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Charles Samael Addams

Maestro Charles Samael Addams

Charles Samael es un Yuanti especializado en las artes Arcanas, un erudito dotado de una inteligencia sobresaliente pero padece de una constitución débil, sus fracciones son elegantes y su cuerpo réptil mitad boa sufre de albinismo total. Tiene una actitud cruel y de exigencia a la perfección, o al menos resultados no tan mediocres, cuando se ríe sabes que no es por amabilidad ni por educación, sino una sonrisa llena de malicia.

Physical Description

General Physical Condition

Un hombre adulto joven, llegando a sus 30 años, constitución delicada, posee un cabello largo y completamente blanco, por otro lado, la mitad de su cuerpo es de reptil y bastante pesada, específicamente una boa albina.

Body Features

Aparte de su constitución débil, su mayor característica es su cuerpo mitad serpiente, mas específicamente una Boa constrictora; también este sufre de un albinismo total.

Facial Features

Tiene un rostro fino, sus fracciones son elegantes con sutiles rasgos femeninos que suavizan ciertos detalles en sus expresiones, su boca puede desmontarse para así abrirse bastante y sus ojos son de color morados.

Identifying Characteristics

Su manera de deslizarse es bastante lenta y mantiene una postura recta en todo momento.

Physical quirks

Su cuerpo sufre de albinismo total, al inicio por su constitución débil no soportaba mucho el Sol pero vivir en Kudrim lo ayudo a superar esta debilidad, así que solo le molesta un poco sol.

Special abilities

  • Magia de tiempo y espacio
  • Creación de maldiciones
  • Astrología
  • adivinación
  • necromancia

Apparel & Accessories

  • Tiene una pipa con ornamentos elegantes.
  • Posee un guardarropa muy variado pero siempre manteniéndose en una estética elegante y fina. Ciertamente posee un gusto por la ropa y su diseño.
  • Posee un anillo mágico en la cola, esta le permite mantener su arcane focus flotando.

Specialized Equipment

  • Dominio de las Artes Arcanas y su manipulación.
  • Dominio del tiempo y del espacio.
  • Dominio de maldiciones y su creación.
  • Dominio de las artes prohibidas de la nigromancia.
  • Estudio en el Arte de la Adivinación y la Astrología.
  • Control y manipulación de los elementos fundamentales.
  • Estudio y manipulación de la magia en el universo.

Mental characteristics

Personal history

Charles es un yuan-ti bastante extravagante, le gusta la eficiencia, el perfeccionismo y el control de lo que considera suyo, muestra desinterés ante situaciones ajenas y frio ante el dolor de otros, lo que no le afecta no tiene por que impórtale ni involucrarse claro, él puede ser bastante cruel cuando se le provoca pero tiene un lado amable con aquellos a los que aprecia(por ahora no tiene a nadie XD). Charles es un erudito bastante talentoso, estudia la magia del tiempo y el espacio, nunca niega la información ni el conocimiento, para él no hay nada mas importante que el conocimiento y la perfección. Aunque es un erudito de la magia del tiempo, eso no le impide tener otros talentos o pasatiempos, como las maldiciones, la adivinación, estudiar el arte de la astrología y su mayor placer y propósito, creación de objetos mágicos malditos. La creación de objetos mágicos es complicado pero es posible, sin embargo a Charles posee un gusto culposo, para él, lo increíble es crear un objeto que te de poder pero que entregues tu vida por ese poder es mas magnifico, sabe que es un trabajo difícil, se necesita paciencia y perseverancia pero sabe que al final hay frutos.

Gender Identity

Hombre

Sexuality

Bisexual - Charles es muy abierto en este aspecto, eso si, es muy exigente en sus estándares

Education

  • Durante su infancia estuvo bajo el cuidado de una institutriz extremadamente estricta, quien le enseño desde modales hasta el estudio y dominio de las artes arcanas.
  • Estuvo un tiempo llevando clases formales en una academia de magia, donde consolido una de sus especialidades en magia de tiempo y astrología.

Failures & Embarrassments

Por problemas generados por su estudio sobre maldiciones y la necromancia, Charles fue expulsado de la academia mágica.

Mental Trauma

  • Su padre mato a su madre pensando que le había sido infiel, ya que su hijo había nacido Blanco como el lomo de un armiño, después de esto se suicido dejando huérfano a Samael. Por esta razón Charles Samael siente disgusto hacia temas "familiares".
  • De pequeño le molestaban por ser "hijo de luna", una leyenda para justificar el albinismo entre los Yuan-tis, por este motivo Charles no solo creció aislado sino que también era abusado, esto desarrollo una "enfermedad" o un miedo, que le dificulta estar en lugares concurridos o frente a un grupo considerable de personas, esta "enfermedad" también puede manifestarse en ataques de pánico.
  • Durante su infancia, era constantemente aislado, gracias a esto sufrió un exceso de abuso físico y deseo-obsesión por parte de sus cuidadores, esto desarrollo desconfianza y dificultad al socializar; le es mas difícil interactuar con otros de su raza, tal vez no difícil sino como un miedo interno.
  • Por cualidades especiales y distintivas Samael estuvo bajo la tutela de una de las mejores institutrices, la mas estricta y severa en su profesión que ocultaba una personalidad sádica, le exigía a Charles perfección en todo y sobre todos; al no cumplir con sus expectativas castigaba a Samael de maneras dolorosas, todavía tiene cicatrices.
  • Gracias a muchos factores, aislamiento, abusos, miedos, etc.... Charles sello gran parte de sus emociones, por esta razón es incapaz de entender emociones ajenas, ya es algo que ni él mismo comprender.
  • Durante mucho tiempo su único amigo de la infancia fue un pillar de estabilidad, que al perder, solo desarrollo más su enfermedad (la ansiedad y los ataques de pánico) obligándolo a desarrollar adicciones como fumar y aislamiento.

Intellectual Characteristics

  • Desde niño mostraba un desarrollo intelectual mas acelerado que el resto, por esto se le impuso una institutriz personal.
  • Tiene una habilidad analítica sobresaliente y un control espacial.
  • Posee un alto nivel intelectual en Teoría pero pésimo interés sobre estudio o interacción social.
  • A si mismo tiene una habilidad para entender y dominar la teoría.
  • Por ultimo, gracias a sus habilidades intelectuales le gusta estudiar nuevos temas pero tiende a aburrirse una vez dominado la teoría, no es una persona muy practica

Morality & Philosophy

  • Cree que la perfección esta por encima de todo, y si no eres perfecto bueno al menos puedes no ser mediocre.
  • Le disgusta el pensamiento mediocre, como el conformismo o esperar que los Dioses te resuelvan la vida.
  • Prefiere crear cosas en lugar de robar pero si estas son necesarias para crear, bueno, el fin justifica los medios
  • Que los sentimientos no nublen el juicio, por mas doloroso que sea.

Personality Characteristics

Motivation

Para Charles Samael que ha sido bendecido con belleza e intelecto tiene un gran adversario, esta es la motivación, durante su juventud lucho por encontrar un deseo o pasión sobre algo y aunque disfruta el aprender nuevos conocimientos esto no es suficiente motivación; por otra parte cuando esta desarrollando una maldición tiene un sentimiento fugaz de realización y gozo por crear algo que traerá deseo y sufrimiento a alguien, aunque realmente al final se aburre y pierde motivación, es una persona inestable.

Likes & Dislikes

  • Le gustan las cosas pequeñas y lindas, como los bebés!
  • Detesta la actitud mediocre.
  • No le gusta los afectos en publico
  • No le gusta que la gente extraña toque sus cosas
  • Detesta cuando extraños actúan con libertad hacia su persona.
  • Odia cuando extraños empiezan a preguntar asuntos personales
  • Le gustan las cosas dulces, como postres...
  • Disfruta leer, cualquier tema esta bien.
  • Le encanta la ropa elegante, tiene un exceso de ropa
  • Detesta ver el desorden o lugares descuidados, eso incluye personas si.
  • Odia que le falten el respecto, lo odia mucho
  • Odia los humanos con greatsword, barba

Vices & Personality flaws

  • Tiene una adicción, fuma y mucho
  • Es obsesivo, controlador y perfeccionista, necesito mantener las cosas en orden, así podrá ver sus pertenencia
  • Padece de una enfermedad, sufre de ansiedad y ataques de pánico en lugares con mucha gente.
  • Cuando se emborracha cambia radicalmente su personalidad, tiende a intimar y ser un poco cínico, sufre algunas perdidas de memoria

Personality Quirks

Tiende a enroscarse en las cosas

Hygiene

  • La higiene es extremadamente importante, si se esta hospedando en una taberna, hace una rutina estricta de cuidado e higiene, después de todo se arrastra.
  • Cuando esta viajando intenta, en momentos de descanso, realiza una limpieza superficial con trapos húmedos e intenta mantener el cabello amarrado durante el viaje.

Social

Contacts & Relations

  • Esta en malos términos con sus ex parejas.
  • Tiene una relación con Sylvanar Everuner
  • Hathor Songheim ex-guardian

Family Ties

  • Es huérfano
  • Hathor Songheim fue su institutriz y su guardian en su juventud pero cortaron comunicación debido a que charles le fallo; es conocido por ser maestro estricto y agresivo, con metodos violentos pero efectivos. (es un Yuanti inspirado en las serpientes llamadas Zopilotas, de la familia Clelia Clelia)
  • Considera a Stolas como su único "familiar" activo

    Religious Views

    • Cree en Kanaed, mas por el hecho del mito del "hijo de la luna" Charles Samael realmente cree que fue maldecido por los Dioses.
    • Cree que los dioses si influyen en el mundo pero para los mortales eso realmente no importa, por que nuestra vida continua y esperar su intervención es mediocre.

    Social Aptitude

    Sufre ansiedad social, asi que no le gusta las reuniones con muchas personas. Pero le gustan la reuniones con pocas personas. Es cariñoso pero nunca se ha visto eso Yo... hablar... despacio... al hablar... a los idiotas,... cuál... casi... todos... es... Comparado... Para mí.

    Mannerisms

    Se pone recto y con los brazos hacia atrás cuando habla de una forma seria

    Hobbies & Pets

    No tiene un hobbie en especifico, sino que le gusta probar nuevas cosas por un tiempo; por ahora estudiar seria lo mas cercano.
  • Tiene una ratita pequeñita con una manchita en la espaldita
  • Un Yuanti-pureblood albino con cara de pocos amigos, es muy reservado sobre sus asuntos, por otro lado posee fracciones muy elegantes, que lo hacen bastante apuesto; ciertamente un mago muy estricto.

    View Character Profile
    Alignment
    Lawful
    Honorary & Occupational Titles
    No posee titulo oficialmente, sin embargo, lo llaman forjador de maldiciones o especialista
    Age
    27
    Date of Birth
    14 SANONARD, Heats
    Children
    Gender
    Male
    Eyes
    Morados
    Hair
    Blanco
    Skin Tone/Pigmentation
    Blanco
    Height
    ~173cm (~5'8")?
    Weight
    1000Ib

    The Journal Entry’s title

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    Sesión 92: Blanco... Sesión 92: La Taberna Cercana
    26 de las noches

    Aiko y yo estábamos seguíamos en el edificio, buscamos con la mirada donde se encontraba Fer hellen pero no se encontraba ahí, continuamos por pasillo buscando pistas de lo que sucedió o al menos esa extraña esfera pero no había nada de eso, sin embargo escuchamos una voz, una calmada voz en medio del total silencio de este edificio, un hombre bien vestido de blanco y morado, cabello rizado se nos acerca con tranquilidad, ligeramente nos comenta que gracias a nosotros no tuvo que intervenir en "iluminar la habitación", ciertamente su manera de hablar, siento como si observara el mundo de manera diferente a nosotros, él sabe cosas que nosotros no, es fuerte, no muestra señales de violencia pero no podemos bajar la guardia ya que todavía no encontramos a Fer hellen, este individuo nota esto y suelta al aire una extraña frase "sus clientes son por ahora nuestros aliados pues van contra Moduo Eviri, este hombre se presenta como Giovanni, nos explica que la Ira esta del "otro lado" y que podemos estar tranquilos pero que no tenemos tiempo y nos entrega una tarjeta, quiere que llevemos al resto del equipo a la taberna mas cercana para explicarnos y se despide, en ese momento el sonido regresa y nos encontramos ahora en una ciudad concurrida de personas que lidian con su diario vivir. Nos reunimos con el con equipo, al parecer todos sobrevivieron, procederemos a buscar un lugar seguro, Adenine nos sugiere su residencia para descansar después nos dirigiremos a la taberna. En la residencia, note que Adenine vive en lugar muy pequeño, también hay mucho desorden, (sugiero una observación a su salud, estas condiciones son mediocres).; mientras conversábamos Valeska entra por la ventana , al parecer se percato de presencias y quiso enfrentarse a ellas, muy eficiente, le pregunte por que no había notificado de su situación y menciona que ya había enviado informes, esto me pareció mas extraño (definitivamente mi teoría de que estábamos en una espacio artificial se hace mas fuerte, ahora necesito recolectar pruebas o realizar un experimento, como sea ya encontramos a valeska, esto es misión complida ,, ahora nos dirigimos a la taberna si no fuer. Con unas ligeras complicaciones nos dirigimos a lo que parece ser una taberna en otra dimensión, la tarjeta que nos dio parece ser una llave o invitación, bastante peculiar, al entrar detecto un espacio de dunamancia, el lugar es enorme, bien decorado y lleno de criaturas, el ambiente es bastante alegre, Giovanni nos recibe y nos explica mas sobre la situación, confirmando mi teoría pero es mas complejo, donde la realidad de beidrim es mas trágica, y la burbuja de fantasía donde la gente vive tranquila es una mentira, habla cosas que cuestionamos pero lo importante son instrucciones, tenemos que ir hacia el sur, Eidor y Aubum tienen que ir al espacio de los vorsch, continuar al castillo de loas tormentas ahí pasaremos por los campos de Car´enach, nos explica que cada miembro de Modu Eviri tiene su historia y que sin ella no podremos vencerlos en este caso "la sangre se paga con sangre", todo esto inquieta a varios miembros , la noche será larga.

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    Sesión 91: Una ciudad vacía
    27 y 28 de las noches

    Finalmente llegamos a la capital, pero algo ocurre , algo malo sucede con Eidor y Rio, rápidamente el loxodon intenta hacer uso de su mágica de sangre para controlar lo que sea que les esta pasando, del dolor ambos quedan inconscientes y decidimos dirigirnos hacia la ciudad en busca de un refugio, dentro del lugar podemos confirmar que no hay habitantes ni cuerpos en la ciudad, ciertamente desconcertante, mientras algunos realizaban búsquedas por medios mágicos, Charles intento usar su dominio en dunamancia para buscar pistas, a lo que logro observar a un individuo, caminando normal en unas calles transitadas por mas personas, todo normal se observaba hasta que se volteo a verme, ojos amarillos, mirada antinatural, rápidamente corte la magia para evitar algun rastreo pero tal vez sea muy tarde, pues un momento el loxodon se agito y señalo que debíamos salir del lugar rápidamente, pues TODA la ciudad iba hacia nuestra dirección. Salimos a buscar otro escondite pero escondernos de millones de criaturas cuadrúpedas antinaturales es bastante difícil, aun así lo intentamos llegando a una muralla, ahí Charles intento controlar el tiempo para conseguir mas tiempo en ubicar alguna fuente de energía, esto por que ya la situación le era extremadamente familiar, ubico una torre, ahí debía ir, así que realizamos un plan, Charles y Aiko irían por la tubería, mientras el grupo se resguarda en una torre donde salen estas tuberías. El tiempo no espera a nadie, ejecutamos el plan, paso un tiempo y finalmente logramos llegar a la torre de la energía, donde también había un persona conocida, Fer´hellen, en esa situación solo dos miembros de Aeth Arum Kaet contra la furia, imposible, tratamos de salir de la situación hablando pero Aiko salió herida de gravedad, la situación empeora pero algo ocurre, la vulpina tiene algo en que creer y eso fue suficiente para que su Dios Astarto la auxiliara, a lo que Fer´hellen se mostro muy molesta por esta acción, logre observar que el Dios destruyo esta esfera de energía, creo que eso mantenía un hechizo en el reino pero lo mas importante ahora todo era silencio.... Escuchamos una voz...

    Sesión 90: Trayecto a la agonía
    27 de las noches

    Viajamos junto al escuadrón de Eidor hacia la capital, mientras viajábamos logre observar los alrededores, ninguna presencia de animales, ni personas, solo extraños ruidos de criaturas que desconozco, llegamos a la conclusión que lo mejor seria evitar asentamientos y pueblos. Durante el viaje, topamos con 3 humanoides, los tres se observaban muy enfermos, piel enrojecida, dificultad para respirar, me dio la sensación como si se estuvieran transformando en algo, entre otras cosas, necesitaría una examinación detallada pero parece que el centauro se encargara de todo, al final salvación era imposible y la mejor decisión era terminar con sus vidas. Finalmente llegamos a la capital, ciertamente me imaginaba algo peor pero el lugar completamente vacío, eso es algo terrorífico, sin sonidos, ni animales, no monstruos, ni habitantes, solo una ciudad vacía, intente percibir la magia del lugar, como había hecho antes en voley, pero sucedió esta vez algo mas, una visión, observe una batalla, unas cuatros luces y vi a halden.

    Sesión 89: El dolor de otros
    27 de las noches

    Continuamos combatiendo contra las criaturas, las cosas no se ven bien para algunos, hay muchos cristales pero lo mas peligroso esta ocurriendo del otro lado, parece que algunas no pueden lidiar con las criaturas, sin embargo la suerte les sonríe, Eidor llega con su escuadrón, uniéndose al combate logrando así darle la vuelta a la situación. Después del combate nos reunimos con Eidor y compartimos información, después de todo nuestro objetivo principal es saber lo que pasa y por que valeska no ha enviado su informe, es una suerte para el loxodon ya que termino petrificado, ciertamente estas criaturas no son normales, aparte Eidor nos da una carta que dice: "Estamos aquí....La ultima vez ocultaron las cosas, tal parece que si leen esto ahora conocen mas de lo que sabían antes, tengan cuidado, muchas cosas que oirán tal vez no sean ciertas, y bueno, para su amigo, dígale que aceptar esos dones es solo la primera parte" p.s miliras fue solo un comienzo". Llegamos a la conclusión que el mejor plan a seguir es dirigirnos hacia la capital

    Sesión 88: Travesía
    27 de las noches

    Tuvimos una batalla contra las criaturas, enormes criaturas con bocas en lugar de caras, creaban cristales rojos como la sangre, una devoraba la magia, grotescas formas; acompañados de criaturas ciegas y lideradas por un ser hecho de gusanos rojos.

    Sesión 87: Augh-Vorsch
    27 de las noches

    Montamos un refugio y procedemos a tomar un descanso, compartimos las provisiones con Aubum, acomodamos un buen espacio para que descanse mientras conversábamos un poco con ella en busca de pistas, desde mi perspectiva observo el miedo y el cansancio en su rostro, debo seleccionar con cuidado la información que diga; nos comenta de su tiempo en el palacio y unos días previos a la salida del rey, ella comenta que sentía algo extraño, un ambiente extraño y una mujer, esta mujer vino al castillo y luego se fue, después que su familia partiera a Aethria, algo ocurre, los soldados se movilizan, la mujer había regresado, Auburn no cuenta como un general la escolta a fuera del castillo y como este pierde la vida, ella ha visto muchas cosas horribles, la información es poca pero creemos que la mejor opción es dirigirnos hacia la capital de Beidrim, a la mañana saldremos. A la mañana siguiente, durante el viaje algo ocurrió, nos encontramos con monstruos, con bocas gigantes y otros con ojos ciegos.

