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La Mischia

La Mischia è un antichissimo sport, ideato nel Miogarar ed esportato, in seguito, negli altri Regni.   Ogni anno si tiene il Campionatœ, aperto a 10 squadre, strutturato su due gironi, andata e ritorno. Il Campionatœ si gioca una volta ogni due settimane, rigorosamente di Domenica. La squadra vincitrice della conpetizione, riceve lo Scudettœ, consegnato dal Sig. Annoni in persona, l’attuale Presidente Federale della Mischia.   Oltre al Campionatœ, vi è un’altra competizione, la Cœppa delle Cœppe. Hanno diritto a partecipare solo le prime due squadre di ogni Regno. Le partite si giocano una volta ogni tre settimane, rigorosamente di Mercoledì. La finale viene disputata ad Himring, dove la squadra vincitrice viene premiata, dal Presidente Annoni.     I COMANDAMENTI   1. Si gioca 4vs4 +1 Palo.   2. Ogni giocatore ha 5 PF.   3. La CA è 10+Bonus di Destrezza.   4. Il TxC è 1d20+Bonus di Destrezza.   5. I danni sono uguali al Bonus di Forza +1.   6. La Stamina di ogni giocatore equivale al Bonus di Costituzione (min. 1) x 2,5.   7. La partita inizia con il Pini (arbitro) che calcia la palla in alto, facendola rimbalzare casualmente.     REGOLAMENTO     In ordine d’Iniziativa, i membri delle due squadre (Pali esclusi) tentano di colpire gli avversari con la palla, mentre i Pali tentano di aiutare e guidare i compagni con due azioni immediate per round a testa. Chi esaurisce i PF esce dal campo. Una squadra che non ha più giocatori in campo è considerata sconfitta.     Speciale: se la palla viene lanciata nella Finestra (CD: 22) la partita è vinta. Un giocatore che si trovi nella zona della Finestra, ha diritto ad un tiro sui Riflessi per intercettare il colpo. Inoltre, con una prova di Osservare superiore al TxC dell’avversario, può sapere se la palla passerà o meno dalla Finestra. Passato il tiro sui Riflessi, può decidere se interporsi fra palla e Finestra e subire il colpo. Passare o meno la prova di Osservare, non determina la possibilità di subire il colpo per salvare la partita; la differenza sta nel fatto che, non passando la prova, non si sa se la palla passerà o meno nella Finestra, quindi se valga o meno la pena di subire il colpo.     Speciale: se un giocatore riesce, con un tiro sui Riflessi (CD: il TxC avversario + nr. di Round passati) ad intercettare un tiro avversario, rivolto verso di sé, può usare un Contrattacco, evitando di essere colpito ed ottenendo un tiro bonus, non necessariamente rivolto verso il mandante originale. Un giocatore ha diritto ad un solo Contrattacco per Round e non può usare questo Trick per rispondere ad un Contrattacco avversario.     Speciale: se un giocatore sta per essere colpito e il palo lo avverte (utilizzando una delle due azioni immediate per round) urlando il termine tecnico "Piove", il compagno ha diritto ad un ulteriore tentativo di schivata, con un tiro sui riflessi (CD: il TxC dell’avversario). Per poter urlare Piove, il Palo deve superare prima una prova di Concentrazione (CD: 10+nr. di Round passati) e in seguito un prova di Osservare (CD: 10).     Speciale: se un giocatore esaurisce la Stamina, deve fermarsi a prendere fiato per un Round. Durante questo lasso di tempo, è vulnerabile ai tiri avversari (bonus di Destrezza dimezzato alla CA) non ha diritto al tiro sui Riflessi per il "contrattacco" e non può effettuare alcun tiro per colpire.     Speciale: passati 7 Round, dall'alto, vengono liberate altre quattro palle; questo da inizio al LyrYo, la fase finale della Mischia.

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