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Nuovi Membri x QG x Caracas

Mentre Ban galoppa verso Valinor, Magnus, Flint e Fjordir trovano una nuova sistemazione, alla locanda di Piazza Rossa, Alle Vecchie Maniere. Tengono un basso profilo, come richiesto da Eladrin, finché non vengono convocati per l'ennesima cena alla reggia.   Ci sono diverse facce nuove:
  • Oji-Dakarai Tawonga Uuka, un negro, probabilmente amico di Archie, che parla una lingua sconosciuta;
  • Imgur Dust, misterioso mezz'elfo, molto in confidenza con Eladrin;
  • Diz Slink e Ki-Yoshi Sterling, i due nuovi membri della Squadra, che vengono introdotti in quest'occasione.
Oltre ai sopra citati, sono presenti anche Sir Loras ed Emily Dur-Citron, la sua aiutante; ovviamente anche Eladrin e Archie siedono al tavolo. Dopo alcune tensioni iniziali fra Fjordir e Diz, la cena prosegue abbastanza serenamente. Finito di mangiare, Eladrin chiede alla Squadra di seguirlo per una passeggiata; ha una sorpresa per loro. Si fermano davanti ad un edificio, visibilmente nuovo e abbastanza grande. Sull'entrata vi è un'insegna, che recita "Squadra Magnus". È il nuovissimo QG della Squadra, che diventa appunto, la Squadra Magnus. Sul retro, vi è un'altra sorpresa, un dono da parte di Sir Loras: un carro corazzato.   La Squadra si gode il QG per qualche giorno ed Eladrin affida a Flint una missione segreta: entrare nelle grazie del nuovo insegnante dell'Accademia, tale Jerome Smith. Lo gnomo però, nei giorni precedenti, ha già avuto a che fare con l'uomo e a dirla tutta, si è fatto odiare non poco; quindi dovrà darsi da fare per portare a termine la missione.   È tarda mattinata e qualcuno bussa alla porta del QG: è Ban. Fra qualche imprevisto, alla fine, riesce a farsi accettare nella Squadra e ne diventa membro. Nei giorni a venire, mentre Flint fa di tutto pur di diventare amico di Jerome, Fjordir non riesce ad ingoiare il suo orgoglio e finisce per lottare, contro il famigerato Diz, al Fight Club di Caracas. Ovviamente non ha chance di vincere e per di più, decide di giocare sporco; dapprima indossando un tirapugni e poi usando addirittura la sua accetta. Diz naturalmente risponde di conseguenza e stende Fjordir al termine del quarto round.   Diz, dopo aver ricevuto gli omaggi della folla, scarica Fjordir in un vicolo del Rione, lo depreda lasciandolo solo con i suoi mutandoni e sfregia il suo petto, incidendo la scritta "Cazzone", bene in grande e in profondità. Non contento, torna al QG, entra nella stanza di Fjordir e raduna tutte le sue cose in un lenzuolo, sul suo letto, per poi cagarci sopra e richiuderlo a cipolla. Affigge anche un biglietto intimidatorio, proprio sulla porta della stanza, destinato a Fjordir, se mai tornerà.   Intanto Ki-Yoshi, Ban e Magnus si conoscono un po' meglio e decidono che è giunta l'ora di agire; l'indomani mattina andranno in gilda, a prendere qualche incarico per la squadra. Non hanno però fatto i conti con Diz e la missione di Flint. È mattina e si accorgono dell’assenza di Fjordir. Trovano il biglietto sulla sua porta e il sacco di feci nella sua stanza. Diz dorme ancora e Ki-Yoshi è certo d’averlo sentito rincasare molto tardi. I conti sono presto fatti, quindi Magnus e Ban vanno cercare Fjordir, a Caracas.   Ki-Yoshi è troppo spaventato e Flint si è appena iscritto alla classe di Jerome, non può saltare il suo primo giorno di scuola. Appena sveglio, Diz si dirige al Diena’s, dove sono da poco arrivati anche Magnus e Ban. L’attrazione del giorno è un mingherlino ometto, completamente nudo, con molte ferite da taglio e qualche livido; si tratta di Fjordir. È ingabbiato, sospeso a mezzaria con una catena, gli ospiti lo scherniscono e maltrattano, ma grazie all’intervento di Diz, viene liberato. Ban lo carica su Pako e con Magnus tornano al QG.   Nei giorni a seguire, si troveranno a dover trovare un modo per far guarire Fjordir, che è rimasto traumatizzato dagli eventi di Caracas; in questo, Dacia si rivela estremamente utile. Intanto Flint è effettivamente diventato un amicone per Jerome, escono addirittura a bere qualcosa insieme, al Jesse’s, una locanda molto particolare, vicino a Piazza Giustizia. Diz mette le cose in chiaro con tutti: lui è il re e Caracas il suo regno, non bisogna fottere con il re, o si finisce come Fjordir. Magnus fa alcune ricerche, su come essere un leader migliore e Flint, su consiglio di Jesse (proprietario del Jesse’s) inizia ad interessarsi delle leggende classiche del Miogarar, per trovare qualche similitudine con quella della Scintilla di Vita.

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