    Sesión 86: Realidad y lo real
    26 de las noches

    A las afueras de esta ciudad en ruinas, tomamos un descanso mientras el tabaxi y la Sylavari realización una misión de sigilo, su misión: recolectar información para darnos una idea de la situación ahí dentro, por mi parte realizo una investigación utilizando mi detección de magia, lo que observo es impresionante, magia de dunamancia, hemomancia, evocacion, transmutacion y necromancia, entrelazándose unos con otros por todo el cielo, utilizo a mi familiar para una mirada mas profunda pero noto que la magia lo empieza a rodear, rápidamente lo llamo de nuevo en ese momento regresan los de la misión de reconocimiento, sin sobrevivientes, ni resistencias humanas, criaturas feroces pero no tanto como la anterior, intentamos sacar una carreta pero al volver las criaturas estaban en alerta, muy inteligentes, no pasan nada, esto nos alerto y decidimos abandonar el lugar lo mas rápido, mientras íbamos caminando por el bosque escuchamos sonidos de lucha, otra criatura y una mujer, la primera yacía muerta inerte en la tierra mojada y fría, enviamos a la vulpina a recolectar información, aunque no salió muy bien que digamos, nuestra coartada se cayo mas rápido que las expectativas amorosas del tabaxi pero esta mujer, esta joven no dijo su nombre Aubum Augh-Vorsch miembro de la familia real.

    SESIÓN 85: RUINA
    26 de las noches

    Observo e intento analizar esta extraña criatura, ciertamente no se ve natural, sus actitudes tampoco son naturales, tomamos la decisión de evitar enfrentarla subiendo de nuevo por donde caímos pero la criatura poseía habilidades físicas extraordinarias, durante el enfrentamiento observo que evita el hielo, curioso, lo que mas me llama la atención es su inmunidad a mi encantamiento de daño psíquico, pero para colocar la cereza en el pastel de cosas extrañas, la criatura tuvo un frenesí, uno donde realiza un ataque bastante letal, en ese momento utilizo mi hechizo de dunamancia, enviando a la criatura a un espacio artificial pero se regresaba y se iba, una y otra vez, ahora eso si es interesante, es como si el espacio o la existencia de la criatura se rehusara a ir a otro plano, muchas preguntas saltaron a mi cabeza "este es su plano? no tengo poder aquí? resistencia a la dunamancia? algo ocurre con el espacio?" necesito realizar mas pruebas, la criatura se veía confundida, ni ella sabe que paso, aprovechamos la apertura para escapar por las alcantarillas logrando llegar a las afueras de Voley

    Sesión 84: Las montañas del Derka
    26 de las noches

    Decidimos partir el 26 de Noches, Akasha anteriormente había mencionado sobre esta ruta "secreta", no estoy muy familiarizado con los lugares en Aethria pero recuerdo que esta dirección era uno de los lugares que teníamos como opción para establecer nuestra base, como sea, salimos y llegamos al lugar, una zona árida, ligeramente caliente, ahí se encontraba un asentamiento, Akasha hablo con ellos en un dialecto desconocido por mi persona, estas personas nos dejaron pasar, observo que son elfos pero también hay varias razas o eso creo, adentro fuimos acompañados por un grupo mientras Akasha nos guiaba a una cuevas en una montaña, este lugar es conocido como las montañas de Derka, adentro yace un complejo de túneles muy extensos y el lugar es bastante caliente, adentro reconocí nacimientos de piedras mágicas pero no cualquiera sino una especial, la materialización de la magia de Naedor, percibiendo el ambiente y la magia a sus alrededores, pude notar que estas piedras generan ondas mágicas como resonancia, es como ver olas chocando unas con otras, ciertamente la magia en el lugar es caótica; finalmente salimos del complejo y llegamos a la playa, ahí akasha nos consiguió un bote para ir a Beidrim, por esta zona es relativamente rápido llegar, con esto en mente zarpamos cuanto antes, pasaron unas horas cuando pudimos vislumbrar una escena "inusual", cientos, no, miles de cuerpos, flotando en el mar y la muerte nos recibe en la ciudad portuaria de Voley, el ambiente es extraño, escuchamos gritos, dolor pero no vemos a las personas, nos adentramos en la ciudad mientras sonidos extraños de criaturas se hacen presentes, mientras escaneábamos los alrededores criaturas se dieron cuenta de nuestra presencia y cuando retrocedíamos caímos, a lo que parece ser una zona subterránea, ahí nos recibió algo monstruoso, no veo natural esta criatura...

    Sesión 83: Unión y Debilidades
    18 hasta 25 de las noches

    (Despues de los sucesos en la Sesión 82 Verdades) Después de unos días Aeth regresa, por solicitud de la vulpina nos vemos en el hospital para discutir sobre una "expedición" dicha discusión se desecho por acuerdos no firmados, tampoco ayudo el echo que parte del grupo se pusiera a discutir con el señor Kerik sobre asuntos tribales, como saltarse protocolos y hacer que quiera, ignoro y desecho la situación no tiene importancia más; por otro lado no me han dado ningún reporte de lo sucedido en esa misión así que asumo que no sucedió nada importante, espero que no vengan llorando luego.... Aeth toma un descanso de unos 7 días, durante este periodo se coloca sobre la mesa, la idea de ir a revisar la situación en Beidrim y por que no ha llegado ningún reporte de parte de Valeska; decidimos que esto es peso suficiente para movilizarnos y partir hacia Beidrim, gracias a Akasha nos consiguió una supuesta ruta segura y quien soy yo para discutirla. Por otro lado, debo colocar en registro y mención hacia el grupo que no hay señales del individuo "Sage" en el golden y que el Tortle decidió aplicar por su abandono al grupo y regresar a su tierra. Que "Lastima"....

    Sesión 73: Viaje al Corazón II...o Los 2 Extraños
    16 de las noches

    Para esta misión solo fueron el tabaxi, la vulpina, Akasha, khein, Adenine y el loxodon. El día de la salida los despedimos pero parece que llevaban dos personas desconocidas, dos encapuchados, tal vez algun arreglo que hicieron a ultimo minuto, ni idea, ese loxodon se pasa de amable como sea, partieron sin mas problemas. Charles: "Ya que he decido quedarme en el golden no necesitare llevar un registro en el diario de viaje, lo continuare cuando regresen". Ultima entrada 16 de la noches.

    Sesión 72: Viaje hacia el corazón
    16 de las noches

    Parte de Aeth arum kaet se prepara para ir a Aethria, el loxodon nos invoca nuevamente en un lugar del golden, una torre donde tienen un mapa y también donde se llenan los formularios de petición para recursos, ahí observamos nuevamente el supuesto lugar donde será nuestra base, bueno si es que logramos conseguirla, como sea me dieron la opción de si quería quedarme o ir también, opte por quedarme, mis investigaciones no se van a completar solas.

    Sesión 71: Reubicando recursos

    Hoy fue un día de descanso, que fue interrumpido por Sylvanar que junto con Akasha nos mencionan sobre un supuesto lugar como base de operaciones para nosotros, al parecer hay 3 lugares y el grupo se ve inclinado al "más seguro" que está en medio de montañas, del otro lado del lado de Aethria.

    Sesión 70: La llegada (parte 2)

    Aeth arum kaet finalmente regresa al golden después de casi un mes de viaje, regresamos junto con sylvanar casi llegando al anochecer, ahí nos dio la bienvenida Khein, nada interesante que reportar aquí o al menos desde mi punto de vista.

    Sesión 69: La llegada

    Esto son crónicas de Naedor, esta habla sobre el inicio de la era de las bestias como todo inicio con un "gaaaawrrrr!"

    Sesión 68: Viaje de vuelta
    13 de las noches

    Al parecer Arin ligeramente molesto ante tales cuestionamientos les hace frente, diciendo que Levendell Dawn es un grupo transparente y que pueden hacerle las preguntas que necesiten, que no tienen nada que ocultar, con esto último el grupo se disculpa, y se procede a terminar la cena un poco más tranquilos, la vulpina escolta a Arin hacia el cuerpo del señor Salhaed para despedirse, los concejales se retiran sin antes llevarse la cura del Fraegon, ya terminada la cena todos tomaron un descanso antes de partir; después de terminar los últimos asuntos y que regresara por su cuenta Sage/Briseis con nosotros (ni se cómo regreso ni tampoco sé cómo se separó) Sylvanar nos transporta al golden.

    Sesión 67: Levendell Dawn

    Este elfo se presenta como Arin yeor, lamentablemente desde mi perspectiva no estaba disponible la servidumbre pues un tabaxi la estaba fastidiando y Akasha no estaba lista, así que tuve que darme la tarea de recibir al elfo y avisarle que la dueña y señora de la casa no estaba disponible, el señor Arin me explica que es amigo del ahora difunto concejal y que venía para presentar sus respectos, le explique que debíamos esperar hasta que la vulpina diera la señal que estaba lista para recibirnos, lo invite a esperar ya estábamos esperando también al resto de los concejales, este acepto muy cordialmente, por supuesto le avise a Sylvanar que teníamos este invitado; por otro lado según tengo entendido, durante el ritual, se logró invocar el alma de Salhaed, le preguntaron si era miembro de darken roots lo cual respondió que era un grupo muy peligroso, se le pregunto que si pertenecía a otra organización lo cual respondió que solo pertenecía al consejo de kudrim, durante toda la sección se abstuvo de colaborar más pero al final la vulpina lo convenció y este revela que Arin nos puede elaborar más y con esto se retira. La anfitriona se presenta y da inicio a la cena, Aeth arum kaet en una cena elegante con los concejales, definitivamente un circo que, el tabaxi tiene los modales de un animal literalmente, al menos conversando un poco Arin me conto que él y Salhaed son parte una organización que vela por el bienestar de la zona norte de Kudrim, también que son muy buenos amigos, me imagine que Salhaed es de esos yuanti especiales pero la conversación se vio interrumpida pues parece que no todos estaban muy cómodos con la presencia de Arin y lo cuestionaron bastante, al punto que ya era visible su inconformidad.

    Sesión 66: Cenizas Parte 1

    Este Tiefling acciona su arma contra la vulpina, hiriendo en el hombro al concejal Verjik quien se puso enfrente para proteger a la vulpina, los concejales sacaron sus armas e hicieron frente al asesino, solo para que este desapareciera nuevamente sin dejar rastro, finalmente llega la guardia del consejo, Sylvanar propone terminar con la reunion lo cual los concejales asienten pero antes la vulpina ofrece un espacio en su mansión, esto para retomar los puntos que se dejaron inconclusos durante la sección, la vulpina también pide custodia del cuerpo del concejal Salhaed para prepararlo para su entierro, lo cual los concejales también asienten. El loxodon y centauro con las indicaciones de la vulpina recogen el cuerpo de Salhaed, lo cubren con solo una sábana y proceden a trasladarlo a pie hasta la casa de la vulpina, por otro lado Adenine se ofrece en reunir a Aeth Arun Kaet esparcidos y llevarlos a la mansión, por último el señor Sylvanar habla una vez más con los concejales antes de retirarse y reunirse conmigo y dirigirnos a la mansión también, avise a sylvanar sobre los guardias que habían llegado a buscarnos en el edificio anterior, lamentablemente no logre conseguir información de ellos. Llegamos a la mansión de la vulpina, ahí nos explica el por qué trajo el cadáver hasta su casa, gracias a su conocimiento como sacerdotisa, puede invocar el alma del concejal y que este responda a sus preguntas pero solo pueden estar 3 personas junto a ella durante el ritual, esto para evitar problemas, aceptan ir el loxodon, adenine y Sylvanar para realizar las preguntas, en eso llega Akasha diciendo que la olvidamos, pero eso no es importante ahora, pues después de haber empezado el ritual llega una visita no anunciada, un elfo mayor con ropas de antaño, llevando consigo un laud muy bonito, ese hombre se presenta como Arin yeor.

    Sesión 65: Vigilante
    13 de las noches

    Paso mucho tiempo desde que llegaron los guardias, revisaron el lugar pero en un momento fueron llamados, diciendo algo como "perdieron el contacto de muchos y que deben proteger los intereses del concejal, entonces se fueron. Poco tiempo después Sylvanar se pone en contacto conmigo y me muestra lo que sucede en la reunion, parece que logro estar a solas con los concejales principales, puedo ver a Salhaed ahí, proceden con la reunion pero también Sylvanar termina con la ilusión de mí, mostrándose ante los concejales, les entrega la cura pero también menciona que hay uno que tiene intereses comprometidos, Salhaed se pone nervioso, escucho a Krour algo alejado pero dice que ocurre algo, una conmoción en el distrito, Sylvanar llama a la vulpina y muestran lo que encontraron, Salhaed intenta huir pero es detenido por Krour, parece que las cosas se ponen tensas ahi, los concejales cuestionan a Salhaed pero este se niega a responder y se concentra en huir pero de la nada, ocurre algo increíble, una figura aparece cortando el brazo del yuanti y poniendo fin a su vida, mientras menciona las palabras " y descansaras como darken roots" para luego desaparecer, dejando complicados a todos, pude observar que esta figura era un tiefling, claramente es una persona muy hábil y fuerte, Sylvanar dio la orden de reagruparnos pero esta figura apareció mucho más agresiva exclamando hacia la vulpina "tu y esos demonios, que destruyeron esas aldeas, les pondré fin!"

    Sesión 64: En la boca de la serpiente
    13 de las noches

    A la mañana siguiente, nos preparamos para usar el portal druídico a la ciudad, algunos mencionan que al parecer ya tenemos una mala reputación en dire fang, sin muchas opciones partimos. Al llegar al consejo de los Aaracroka ya Hanri nos estaba esperando con un escuadro, estos llevan las armaduras que muestran que son parte de las fuerzas especiales del consejo, nos escoltan a un lugar diferente, pensamos que ahí sería la reunion pero en realidad nos estaban esperando Aikrian y Sylvanar, para desarrollar un plan, confirmando que hay un concejal trabajando con un grupo cuestionable, el mayor sospechoso es el consejal Salhaed Alevendel, perteneciente a una familia con influencias; con los objetivos fijos procedemos a separar el grupo, la vulpina iría a revisar la oficina de Salhaed, mientras que Krour, Adenine y Sylvanar transformado en mi irían a la reunion, el tabaxi y el centauro vigilaran afuera de la reunion, el tortle y el otro "aquel que era el warforge pero ya no lo es" irían con una cura falsa a distraer a Salhaed para que llegue tarde, yo me quedare en el edificio por seguridad, sin objeción procedimos a ejecutar el plan. Me encontraba revisando el lugar cuando llegaron guardias con armaduras del consejo, al parecer no me podían escuchar ni ver gracias al foco arcano que Sylvanar previamente me había dado, mencionan algo sobre que el concejal aviso que aquí estaban, por ahora solo observare como avanza la situación después de todo me ordenaron quedarme en el edificio.

    Sesión 63: Cruzando al otro lado
    12 de las noches

    Terminando la reunion con Akasha decidimos retomar nuestros labores, tengo entendido que el centauro, el tabaxi y Adenine decidieron continuar la investigación sobre la cura del Fraergon, así que se retiraron después de la reunion, por mi lado, decidí retomar unas investigación personales cuando de la nada empecé a escuchar una voz en mi cabeza, parecía la del tabaxi pero sonaba alterado y fuera de control, de la nada recibí unas imágenes sin contexto alguno así que bajo mi propio juicio, juzgo que esta situación no es segura y el uso de esta habilidad esta fuera de lugar, decidí usar Otiluke Sphere y cortar cualquier enlace psíquico lo más pronto posible, con la ayuda de Exvalter rodamos hasta donde estaba Akasha para buscar una explicación. Después de un tiempo, me avisan que llegaron varios miembros del golden, al parecer lo que hizo el tabaxi fue muy grave pero el centauro se llevó el premio, a lo que escuche al parecer el centauro intento inyectar al tabaxi con Fraergon sin su permiso causando todo esto; Akasha nos llamó, Sylvanar nos está esperando en una tienda. Fuimos a reportarnos con él y realmente estaba molesto por lo que sucedió, nos explica las cosas, oficialmente la vulpina es un miembro, por otro lado el centauro viene también, al parecer Gahedriel lo envía pero el centauro no está de acuerdo, a mi juicio el centauro puede ser un problema, después de la intensa conversación nos dan la orden de ir directamente a Athedros.

    Sesión 62: Elementos disonantes
    12 de las noches

    Le explicamos a Akasha lo sucedido, ella invita a la vulpina y al centauro a conversar dentro de nuestra carpa, ya ahí nuevamente dimos el reporte, juntando más información el centauro nos explica que la mujer que nos secuestro era su profesora, él creyó que estaba muerta y se disculpa por la situación, Akasha nos comenta una situación personal de ella y que con esto espera que tengamos mejor comunicación pues somos fugitivos en Kudrim, finalmente nos comenta la situación en el consejo, al parecer no tenemos una buena imagen con algunos miembros pero por alguna razón nuestra "fama" nos ha ayudado a mantener las cosas con calma, después ella junto con Krour invitan formalmente a la vulpina y al centauro a formar parte del grupo, pues al parecer tienen las habilidades para hacer la cura y los contactos sociales. Finalmente apareció el imp que perdí, no tengo idea de donde apareció pero eso es bueno, fin del reporte.

    Sesión 61: Kuka Ein
    12 de las noches

    Continuamos el combate con este ser llamado Kuka por el centauro, no tengo ningún conocimiento de un ser llamado así, debe estar fuera de mi área pero hay cosas más importantes, analizando al ser durante el combate, al inicio era un capullo pero luego se transformó en un ser con alas de insecto, una apariencia bastante desagradable a mi criterio, durante la batalla con esta última forma observo una actitud indiferente y dispersa, como si por momentos no tuviera nada en la mente; el combate transcurría, el grupo seguía disperso, ciertamente la situación se empezó a complicar mientras el lugar se modificaba, además esta asquerosa criatura me lanzo un extraño liquido negro bastante desagradable, ciertamente mi paciencia está llegando a un límite. Llegado a un punto bastante peligro, este ser empezó a utilizar su magia para afectarnos, en este punto no tengo noticias o visualización del resto, solo queda seguir atacando. Finalmente logramos derrotar a la criatura, en el último momento el lugar cambio, esta vez como si estuvieras en las profundidades de la noche y extrañas criaturas comienzan a alzarse, logramos empujar a Kuka y derrotarla, un desgarrador grito de odio se escucha mientras desaparece en el vacío, con esto último regresamos a nuestro plano. Una vez regresado le exigí al centauro que continuara con el estudio de lo que podría ser la cura, por otro lado Akasha nos comenta que no nos pudo encontrar, esto me deja algunas dudas si verdaderamente fuimos transportados o fue un sueño pero más importante, creo que escuche el imp que perdí.

    Sesión 60: Duelo y Tregua

    Sin mucho tiempo para procesar o planear una estrategia comenzamos un combate con esta anciana, por algun motivo el centauro llamado Aiime la llamo "Mami Kuka", su manera ridícula de hablarle me hace pensar que tal vez tienen alguna relación pero este ser lo ignoraba completamente, gracias a ligeros detalles comprendí que no están en buenas relaciones, como sea el equipo comenzó la ofensiva pero nos separamos tanto que perdí visión de algunos, durante el combate percibí ligeramente a personas pero estaban muy lejanas, no puedo visualizar y al parecer estas personas" se van desapareciendo, para complicar más las cosas parece que el lugar cambia y se modifica con el paso del tiempo, volviéndose más peligroso; con Aeth Arum Kaet dispersa en pequeños grupos y el lugar modificándose, no puedo distraerme a analizar el lugar.

