BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Färdigheter DoD

Drakar och Demoner, Regler, s. 31-35   Alla rollpersoner i spelet har olika typer av färdigheter. En del är duktiga på att lära och skriva, andra är duktiga på att simma.  

Basvärde och chans att lyckas

Basvärde (BAS) är det värde som färdigheten baseras på. Ett basvärde bestäms av vilket värde din rollperson har i en eller flera grundegenskaper.
Chans att lyckas (CL) är det värde rollpersonen har att lyckas med sin färdighet. Detta värde baseras alltid på ett basvärde och hur duktig personen har blivit på färdigheten. Varje gång du vill se om din rollperson har lyckats med sin färdighet ska du slå under eller lika med rollpersonens värde på chans att lyckas.
När din rollperson lär sig en ny färdighet som den saknas BAS i, (markerat "-" i tabellen i regelboken) får rollpersonen direkt basvärdet i färdigheten.   Exempel
Kalles rollperson Flaustanis är krigare och i detta yrke ingår färdigheten rörlighet, som baseras på grundegenskapen SMI. Flaustanis har SMI 16 och därför får Flaustanis 16 i BAS. Eftersom han är krigare får Flaustanis multiplicera dettta värde med 2 (2x16=32) så Flaustanis CL i färdigheten rörlighet blir 32. Det är det värde som Flaustanis startar med. Kalle skriver in 32 i kolumnen CL.   För att bestämma vilka färdigheter din rollperson får när den startar måste du först välja vilket yrke din rollperson ska ha, sedan (i samråd med spelledaren) avgöra vilken erfarenhetsnivå den ska ha.
Det finns tre erfarenhetsnivåer; nybörjare, utövare, expert. Vi rekommenderar den som spelar för första gången, och gör en rollperson, att börja på nivån nybörjare.   Exempel
WIP  

Besvärjelsekonst

WIP  

Dyrka

WIP  

Finna dolda ting

WIP  

Flora och fauna

WIP  

Förhandla

WIP  

Första hjälpen

WIP  

Geografi

WIP  

Hantverk

WIP  

Heraldik

WIP  

Historia

WIP  

Jakt och fällor

WIP  

Kulturer

WIP  

Läsa och skriva

WIP  

Orientera

WIP  

Riddjur

WIP  

Rörlighet

WIP  

Simma

WIP  

Sjökunnighet

WIP  

Spel

WIP  

Språk

WIP  

Spåra

WIP  

Strid (avstånd)

WIP  

Strid (närstrid)

WIP  

Strid (obeväpnad)

WIP  

Tjuveri

WIP  

Underhålla

WIP  

Vildmarksliv

WIP  

Värdesätta

WIP  

Att bli bättre

WIP  

Aktiv användning

WIP  

Genom träning

WIP

Comments

Please Login in order to comment!