BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Fiskare

Fisher Ghosts of Saltmarsh, p. 29-30   Fiskare är en bakgrund som kan väljas och anpassas för att passa din karaktär.
Som fiskare börjar du utöver det du får från ditt folkslag och din klass med detta:   Skill Proficiencies: History, Survival
Språk: ett språk som du väljer själv
Utrustning: ett fiskespö, ett nät, ett favoritfiskedrag eller oljade vadarstövlar av läder, en uppsättning resekläder, och en bältespåse med 10 guldmynt.   Det går bra att byta ut förmågor eller föremål mot något motsvarande om det skulle behövas för att passa karaktärens bakgrundshistoria bättre.  

Feature: Harvest the Water

You gain advantage on ability checks made using fishing tackle. If you have access to a body of water that sustains marine life, you can maintain a moderate lifestyle while working as a fisher, and you can catch enough food to feed yourself and up to ten other people each day.  

Fishing Tale

You can tell a compelling tale, whether tall or true, to impress and entertain others. Once a day, you can tell your story to willing listeners. At the DM's discretion, a number of those listeners become friendly towards you; this is not a magical effect, and continued amicability on their part depends on your actions.
You can roll on the table on p. 29 in Ghosts of Saltmarsh to help determine the theme of your tale, or choose one that best fits your character. Alternatively, work with your DM to create your own fishing tale.

Comments

Please Login in order to comment!