    Sesión 59: Realidad y realidades

    Entrada del diario de Charles; "Se que este reporte sonara dudoso, pues todo lo que estas páginas llevan parece salido de un cuento de fantasía, hasta yo mismo no las creería" El Yuanti enfrente mío era Aernos Everruner, quien muy educadamente me pidió mi tiempo para explicarme lo que estaba sucediendo; resulta que este lugar y este momento, es gracias a una causalidad, me comenta que esto es hecho por una bruja y que el resto del grupo también está aquí, continuamos avanzando entre el laboratorio, observando a los Yuantis trabajar, Aernos me dijo que no tenemos mucho tiempo y parece que está bastante al tanto de todo lo que me rodea, me explica directamente que estos Yuantis son mis padres y que estaban realizando un ritual que era imposible, Aernos dice lo siguiente "era un ritual imposible si yo estuviera vivo", debo decir que Aernos es bastante educado y tiene paciencia al hablar pero no tengo ni idea de lo que me está hablando, aun así inclino la cabeza para confirmar que entendí', Aernos continuo explicando que el poseía un rol muy especial, algo que significa mucho pero no estoy seguro, dice que él era polaris y que ahora lo llevo o algo así, explica que polaris es algo especial que no cualquiera puede tenerlo o al menos eso entiendo, comenta que no tenemos mucho tiempo ya y me dice que en la cueva más adelante estarían las respuestas a mis preguntas, comenta algo final, mencionando algo que es difícil estar relacionado a un dios y Aernos se desvanece. Dentro de la cueva se encontraba un círculo de mágico, su estructuración estaba pasada en adivinación, chronurgia, dunamancia y necromancia, tal vez mas pero ahí también se encontraba un libro que anteriormente no pude salvar, el libro que estaba en el templo de Castia, también había un mapa pero no lo he investigado, al leer el libro sucede algo, pude visualizar al resto del grupo, como si estuviera viendo una esfera con ellos adentro, observe a Adenine con lo que parece ser el difunto Goliath, también a krour pero con él estaba un ser que nunca había visto, este ser me volvió a ver, eso fue impresionante pero también preocupante, con el tabaxi lo observe delirando pero al final apareció Raegaz, observe a Sage o ahora llamado Briseis caminando en un lugar, observe al tortle contra un ser marino, la vulpina cuyo nombre no sé pero por algun motivo está hablando con lo que creo es Hursang y por último el centauro estaba con una anciana pero este hace algo, parece que después de hablar con ella intenta crea un objeto o brebaje, esto produce una reacción que a lo que entiendo o analizo, o tal vez causo un caos en las dimensiones donde estaban todos reunidos.

    Sesión 58: Perspectivas y realidades

    Después que el señor Gahedriel nos presenta a estos individuos y se retira, Adenine y yo, nos quedamos para juzgar el trabajo de este alquimista, se presenta como Aime, y dice ser no un alquimista sino un doctor del amor y ahora este ser tiene el dolor y nuestro sufrimiento en sus manos, siento que voy a sufrir de un colapso nervioso, creo que debería hablar con Vilgram y pedir cambiar un traslado, como sea, nos comenta que para recrear el líquido morado necesita unos materiales que en este momento no tiene y que necesita más información, Adenine le da la muestra del Fraergon al centauro, este lo analiza y parece que tiene relación con la magia de sangre, en ese momento regresa el resto del grupo, que previamente se fueron a conocer el gremio Dire Fang. Notas separadas: Desperté en un cementerio, no están los demás, no logro ubicarme asi que lo mejor será moverme, cuando avanzaba tuve otro dolor de cabeza y esta vez vi a una mujer, una Yuanti, para que estaba revisando algo, o alguien, hay cuerpos envueltos, no parece verme, por más que la llamo, adelante se encuentra un Yuanti, pero no cualquier Yuanti, una abominación, trabajando en más cuerpos, por un momento parece verme pero más bien parece que vio a la nada, no entiendo que sucede, una voz me habla, dice que será difícil salir de aquí pero que también desea ver mis orígenes, detrás mío, se encuentra un yuanti muy parecido a mí.

    Sesión 57: Reconstrucción y convicción
    - sin conocimiento -

    Entrada importante: Parece que el estrés en mi cuerpo es más de lo que puedo soportar, debido a esto no recuerdo que paso después de salir de ese castillo, estoy seguro que salimos por un portal con el grupo de rescate pero después de eso, estoy en blanco, no estoy de cuanto dormir, ni en que día estamos, tengo que alinear las notas, transcribir los diarios a un reporte, las notas investigación están desordenadas, tengo que hacer un recuento de mis provisiones, ah! Esto no va aquí, no sé qué dice Akasha, también parece que llego alguien, por alguna razón su actitud me parece fastidiosa. Actualización de las notas: Al parece la persona fastidiosa que había escuchado es nada más ni nada menos que el supuesto Warforge, que ahora resulta ser una criatura de las sombras, no confió en él, hizo enojar a Fer'hellen solo por diversión para luego mostrar que regresa de la muerte, sus intenciones no están claros desde el incidente con el beholder y ahora esto es peor, no se para que me molesto en reportar esto si todos actúan normal, bueno no importa, Akasha dice que nos va a llevar a un lugar. Notas finales, he tratado de analizar lo que sucedió en el castillo, no estoy seguro si lo que tenemos se puede llamar "la cura del Fraergon", se decidió buscar a un alquimista, supongo que el lugar a donde nos lleva a Akasha lo encontraremos; este lugar es Dire Fang, ahí nos encontramos con Gahedriel, previamente lo conocimos en House of Might, él nos presentó a dos seres, un centauro que parece ser el alquimista que necesitamos, eso es bueno y también una vulpina nos empezó hablar, dice ser una sacerdotisa.

    SESIÓN 56: DECISIONES FINALES...
    - sin conocimiento -

    Nos desplazamos al siguiente lugar, durante el trayecto nos encontramos con unas estatuas, que al revisar nos dimos cuenta que son humanoides congelados, no hay signos vitales, nuevamente su tamaño es considerable, observando podría decir que son más grandes que un Goliath, como sea continuamos hacia una grieta en la pared, que nos lleva hacia el exterior, ahí se encontraba algo increíble, un enorme "lago" echo de sangre, cuando salí al exterior me dio un dolor de cabeza, tal vez el cansancio anterior persiste, o tal vez es "ese" tiempo ni idea, el grupo decide continuar bajando una especie de edificio, lamentablemente no pude bajar así que me quede arriba, la vista es increíble pero más increíble fue como de la nada unos tentáculos salen de este lado, llenos de sangres, enormes, empecé a dirigirme hacia la grieta, todos volvieron y regresamos al castillo, esta vez el libro dejo de mostrar instrucciones, ni si quiera se cuáles eran las anteriores pero eso ahora no importa, el ambiente, se siente algo fuera de lugar, continuamos por los pasillos y las criaturas anteriores, los devoradores de magia nos están bloqueando el paso, le dicen al Tabaxi que nuestro destino esta más adelante, esto es preocupante pero sin muchas opciones y más preguntas entonces nos dispusimos a seguir; continuamos hacia el lugar donde habíamos dejado al goliath y Anu'Dihar'Kel pero ya no estaban ahi, una risa conocida se hace presente, Modu Eviri se presenta y no solo ellos, aparecieron cientos de Gevaudan, rodeándonos, Fer'hellen se presenta y nos cuenta que todos los acontecimientos que nos han ocurrido han sido por la mano de ellos y que ya no somos necesarios, al parecer saben de nuestro encuentro con la Dama Castia, noto una actitud de molestia ante esto por parte de Fer'hellen, esto evolucionaria gracias al warforge que no paraba de hablar y ser sarcástico entre comillas pero rápidamente Fer'hellen silenciaria, ya irritada termina de una manera letal al warforge, no pudimos recopilar más información ni tampoco observo una salida y cuando Fer'hellen va a dar la orden, algo que no esperaba sucede pues Hursang aparece de la nada y no viene solo, gracias al grupo de rescate eliminaron completamente al ejército de Gevaudan y alejan a Modu Eviri, salimos del lugar junto al grupo de Hursang. Notas finales, lamentablemente no pude conseguir el material conocido como Forlgun, era bastante raro pero también muy duro.

    SESIÓN 55: FRAGMENTOS...
    5 de las Noches (o eso créemos)

    Nos dirigimos a donde nos mostraba el libro, un lugar que anteriormente habíamos "revisado", donde estaban los cadáveres de unos humanoides, Adenine comienza a investigar el lugar junto al Loxodon y el Tabaxi, parece que esta vez el libro muestra unas instrucción ominosas, la verdad no lo revise, estoy muy cansado como para concentrarme, todo se siente pesado y siento "extraño" el tiempo, mis pensamiento se nublaron por el dolor pues al parecer el Tabaxi decidió que lo mejor es activar las trampas, decidí salir del lugar, al paso de un tiempo finalmente "resolvieron" lo que sea que había que hacer y ahora el libro nos muestra otro lugar.

    Sesión 54: Lo que oculta la Oscuridad...
    5 de las Noches (o eso créemos)

    Llegamos al frente de este extraño y lúgubre edificio, de aquí procedía el grito, al frente se encontraba un cuerpo de una fémina bastante grande, no estoy seguro si era un goliath no revise el cuerpo, al parecer en todo aquí hay Fraegon, decidimos entrar al lugar, bastante oscuro pero sin señales de uso o eso creemos, continuamos revisando y un momento me separe del grupo, habían jaulas de un tamaño considerable, continúe mi indiferente investigación por el lugar llegando asi a una habitación "arreglada", revise en los muebles y encontré unas cartas, leyéndolas me percate que eran las cartas hechas de Anuandel para su esposa, su actitud me parece indiferente como aburrido como sea las tome para llevarlas al grupo y cuando me disponía a regresar hubo un retumbar en el lugar, la temperatura empezó a disminuir rápidamente, me encontré con Adenine en el camino pero no tuve idea de lo que sucedió, nos reencontramos con el grupo, la temperatura bajaba con cada segundo que pasaba, en todo el lugar se ponía escuchar la voz de una mujer, relatándonos su historia, de como espero a Anuandel, como llegaron y los encerraron en jaulas y como ella los libero; sacamos nuevamente el libro en busca de pistas y este se ilumino mostrando el nombre de "Dina Harkel?" al parecer la esposa de Anuandel tomo el Fraegon para "liberarlos" de sus captores, enojamos al fantasma y esta nos lanzo por la ventana de la casa, caímos en un cementerio, lo mas importante salimos con una copa de Fraegon, unas cartas y ahora el libro nos empezó a revelar unos pasajes, parece unas instrucciones sobre mover unos ángeles hacia la base del conocimiento, decidimos seguir las instrucciones y una luz se activo ahora el libro nos esta mostrando un lugar y nos apunta a esta.

    Sesión 53: Lo que mora en la oscuridad... (Destino)
    5 de las Noches (o eso créemos)

    La situación es tensa pero el loxodon se mantiene firme y ordena detener nuestros ataques, pues cada ataque que realizamos nos lo regresa, el loxodon y el goliath intentan hablar con Anu'Dihar'Kel, disuadirlo del camino que ha tomado, poco a poco se muestra un enojo por parte de este, el loxodon saca la libreta nuevamente y algo sucede, pues una luz sale de esta y un grito aterrador se escucha a la distancia, un grito que paralizo cada escama de mi cuerpo, Anu'Dihar'Kel explica que encontramos algo verdaderamente aterrador, es claro que no tenemos idea de que es, ante esto el goliath hace un ultimo intento de hacer entrar en razón a Anu'Dihar'Kel pero este responde con ira intentando así una explosión de fuego azul con su espada para eliminarnos, el goliath al ver esto se lanza junto con Anu'Dihar'Kel hacia el borde del edificio llevándose la explosión, cuando fuimos a buscarlos ya era muy tarde para el goliath, Anu'Dihar'Kel fallece también, el loxodon los coloca en posición de descanso y deja sus armas junto con ellos, deja la espada de Anu'Dihar'Kel también y decidimos ir en busca de la fuente del grito extraño, ahora somos 6. Durante la investigación nos dimos cuenta que en el lugar había Forlgun un mineral extremadamente duro, procedente de Boltaria, esto deja dudas, también encontramos un circulo mágico muy parecido a uno que vimos en el templo de Castia, decidimos continuar hasta llegar al frente de un edificio o una mansión.

    Sesión 52: Lo que mora en la oscuridad... (Desolación)
    5 de las Noches (o eso créemos)

    Una fortaleza envuelta en neblina, mientras nos adentrábamos unas criaturas desconocidas nos acechaban y nos rodean, el tabaxi intenta comunicarse con la criatura por medio del Infernal, dando resultado pues la criatura se comunica por medio de un Infernal antiguo, esta criatura se presenta como un devorador de magia y que desean devorar a los spellcasters del grupo, el tabaxi y el loxodon intentan una negociación para que nos dejen, sucede una situación donde el loxodon ofrece lo que tiene en su bolsa, empieza a sacar lo que parece ser los objetos que Serven había encontrado en el bosque, durante la misión en Miliras, uno en particular llama la atención de la criatura, lo que parece un diario viejo, de hojas en blanco, esto asusta a la criatura y retrocede, todas en general lo hacen, dejándonos pasar. Continuamos la exploración, los bloodhunters dicen que hay algo temible a la derecha de la fortaleza, mucha sangre, decidimos evitar la zona; investigando unos pasillos donde habían armaduras, algo llamo la atención de algunos, al parecer habían unos cuerpos y fueron a investigar; durante el tiempo de la investigación las armaduras empezaron a moverse y nos atacaron, logramos neutralizarlas y continuamos, el lugar estaba repleto de trampas mortales, criaturas, neblina, ciertamente el ambiente es ominoso, sabemos que Anu'Dihar'Kel sabe de nuestra presencia y nos deja ir libremente, muy extraño, llegamos a un bosque, donde habían unos artefactos y también un enorme Willow, este estaba completamente seco; la impaciencia golpeaba algunos, de pronto fuimos teletransportados, apareciendo enfrente de Anu'Dihar'Kel quien rápidamente atraviesa al warforge y lo lanza, no esperaba esta situación tan pronto. Empezamos un combate contra Anu'Dihar'Kel, parte del grupo lo atacaba con todas sus fuerzas pero no era suficiente para atravesar su guardia, pudimos observar como un ataque del tabaxi golpeaba Anu'Dihar'Kel pero este impacto lo devolvía contra el tabaxi, todo el daño que le hacíamos nos lo regresaba, esto molesto al elfo quien decidió usar la habilidad de controlar la sangre contra Anu'Dihar'Kel y sucede algo tan rápido, este ataque es regresado contra el elfo doblando su cuerpo, explotando en un charco de su propia sangre, Anu'Dihar'Kel menciona unas palabras "es una habilidad muy peligrosa"

    Sesión 51: Hacia lo desconocido
    5 de las Noches

    Partimos del templo hacia la dirección que nos dijo el Minotauro, aunque no tenemos claro exactamente que cosa o lugar estamos buscando, caminos hacia el norte del templo Hatavel, recorrimos un trayecto considerable, algo bastante extraño estaba sucediendo pero no tengo claro exactamente que es, además empezamos anotar que la vegetación empezó a tornarse de un color azulado y no había señales de un atardecer, Krour le pidió ayuda al espíritu llamado Gurtan, quien se presento ante nosotros y nos guio usando el artefacto que nos dio el Minotauro, llegamos a un lugar conocido, el templo de Castia pero este tenia una aura y diseño fuera de nuestra imaginación, entramos al lugar; habían unas ligeras diferencias pero rápidamente nada de eso importaba pues la misma Diosa Castia se manifestó frente a nosotros. La Diosa nos explica que no tenemos tiempo y comienza a relatarnos sobre el Aspecto de la tranquilidad, su nombre en vida era Anuandel, quien era un guerrero excepcional de gran reputación por ir al campo de batalla con una expresión de tranquilidad pero a medida que el tiempo pasaba su expresión se apagaba hasta que llego ese fatídico día, Anuandel partió al campo de batalla dejando su hogar atrás, gano batalla tras batalla solo para regresar y ver su hogar destruido, resulta que parte de sus enemigos ataco múltiples ciudades en la retaguardia; Anuandel destruido se cegó con unas brasas y podemos observar como 2 figuras oscuras se le acercan llegando así al final de la visión. La Diosa nos explica mas, de como la tranquilidad es un arma de doble filo, el goliath aprovecha y le realiza unas preguntas a la Diosa, relacionado al Fraergon, Modu Eviri y sobre nosotros, después de esto se despide. El grupo se dispone a partir o mejor dicho es teletransportado a una fortaleza envuelta en niebla y a lo lejos podemos observar como Anu'Dihar'Kel entra a este lugar.

    Sesión Especial 50: Santuario Oh! Santuario...
    4 - 5 de las Noches

  • Reporte Especial de parte Charles Samael -
  • Se observa anomalía, conocida como "Deja Vu", origen desconocido, se recomienda observación y evaluación, archivar suceso con las otras 2 anomalías. Fin del reporte.   Algo sucede, algo extraño, difícil de explicar, un "Deja Vu", la situación con Modu Eviri se vuelve a repetir, misma noche, misma neblina, pero algo diferente ocurre, la condición de Adenine empeora, esta vez el grupo debe correr hacia el santuario. Empezamos la excursión hacia el santuario, todavía es de noche, con dificultad avanzamos hacia el norte; tuvimos dificultades pero el grupo se manejo preciso y constante, logrando llegar al santuario ya en horas de la mañana. Ahí conocimos a un minotauro de pelaje azulado, se presenta como Naakriin, el grupo le explica su situación, este nos lleva por el templo hacia un altar, nos ofrece un brebaje de color blanco, el Minotauro nos explica que el grupo en general estaba contagiado de Fraegon pero en etapas tempranas y que con el brebaje estaremos curados pero esto no aplica para Adenine, pues en ella el Fraegon ya esta avanzado, solo queda el tratamiento por Liquificador; presenciamos como se lleva acabo el tratamiento, inyecciones de venenos tan potentes que queman, presenciamos la determinación de Adenine, logro vencer el Fraegon. El grupo descansa un momento pero el descanso es interrumpido nuevamente por Modu Eviri, estaba vez traer un regalo, traen la cabeza de Merkos, ciertamente ya sabia que iba a morir pero eso es tema para otro momento, V¨Hal Nevesh aparece entre la neblina y le pide al anciano que nos muestre, Naakriin toma la cabeza y con una magia nos muestra el vivir de Merkos después de la caída de Nihal, como Modu Eviri lo buscaba, una y otra vez para que los dejara entrar a las bóvedas de Nihal, al final los dejo, creyendo que los encerraría pero no fue así, mas adelante tuvo un enfrentamiento con ellos en Miliras, es ahí donde perdió el brazo; al finalizar esta visión, Modu Eviri deja a Anu'Dihar'Kel, su razón de hacer esto es un misterio. El grupo se prepara para salir, anteriormente el Minotauro nos había explicado de un lugar mas al norte, también nos explica un poco sobre el Fraegon y que es una maldición, una a la cual se le ordena cuando moverse o detenerse y que en este lugar lo podremos detener, también nos da un objeto que nos ayudara a encontrar el lugar; hubo un momento de tensión entre el grupo, pues todavía hay dudas y el warforge fue el foco de esto.

    Sesión 49: Secretos (parte II)
    4 de las Noches - Finalizando

    Una nueva situación peculiar surge, al parecer el elfo marino vio los recuerdos de Merkos al tocar su mano, al parecer Modu Eviri intento reclutar a Merkos pero este se negaba o eso afirmaba el elfo, este se aleja alegando que no entiende de que habla; el grupo hace una ligera desviación hacia la casa de Merkos, o lo que se cree que es una casa, pues el tipo vivía pésimo, un ambiente desagradable, ahí el grupo discute lo próximo a seguir, decidimos que es muy peligro quedarnos mas tiempo en la ciudad, mas con Adenine en ese estado, decidimos posponer la búsqueda del árbol del goliath y seguir el plan de salir cos la asistencia de Gorlen. Con mucha dificultad, casi todos logran evitar los guardias a excepción del elfo, con la situación rápidamente escalando, el grupo empieza a huir; con la ayuda de este tal Merkos, el elfo logra escapar, Merkos distrae y aleja a los guardias perdiéndose de vista. Ya reunidos en un lugar seguro, el enano nos comenta la forma que tiene para sacarnos de la ciudad, esta es la única forma de atravesar la barrera druídica que él conoce, nos pide objetos personales a todos, pues son necesarios como componentes para los circulos de tele transportación, en un momento el warforge discute con el enano sobre dar algo personal, la discusión se extiende, al parecer hay algo extraño con el warforge pero al final el enano consigue una muestra de algo oscuro en el interior del Warforge, finalmente el grupo es teletransportado a las afueras de la ciudad, decidimos acampar ya que por los arboles tan altos, el lugar se oscurece mas temprano. Durante la noche, el lugar se llena de una densa neblina, en ese momento Krour, quien se encontraba haciendo guardia se encuentra con una figura peculiar pero problemática, Fer´hellen sale entre la neblina, los segundos se hacían eternos y la tensión igual de densa que la neblina, al final, así como vinieron se retiraron, dejando confusión por su actuar.

