Sejdare
Warlock Player's Handbook, p. 105-108
Sejdare är en av de spelbara klasserna.
Som sejdare är du en magiker vars magiska kraftkälla kommer från en pakt du ingått med ett mäktigt väsen, t.ex. ett urväsen, en halvgud eller en demigud. Det går utmärkt att hitta på ett urväsen som inte finns med på listan (för där finns verkligen inte tillräckligt för att representera alla valmöjligheter), bara snacka med DM så kan vi nog lösa det!
Demonen (The Fiend) Player's Handbook, p. 109
Urväsendet (The Great Old One) Player's Handbook, p. 109-110
Ängeln (The Celestial) Xanathar's Guide to Everything, p. 54-55
Värjan (Hexblade) Xanathar's Guide to Everything, p. 55-56
Djupet (The Fathomless) Tasha's Cauldron of Everything, p. 72-73
Anden (The Genie) Tasha's Cauldron of Everything, p. 73-74
Draken (The Dragon) homebrew by Pointy Hat
Hit Points at 1st level: 8 + your Constitution modifier
Hit Points at higher levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per warlock level after 1st
Weapons: Simple weapons
Tools: -
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Choose two skills from Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, and Religion
Starting Gold: 4d4 x 10 guldmynt
Spell Attack Modifier = your proficiensy modifier + your Charisma modifier
Som sejdare är du en magiker vars magiska kraftkälla kommer från en pakt du ingått med ett mäktigt väsen, t.ex. ett urväsen, en halvgud eller en demigud. Det går utmärkt att hitta på ett urväsen som inte finns med på listan (för där finns verkligen inte tillräckligt för att representera alla valmöjligheter), bara snacka med DM så kan vi nog lösa det!
Underklasser
Ärkefén (The Archfey) Player's Handbook, p. 108-109Demonen (The Fiend) Player's Handbook, p. 109
Urväsendet (The Great Old One) Player's Handbook, p. 109-110
Ängeln (The Celestial) Xanathar's Guide to Everything, p. 54-55
Värjan (Hexblade) Xanathar's Guide to Everything, p. 55-56
Djupet (The Fathomless) Tasha's Cauldron of Everything, p. 72-73
Anden (The Genie) Tasha's Cauldron of Everything, p. 73-74
Draken (The Dragon) homebrew by Pointy Hat
Grundegenskaper
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per warlock levelHit Points at 1st level: 8 + your Constitution modifier
Hit Points at higher levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per warlock level after 1st
Proficiencies
Armor: Light armorWeapons: Simple weapons
Tools: -
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Choose two skills from Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature, and Religion
Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:- (a) a light crossbow and 20 bolts or (b) any simple weapons
- (a) a component pouch or (b) an arcane focus
- (a) a scholar's pack or (b) a dungeoneer's pack
- Leather armor, any simple weapon, and two daggers
Starting Gold: 4d4 x 10 guldmynt
Spellcasting
Spell Save DC = 8 + your proficiensy modifier + your Charisma modifierSpell Attack Modifier = your proficiensy modifier + your Charisma modifier
Comments