Guet de Lhifynkrès

Le Guet de Lhifynkrès est une forme de garde de la ville milicienne entrainée, équipée et encadrée comme une armée régulière. Héritière d'une longue histoire, pas toujours très glorieuse, cette force assure l'essentiel des missions de police de la ville : Traquer le crime, protéger les innocents, ou plus modestement arbitrer des conflits entre voisins.   Dans une ville gangrénée par une organisation criminelle aussi influente que Les Princes du Désert, leur vie et celle de leurs proches est en danger chaque jour.  Certains choisissent alors  de passer de l'autre coté et d'accomplir les basses besognes des criminels contre rétribution. Certains choisissent d'accepter les pots-de-vin pour détourner le regard, ou l'itinéraire de leur patrouille.  Et à l'opposé, les plus courageux, les plus intraitables, se griment, se masquent le visage et les pourchassant sans répit.   Si une partie de l'effectif est réputé corrompu, les Officiers du Guet, les Ministres et le Conseil savent que leur pouvoir et leur situation dépends d'un équilibre délicat, entre la traque et l'indulgence.

Composition

Effectifs

4000 gardes (permanents)

Équipement

Presque tous les membres du guet ont un sifflet, et une paire de menottes de fer.  Les ailiers emportent un filet. En plus de leur armes, beaucoup d'entre eux choisissent de porter un gourdin cerclé de cuir.

Armement

Pivots
  • Cotte de mailles
  • Barbute
  • Gantelets d'armes
  • Epée longue
  • Ecu d'acier
Ailliers
  • Broigne de cuir clouté
  • Salade
  • Gants à lamelles d'acier
  • Guisarme
  • Epée courte
Arrière
  • Armure de cuir souple
  • Casque de cuir bouilli
  • Gant de cuir
  • Epée courte
  • Arc long

Véhicules

Les officiers du guet vont généralement à cheval, mais doivent s'en doter sur leur propres deniers.

Structure

La patrouille ou Brigade (5 hommes) est sous la responsabilité d'un chef de brigade. Cinq patrouilles composent un peloton supervisés par un sergent (26 hommes en tout).  Huit pelotons commandés par un capitaine assisté de deux lieutenants forment la compagnie (211 hommes).   Les 20 compagnies sont sous les ordres de deux commandants qui peuvent se relayer ou se substituer l'un à l'autre si la situation l'exige. L'un des deux commandants est désigné parmi les capitaines, par les Ministres. Son adjoint est choisi par le Conseil, il s'agit en général d'un vétéran ou d'un champion de l'Arène.

Tactiques

Les brigades travaillent en effectifs de 5 personnes, deux pivots, deux ailiers et un arrière. Comme leurs noms l'indique, les pivots sont les soldats "Lourds" de la formation. Plus lourdement protégés, ils se chargent d'avancer les premiers dans les situations dangereuses.   Les ailiers sont l'équivalent des auxiliaires des régiments anciens : profitant d'un bon compromis entre vivacité et protection, ils peuvent se positionner derrière leurs frères d'armes, et frapper les adversaires à distance de leurs longues piques. Lorsque la vitesse prime, ils débordent la formation sur les cotés, à l'épée et au filet pour les captures.   L'arrière est l'éclaireur et le messager. Il peut se déplacer loin au devant de la formation, couvrir ses frères d'armes à l'arc bien en retrait, ou courir appeler des renforts si la patrouille est grandement menacée. En dehors du combat, c'est également souvent celui que l'on charge des appels au calme ou à la reddition.

Entraînement

Le Guet s'entraine tous les jours. Chaque garde est à la caserne un à deux jours par semaine et sous la supervision des maîtres d'armes.
Type
Militia
Niveau d'entrainement moyen
Trained
Expérience pré-supposée
Recruit

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