Salamino di Cervo x Eroi di Arthem x Himring
Partiti da Valinor a bordo della Bestia, dinnanzi al gruppo si para un lungo viaggio, ma Armando ha organizzato alcune tappe strategiche in dei villaggi lungo la strada. I primi giorni scorrono in serenità, ma durante una accampamento notturno, dal falò prende vita un demone avviluppato dalle fiamme, che attacca gli avventurieri con la sua spada, anch'essa infuocata. Seppur con qualche difficoltà riescono a cavarsela ed ora hanno la certezza che i recenti attacchi, subiti dai demoni, sono stati orditi da Bris, il Principe dell’Abisso.
Fanno poi una tappa extra al villaggio di Arthem, non prevista nell'originale piano di viaggio. Qui alloggiano alla famosissima locanda del Cervo Insaccato, gestita da Merlino, il Mago del Salamino; titolo guadagnato per la straordinaria bontà del suo salamino di cervo.
Durante la notte, Kodak ha qualche incubo sul suo passato e si sveglia sudato, in guardia e armato del suo spadone. Nella sua stanza uno spettro tenta di attaccarlo, ma svanisce nell'istante in cui entra in contatto con Kodak. Tutti vengono poi svegliati da alcune urla provenienti dal centro di Arthem; qualcuno sta causando disordini, morti e distruzione. Kodak parte a chiodo, seguito dagli altri, un po’ più lenti; si ritrovano ad affrontare dei blattastini, un grosso golem sputa sangue e un umano con tre occhi, fanatico della perfezione della sua forma. Scopriranno poi che si tratta di uno scagnozzo dell’Ordine di Dagon, giunto ad Arthem per rapire un elfo.
Dopo aver salvato il villaggio, aiutano con i lavori per sistemare il casino provocato dalla battaglia e vengono premiati e riconosciuti come eroi. Di nuovo in marcia, proprio mentre la Bestia è in movimento, vengono attaccati da altri due demoni alati, con grossi artigli ricurvi. Subito cercano di abbatterli con la mitica balestra sul tetto e qualche colpo a distanza di Ki-Yoshi e Meigon, ma alla fine i demoni fanno fermare la Bestia e la Squadra è costretta ad un combattimento ravvicinato.
Superata anche questa difficoltà, in breve giungono a Pelagrir, dove scoprono che le notizie girano in fretta, infatti il numero odierno di Liberoe parla delle gesta di alcuni misteriosi viandanti, riconosciuti come gli Eroi di Arthem.
Alla locanda del Boccale Aspro, fanno conoscenza con il Capitano Mannen e la sera stessa, partono a bordo della sua nave, la Shysme. In qualche giorno arrivano ad Himring, in un porto losco e da lì, si fanno un piccolo viaggio a piedi, durante il quale combattono e ammazzano un gigantesco serpente. A poche ora dalla città, fanno la conoscenza di Kocharan, un maratoneta a quanto pare, anch'egli diretto ad Himring. Per il resto del viaggio starà con loro, familiarizzando in particolare con Sally e dando alcune indicazioni e dritte su Himring. Una volta in centro città li saluta, per poi dirigersi ad un edificio, la cui insegna recita “Doblone Rosso”.
Fanno poi una tappa extra al villaggio di Arthem, non prevista nell'originale piano di viaggio. Qui alloggiano alla famosissima locanda del Cervo Insaccato, gestita da Merlino, il Mago del Salamino; titolo guadagnato per la straordinaria bontà del suo salamino di cervo.
Durante la notte, Kodak ha qualche incubo sul suo passato e si sveglia sudato, in guardia e armato del suo spadone. Nella sua stanza uno spettro tenta di attaccarlo, ma svanisce nell'istante in cui entra in contatto con Kodak. Tutti vengono poi svegliati da alcune urla provenienti dal centro di Arthem; qualcuno sta causando disordini, morti e distruzione. Kodak parte a chiodo, seguito dagli altri, un po’ più lenti; si ritrovano ad affrontare dei blattastini, un grosso golem sputa sangue e un umano con tre occhi, fanatico della perfezione della sua forma. Scopriranno poi che si tratta di uno scagnozzo dell’Ordine di Dagon, giunto ad Arthem per rapire un elfo.
Dopo aver salvato il villaggio, aiutano con i lavori per sistemare il casino provocato dalla battaglia e vengono premiati e riconosciuti come eroi. Di nuovo in marcia, proprio mentre la Bestia è in movimento, vengono attaccati da altri due demoni alati, con grossi artigli ricurvi. Subito cercano di abbatterli con la mitica balestra sul tetto e qualche colpo a distanza di Ki-Yoshi e Meigon, ma alla fine i demoni fanno fermare la Bestia e la Squadra è costretta ad un combattimento ravvicinato.
Superata anche questa difficoltà, in breve giungono a Pelagrir, dove scoprono che le notizie girano in fretta, infatti il numero odierno di Liberoe parla delle gesta di alcuni misteriosi viandanti, riconosciuti come gli Eroi di Arthem.
Alla locanda del Boccale Aspro, fanno conoscenza con il Capitano Mannen e la sera stessa, partono a bordo della sua nave, la Shysme. In qualche giorno arrivano ad Himring, in un porto losco e da lì, si fanno un piccolo viaggio a piedi, durante il quale combattono e ammazzano un gigantesco serpente. A poche ora dalla città, fanno la conoscenza di Kocharan, un maratoneta a quanto pare, anch'egli diretto ad Himring. Per il resto del viaggio starà con loro, familiarizzando in particolare con Sally e dando alcune indicazioni e dritte su Himring. Una volta in centro città li saluta, per poi dirigersi ad un edificio, la cui insegna recita “Doblone Rosso”.
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