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Ambrosa

Ambrosa est une ville fantôme à la frontière de Yenesther. Elle est entourée d'une grande forêt, plusieurs cavités sous-terraine à l'abandon depuis plusieurs années. Un simple village a été construit faite par la pierre et la forêt abondant, mais plus personne y vit. La limite de Yenesther a maudit l'ancienne population laissant leur esprit dans ce village. Toutes leur essence est dans la dimension onirique d'Oaldin où ils perdurent comme s'ils vivaient leur vie de tous les jours.
  Dans le plan matériel, cela se manifeste comme des spectres. On entend murmurer durant les nuits des phrases comme "Une autre journée à creuser pour ce maudit roi" ou "Cela fait des jours qu'il n'est pas revenu des mines. Où est-il ?" "Où sont-ils ?" "Est-ce une providence ou une malédiction que nous sommes en train de creuser ?" "À l'aide ! Au secours !"
  Les rêves de ces esclaves ne sont pas de tout repos, ils ont tous l'impression de vivre une autre vie. Une vie de paysan libre qui habite dans ce même village. Ils peuvent avoir des rêves qui restent dans leur tête tellement cela semblait réel. Ça a commencé à dégénérer quand ces rêves se mélèrent dans le réel. Des femmes qui deviennent enceinte sans avoir eu d'acte sexuel seulement dans un rêve. Des personnes qui ne se réveillent plus car dans son rêve, il s'est fait tuer par un autre. Des relations amoureuses d'une autre vie deviennent réel, leur sentiment envers l'un est perceptible alors qu'ils ne connaissent pas la personne. Le bouclier n'aide pas l'influence d'Oaldin qui se trouve en Yenesther.
  S : Plusieurs races vivent dans ce village abandonné, majoritairement des humains, des gnomes et des nains. Ce sont tous des esclaves que les invendues n'ont pas réussi à vendre. Ces gens ont été capturé, d'autres ont été donné et d'autres sont des enfants d'esclaves. Ils n'ont pas été acheté pour diverses raisons. Certains c'était à cause de leur tempérament, ils refusaient toute sorte d'autorité et ont essayé de s'enfuir plusieurs fois. D'autres c'est à cause de leur atout physique : Manque un oeil, muet, bossu, défigurés. Pour finir, certains n'arrivaient pas à faire leur boulot de façon efficace et ne rapportait pas assez pour ce qui était demandé. Alors, les maîtres les revendaient aux Invendus. P : Sur le haut d'une colinne se tient un quartier pour les maitres des esclaves reçoivent des ordres des invendues pour savoir si certains personnes cherchent des esclaves ou traite avec des villes d'Eskela qui voudraient acheter leur matériaux en santé. Avec le manque d'eau, le bois est devenu très sec et ne peuvent plus faire de torchis et de chaume. Concernant la surveillance des esclaves, ils laissent leur golem d'argile faire leur travaille de les surveiller. Ils ont le contrôle sur le dôme magique. Ils peuvent le fermer afin de pouvoir faire entrer et sortir un cortège d'esclave.
  E : Dans le village, les esclaves sont envoyés dans les mines pour récupérer des richesses. Il y a énormément de minéraux qui peuvent rapporter beaucoup : de la pierre, du fer et du charbon. Ils peuvent fabriquer des torchis et de la chaumes. Ensuite, ces matériaux sont envoyés par un maître dans un carosse tiré par des chevaux. Les esclaves ne peuvent pas les accompagner. Les maîtres préférent engager des mercenaires avec un salaire très spécial : de l'eau pur.
  R : Il n'y a pas de culte religieux en Ambrosa. Aucun prêtre ni même clergé qui est là pour leur donner de l'espoir d'un jour meilleur. Une fois dans ce village, plus rien n'a d'importance. La vie est une absurdité. À chaque semaine, les esclaves vont se rassembler pour faire des cérémonies occultes afin de tenter de chasser les spectres du village. Ils vont implorer clémence d'Oaldin afin que leur rêves puissent à nouveau être calme.
  M : Il n'y a pas de milice dans ce village fantôme, mais il y a un grand dôme qui emprisonnent les esclaves à l'intérieur. Ça les empêche de sortir et personne ne sait comment détruire ce dôme magique. Surtout quand ils creusent au fond des mines pour passer de l'autre côté de la protection, le dôme s'aggrandit. L'avantage de cette protection magique c'est que ce village n'est pas affecté par la putréfaction des eaux.
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