    Sesión 48: Soledad
    4 de las Noches

    Cuando el grupo pensaba que había derrotado a la bestia esta se vuelve a levantar, un liquido negro empieza a brotar de la criatura, una vista salida de una pesadilla, con dificultad para respirar la criatura apenas se mantiene en pie dejando a los miembros de cuerpo a cuerpo en una situación de terror; poco a poco los que pueden se van alejando de la criatura y a su mismo tiempo se neutraliza la criatura. El grupo se reúne para un chequeo de lo sucedido, es ahí donde nos percatamos que Adenine la sylvari, se encuentra en un estado critico, al parecer se contagio de Fraegon; en búsqueda de pistas se investiga el documento que lleva Adenine, entre la información se encuentra que el único tratamiento para el Fraegon es la intoxicación por liquificador, un tratamiento letal para muchos, pues se trata de una sustancia compuesta por muchos tipos de venenos de plantas, pero entre en la información también se encontraba información oculta, "mejores opciones en el santuario Hatavel", con pista en manos el grupo se dispone a retirarse del lugar, es ahí donde nos damos cuenta que el enano no esta, buscándole lo encontramos en un estado deplorable, según Krour se encuentra libre de Fraegon y que solo esta afectado por el terror del zinogre, partimos hacia los anillos superiores y durante el viaje, algunos divisan a un miembro de Modu Eviri. Regresando, el compañero de Krour se encontraba ahí, Merkos lo estaba esperando, mientras asistía al grupo a salir de la barca, sucede algo cuando el elfo marino le da la mano, este se queda congelado y empieza hablar cosas como "he visto tus recuerdos"...

    Sesión 47: Morando en las profundidades
    4 de las Noches

    Después de tener éxito en el plan de escape, el grupo enfrente un dilema, como salir de la ciudad, en eso Krour propone ir al sector Hobgoblin, nos lleva a una taberna y ahí parece que lo esperaba un conocido, lo llamaba Mercos?? Después de un saludo este individuo nos invita a seguirlo, ya que conoce una manera de salir de la ciudad, nos lleva a unas minas ahí nos presenta a un enano llamado Gorlen Ashenforge, un enano de Ashes, por una módica suma y un favor nos saca de la ciudad, por malas decisiones terminamos aceptando cumplirle dos favores al enano, entre uno de esos favores es cazar una criatura, un supuesto zinogre estigio, ni idea de que es pero aun así aceptamos. El grupo junto al enano nos dirigimos a la zona inferior, ahí seguimos unos rastros hasta el territorio de la criatura, esta con un sigilo superior sorprende al grupo, una criatura con dominio del elemento eléctrico; el grupo lucha contra esta logrando así derribarla pero en un momento donde se tambaleo una extraña energía surge, Adenine exclama: "Aléjense de él, eso es Fraegon".

    Sesión 46: Tratado de sombra y humo
    4 de las Noches

    Junto con Hanri y Aikrian, el grupo se dirige a un edificio seguro para conversar, ahi nuevamente retomamos la conversación durante la reunion, discutimos diversos temas, como participación con el asunto del rey de Beidrim, petición a Kudrim de ser intermediario entre Nudriam pero según las palabras del Aarakocra, Kudrim mantendrá su postura neutral o peor aun podría considerar la oferta de Nudriam ya que esta ha estado presionando Kudrim desde hace bastante, la situación es peligrosa y difícil, sin pruebas que nos respalden no tenemos posibilidades y gracias al impostor combinado con la fuga estamos en una situación aun mas encerrada, considerando nuestras opciones elegimos buscar una manera de conseguir nuevamente la aprobación por parte del consejo, investigar sobre el envenenamiento de Fraegon, con un objetivo claro proseguimos a buscar una manera de escapar y salir de la ciudad. Durante la discusión la party tuvo la brillante idea darle alcohol a charles, activamente Charles esta enojado y decepcionado por dicho comportamiento enfrente del concejal, tomar alcohol durante horas de trabajo y en una situación donde nos podrían matarlos, Charles no espera nada del grupo, al final el plan fue..... Lanzarse desde lo alto y caer en un lago que yace debajo del consejo de los Aarakocras, gracias a los saltos llamativos conseguimos algo de tiempo para escapar de los guardias y quien sabe, tal vez de los asesinos; durante la huida se perdió de vista a las gemelas tieflings.

    Sesión 45: Un rumbo tóxico
    ??? de las noches

    Ya en un estado estable y con Adenine añadida al grupo, Aeth Arum Kaet se dispone a partir hacia la Reunión con el consejo de los Aarakocra pero seriamos interceptados por una guardia siendo liderados por una Leoni, su nombre es Hanri y con una actitud firme e intimidante nos informa que esta aqui para llevarnos por nuestra "tardía" presencia ante la Reunión, el grupo es escoltado hasta las puertas del consejo, en el anillo superior. Finalmente se inicia la Reunión con el consejo, si bien el lugar se ve antiguo su principal llamativo es la falta de techo y extrema iluminación pero eso no es lo importante, un Aarakocra de colores cafés da comienzo a la reunion, su nombre es Aikrian Hankelwind, junto a él hay cuatro concejales, un Hobgoblin de color rojo, un Leonin con ropas claras, un Loxodon de piel oscura y un Yuanti de color rojo, estos son los concejales principales y atrás de ellos mas concejales; la reunion transcurrió, algunos concejales presionaban demás, no estaban muy contentos, los temas principales fueron la desaparición del rey de Beidrim, el envenenamiento de Fraegon, el sellado de un templo en suelo de Kudrim y una discusión final, una persona se había adelantado para reunirse antes con el consejo, esa persona fue el Maestre Charles; con el grupo confuso se dio un "descanso" a la reunion, el equipo fue escoltado a las habitaciones de "Huéspedes" hasta la próxima reunion. Al cabo de unas horas se perciben sonidos de luchas que rápidamente se acercan a nuestra ubicación, destruyendo las puertas aparecen Niahla y Niahja combatiendo contra los soldados, nos dicen que debemos salir de ahi y asi da comienzo a un intento de escapar del lugar; habiendo recurrido bastante el grupo finalmente sale y entra a un bosque pero son interceptado por Hanri y Aikrian quienes cuestionan nuestros actuar, Niahla explica que habían asesinos infiltrados para matarnos, el Aarakocra sigue desconfiando pero una voz lo sorprende, el espirito que acompaña a Krour, Harkon se hace presente; previamente Krour le había encomendado en buscar el árbol del Goliath que estaba desaparecido, por esa razón no había aparecido en la reunion, con la ayuda de Harkon, Aikrian nos da una oportunidad para explicar las cosas nuevamente.

    Sesión 44: Caminos cruzados
    3 de tormentas - ?? de tormentas

    El grupo se prepara para regresar a la ciudad, Krour desea realizar un desvió personal a lo que la party se separa para dirigirse al pueblo mientras él se dirige donde su familia; llegada la tarde finalmente el Danes esta listo para partir, Krour llega junto con su madre y muchas maletas, parece que esta nos acompañara en el viaje por otro lado, Khein decide regresar al Golden pues, menciona que personalmente no esta seguro de continuar sabiendo la situación en T´evos, así que decide quedarse en Baldrovos y buscar un barco para regresar. Finalmente el Danes zarpa hacia Kudrim pero durante el viaje una tormenta azota al barco, la tormenta fue extremadamente violenta partiendo al Danes en dos. El grupo despierta en un lugar de recuperación, no hay dato exacto cuanto tiempo llevan ahí pero es seguro que el Danes fue destruido, mientras el equipo iba recuperándose un ser extraño se hizo presente, un Silvari llamada Adenine quien se presenta como una investigadora contratada por el golden, nos comenta sobre sobre sus objetivos, averiguar sobre el envenenamiento de Fraegon....

    Sesión 43: "Oh... Luna Roja..."
    2 y 3 de las Noches

    Después de las visiones o memorias, lo que sea, Charles invita a Halden a continuar seguir investigando y deducir cual será el tipo de sello mágico que nos lleve a la entrada del lugar pero una conversación con el beholder da inicio a dudas por parte de ciertos individuos en el grupo, se empieza una discusión sobre elegir al beholder en lugar de a Halden, Krour insiste en terminar la conversación pero la situación escala, se interroga a Halden en busca de malicia en sus palabras pero él expresa que prefiere al grupo y que confía en nosotros ya que al final somos Golden Cres, esta proclamación deja el lugar en silencio total pero parece que estas palabras son viendo ante algunos miembros en especial al warforge y al goliath que fervientemente eligen al beholder sobre Halden, roces ocurren, ante esto el beholder aprovecha e invita a formar un contrato con él, Sage aprovecha y lo acepta, Krour intenta persuadir a Sage pero este se niega, alegando que Halden será dañino para el grupo y así acepta el contrato del beholder, un contrato donde el único que no será dañado será el Warforge aun con esta proclamación el warforge acepta, el beholder complacido menciona que hay un artefacto detrás de una lapida en esta misma habitación y explica que debe llenar el artefacto con magia e impactarlo contra la pared para así liberarlo, ante esto Krour se interpone pero es rápidamente doblega ante la mirada del warforge que sin titubear libera al beholder, sutilmente Halden le susurra a Charles que tenga preparado un hechizo de necromancia, Charles le asiente y lo prepara; con el beholder liberado Sage le dice que espera que cumpla con su parte del trato y el beholder con una carcajada activa nuevamente el artefacto en la mano de Sage atravesándole y acabando así con su vida pero la situación no acaba ahí, un beholder con determinación en sus últimos momentos de vida, se levantara como un Death tyrant y así fue, mientras algunos miraban perplejos como el cuerpo del beholder se levantaba Halden le dio la señal a Charles, este canalizo su magia y Halden la manipulo para ponerla en el artefacto de sellos mágicos y así lograr transportar a todos a la habitación de las partículas amarillos, donde previamente habíamos visto aquel el reloj. Halden nos explica que ya no podemos seguir en lugar y que debemos usar una salida de emergencia que es utilizar el reloj, la party lo interrumpe mencionando que ya habían sellado un templo con el mismo artefacto, sorpresivamente halden dice que un grupo también había le mencionado lo mismo, que lamentablemente el lugar será sellado y no se podrá abrir, esto pone dudas en los presentes; este resulto ser un templo y ahora hay que sellar ya que el death tyrant nos seguirá hasta matarnos pero no solo eso, Halden también menciona hay esqueletos justo detrás de la celda donde estaba el beholder, destruirá el lugar y saldrá con las demás criaturas, todos se ponen desacuerdo en sellar el lugar con la ayuda de Halden y asi el grupo escapa del lugar. Ya afuera algunos se ponen nerviosos ante Halden, este tiene un cambio en su personalidad, mas arreglado, refinado; el tabaxi le pregunta a Halden, "que si destruirá el mundo ahora que esta libre", este con una sonrisa le contesta que no, ya lo abría hecho de ser así, Halden se disculpa con nosotros ya que su salida puede significar muchas cosas y que debe marcharse pero le da a Charles un extraño collar de plata con relieve, mencionando que con eso pueden hablar libremente con él y que si lo rompen lo invocaran pero que es de un solo uso, así que debemos tener cuidado y con estas ultimas palabras desaparece en una ráfaga de arena. El grupo se da cuenta que ahora es de noche y que al lado de la torre se encuentra Khein, sano y salvo esperándonos, nos cuenta que se encontraba viendo visiones extrañas y que no se dio cuenta cuando se volvió de noche y justo cuando el grupo iba a relajarse una voz los sorprende; el señor Nergal, el líder de House of Might se encontraba ahí, acompañado agentes, Krour sorprendido le pregunta que como es posible que este ahí, solo autorizados por Nihal pueden entrar a lo que Nergal responde que no se preocupe, él esta de paso ya que se dirigía a Nudrian y que esta ahí por petición de Sylvanar, el grupo aprovecha y le da un pequeño reporte sobre su odisea en el templo, cuando mencionamos lo del Nightwalker, Nergal exclamo que es un mito, captamos que tal vez esos detalles mejor los omitimos, proseguimos y le contamos sobre la situación con Halden y como tuvimos que formar un trato con él para lograr escapar, Nergal le insiste al grupo que aunque no tuviéramos opción logramos salir bien y que nada malo ha pasado, siguiendo el reporte Nergal nos facilito información, que este templo es el de Urios, la luna roja mas precisamente, Kurndal; después del reporte el grupo procede a descansar y al día siguiente Krour propone una Reunión, ya que el grupo tiene muchas asperezas, lo mejor seria empezar a limarlas, propone una interacción mas profunda y amigable, pequeños pasos y aunque el goliath muestra "arrepentimiento" y deseo de imponer su pensamiento, Charles condena el actuar del Warforge y le exige una explicación, este menciona que no había fallas en su lógica y que es culpa nuestra que su vida estuviera en peligro en primer lugar, con discusiones y roces Nergal hace nuevamente presencia y extiende una mano en forma de guía.

    Sesión 42: Profundidades y artefactos
    2 de las Noches

    El grupo busca una salida en las dos habitaciones que encontraron, en estas habitaciones poseían muebles destruidos y libreros viejos con títulos variados además de unas extrañas partículas de brillo amarillo, este no parece ser dañino; en una esquina de la habitación se encontraba extraño artefacto circular, este fijado al piso con forma circular poseía una simbología de tipos de magia, tanto krour como el tortle investigan el artefacto mientras otros buscan en los libros respuestas sobre como manejar el artefacto, encontraron unos con información curiosa, algo como "no son símbolos, son sellos", al parecer algunos libros son diarios de un individuo llamado "Addams", este sigue escritura algo perturbada, hablando de colores y albinismo; con pocas respuestas a la mano, decidimos interactuar con el artefacto, muy curiosamente reacciono con el nombre completo de Charles, sidvar y lo que creemos fue el nombre de Halden, ya que este ultimo por alguna razón no pudimos escucharlo, con el impulso en mano Halden nos dice que va a tocar el artefacto, rápidamente el grupo reacciona y se reúne cerca de él, en ese instante somos teletransportados a otra habitación con otro artefacto, por un momento llegamos a una habitación con un esqueleto enorme, al vernos empezó hablar pero rápidamente nos volvimos a "mover" a otra habitación con otro artefacto, ahí nos encontramos con un beholder pero este se encontraba detrás de un muro, uno mágico, se veía bastante demacrado pero con ira en su mirada y mientras realiza un gesto intimidante, este habla con Halden preguntándole como es que salió de su celda, esto alerta al grupo y la presencia del grupo genera mas tensión; Charles decide investigar el artefacto dándose cuenta de su complejo funcionamiento, un artefacto de uso complejo y que funciona con tipos magia, este desplaza al usuario a otros artefactos mediante el tipo de magia que el usuario posea o los usuarios; con eso en mente Charles le propone una alianza a Halden, en ayudarse mutuamente para salir del lugar a lo que Halden acepta, en ese momento cuando ambos se dan un apretón de manos, el grupo observa en conjunto memorias, pasando una tras otra; memorias de Serven observando a Sylvanar y Aernos, vemos Yuantis y humanos reunidos, vemos al hermano de Krour, Oontus meditando, Rio y Raegaz reunidos, el marut y al árbol del goliath, una figura familiar envuelta en sombras que habla con alguien y luego vemos a Sage, las memorias se vuelven confusas, vemos figuras enfrentándose a un dragón negro, ocurre una traición mientras una luz viaja y se lleva algunas figuras, esta misma desintegra al dragón y por ultimo vemos gigantes de sombras que luego se van encogiendo hasta llegar a una altura de humanos, estas figuras empiezan alejarse, son Modu Eviri y con esto ultimo regresamos en si para escuchar a Halden decir "trato hecho".

    Sesión 41: La entrada
    2 de las Noches

    Despues de la rabieta que hizo el goliath, el grupo tuvo un momento incomodo pero continuamos revisando los demás edificios hasta llegar a una torre, ahí Krour explica que ahí se guardan los objetos mágicos, también explica que hay sistemas de seguridad pero mientras nos quedemos cerca de él no habra problemas en ese momento Niahja expresa que desea volver al pueblo y se retira; el grupo entra a la torre percatándose que esta anula la magia y durante una discusión las puertas se cierran dejando el grupo encerrado, el ambiente se tensa cuando el tabaxi escucha pasos en los niveles inferiores, la visión del ataque a Nihal sigue presente y esto solo aumenta la tensión de que hubieran infiltrados pero rápidamente Krour calma al grupo y continúan con la investigación. El grupo baja, llegando a una sección desconocida, Krour la reconoce y sabe que están en los niveles inferiores, una área desconocida para el loxodon, seguimos y llegamos a la biblioteca o lo que parece serlo, investigando el lugar una voz extraña sorprende al grupo, un humanoide, color azul y flotaba, a pesar que había anulación de magia estaba este ser ahí, se presenta como Halden, gracias a su personalidad elocuente es difícil separar la información importante pero por lo que escuche él es de la era Fael y conocía a los héroes, intuyo que lleva tanto tiempo ahi que perdió la noción del tiempo o incluso algo mas; Halden nos comenta que quiere mostrarnos algo así que nos teletransporta a otro sitio, uno aun mas bizarro, ahí en medio de un pasillo y al frente una enorme puerta, la abrimos y ahí se encontraba, una criatura fuera de nuestra imaginación, la materialización del enojo de los Dioses, un Nightwalker y parece que no le gusta que no lo señalen, el tortle logro generar una conversación con el Nightwalker, usando el lenguaje de deep Speech, nos comunica que esta ahí para llevar acabo un castigo y que seremos recompensados si lo liberamos, con algunos afectados por un miedo extremo intentamos salir del lugar y encontramos un objeto conocido, uno que vimos en el templo de Castia, un reloj.

    Sesión 40: En aquel día de niebla...
    2 de las Noches

    La party observa a la distancia los cimientos de lo que alguna vez fue una organización, en ese momento el loxodon cae de rodillas en la arena, parece que sufre un impacto y decidimos esperar unos minutos a que se recupere; al cabo de unos minutos finalmente el loxodon se recupera y continuamos con la investigación, logramos observar unas tiendas de acampar, relativamente nuevas en comparación a los edificios, unas guantas huellas de humanoides pero no encontramos a nadie, continuamos lentamente por las antiguas instalaciones, entramos a un edificio, ahí encontramos las tumbas y dedicatorias hacia los miembros de Nihal que fallecieron, encontramos que la tumba del loxodon también estaba ahí, a simple vista se encontraba todo en orden, no se encontró ninguna profanación hacia estas tumbas, dejamos como pendiente una investigación mas profunda, desenterrarlas apenas consigamos el equipo adecuado; continuamos el camino hacia la bodega pero durante el trayecto, encontramos esqueletos de formas humanoides, durante la inspección de estos, Khein mando a su familiar a investigar mientras él buscaba fuentes de magia, su búsqueda dio resultados, avisándonos que el lugar estaba lleno de magia necrótica, en ese instante ocurre algo, una "visión" grupal, de los acontecimientos de "ese" día, aquel donde el loxodon murió; tal parece que este misterioso grupo que nos embosco en miliras también lo hizo en Nihal solo que, parece que se contenían ese día en Miliras, mataron a todos en Nihal. Mientras procesábamos los acontecimientos algo ocurre, un humo negro sale intensamente de Sage y como una reacción ante este suceso el loxodon despliega una magia que nunca habíamos visto o sabido, el espíritu del aarakocra se une al loxodon formando una armadura, brillante, molesta y rara, pero los extraños acontecimientos no terminan ahí, una observación corta nos damos cuenta que muchos de los presentes, poseen una similitud, es decir, poseen magia antigua, Sage, el goliath, el tabaxi y Khein son extrañamente portadores de esta magia. Mientras el grupo sigue procesando la información, el elfo se percata de una figura que rapida se aleja, lamentablemente la perdimos y en lo que discutíamos la señorita Niahja aparece, con un aporte informativo bastante importante, ella nos explica que lo que creímos que era un warforge era en realidad un ser conocido como "Nocturne", usando la magia de True Seeing nos enseña y para nuestra sorpresa tenia razón. Por otro lado gracias al hechizo algunos se dan cuenta de ciertos detalles, el goliath se da cuenta de algo que lo dejo en un estado depresión tal vez pero rápidamente esta cambia a desesperación, exigiendo ayuda para sacar a unos infantes del árbol que porta, esto ciertamente incomoda a ciertos miembros, el goliath exige a Charles ayuda, a lo que este le propone un trato, que entregue lo mas valioso como parte del trato a lo que este muy enojado arremete solo para ser detenido por un enviado de Mecanos, un mito, aquel que vela que los contratos se cumplan, es ahí donde la party se da cuenta que el goliath hizo un trato con un ser donde entregando lo mas valioso...

