Personlighet och Bakgrund DoD
Drakar och Demoner, Regler, s. 19-20
Personlighet och bakgrund är uppgifter som beskriver din rollpersons utseende, personlighet och bakgrund.
Det finns följande modersmål:
Alla kan ett regionalt språk från den del av världen de kommer från (Aneaari, Kujasut, Nishago eller Havtunga), och detta språk är troligen deras modersmål. Ifall man är en dvärg kan man även Nidamål, och som alv kan man Vanetal, och då får man välja ifall det är detta eller det regionala språket som är ens modersmål.
Alla kan även tala Folkmål, men ingen har det som modersmål.
Låt fantasin flöda fritt.
Försök gärna knyta ihop din rollpersons personlighet med det yrke du väljer. Att din rollperson är rädd och försiktig kanske är anledningen till att den är tjuv.
Som hjälp när du skapar din rollperson första gången kan du använda dig av tabellen på s. 20 i regelboken för att skapa en intressant rollperson. Skriv ner svar på de olika frågorna och sätt ihop till en spännande berättelse.
För startkapitalet kan din rollperson köpa utrustning, eller så kommer du överens med spelledaren vilken utrustning din rollperson har i sin ägo när spelet startar.
Är din rollperson erfaren och redan har varit med om en del äventyr bör den ha lite extra utrustning, speciellt gäller det en rollperson som börjar mitt i ett äventyr.
Olika varelser och kulturer har olika sätt att se på social status. Det som kallas "adel" hos vissa kanske är "hövding" eller "krigare" hos andra.
Vill du låta slumpen avgöra vilken social klass din rollperson har, slå ett slag på tabellen Klass på s. 20 i regelboken.
De fem sociala klasserna som står listade i regelboken är adel, överklass, medelklass, underklass och egendomslös.
Namn
Välj ett namn på din rollperson. Du kan hitta på vilket namn som helst.Kön
Man, kvinna eller något annat, välj själv.Ålder
De flesta rollpersoner som är nya är unga men det finns inget som säger att din rollperson inte kan vara gammal. Välj ålder på din rollperson genom att titta på tabellen på s. 18 i regelboken.Längd och vikt
Bestäm din rollpersons längd och vikt. En av tabellerna på s. 18 i regelboken visar vad som är normalt för en vuxen person tillhörande de olika varelserna. Det finns dock inget som säger att just din rollperson inte ska kunna vara längre eller kortare eller väga mer eller mindre, än vad tabellen visar.Modersmål
Alla kan tala sitt eget modersmål. Chans att lyckas för färdigheten språk (modersmål) är lika med INT x 3.Det finns följande modersmål:
- Människospråk (talas av människor och halvlingar)
- Alviska (talas av alver)
- Dvärgiska (talas av dvärgar)
- Vargspråk (talas av vargfolk)
Alla kan ett regionalt språk från den del av världen de kommer från (Aneaari, Kujasut, Nishago eller Havtunga), och detta språk är troligen deras modersmål. Ifall man är en dvärg kan man även Nidamål, och som alv kan man Vanetal, och då får man välja ifall det är detta eller det regionala språket som är ens modersmål.
Alla kan även tala Folkmål, men ingen har det som modersmål.
Utseende
Beskriv hur din rollperson ser ut. Ju mer du berättar om din rollpersons utseende, desto lättare får du och ditt spelsällskap det att gestalta den. Hitta på något spännande utseende till din rollperson. Har den ett stort ärr? Stort skägg? Stor näsa? Konstig kroppsform eller annat särdrag som skiljer den från mängden.Låt fantasin flöda fritt.
Personlighet och egenheter
Beskriv hur din rollperson beter sig och hur den uppfattas av andra. Ju mer du berättar om din rollpersons personlighet och egenheter, desto lättare får du och ditt spelsällskap det att gestalta den.Försök gärna knyta ihop din rollpersons personlighet med det yrke du väljer. Att din rollperson är rädd och försiktig kanske är anledningen till att den är tjuv.
Bakgrund
Att hitta på en bra bakgrundshistoria till din rollperson ger den mer djup och karaktär. Hitta på något roligt och spännande.Som hjälp när du skapar din rollperson första gången kan du använda dig av tabellen på s. 20 i regelboken för att skapa en intressant rollperson. Skriv ner svar på de olika frågorna och sätt ihop till en spännande berättelse.
Startkapital och utrustning
Din rollperson startar spelet med 3t6 x 5 silvermynt. Vill du låta slumpen avgöra ytterligare vilket startkapital din rollperson startar med, slår du ett slag enligt tabellen Startkapital på s. 20 i regelboken. Det är dock alltid upp till spelledaren att avgöra hur mycket pengar din rollperson har då den startar spelet.För startkapitalet kan din rollperson köpa utrustning, eller så kommer du överens med spelledaren vilken utrustning din rollperson har i sin ägo när spelet startar.
Är din rollperson erfaren och redan har varit med om en del äventyr bör den ha lite extra utrustning, speciellt gäller det en rollperson som börjar mitt i ett äventyr.
Socialt ursprung
I Drakar och Demoners värld finns det ett stort antal olika sociala klasser. Generellt sett finns det fem olika sociala klasser.Olika varelser och kulturer har olika sätt att se på social status. Det som kallas "adel" hos vissa kanske är "hövding" eller "krigare" hos andra.
Vill du låta slumpen avgöra vilken social klass din rollperson har, slå ett slag på tabellen Klass på s. 20 i regelboken.
De fem sociala klasserna som står listade i regelboken är adel, överklass, medelklass, underklass och egendomslös.
Comments