rollperson Flaustanis är krigare och i detta yrke ingår färdigheten rörlighet, som baseras på grundegenskapen SMI. Flaustanis har SMI 16 och därför får Flaustanis 16 i BAS. Eftersom han är krigare får Flaustanis multiplicera dettta värde med 2 (2x16=32) så Flaustanis CL i färdigheten rörlighet blir 32. Det är det värde som Flaustanis startar med. Kalle skriver in 32 i kolumnen CL. För att bestämma vilka färdigheter din rollperson får när den startar måste du först välja vilket yrke din rollperson ska ha, sedan (i samråd med spelledaren) avgöra vilken erfarenhetsnivå den ska ha.
Det finns tre erfarenhetsnivåer; nybörjare, utövare, expert. Vi rekommenderar den som spelar för första gången, och gör en rollperson, att börja på nivån nybörjare. Exempel
WIP
Comments