    Sesión 39: Familiaridad y distancia
    1 y 2 de noches

    El viaje continua, un día se logra observar figuras enormes en el mar, eran bastantes pero el viaja continuo con normalidad, se encontró una isla que no estaba marcada en el mapa, lamentablemente por el tiempo no se envió a investigar. Continuando con el viaje, un día particular, un aire intranquilo nos recibe y finalmente llegamos a Baldrovos. En la ciudad nos recibe un aire festivo, alegre, finalmente la party llega a uno de sus destinos, con un momento de descanso la party acompaña a Krour a ver a su familia y un momento sentimental se hace presente; información importante durante el dia, la party finalmente llega a Nihal o al menos sus restos, cimientos de lo que antes era una organización conocida se encontraba frente a nosotros.

    Sesión 38: Mar y Tierra
    27 y 28 de tormentas

    En alta mar, el barco, la tribulación y nosotros, estamos enfrente a esa situación curiosa, Kobolds muy felices, en camino a volverse sacrificios para un Dios, algunos miembros interactuaron con ellos y al final los "convencen" de que tomaron un camino erróneo y estos se desvían; los días en alta mar continúan, Charles le ayuda a Khein en buscar información sobre T´evos con la tripulación, encontraron que lamentablemente solo el capitán podría tener información, ya que el barco zarpo antes de la insurrección, el capitán se quedo en Miliras y Nirevar es el capitán que lleva al Danes. Los días pasan, durante el viaje la neblina se hizo presente, con poca visibilidad a los alrededores, el grupo logra ver restos de barcos y en la lejanía se logra observar un barco enorme, la party logra divisar la bandera de este barco, es la de Beidrim. Esto alerta a todos, se forma un grupo para ir a investigar al barco, segun la información útil recopilada, el barco parecía viejo, como si llevara muchos meses sin mantenimiento, no se encontró ningún sobreviviente, ni cuerpos, parece que el grupo logro observar una extraña marea oscura adentro del barco, esta extraña agua oscura empezó a subir y a hundir el barco, los miembros lograron salir sin heridas y regresaron, se observo como el barco real de Beidrim se hundía en el océano.

    Sesión 37: Entre secretos...
    26 y 27 de tormentas

    Después del encuentro con esa mujer encapuchada, la party es emboscada por lo que creemos que son mercenarios, bastante hábiles pero también temibles, no muestran miedo a morir y bloquen el camino al muelle de una manera letal, aun así la party logra vencer grupo tras grupo logrando llegar al muelle, bueno la mitad de la party, en un momento se separaron el elfo marino, krour y el goliath; la mitad de la party logra llegar al muelle pero en ese momento, la extraña mujer muestra esta extraña habilidad de teletransportarse constantemente apareciendo y desapareciendo en menos de unos segundos, al final la mujer se posa en el tejado de un edificio, junto a ella yacen 3 figuras mas, envueltas en oscuridad poco a poco se van revelando estos individuos, con una voz firme, uno de ellos exclama que son los seguidores del oscuro, estas figuras empiezan a interactuar unas con otras, su presencia como la información revelada deja confundida a la party; el tiempo se siente estancado ante la presencia de estas figuras; y en un abrir y cerrar de ojos un fuego engulle al elfo, parece que la figura que hablo primero no se retiraría sin hacer daño, parece insatisfecha mientras deja caer un brazo cercenado y con esto ultimo las figuras se desvanecen, lo mismo pasa con los mercenarios, dejando sola a la party. Esta se reúne, deciden avanzar al barco cuando en ese momento se percatan de un domo de magia, parece que este espacio los encerraba y al salir de este la party aparece en un muelle lleno de gente y miembros del golden que los observan confundidos, la party le reporta todo a Nirevar que también se encontraba en el barco, este avisa al golden, parece que el grupo que nos embosco posee una reputación temible, aun así la party continua su viaje y en su primer día, un curioso encuentro en alta mar... Un barco lleno de Kobolds muy felices yendo a su sacrificio.

    Sesión 36: Tomando el Rumbo
    25 y 26 de tormentas

    El 25 de tormentas continua con normalidad, a Krour le llega un paquete del golden, parece que Sylvanar le envió la daga que habíamos sustraído durante la misión en el bosque de los susurros, este envía información sobre lo que averiguo, krour le dice a Charles sobre la información, a este le gustaría regresar la daga de regreso y guardarla pero es seguro que el grupo prefiere quedársela, eso si le pide a Krour ser el guardián de esta. Llegando la tarde las actividades continúan, Krour busca a Vilgram para darle el reporte y compartir sospechas de lo que ocurrió en la fosa, las actividades concluyen así como el día, llegando así el día del viaje, la party sale desde muy temprano al muelle pero a medida que avanzan se dan cuenta que no hay personas, llegan al muelle y esta vacío o eso creen, una figura enfrente los reta, una figura femenina, esta invoca un muro de fuego y para luego desaparecer, la party debe dirigirse al barco del golden.

    Sesión 35: Vispera Festiva
    25 de tormentas

    Ultimo día en Miliras, el grupo realiza sus ultimas actividades en miliras y también antes que empiece el festival de las noches, después de hablar con Akasha algunos miembros salen de compras y mientras otros entrenan, Krour decide investigar los objetos que Serven le había entregado, objetos encontrados en la fosa de sangre y cuerpos del otro día, cuenta objetos bastante peculiares como una lampara, una espada vieja, un libro en blanco y una bolsa; por otro lado Charles hace un intento por investigar la maldición de la bestia pero la falta de información hace que un camino cerrado y decide cerrar la investigación.

    Sesión 34: Fantasías, y desarraigos
    25 de tormentas

    La conversación del loxodon y el grupo de Alstad se vio interrumpida por el dinamismo de Khein y su intento de ahuyentar al grupo por medio de una situación muy humorística, por otro lado la party empieza a salir del árbol para ver lo que sucede afuera dejando algunos adentro; la situación cambio de muchos colores para concluir en un hechizo de modificar la memoria por parte del señor Sadril, este junto con Sophitel se retiran, el grupo de Alstad, afectados por el hechizo también se retiran dejando a la party con sus pensamientos y una situación de "que acaba de pasar". El clima empeora pero la party sabe que tienen una misión que completar, Sadril nos dio una dirección donde podrían estar las personas desaparecidas o al menos sus restos, Serven nos confirma esto además recolecto extrañas pertenencias; adentrándose en el bosque, la party finalmente llega a lo que parece ser un claro en el bosque, la lluvia nos dificultaba la visibilidad aun así logramos dar con los cuerpos, algunos hechos huesos, otros hechos trozos, eran demasiadas las personas ahí, el olor era desagradable, los bloodhunters y el goliath podían sentir algo extraño en medio del lugar, una combinación entre magia de evocación, transmutación y necromancia pero había algo mas, algo mas sangriento, Krour dice que es magia de sangre; definitivamente el Gevaudan no era el único culpable, en ese momento llega Vilgram con refuerzos, él ordena a los refuerzos sellar el extraño portal pero un extraño sonido emana de este con extrema violencia, el impacto de la vibración le exploto la cabeza a tres miembros del golden y por el lado de la party algunos son empujados, sangrando por los oídos; Serven con una expresión seria le dice a Vilgram que saque a la party, que ella se encargara. La party regresa a Miliras junto con Vilgram, este nos avisa que hará un campamento a las afueras de Miliras; durante el camino, la lluvia daba un ambiente ominoso, ha sido una noche muy larga y por un momento en media de la lluvia, vimos al warforge "normal" como un humano, el asunto fue muy curioso pero ciertamente la party estaba cansada, finalmente llegamos al lugar de hospedaje; Khein le pidió unos materiales a Charles para el hechizo de encontrar familiar, invoco un pequeño gato pero ciertamente curioso, su cuerpo era baboso e inestable una curiosa selección. Finalmente llega el momento de descansar y para algunos, sueños se hacen presentes. Al día siguiente nos espera Akasha con un documento, nos dan la notificación que Akasha a sido asignada a nuestro grupo además nos entregan un sello de reclutacion, solo falta un día para partir a Baldrovos.

    Sesión 33: Ángel de la Oscuridad
    24 y 25 de tormentas

    Miramos impactados al desmayado Sadril, pasando unos segundos llego una persona que reconocimos, Sophitel pero tenia una apariencia diferente, mas agresiva pero melancolía, esta exclama una explicación de por que estamos atacando a Sadril, impactados ante la aparición de esta y sus palabras, intentamos apaciguarla y convencerla de que estábamos capturando al Gevaudan, ella no nos creia pero en un momento apareció una neblina negra y de esta apareció Serven para avisarnos que Vilgram envió refuerzos y de paso nos ayudo a convencer a Sophitel, con esa ayuda finalmente bajo su lanza pero nos insistio en hablar en un lugar seguro. Sophitel nos llevo a un refugio que se encontraba en un árbol hueco, ahí nos conto sobre su relacion con Sadril y como este su ser querido estaba actuando extraño alrededor del 20 de tormentas, luego de la Reunión de house of might y el golden, Sadril desaparecio; al paso del tiempo Sadril despertó y nos puso al tanto de su situacion, él narra que una vez en Boltaria, cuando estaba por una mision sintio algo extraño, una maldición pero en su momento inactiva que alrededor del 20 de tormentas empezó a sentir algo, algo se habia activado, la maldicion del Gevaudan se distancia desde los tiempos antiguos, desde la era Fael, una maldición para forjar un arma capaz de cumplir su proposito, esto movio algo en algunos miembros, continuando Sandril se entrega, alega que podemos delatarlo o hacer lo que sea con él, de nuevo los miembros con una relacion religiosa ofrecen a ayudarlo, el elfo, el loxodon y el goliath buscan ayuda en sus dioses que a vista no ocurre nada con Sadril, él menciona que los dioses pueden, que quieran es otra cosa y que no se sientan tristes, continuando con la conversación Charles le pide informacion sobre lo que ha conseguido con respecto a los infiltrados en house of might y de paso unos cuantos datos sobre darken roots; llegando a un punto muerto en información, el grupo espera a que termine de llover cuando de pronto unos golpes alertan a la party, el loxodon sale y encuentra a Niahla y Alstad con deseo de resguardarse de la lluvia, la situación esta tensa.

    Sesión 32: Lobo entre Ovejas
    23 de tormentas

    La party se encuentra con la bestia frente a frente, con un tamaño enorme, un cuerpo de huesos duros y carne al descubierto, con una forma parecida a la de un lobo pero algo muy diferente al mismo tiempo y una mirada, capaz de helar del miedo a cualquiera; con un rápido ataque y salida, este ser desaparece entre la neblina, la party se reagrupa y conversa sobre lo que sucedió, algunos recuerdan historias de una bestia con esas características, una bestia de Gevaudan, una bestia bastante exótica, con una historia mítica en sus manos, la party se regresa a la ciudad en busca de recursos e información, con un reporte rápido al golden, el loxodon busca y conversa con el alcalde, aunque su información fue bastante escasa, nos dio una esfera trampa y con solo eso, la party se encamina al bosque nuevamente. Habiendo discutido un "plan" la party busca a los adentros del bosque, algun rastro de la creatura, esta en un abrir y cerrar de ojos ataca al tabaxi comenzando así una larga y temida batalla; ataques precisos, la party logra hacerle frente a la bestia pero esta muestra tenacidad, al final con coordinación e improvisación se utiliza la trampa y se empuja a la bestia a ella, increíblemente la trampa funciona y se captura al Gevaudan; la party impactados observan lo que parece ser una des-transformación por parte del Gevaudan, dejando ver un humano pero no cualquier humano, sino uno ya conocido llamado Sadril Hersell miembro y consejero de House of Might.

    Sesión 30: Viajes y descubrimientos
    23 de tormentas

    Terminando el desayuno, Sylvanar nos recuerda que el barco tardara en estar listo, un barco para Baldrovos es complicado de preparar, este recomienda que disfruten y aprovechen su estadía en miliras, además había un celebración pronta a ocurrir, el festival de las noches para ser precisos. La party empezaría su cronograma de actividades pero un insistente goliath cambio los planes de todos con una petición un tanto absurda, "hablar de sus sentimientos" esto llevo a una mañana social y de presentar el informe a sylvanar de todo lo que ha ocurrido; aprovechando el momento, el loxodon nos presento una invocación astral de su maestro Harkon, se podía tener una conversación con él y todo, momento después se unió Vilgram, que nos advirtió que nuestra actitud ha sido caótica y que no abusemos de nuestra suerte que todo se acaba, Vilgram también advirtió al Tabaxi sobre el rifle adquirido durante la emboscada de los enanos de piedra, este será confiscado solo por un tiempo, para ser revisado principalmente con esto final, estamos libres por el resto del día; por un momento el elfo marino observo una pintura, muy extrañamente empezó a conversar con esa pintura, por otro lado Sage le pide a Charles su colaboración con una investigación y Sylvanar también le pide un pequeño momento de su tiempo.

    Sesión 31: Ecos de una búsqueda
    23 y 24 de tormentas

    La party continua sus actividades en miliras, algunos van a comprar y revisar su equipo, por su lado Sage contracta los servicios de Charles para investigar unos objetos personales, charles le apunta la información y se la entrega, también sage firma el contracto de con fidelidad y con esto ultimo quedan libres; para el día siguiente Sylvanar ya partió al golden y les deja unos mensajes, Akashan llega al hotel y nos da la información de nuestra misión, aceptamos una misión sobre extrañas pistas a las afuera de militas y resolver el problema, llega la carreta con nuestras cosas y comenzamos con la misión, Akasha también nos dice que unos miembros de Seafearers vendrán con nosotros, con esto la party parte a las afuera de Miliras a investigar, encontrando pistas proficientemente se dirigen a los adentros del bosque rojo, rodeados de niebla, una bestia nos recibe...

    Sesión 29: Un nuevo día
    22 y 23 de tormentas

    La party toma un descanso, el goliath y el warforge conversan un poco con sylvanar sobre asuntos personales, con una aparición especial de su familiar un gran león de color azul; mientras por otro lado un elfo con muchos pensamientos sobre los acontecimientos recientes, entrena en la profundidad de la noche y afila determinación. En la mañana la party desayuno con sylvanar y conversan sobre su viaje a la isla de los loxodons y de la organización Nihal, sylvanar nos dio un pequeño consejo, en kudrim hay muchos consejos, deberíamos intentar hablar con los consejos afines a nuestra raza.

    Sesión 28: Vínculos y tradiciones
    22 de tormentas

    (Buen día ciudadanos y seguidores de Naedor! Its me, Vainilla! Eh espero que Esten teniendo un agradable día donde sea que me estén leyendo, debo darles la terrible noticia que los apuntes y anotaciones del diario de Samael, no fueron hechos por que.... Fui embriagada por el dulce sueño de Morfeo... Así que no hay notas! No me recuerdo de nada y no apunte nada, demonios con esta memoria mía; por favor siempre apunten las cosas, no confíen en ese "lo apuntare mañana" nunca pasa, por favor cuídense mucho lectores, se les aprecia por leer.

    Sesión 27: Pruebas y caminos
    22 de tormentas

    (Buen día ciudadanos de Naedor! Creyeron que era Samael pero era yo! Vainilla muahaha.... Eh terminando el chiste, les debo una disculpa, se supone que aquí iban las anotaciones y notas que yo, jugador de Samael debí de haber echo pero no las tengo, parece que por algun motivo cósmico que todavía no he descubierto no tome ningún apunte PERO, pero si mi memoria me falla, esta sección se trataba de la continuación de la Reunión de House of might con el grupo Aeth Arum Kaet, eso es todo lo que tengo, por favor no sean una irresponsable, memoria de pescado como yo y apunten SIEMPRE las cosas, se les aprecia por leer las notas de Samael, se les quiere beso, beso, abrazo, abrazo.   Att: Vainilla

    Sesión 26: Encuentros fortuitos
    22 de tormentas

    La party se divide, por un lado cuatro miembros acompañados de Dorvan se dirigen al edificio de House of Might, los miembros tienen que presentarse en la entrada para poder entrar, casi todos entran pero detienen a Charles pero gracias a Dorvan lo dejan entrar, dentro la party observa muchos cuadros y fotografías, parecen miembros importantes o con reconocimiento, mas adelante Dorvan dice que ira hablar con Neargal, que somos bienvenidos acompañarlo ahí, en ese punto Sage muestra interés y decide acompañarlo, ante esto el goliath también decide ir, dejando solo a Krour y Charles con la Reunión, estos se dirigen a lo que parece auditorio, ahi estaban reunidos ya los concejales. Por otro lado Dorvan junto con el goliath y el Warforge se reúnen con el líder de House of Might Naergal, un Tielfing. En otro lado, la otra parte de la party, llevan acabo el plan de sacar a Sylvanar de la prisión, con la información anterior del señor Alstad, la party busca los puntos ciegos de la prisión y preparan bombas de escape y distracción, en un momento el elfo y el tabaxi logran dar con Sylvanar y entablar una conversación con él, le explican la situación pero algo muy curioso ocurre y es que después esté sale como si nada del lugar, busca a Khein quien estaba distrayendo a los guardias y lo lleva adentro, ahí comienza a explicar el "verdadero" plan que Dorvan altero. Regresando con Krour y Charles, comienza la Reunión y ahí se encontraba el representante y vocero de House of Might, el concejal Darco, aquel con quien habíamos "chocado" en la Reunión en Sidvar, ahora aquí con una actitud Déspota hacia nosotros, intenta alterarnos pero los dos miembros se quedan tranquilos, Krour toma la iniciativa ante la situación y con una actitud seria, profesional y persuasivo, logra poner de su lado a un 80% de los presentes, sin mencionar a los representantes de las guilds, quienes se levantan y toman el liderazgo de la reunión, mostrando su descontento ante la actitud del ahora Difundo concejal Draco, con un tajo letal de un warforge, le corta la cabeza, ahora la situación la lidera un humano con una armadura negra y muy pulida, con su pistola conversa con krour sobre los detalles de lo que ocurrió en el templo de Castia; en ese momento, Dorvan sigue conversando con Naergal sobre que algo negativo ocurre con House of Might, entre los tres presentes logran convencer a Naergal quien acepta y les menciona que ya sabia un poco de esto y que también había hablado con Sylvanar pero que ahora deben apresurarse por que es posible que algo malo ocurra... Regresando al auditorio, la tensión es absurda, los representantes de los gremios están caminando por el salón, mientras el krour y el humano anterior Adelheid, siguen conversando, esta vez la conversación escala mas, esta vez le preguntan a Charles, este les contesta que a medida que investigaba iba descubriendo sobre ese hechizo o maldición, y todo fue la información fue dejada por ese grupo, aquel que trabaja bajo las ordenes de Rolben, un extraño árbol siendo rodeado por espinas negras, con esta confirmación los representantes toman una decisión, con tensión, Adelheid le dispara a 3 concejales que estaban sentados y con esta señal el resto de representantes comienzan una "cacería" dentro del auditorio dejando solo unos pocos, en ese momento aparece Naergal con Dorvan y los otros, explican que ya se estaba observando al mismo grupo entre los concejales en días anteriores y por ultimo, llega el resto de la party junto a Sylvanar, en ese momento explican cual era el plan de los tres, entre Sylavanar, Dorvan y Naergal, elaboran este plan, para sacar estos traidores de house of might.

    Sesión 25: Danza en la oscuridad
    22 de tormentas

    En el camino a salir del edificio, la party decide buscar un lugar para conversar a solas y decidir cual será el plan a proceder, con unas cuantas bófetas al tabaxi para despertarlo, se empieza una mini Reunión sobre que hacer, solo que esta vez tienen como invitada a Liadriel, la genasi de fuego, ella se presenta como miembro de Seafarer pero también como miembro del consejo de House of might, ella nos da mas información, defiende un poco la postura de Dorvan, pide confianza y un posible trabajo en conjunto, un detalle importante que nos dijo fue que un miembro del golden se reunio con Nergal y fue por esto que adelantaron la Reunión, mas tarde llego sylvanar objetando y el consejo intervino, la genasi se disculpa pero nos pide que la entendamos su posición, nos explica como es la situación, la mayoría de miembros están ahí por beneficios, nos dio información de los miembros de este y quienes son con quien no debemos enemistarnos, nos comenta que hay algunos que nos buscan, que debemos tener cuidado, durante esta Reunión, llego un nuevo personaje, lo que parece ser un humano algo mayor cargando dos rapiers en cada mano, se presento como Alstad, dijo que quería hablar con los miembros mas sigilosos, para compartirles información de los lugares mas vulnerables de la prisión; Liandrel nos da una pieza de su corona, tiene energía de maldición, ella dice que ahora que nos conoció, confía en nosotros, vera por nosotros pero que el resto cree que nosotros somos culpables de la desaparición del rey de Beidrim, con esta información se sigue el plan que Dorvan había dicho, un grupo ira por sylvanar y el otro ira a la Reunión sin proponer nada nuevo toman el mismo plan; gracias a la ayuda de Niahla, quien nos guio por las alcantarillas hasta llegar a House of Might y ahi se encontraba Dorvan quien nos acompaño y nos aviso que alguien nos estaba observando, un firbolg nos observaba desde la distancia.

    Sesión 24: Tinieblas, sombras, demonios y espejos
    22 de tormentas

    La party entra por las alcantarillas a Miliras, Dort guía a la party por estas comentando sobre lo que ocurrio, como fue que sylvanar llego y fue conseguir mas tiempo al consejo, sobre como la magia por alguna razon no estaba funcionando bien y no podian contactar con Raegaz o otro miembro del golden; Sylvanar al ver que no aparecíamos decidio entrar a la reunion él solo para salir siendo escoltado hacia la cárcel por guardias, el elfo también explica que sylvanar les dio instrucciones de llevar una nota al gobernador de Miliras y esas fueron sus unicas ordenes. La party llega a un elevador, este los sube entrando asi a un edificio lleno de lo que parece ser oficinas, ahi nos encontraríamos con un sujeto llamado Dorvan, al entrar a su oficina la party se lleva la sorpresa de ver al Goliath ahi, aunque el tiempo para ponerse al dia sera en otro momento, este sujeto llamado Dorval gobernante de Miliras, un goliath mitad Genasi, tambien es Lider de Seafarer, menciona que esta guild no esta unida a House of might pero mas complicado, invita a la party a unirse a él en un intento de cambiar House of Might; explicando mas la propuesta de Dorvan, quiere usar la reunion de la party con el consejo para hablar con el lider y asi reconstruir House of Might, Dorvan afirma ferviente que está esta corrupta y que debe cambiar, Dorvan explica que con esta unión sera incluso mas facil sacar a Sylvanar; asi que Dorvan ofrece su mano pero la party se muestra indecisa ante esto, gracias a esto la actitud de Dorvan cambia rápidamente a una actitud mas intimidante, exponiendo pequeños detalles personales de los miembros de la party, parece que ante este cambio una parte de la party se vuelve recia ante el mitad Goliath, ocurren roces, malas actitudes, decisiones fuertes, Khein expresa que no quiere trabajar con Dorvan, Charles nuevamente le exige a Krour que se haga cargo, el tabaxi cae inconsciente por beber un extraño licor fuertísimo; al final la party "toma" la decisión de irse solos.

    Sesión 23: Intenciones Divinas
    22 de tormentas

    El grupo con Akasha esta en el pueblo y sucede algo bastante increíble, desde los cielos ven una figura caer, una figura conocida, un elefante cae pero utiliza un hechizo para amortiguar el impacto de la caída, Krour aparece de la nada y se reúne con los que están en el pueblo, por otro lado, finalmente el grupo logra salir de la trampa con MUCHA dificultad, sacar una boa de un agujero no es nada fácil, llegan a una conclusión de que con esta perdida de tiempo perdieron totalmente el carruaje y la mitad de sus cosas, Rio les sugiere que regresen con el otro grupo así que estos se regresan a buscarlos, reuniéndose con el grupo del pueblo, finalmente unidos krour les avisa que quiere decirles algo entonces la party toma un descanso en el pueblo, Krour les explica como fue que desapareció, fue obra del Dios Margos y que ahora él es su campeón, Krour también habla con Sage sobre el liderazgo en su tiempo de descanso, la party continua su viaje a Miliras, llegando en 2 días. La party logra ver los arboles singulares arboles azules de Miliras pero antes de siquiera llegar a la entrada, algo llamo su atención, Borg unos de los miembros del golden y que también se había ido en el destacamento que se había ido con Sylvanar, Borg un minotauro bastante grande acompañado de Doenrt un elfo, ambos nos llaman entren los arboles y nos explican la tensa situación que ocurrió con House of Might; efectivamente Sylvanar nos compro mas tiempo pero ahora este esta arrestado por traición; esta situación se complica mas cuando Doenr se tensa por la presencia de Akasha quien también la llama "princesa". Por otro lado, Aurvandil tuvo una pequeña aventura, la figura que anteriormente se le había acercado, una mujer anciana se le acerca y le ofrece flores, este toma la flor morada y le pregunta que donde están y que si necesita ayuda, esta le dice que debe preocuparse de otra cosa y con eso los carruajes se van dejando a al goliath, este continua hacia al norte y se encuentra con nómadas que le ofrecen viajar con ellos, viajan por el océano, una figura temible pasa por debajo de los botes pero sigue su camino, los nómadas dejan al goliath en el puerto y le ofrecen que toque un pergamino y con esto se retiran, ya solo el goliath escanea sus alrededores y una Genasi de fuego lo intercepta, le dice que la debe seguir, esta lo lleva a un lugar y le explica que Sylvanar esta encerrado por acusaciones de House of Might, esta genasi lo presenta ante otra persona, un mitad goliath y genasi de agua, llamado Dorvan, que le ofrece participar en un plan para ayudar a Sylvanar

    SESIÓN 22: CAMINO DE ESPINAS
    20 de tormentas

    La party continua conversando con Akasha pero que rápidamente se convierte en una discusión, una parte de la party quiere irse con los carruajes, charles puso una runa que faltaba, "plateado" muy seguro de que esto llevaría al puerto Miliras mientras que la otra parte quiere irse con Akasha, la party intenta llegar a un acuerdo pero fallan en el intento disidiendo separarse, el goliath se sube al carruaje pero Charles y Sage continúan discutiendo con Rio y Balrog, la tortuga se va junto con Khein detrás de Akasha y en ese momento ocurre algo inesperado, los Carruajes empiezan a moverse, alcanzando una velocidad increíble dejando a Charles y Sage; estos intentan perseguir los carruajes, Rio ve esto y decide acompañarles y Balrog decide seguir a Akasha. Por un lado, se persigue el carruaje pero este es muy rápido saliendo de su vista, aun asi lo persiguen pero mas adelante del bosque caen en una trampa excepto Rio, por dicha lograron cortar y destruir parte de la trampa para salir ilesos exceptuando un golpe por la gravedad; por otro lado el grupo que sigue a Akasha continúan por el rio, descansan en un punto pero luego continúan llegando a un pueblo. En otra parte, Aurvandil que esta en los carruajes, estos se detienen, para darle una vista de un lugar desolado, parece que el carruaje no fue en dirección a Miliras; una figura se acerca a los carruajes.

    Sesión 21: Sangre, linaje y lluvia
    20 de tormentas

    La batalla continua, esta vez la batalla se ha divido en 2 lados del rio, un grupo lidia con el draco y los enanos restantes y por otro lado Oontus con Sage lidian con el Eladrin, la batalla llega a un punto de clímax, el elfo balrog logra un salto con ayuda del goliath y logra montar al draco propinando bastante daño mientras que Oontus rápidamente pone al eladrin en una situación difícil; Oontus logra tumbar al eladrin, este parece muerto y esto pone nervioso al draco; llega un momento de silencio como calma pero que rápidamente se disipa como la llegada de una tormenta; el Eladrin se levanta y despliega sus 2 pares de alas, estas hacen una onda que empuja a Sage y Oontus dejándolos bastante heridos pero el tabaxi que previamente los había seguido logra hacerse con una arma de los enanos y la dispara contra el eladrin haciéndole un daño letal y tumbando de una vez; el draco logra liberarse del agarre del elfo y huye del lugar dejando lo enanos quienes se niegan a rendirse y nuevamente intentan batallar contra la party o eso es lo que creían. Como un rayo que se dividió y callo sobre los enanos, déjenles tumbados en el suelo inertes, un humanoide se acerca de entre los arboles, una muchacha de piel oscura, armada con un arco y una mirada filosa, sale para cuestionarnos quienes somos y por que estamos aquí, la party sorprendidos pero en guardia le responde, esto la sorprende y nos muestra que también es un miembro del golden, se presenta como akasha, lleva un atuendo muy parecido al de Serven, ella decide irse, siguiendo la corriente del rio dejando a la party, esto hace que la party aproveche y quitan los bloqueos para continuar su camino, lo que mas sorprende fue que Oontus y rio siguen a akasha e intentan conversar con ella, Oontus expresa que quiere hacerse amigo de ella, esto la deja pensando y se regresa para preguntarle a charles cual es su relacion con Aernos, esto mismo hace que Charles frunce el ceño, sorpresivamente esta se disculpa y le da la mano a charles que este acepta, en unos milisegundos los ojos de akasha se ponen blancos pero regresan a la normalidad formando una sonrisa en su cara, exclamando que no sabia que eran protegidos de sylvanar, el ambiente cambia así como la interacción de la party con Akasha y le cuenta su viaje y el por que están ahí y que nuestra misión en este momento era asistir a una Reunión con House of might en Miliras.

    Sesión 20: Peligros Inminentes
    20 de tormentas

    Un grupo desconocido embosca a la party, con los caminos bloqueados la party comienza un combate con este grupo, estos individuos son enanos, unos con piel dura como la piedra y llevaban armadura completa, equipados con hachas y armas de fuego, Sage menciona que seria bueno no herirlos de muerte, aunque es claro que estos enanos vienen con otras intenciones; el tabaxi intenta conseguir información de uno de los enanos pero este se niega, por otro lado Charles busca alguna insignia o información de este grupo desconocido pero no encuentra nada de utilidad; la party continua el combate, se sorprenden al ver un Draco acompañando a los enanos pero lo mas sorprendente fue un ataque a una gran distancia; durante el combate llega una lluvia muy fuerte y hace crecer el rio, Oontus busca una manera de llegar al otro lado del rio y realiza un plan con Khein para saltar, impresionantemente logra conseguir la altura y pasa del otro lado y busca quien lanzo el ataque a distancia, resulta que aparte de los enanos y el draco, había un Eladrin; Oontus logra llegar hasta el Eladrin entablando combate con este, en otro lado Sage logra también llegar hasta el Eladrin y activa algo como una esfera, que neutraliza la magia alrededor de este quedando desactivado pero el eladrin tampoco puede usar magia; la party logra neutralizar la mayoría de enanos pero el draco esta en el aire atacando y un giro desesperado de parte del Eladrin en atacar con la espada a Sage lo hace botar esta esfera y la magia regresa.

    Sesión 19: Calma y Tormenta
    20 de tormentas

    Un nuevo día llega, después de la pesadilla nocturna que tuvieron la party se prepara comenzar su día de descanso y turismo en Sidvar; Krour le pide a Sage que le ayude en decirle a los miembros que van a tener una Reunión en la tarde para discutir algunos asuntos; la rutina empieza y algunos miembros decide irse juntos y buscar información, otros miran desde las sombras, uno decide ir en su camino de altruismo y otros deciden tomarse un descanso en el Inn; Charles aprovecha y busca en la biblioteca sobre maldiciones y llega a una teoría, de la necromancia tiene un posible lenguaje oculto, con esto decide tomarse un tiempo y estudiar el libro de Necrochrurgia avanzada, descubriendo un hechizo nuevo llamado Timeless death, es un poco elevado pero espera practicar para dominarlo. Todos llevan su ritmo en su día libre hasta que reciben un mensaje de emergencia de Sylvanar diciendo que la Reunión con House of might se adelanto y que deben irse ya, con preparación complicada la party llega a la entrada de sidvar y se despiden de Sylvanar y serven, este dice que usara otro medio para llegar mas rápido y ganar tiempo, el destacamento también se va con él; la party se prepara para salir, solo esperan a Balrog y a Krour, que al cabo de unos minutos llega solo Balrog, este confundido le cuenta a la party que Krour desapareció por arte de magia, la party confundida toma la decisión de avisarle a Sylvanar pero cuando lleguen a Miliras, esto ocasiona cierto descontento entre la party durante el viaje, incluso Charles no esta muy contento con la situación, ya esto pone a pone Sage de nuevo con el liderazgo y Charles no esta muy convencido por su desempeño pasado; llegando a un punto en el bosque, la carreta se detiene abruptamente, el puente ha sido removido y una emboscada cae sobre la party.

    Sesión 18: Dal-Nuem Ah'vos
    Final del 19 y inicio del 20 de tormentas

    La party tiene la cena con el rey Athernos, con una demostración de la magia del castillo en este caso, una cena magica donde aparece la comida que querríamos; la party disfruta y tiene un momento relajante donde comparten con el rey, llegado un a punto mas serio, Athernos nos pregunta temas mas personales y de como no esta muy a gusto con house of might, este quiere forjar una relacion con la party, nos dice que para él golden es su familia y que ahora tambien somos parte de ella; Athernos quiere saber mas de nosotros, entonces usa una habilidad, sin mucha explicación de como funciona, revela una pequeña parte de la historia de cada personaje, él insiste que la party tiene un propósito muy especial y que hay ojos deseándolos, deben tener cuidado, algunos miembros meditan estas palabras mientras otros desconfían y con esto ultimo se termina la cena. La party regresa al Inn y meditan lo que paso el día de hoy y llegando la media noche, empezando el 20 de tormentas, la party volvió a tener el sueño, aquel donde donde el cielo era rojo y seres alados atacan la sede del golden, solo que esta vez la party se percato que era mas como una visión compartida, por que esta vez la party tiene como mas control y logra verificar que hay ligeras diferencias; por su lado Charles busca un origen mágico algún rastro, percatándose de un esqueleto dragón, diferente al que vieron en el bosque; el sueño llega a su final, Charles recuerda que los Yuanti tienen una creencia, que cuando hay lunas nuevas criaturas pasan a nuestro plano y no precisamente buenas.

    Sesión 17: Un Castillo de Oro, Cristal y Diamante
    19 de tormentas

    Durante el almuerzo, la party aprovecha para disfruta de las delicias gastronómicas que sidvar ofrece, aunque algunos se fueron por lo usual, charles aprovecha y disfruta de pan horneado que esta relleno de diferentes sabores; la party y Servon conversan un poco, sobre house of might, sobre el rey Athernos y sus aventuras de niño junto a raegaz y sylvanar, luego nos invito a formar parte de ciertos grupos en sidvar, Balrog aprovecha y conversa con Servon sobre su pueblo, dicho pueblo parece que fue destruido hace 200 años aproximadamente por una criatura roja con mucho pelaje y que aullaba, Balrog le pide a servon que si puede analizar su relicario donde lleva unas fotografías importantes, al momento de soltar el relicario este pierde su brillo y se corroe como si el tiempo pasara por este sin medida, esto sorprende mucho a la party por que estaban todos observando, servon le dice a balrog que lo mejor es conversar con sylvanar de esto; Servon nos hace una pregunta, cual es nuestra relacion con el concejal Sylvanar, Krour responde que tampoco sabe por que es tan amigable con ellos, esto siempre unas dudas que rápidamente se desvanecen por el precio del restaurante, por dicha Serven seguia con nosotros y le dio a Khein para pagar la cuenta.... La party continua su tour por sidvar, vimos una estatua colosal de un dragón, servon nos cuenta sobre la leyenda del héroe de sidvar y que llevaba un emblema de dragón durante la guerra, por eso la estatua tiene forma de dragón; Charles identifica el material, la estatua esta hecha de un material que tiene muchas propiedades mágicas y también las redirige, se trata de la Deodimerita y es un material caro que no se encuentra en Aethria, su valor ronda alrededor de los 5 platinos, esto es impresiona la party por que es una estatua muy grande; Servon nos lleva a otro lugar, una tienda de materiales alquímicos y mágicos de farion, pertenece a un cambia formas, parece que cambia de forma constantemente, un lugar para tener en cuenta. La party se dirige al hotel, donde los espera Sylvanar, este les entrega su primera paga, siendo estos 1000 platinos, 1 electrum y 10 favores de la corona, sylvanar nos menciona que tenemos una hora libre antes de dirigirnos a la cena con el rey.

    SESIÓN 16: DE DIPLOMACIA Y OTROS VICIOS
    19 de tormentas

    La party esta algo impresionada por la Reunión amistosa entre los 3 personajes llamativos y en un momento el rey nota la presencia de la party, este la analiza, se percata de algunas cosas; este después confronta a charles, sin contenerse expresa muy abierto el parecido entre él y Aernos, Sylvanar y raegaz le confrontan y le dicen que este no es el momento ni la manera de hablar esto, Athernos les da la razón por el momento y que entonces lo mejor es comenzar con la Reunión, en ese momento las luces se encienden dando inicio a la Reunión de una manera muy abrupta. El rey Athernos les dice que cual es la razón por la que están aquí, no puede ser beidrim ya se tiene en control eso y kudrim permanecerá neutral, tampoco puede ser el resurgimiento en tevos por que no afecta a aethria, insisten en cual es la razón de esta Reunión, lo que pone sobre la mesa el tema de lo que ocurrió en el templo, Krour toma la palabra, se presenta como líder del escuadrón, miembro del golden y de Nihal, creando caos en la sala, susurros sobre que como es posible esto y su kudrim tomara acciones, un elfo pide silencio, este elfo se presenta como servon y es un historiador, krour agradece el silencio y continua explicando la situación en el templo, de su enfrentamiento con Rolben y por ultimo del sellado actual; Servon ante tales declaraciones da orden de terminar la Reunión y discutir la información mas personalmente, a lo que un consejero se levanto dando voz de negación, cuestionando la veracidad de tal información, este concejal muestra descontento ante el actuar de la party y exige mas información y tanto Aurvandil y Balrog se presentan y entregan información, Balrog al mencionar su pueblo, llena el auditorio de susurros, estos dos muestran una carta del templo y la sangre de rolben como prueba, este concejal viene en representación de house of might, Draco es su nombre y con mucha insistencia, pide información de la persona que sello el templo a lo que Sage le contesta que fue él el responsable que el templo fuera sellado, esto molesta un poco al concejal y nuevamente exige información de quien lo sello, esta vez declarando que él sabe que fue el mago quien lo sello, este presiona a charles y exclama que el golden tiene un nuevo "favorito" y que lo están encubriendo, esto ultimo desata el descontento del Athernos, que muy velozmente pone el filo de su espada en el cuello del concejal, declarando que una oración mas y no responderá, que el golden sigue siendo sus subordinados; la tensión aumente a lo que charles declara que efectivamente fue él quien tuvo que sellar el templo pero que alguien mas ya había puesto el hechizo de los orbes, que rolben era tenia mas gente y que estos portaban un símbolo muy parecido a darken roots, esto dejo sin habla el auditorio, la expresión del concejal cambia totalmente y con esto ultimo Servon declara terminada la Reunión.   Afuera del auditorio los miembros del golden se reúnen para salir del edificio, conversan un poco afuera, el rey se reúne nuevamente con nosotros, este expresa que no le agrada y nunca le agradara house of might y que por eso no hay una embajada en Sidvar, este no se queda mucho y se despide no antes de invitar a la party a una cena, sylvanar le dice a la party que debe ir a una reunion y que luego se reunirá con ellos, que Servon será su guía, este es un elfo alto de aproximadamente unos 80 años y mide unos 2 metros, tiene el cabello corto y usa unos anteojos que se separan en el medio, este nos da un tour por la primera parte de la cuidad de sidvar y sus distritos, tiene un árbol gigantesco y muy especial, tienen distritos de muchas razas, esto por que sidvar promueve el intercambio cultural, tienen un centro social de magos que servon es miembro, tiene unos arboles muy peculiares y son de color rojos, la party aprovecha para descansar y almorzar en el mercado, y disfrutar de la comida, en lo que se puede destacar hay una sopa de colores hecha de especias y un pan dulce especial de una festividad que se acerca.

    SESIÓN 15: LA CIUDAD DE ORO
    19 de tormentas

    El viaje iba tranquilo, excepto para los ocupantes de la primera carreta, que ahora deben lidiar con un Yuanti en estado de ebriedad, mientras tanto en la segunda carreta, algunos miembros aprovechan para fortalecer sus lazos contando sobre su familia y sus metas ahora que estan un grupo y en la ultima carreta un solitario Aurvandil observando el paisaje. Regresando a la situación de la primera carreta, charles esta ebrio, actuando de manera opuesta a su personalidad, haciendo pasar un incomodo momento a Sage con abrazos de boa pero Sylvanar siempre tiene un as bajo la manga en este caso una poción, haciendo una gran ilusión para ocultar a charles, este se la da para regresarle su sobriedad junto con un terrible dolor de cabeza. Finalmente la party llega a Sidvar, para algunos esta es la primera vez aquí, la party le dice a Sylvanar que necesitan ir por la ropa adecuada para la Reunión siendo esta a las 8am, tienen una hora así que deben apresurarse, eligiendo los próximos carruajes y monturas para ir a buscar los atuendos; Sylvanar nos lleva a una tienda muy llamativa y elegante, ahí nos presentan a Daylvanar Everruner, el hermano mayor de Sylvanar, este nos regala unos trajes elegantes para la Reunión con el rey y el consejo. Llegada la hora de la Reunión, la party entrega sus armas en el consulado Aeth y entra, ahí se encontraba ya Raegaz que nos recibe pero algo bastante inusual sucede un alto elfo aparece muy enojado, con espada en mano exclamando palabras de enojo pero de la nada cambia el ambiente tenso a jubilo y este elfo cambia su expresión alegría y saludar informalmente pero con mucha familiaridad a Raegaz y Sylvanar, la party escucha la conversación entre los 3 y escuchan rey Athernos.

    Sesión 14: Una sombra sobre las plumas de cuervo
    19 de tormentas

    Durante la Reunión en las termas, la party discute del rumbo a seguir, se propone la idea de ir a sidvar, o al menos charles la propone, la party discute sobre esta idea y la aceptan pero cuando los ánimos estaban altos suena una alarma, el ambiente se puso tenso de inmediato y los presentes se dirigen al edificio, una multitud esta espectando los raegaz tiene para decir, la party se reúne con él y este les comenta que el resurgimiento en tevos empeoro y que enviaran un equipo para evaluar la situación, la party le comenta que han decidido asistir a la misión en sidvar y que partirán a la mañana, Sylvanar le comenta a la que saldrán a la mañana y que descansen. Durante el descanso, un suceso inimaginable ocurre, un estallido, las alertas suenan, la party se alerta, explosiones ocurren y flechas vuelan, hay ejércitos batallando contra algo, la party confundida busca como ayudar pero quedan paralizados al ver a Shaelor caer muerto desde el cielo, una figura de alas negras esta en el cielo, bolas de fuego caen del cielo que buscan impactar a la party pero Sylvanar la bloquea absorbiendo el impacto pero dejándolo al borde de la muerte; Balrog corre hacia una figura que parece que reconoce, mas bolas de fuego caen pero esta vez un escudo de madera con runas disipa la magia, un dragonborn de tonos dorados y rojos nos protege, el desconocido héroe dice: "tienen que despertar" mientras dos figuras desconocidas se reúnen con él, una llevando una katana y otra con un plumaje negro. Con las palabras pronunciadas por parte de este extraño, todos se despiertan, un sueño o una pesadilla, incluso una premonición pero de algo estábamos seguros todos los miembros del golden también fueron afectados, cada miembro estaba en ese sueño y todos sabemos que compartimos ese sueño. Krour busca reunir a la party e ir a buscar respuestas por parte de Sylvanar; este tampoco estaba seguro de lo que sucedió, Shaelor aparece en busca de respuestas y justo después aparece Raegaz junto a Nirevar y Vilgram, Raegaz conversa con Sylvanar sobre lo que sucedió, entre todos conversan, charles comenta con Sylvanar que es posible que magia antigua relacionada y que provenga de algunos de los templo; Raegaz le dice a Sylvanar que saldrán primero para arreglar la Reunión con el rey y que se llevara al golden leaf. Llega la mañana y la party se empieza a preparar para partir, Sylvanar también se prepara para partir con nosotros, charles le dice que resguarde la daga aquí principalmente por las defensas; durante el viaje charles siente un dolor punzante, confundido busca la fuente de esto pero empieza ha sentirse mareado, esta sensación la recuerda perfectamente, ebriedad, charles sabe que es malo para la poca dignidad.

    Sesión 13: Una nueva ruta a seguir
    19 de tormentas

    Durante la Reunión la party piensa un poco sobre la situación pero no duraría mucho ya que Raegaz les invito a subir al podio y dar un discurso, algunos miembros aprovecharon y subieron a dar discursos, excepto Charles, el pobre tuvo una crisis mental, la presión social, el bullicio de los miembros exclamando por una celebración, esto afecta mucho a Charles e intenta huir pero empieza a sufrir mareos y pánico, por suerte Silvanar se percato de mis fortunio que se aproximaba, usando un hábil hechizo en Charles para darle mas tiempo, mientras tanto él aprovecho para sutilmente terminar la Reunión, mientras la gente salía la party aprovecho también para sacar a Charles del lugar, este pensé en dirigirse a un lugar con poco gente para calmarse, esto llevo a la party y a Silvanar a los cuarteles de los miembros principales, ahí Charles aprovecha para calmarse un poco, Krour aprovecha para citar una Reunión y hablar entre todos sobre la próxima misión a lo que Silvanar aprovechar y les comenta que él estará en ambas reuniones, que saldrán hacia Sidvar en 2 días y esperan reunirse con el rey; con la información en la mente la party se divide para aprovechar el día y arreglar sus asuntos pendientes. Por otro lado, Charles recobra su compostura gracias a un Té que le dio Silvanar, este explica que Aernos le dio la receta, tienen una conversación sobre el templo, además Charles le dice que él podría haber echo un mejor trabajo con esto Charles se retira pero antes tiene un encuentro con serven, quien se le acerca para decirle que debería ser mas social y esta se retira. Por otro lado Balrog aprovecha para hablar con Eidor, balrog le muestra un relicario y ahí se encuentra una fotografía de la persona que busca, balrog comenta que no tiene recuerdos de esta persona solo su nombre, además comenta que podría haber respuestas de lo que busca en la ciudad portuaria Milidas, también le pregunta por un dragonborn, balrog comenta que este viajo con él durante un tiempo pero no que sabe nada mas de el, Eidor le comenta que el viaja mucho y conoce muchas personas pero no sabe de estas, aun así le ayudara, antes de retirarse Eidor le cuenta que Balrog que él también tiene un relicario y le muestra a una mujer humana, este explica que es su madre, vivía en Beidrim, ahora descansa en paz, Balrog esta sorprendido, Eidor le comenta que esta agradecido con el por confiarle cosas tan personales y que aquí en el golden todos somos familia. Krour al ver que Balrog termino su conversación con Eidor este se acerca para recordarle sobre la Reunión pero ambos conversan para ir a entrenar a la arena, estos se dirigen ahí y se encuentran con Oontus entrenando, estos le piden a Oontos que los acompañe a entrenar y también a enseñarles, entre los 3 entran hasta la hora de la Reunión; el resto de miembros pasan su tiempo libre investigando o descansando. En un momento del mediodía, Charles investiga la daga en su habitación, cuando llega a visitarlo Silvanar, Charles le invita a ayudarlo a investigar la daga hasta Silvanar esta impresionado por el trabajo de la daga, Charles le comenta todo durante la misión, como encontraron la daga y esta es hecha de runas de chronurgia y necromancia, Silvanar esta un poco incomodo ante la información pero decide continuar ayudando a Charles, eventualmente ambos vuelven a conversar de temas mas personales, al final Silvanar aclara que realmente a estado dolido por la muerte de Aernos y que para él es muy difícil por el parentesco entre este y Charles pero ha decidido que es momento de seguir adelante y realmente quiere iniciar una relacion con Charles. Llega el momento de la Reunión de la party, habían quedado de reunirse en la termas del golden, ahí Krour y Khein son asaltados por una serven muy feliz, esta les comenta que algo divertido ha pasado y esta procede a ir con Khein a comentarle que le tomara la palabra para tener citas, poco a poco los miembros van llegando, Rio viene de su reunion con Reagaz, Oontus invito a otros Tortles y Sage viene junto con Charles y Silvanar; las risas se hacen presentes, los momentos de tensión se desvanecen y algo en la mente de Khein se le dice "es bueno crear buenos momentos, así será mas difícil perderlos"

    Sesión 12: Lo que se queda entre las cenizas (Sesión Especial SE)
    19 de tormentas

    Vilgram nos invita a hablar con el, nos dirigimos a su tienda mientras observamos varios miembros del golden y movimiento, ahí Vilgram nos explica una historia, sobre como rolben era un miembro bajo su mando y como este lo sugirió para la expedición en conjunto de los gremios pero también fueron 3 miembros, uno era Silvanar y los otros eran Aernos e Iris, estos dos últimos son personas muy importantes para Silvanar, Vilgram cuenta que esta expedición fue propuesta por house of might, los diarios que la party había encontrado ya nos habían explicado esto, además Vilgram nos confirmo algo, que el tritón fue el traidor y pertenecía a dark roots, este intento robar el cristal pero su plan fue frustrado por el aracroka Harcon, este venia de la unidad de nihal, este problema ocasionó que el cristal se activara, este tenia una inmensa energía que hizo una explosión, ahí ocurrió la tragedia, Aernos intento controlar el cristal pero pereciendo en el lugar, Silvanar lo intento pero fue salvado por Iris quien parece que realizo un trato con un ser, cambiándola por completo a como la conocemos hoy, una serven enérgica que le molesta estos temas, Silvanar ordeno retirada a lo que rolben ignoro y este se perdió en el caos de la explosión, Vilgram nos explica que el golden nunca tuvo la intención de abandonarlo, la perdida de Aernos afecto mucho al golden, mas aun a Silvanar, la perdida de su pareja lo devasto, cuando el golden descubrió que rolben si había sobrevivido le intento contactar pero este se rehusó; la party silenciosa escucha la historia y cuestionan un poco el actuar del golden a lo que Vilgram les pide perdón él se siente culpable por todo. Entre la situación Vilgram le da a Charles una foto, la persona que estaba ahí era idéntica a Charles, todo los detalles y fracciones eran idénticas, Vilgram le explica que ese es Aernos y que el parecido entre ambos es exacto; Charles le insiste que tienen que hablar sobre los hallazgos, le entrega el diario del semi-orco del escuadrón eliminado, también le menciona sobre la maldición de tiempo y la daga, Vilgram guarda la daga ritual en una caja y se la entrega a charles con la misión de estudiarla, Vilgram les pide que entreguen todo a Silvanar para su estudio, se incluye también la extraña piedra ovalada, Vilgram les pide a krour y sage que se queden hablar con él un momento mientras que el resto se retira, Vilgram expresa su inconformidad con respecto a la party sus acciones y les pide que se vean como una familia ya con esto ultimo estos se retiran a descansar, por otro lado Aurvandil y Charles llevan todo el material donde Silvanar, a lo que Silvanar le pide a charles que se quede hablar con él, Charles habla con Silvanar sobre la situación, este muy desanimado pero aun así muestra su preocupación por la party pero sobre todo por él a lo que Charles un poco frio le contesta que no se preocupe, deciden hablar sobre un tema bastante serio, que es sobre su relacion de ahora en adelante. Después de unos 20 minutos, todo el escuadrón y las carpas se teletransportan al golden, la party toma algunas acciones antes de la Reunión con Raegaz. En la Reunión, con todos los miembros presentes, Raegaz le agradece a la party por detener a Rolben pero que no es momento de celebración, el rey de Beidrim ha desaparecido y que nudriam prepara las armas, Kudrim esta optando una postura neutral mientras que en T´evos hay un resurgimiento, Raegaz le ofrece a la party algunas misiones entre ellas hablar con el rey.  

    Sesión 11: ante demonios y desafíos
    19 de tormentas

    Rio lleva a Charles donde había encontrado la extraña maquina, esta se encontraba frente a una estatua de Urios, ambos poseen runas similares entonces Charles la reconoce, una maquina, con esferas que representan a naedor y a las energías mágicas, además posee mas características como las 2 lunas, espacios de medición, circuitos geo mágicos conectados, esta maquina tiene diferentes usos pero investigando nos damos cuenta que esta se utiliza para un sistema mágico de adivinación, control y comunicación del templo además Charles averigua que hay una fuerza externa que esta bloqueando la maquina. La party continua su exploración esta vez yendo al segundo piso, ahí Krour advierte que tenga cuidado parece que él percibe algo, ya en el segundo piso hay mas rastros de batalla, además de varias pociones esparcidas y cadáveres ya en estado de descomposición, la party recolecta información y varios documentos entre estos unas notas donde explican sobre los circulos mágicos y como se necesita un ritual con sacrificios, también habla sobre como activarlos y desactivarlos pero en un orden muy importante, por otro lado también esta un libro muy pesado, este habla sobre la chronurgia y los dioses, habla sobre un equilibrio y su importancia, los templos también y que si son perturbados puede llevar a un cataclismo, el libro también hace mención sobre otro libro muy grande e importante y que este es necesario para manipular los circulos y los orbes mágicos. Mientras tanto la party investiga todo el piso en busca de pistas, encontrando una barricada y los restos de los seguidores de Rolben además encontraron una sala alquímica; la party se divide en 2 grupos, unos desmontan la barricada encontrando una pila de oro del otro lado y un libro muy grande que luego charles les explica que ese libro es importante, por otro lado la party en el salón alquímico donde esta un circulo mágico muy grande y varios Orbes de colores flotando, Oontus realiza un ritual para hablar con un espíritu y este le advierte lo peligroso que es el ritual que Rolben realizo, con esto Oontus se apresura a avisar al resto. La party se reúne en la sala del circulo, saben que deben encontrar el orden en que se activaron los circulos, Sage brindo una información en una nota, esta un poco manchada pero se recupero un orden de colores, la party entendió que los colores representaban a los 4 Dioses, Margos - Castia - Urios - Modurn pero les faltaba un orbe, recordando las estatuas en la fuente, las palabras del espíritu y una confirmación religiosa, ese orbe negro era Astartoth. Con el orden siendo margos - castia - astartoth - urioss - modurn su equivalente en colores serian azul-amarillo-negro-verde-rojo, Charles procedió a desactivarlos los circulos, ciertos miembros se colocaron en un orbe para ayudar y los extraño nuevamente se hizo presente, pues al realizar el ritual se observaron cosas extrañas en los miembros, se observo un sage pero con una forma oscura, un balrog en un lugar destruido, un krour con una ilusión, un Aurvandil rodeado de unos niños y Khein era acompañado de un ser, muy parecido a el pero en sombra; los miembros salieron volando por la explosión de energía pero charles le aviso que se había abierto un portal que los llevaría a la salida, que tenían que salir de ahí inmediatamente. Afuera del templo, la party desorientada por la tele transportación se encontraron con el ejercito del golden, ahí se encontraban silvanar que enojado les gritaba que no debieron hacer eso, este se retira pero otra figura se nos acerca, se llama Vilgram este nos explica que silvarnar se enfurece cuando rolben esta involucrado pero hay temas mas importante, nosotros nos encontrábamos perdidos hace 5 días y que Beidrim ha caído. Finalmente nos dimos cuenta que estábamos 19 de tormentas.

    Sesión 10: viento negro se avecina
    - sin conocimiento -

    Durante la batalla la party logra vencer a las fuerzas de rolben, estas se encontraban ocultas, Rio tiene una idea y le pide la daga a Sage, este accede y Rio determinado intenta intimidar a Rolben con la daga en manos a lo que este le contesta "no sabes lo tienes en tus manos", con esto la batalla contra rolben empieza, Rolben toma una posición que aumenta sus características y realiza un grito, afectado a la party pero esto no evito el fatídico final que obtuvo, balrog se transforma en hombre lobo pero algo extraño pasa, a mis ojos parece que pierde el control y mata a rolben de un ataque al cuello. Se siente una calma pero no dura mucho, la party se siente observada, kroug se siente intranquilo y les pide movilizarse, khein use nuevamente la habilidad de ver los recuerdos de un fallecido, en este caso vio las de rolben, en ellas observo a silvanar y a serven pero Khein noto algo que Rolben o al menos su conciencia le hablaba, por otro lado Sage investiga, siente magia y que el templo esta sellado y que no podíamos salir, esto llevo a la party a seguir investigando el templo, algunos miembros cuestionan al Golden a lo que Krour insiste que no es un buen momento, ocurre un accidente y una parte de la pared cae, Krour la logra detener por un tiempo pero tuvo que desviarla sellando con un pillar una rampa. La party continúa buscando otros lugares del templo y Rio encuentra una extraña maquina con circulos mágicos.

    Sesión 9: De las olas oscuras
    - sin conocimiento -

    La party continuaba analizando los libros pero llego un momento de silencio absoluto, un ambiente pesado se hacia presente, Khein presionó mas en abrir la puerta, Krour decide buscar si habían mas enemigos en el área, usando una habilidad de sangre pero esta tuvo un efecto mas asombroso del que se esperaba, 3 gotas de sangre flotaban en unos direcciones, una en dirección a Balrog, mas precisamente en dirección hacia el artefacto y dos gotas en dirección a charles, este cuestiona su memoria, por que no recuerda el haber recogido otro artefacto y revisa su bolso, la gota señala el cilindro, previamente Oontus le había entregado un cilindro a charles pero ambos pensaron que era un estuche para mapa, resulta que ahí se hallaba la ultima pieza. Con todas las piezas en mano, una parte de la party decide abrir el templo, la otro tomo un actitud en negación de que seria una mala idea entrar pero al final Krour les invita nuevamente, tanto como Charles y Sage aceptan pero que debe afrontar las consecuencias de lo que vaya pasar. Al colocar los artefactos, las puertas se abren, Khein parece hablar con alguien pero no se con quien, la party avanza, reconocen estatuas, el lugar tiene unos vidríales rotos, signos de batalla, algunos miembros observan una figura al fondo del cuarto, un drow, Rio sobresaltado quiere adelantarse pero balrog lo ataja antes, Rio exclama que cree conocer a esa persona a lo que balrog le comenta que aun así debe quedarse con el grupo, la party busca esta figura, la encuentran y la confrontan, esta figura se descubre resultando ser Silvanar causando una confusión en la party pero algo no esta bien, la party le cuestiona que hace ahí, este con una actitud muy fría y cortante nos comenta lo mismo, la party continua cuestionándolo, se da cuenta que algo no cuadra, este no es Silvanar, no concuerda con lo que nos dijo en el golden y ni como actuaba con nosotros, con tanta confrontación la figura se irrita y estalla en enojo mostrándose con su verdadera cara, un orco con colmillos inferiores prominentes, este es Rolben, muy irritado nos cuestiona, nos dice que nosotros no sabemos como es Silvanar en realidad con este despliegue de enojo la party toma armas y hechizos contra Rolben.

    Sesión 8: Orígenes y divinidad
    - sin conocimiento -

    La party confundida con las palabras de khein, cuestionan sus palabras en confusión, a esto khein usa una habilidad, si la describiera seria como un robo y materialización de las memorias mismos, este caso las del elfo ahora muerto en el piso; dentro de las memorias khein visualiza un orco de un color verde oscuro, con colmillos inferiores prominentes, este sujeto es Rolben Targ, este elfo presenta un lazo con el orco y durante el tiempo en el bosque, muestra su descontento con el por que no esta en golpe y quiere venganza contra el golden pero rolben le pide que cumpla su misión, organizando un grupo enorme de personas realizan un golpe hacia el templo, antes de este rolben entrega unos símbolos a unas personas y que estos se pierden durante el combate; de vuelta en si Khein le dice a la party sobre lo que vio, que rolben ataco el templo para conseguir la ubicación del golden y realizar un ataque contra este, recordando previamente que el golden esta protegido por una barrera que lo oculta, además khein le pide a la party a buscar aquellos símbolos y que los busquen en los lugares que él vio la party se divide en buscarlos por un lado, Kruor decide estudiar los diarios y libros que previamente habíamos encontrados y por otro lado Charles esta trabajando con lo que él cree es el sistema de comunicaciones. Charles intenta "arreglar" el sistema, pero es él no sabe como operarlo a lo que lo lleva a "jugar" y averiguar como funciona; Kruor encuentra un mapa entre los diarios, con anotaciones, en algunos continentes estaban marcados con un circulos y también esta marcado el lugar del "accidente", explica sobre los dioses, y que estos se ocultaron en los templos después de la era dorada, también sobre unos circulos, que si no se operan correctamente se cancelan entre ellos, con mas dudas Kruor le pide a Khein que busque a Charles y le pida un mapa, este la va a buscar encontrándole junto a unos circulos, Khein por un mal giro cae en la fuente y empapa por la espalda a Charles; khein le ofrece su ayuda y entre los 2 "arreglan" el sistema de comunicación, como no saben cuanto tiempo ha pasado, ni calcular el tiempo en el golden, coordinan los circulos en busca de valeska y darle un informe sobre lo ocurrido y lo de rolben y su ataque, con esto finalizado Charles le entrega el símbolo que había encontrado a Khein y con esto se dirigen con la party, notificando que ya informaron a valeska. Kruor les explica que intenta descifrar las marcas en este mapa, la información sobre este templo y por esta relacionado con Mastalion, al final solo nos hace falta una pieza para abrir el templo.

    Sesión 7: divinidad sellada
    - sin conocimiento -

    La party decide buscar pistas en los cuerpos y en el lugar, Krour menciona que van a interrogar al elfo apenas despierte, por otro lado, los miembros que se quedaron atrás se reunieron con los otros, los pusieron al día y se prepararon para interrogar al elfo, por otro lado Charles encuentra a Exvalter, en media de una pila de carne y un charco de sangre; Charles LIGERAMENTE preocupado por el imp ignora todo el escenario pintoresco y le llama; pero nuevamente hay sonidos ligeros prominente del pozo, esta vez decidido averiguar quien o que los provoca y muy sorpresivamente descubrió que los sonidos eran provocados por una extraña roca ovalada que se movía, si, si movía sola! Con varios planes charles le pide a Exvalter que la saque y resulta que la piedra es inusualmente pesada, mediante un despliegue de fuerza descomunal la saca, haciendo mucho ruido, alertando a algunos miembros, Krour le pregunta a Charles y le cuestiona sobre el imp, Charles le dice que no se preocupe y Exvalter queriendo "ayudar" abre la boca, creando un charco de sangre alrededor, lo importante y verdaderamente relevante, Charles les menciona sobre la piedra ovalada y que no puede levantar, krour decide levantarla y encargarse de ella, entonces con ese asunto encargado Charles le avisa a krour que se ira a revisar algo, krour retoma el interrogatorio pero antes de eso, una situación bastante inusual ocurre, Krour lleva la piedra con la party y esta le llama la atención a Rio, este saca una piedra similar, ovalada, esta flota y en una velocidad increíble y se detiene a milésimas de la piedra que sostiene Krour, creando una especie de resonancia que hace que el lugar tiemble un poco y luego cae dejando la party muy sorprendía y confusa de lo que acaba de pasar, krour le pregunta a Rio que sucedió y el mismo no entiende que ocurrió. Después de un rato el elfo empieza a despertar, anteriormente había tratado de escapar pero fue interceptado por el monje; con su intento fallido mira con mucho desdén a la party, el acepta que va a morir, así que no piensa rogar por su vida, ni traicionar a rolben, mucho menos darles información a gente del Golden, krour aun así insiste en hacerle varias preguntas como:
  • por que están aquí?
  • Cuantas personas enviaron a por nosotros y cuantos quedan?
  • como entrar sin activar trampas en el templo?
  • el cristal que menciona el aaracroka en el diario, rolben esta aquí para recuperar ese cristal?
  • que ocurrió en la misión en conjunto, entre gremios?
  • como sabían de nosotros?
  • El elfo se ríe, con mucha arrogancia nos dice "que ellos están aquí por Rolben, deshaciendo lo que se hizo, que bajo ha caído el golden en enviar gente ignorante, que no tienen ni idea de por que están aquí, la respuesta la tienen en la mano, que ese aaracroka es un metiche, se llevo el cristal, harkon es su nombre y que es de nihal, ustedes no tienen oportunidad contra rolben, ni los dioses lo detendrán y que si quieren mas respuestas las tienen en los diarios" evadiendo las preguntas y las intimidaciones, de la nada cambia el tema, preguntando sobre el mago, él sabe que hay un experto en maldiciones entre la party, menciona que espera que el mago sepa que es esto y el elfo procede a sacar la lengua mostrando una marca extraña en la lengua y luego procede a morder su lengua muriendo en el acto, dejando a la party con mas dudas. Pero no tendrían tiempo, por que algo extraño ocurre, Kaein siente algo extraño, una presencia que anteriormente había sentido, Kaein se acerca a las puertas buscando algo, usando un pieza que encontró Aurvandil en uno de los sospechosos, Kaein busca encajar la pieza en la puerta y lo logra, este insiste que hay que buscar las demás piezas. Por otro lado, Charles va a reanudar su investigación sobre los circulos, estos circulos posee residuos de magia de evocación, Charles piensa que esto es el sistema de comunicación y busca repararlo, quitando unos escombros recibe un mensaje entre cortado pero también encuentra una extraño medallón, con una representación de Urios.  

    Sesión 6: Un sueño y un letargo
    - sin conocimiento -

    A finales de nuestro descanso, sucede algo que alerta a la party o al menos la mitad de esta, una voz, bastante firme y tranquila, llama a la party, a lo que parece la entrada del lugar, Krour con calma se dirigió hacia donde provenía la voz, era un elfo, junto con 2 sujetos mas, este con arrogancia exclama su descontento de la presencia del golden crest, otra vez y cuestiona a la party de por que están aquí, krour neutral ante la actitud del extraño elfo intenta sacar un poco información pero el elfo se muestra completamente recio a conversar y exclama con arrogancia que ellos tendrán la misma suerte que su amigo réptil. Por otro lado, casi al mismo tiempo, Charles despierta, la ultima vez había decidido quedarse por la fuente con estatuas de dioses, el detalle es que charles visualiza 2 figuras desconocidas, analizándolas con detalle poseen un logo, de unas raíces o espinas negras pero en ese momento, se escucha desde otro lado, la conversación de una amenaza, con este detalle en mente Charles decide deslizarse sigilosamente, charles le pide a Exvalter que se esconda y con mucha suerte logra dormir un guardia, pasando cerca de unos circulo mágicos que anteriormente los había visto pero ahora revisándolos de cerca, Charles se da cuenta que estos circulos poseen residuos de magia de evocación, observando y analizando esta ruta podría ser peligrosa entonces Charles decide por otra ruta, una que lleve a su party, pasando un terreno elevado pasa cerca de pozo con extraños sonidos pero con el peligro latente charles lo ignora. Ahora la tensión se siente en el aire, el elfo arrogante exclama que el golden no tiene oportunidad contra Rolben, ni los dioses y estos agresivamente se preparan para el combaten pero son completamente sorprendidos por la agilidad de Aurvanldil, este expresa que no deberían combatir en un lugar sagrado, haciendo caso omiso la party aprovecha que sus enemigos están con la guardia baja para atacarlos, durante el combate Charles logra reunirse con la party y logran derrotar a estos individuos, dejando al elfo como rehen, con la situación bajo control krour insiste en sacar información del elfo y por otro lado charles buscando a exvalter pasa nuevamente por pozo y nuevamente sonidos extraños salen de el.

    Sesión 5: Aspiraciones sin propósito
    14 de tormentar

    Después de los eventos que terminaron con la destrucción del puente y un descanso muy corto por parte de algunos miembros, Charles decide mandar a Stolas por un libro que esta cerca del rio y por otro lado manda a Exvalter a revisar el esqueleto, este molesto por que le pusieron hacer otra cosa que no sea hacer arroz; por otro lado, dos miembros decidieron darse un tour en unas ruinas, el tabaxi logra ver 1 cofre y otro atrás, este se decide ir por el de atrás e intentar abrirlo lo que desencadenaría una batalla, pues el cofre resulto ser un mimic, una criatura que simula ser mueble y así atraer aventureros codiciosos; Balrog que había seguido al tabaxi desde las sombras, decidió ir ayudar al tabaxi, ambos batallan solos contra la criatura, llevando a Balrog a un punto donde debe recurrir a su maldición de licantropía y que por suerte la party escucho su aullido, tanto Krour y Ooontus salieron en su dirección ayudar, ganando así el combate. Por otro lado Stolas regresa con Charles, entregándole el libro, en ese momento algo extraño pasa y exvalter corriendo y exclamando "dragón!", el libro que a simple vista estaba desprendiendo magia salió volando de las manos de Charles y que por suerte exvalter logra agarrar, algunos miembros son atraídos por una fuerza gravitatoria en dirección aquel circulo mágico, por suerte lograron resistirse y por unos momentos de suspenso, lograron ver como se alzaba el esqueleto de un dragón desde el suelo, algunos entrando en pánico y otros determinados a combatir, contemplaban como se levantaba esta corrompida y prohibida criatura; pero generosos son los del Golden Crest, una reliquia que le habrían entregado a Sage, nos teletransporto lejos del Dragon y luego entramos a un espacio en negro con un enorme reloj, encerrados en ese espacio y contemplando ese reloj, la party estaba confusa, anteriormente Exvalter le había regresado el libro a Charles y con este en mano, decide enviarlo a una dimensión de bolsillo, por alguna razón esto ocasionó que la party también saliera de esta extraña dimensión negra. La party ahora aparece de la nada, en lo que parece ser una entrada de un lugar, con estatuas, intranquilos, confusos y muy cansados, deciden tomar un descanso, algunos deciden tomar su tiempo en explorar el lugar, encuentran que hay un agujero que lleva al exterior y muchos esqueletos, estos eran muy grandes, por otro lado, Charles decide traer de vuelva el libro pero no sucede nada, el titulo del libro, Necrochrurgia avanzada, esto llama mucho la atención de charles pero también le llamo la atención una fuente, una con detalles y esculturas de los dioses, algunos con las caras destruidas; por otro lado krour continuo leyendo el diario compartido de la tripulación, sigue leyendo la parte del aarackoca... "quisiera salir pronto y dedicarme a otra cosa después de esto, sinceramente el cristal puede estar en mejores manos", Krour cierra el libro con cara de preocupación.

    Seccion 4 Circulos
    14 de tormentar

    Charles se acerca Krour para hablar sobre el tabaxi, sobre su razón de estar, si es un enemigo y por que se llevo la daga maldita pero casi en ese momento por lo que parece ser un descuido, se le cae la daga, Sage decide tomar la daga y guardársela; la party decide descansar un poco en la cabaña, toman un tiempo para acomodar sus ideas y presentarse al tabaxi, algunos deciden dormir, meditar e investigar, Krour toma la iniciativa de hablar con el tabaxi y arreglar las cosas, mientras tanto Charles decide investigar en los libros que le dio Utanel, sobre alguna pista de este Rolben Tarr y si estaba, en una lista de miembros del golden crest pero su ojo capto una información curiosa, I. Einherjiehjar persona encargada de coordinación de Argos, charles le informa a la party de este pequeño hallazgo, un poco superficial y despertando el interés en la party deciden revisar los libros que encontró Oontus, que resultaron ser 4 diarios, 1 era un mapa náutico, otro trataba sobre Dioses del mundo, había un diario comunitario para la una tripulación, que sus miembros escribían en su lengua natal, un aarackoca menciona en su idioma que no confía en un Triton, que parece sospechoso y que confía mas en el golden crest, esta mencion da mas sentido con el ultimo diario que daba información sobre un evento en coordinación, entre 3 organizaciones, Golden Crest, Black Hammer y Darken Roots y que un nuevo coordinador llamado Everunner, en estos diarios tambien se menciona el nombre de Rolben Tarr después de descansar deciden salir de la cabaña e ir al campamento, 2420 fecha de notas. Después la party decide retirarse en dirección al campamento, en el camino, khein logro identificar un humanoide cerca del rio, en ese instante le disparo a la figura, esta salto al rio y se perdió; el tabaxi enojado, exclamo que por que la atacan y salió corriendo en su dirección, khein también lo siguió y disparo en el puente desbalanceando este, los miembros mas pequeños pasaron por el puente, luego lo cruzo Charles usando magia, hubo unos problemas con los miembros mas grandes, el puente se destruye y casi le cuesta la vida a algunos miembros pero logran cruzar, por otro lado los miembros hicieron revisión de área.

    Sesión 3: Muertes, relaciones e investigaciones
    13 de tormentas

    Continuando el desastre anterior, el paladin y el elefante se acercan al tabaxi, lo estabilizan y comienzan con el interrogatorio, al mismo tiempo, el warforge le ordena al elfo hacer un hueco para los cuerpos; la tortuga revisa un bolso que encontró; Sage y Charles siguen buscando entre los cuerpos mas pistas. Entre las conversaciones y los hallazgos, el tabaxi se presenta como Rio, explica que él busca a Raegaz y lleva un tiempo perdido en el bosque y que encontró el campamento en la noche pero que en la mañana siguiente todos los miembros estaban muertos; la tortuga revisa el bolso y encentra libros como un piedra preciosa, Charles encuentra un journal, de un tal Gaelon Tarr que es un half Orc, posee una armadura mas destacable, parece ser el líder del escuadrón, su ultima entrada fue el 2 de tormentas y mencionaba que iban a ir al templo de Castia y que le gustaría recurrir a un segundo equipo, también menciona que el bosque es extraño pero no da mas detalle de ello. Por otro lado, el elfo siente algo extraño, este insiste al warforge que lo acompañe y siguen un rastro de sangre, esta lleva por el bosque; por otro lado, el equipo se reúne y discuten la información, el elefante manda a llamar al elfo mediante un familiar pero un grito desgarrador alerta al elfo y este se lanza hacia este mientras en el campamento el tabaxi también lo logra oír y este se lanza también, con esto la party se dirige hacia el origen del grito, el paladin carga sin permiso a Charles y junto con el tiefling se dirigen mas rápido. Todo el equipo se reúne enfrente a la cabaña, durante los próximos minutos ocurren extrañas cosas, los blood hunters entraron en la cabaña siguiendo el rastro de sangre, encontraron a un miembro del golden desangrándose, este menciona unas ultimas palabras "él regreso... Rolben Tarr" y con esto ultimo a una velocidad sobrenatural, la sangre se regresa al cuerpo y se hace polvo; por otro lado al mismo tiempo la tortuga agarra un libro del piso, este queda en trance de unos cuantos segundos, donde ve una visión, ve al Raegaz y Silvanar pero sale rápido de este trance; Sage toma el cuchillo ensangrentado; sucede algo extraño y la party queda como en un trance, por 7 horas, siendo de noche la party menciona que siente una sensación abrumadora, Charles intenta usar su detect magic sufriendo un impacto psíquico de la cantidad mágica del lugar dándole un dolor de cabeza, la party quiere ir al golden pero eso significa abandonar la misión, cuando en ese momento una voz conocida sale del pozo enfrente de la cabaña, esta menciona que le demos los detalles reunidos hasta ahora, esta voz menciona que tuvimos suerte y que no hablemos de este tema, al mismo tiempo el tiefling muestra un fuerte dolor de cabeza y el paladin con sensación divina nos avisa que hay como 12 seres demoniacos alrededor de nosotros, este agresivo reta al ser del pozo y este mismo lo mata pero luego lo revive, mostrando su poder y al mismo tiempo su desinterés excepto al elefante, este ser menciona que le agrada el elefante y también recalca que no es Serven, este ser creemos que es Iris, con una advertencia y recordatorio, tuvimos suerte y se retira... Después de la tensión, la party se reúne, Charles les explica que están al frente de lo que parece ser una maldición de tiempo, les explica que si tocaron algo, la tortuga da el libro y este tenia residuos de magia, Charles decide investigarlo luego y con la daga ensangrentada este la examina, la daga tiene detalles rúnicos tallados, muestra magia, una que se activa al cumplir con ciertos requisitos, una daga de ritual tiene una maldición encima, el Tabaxi le entrega un mapa al elefante y este se lo entrega a Charles junto con la custodia de los 2 objetos pero el Tabaxi tenia otros planes, robándose la daga en secreto pero Charles se da cuenta de esto.

    Sección 1: Final del primer día
    12 de tormentas

    Sección 1 Como un ritual o celebración, los nuevos integrantes del golden combaten en la arena, nuestro rival, una quimera, parece modificada o algo por el estilo, durante le combate la criatura entra en un estado colérico por alguna razón, dejan inconsciente al loxodon, con mucha dificultad la party logra vencer a la criatura, para luego descubrir que la criatura es como una mascota del golden, bastante querida, hasta tiene un nombre y todo, su Pati! Realizan una cena de bienvenida, por alguna razón el elfo no estaba pero esto solo por unos momentos, luego regresa y explica que sentía pena o vergüenza por estar maldito y transformarse durante el combate en un lycan; silvanar y Raegaz nos comentan que ahora si somos miembros del golden y que el consejo se presentara como es debido, esta vez si están todos los miembros y explican cada una de sus aéreas y que hacen estas; nos explican que nosotros formaremos un grupo el Aeth Arum Kaet, un grupo bastante libre y que debemos debemos designar un líder, con bastante discusión no podíamos seleccionar, así que silvanar y serven se tomaron la molestia de ayudarnos a elegir uno, silvanar saco esencia de nosotros y serven fue probando a ciertos miembros, Sage fue el seleccionado, Raegaz explica que el lider no es una posición de prestigio o superioridad, ahora valesca nos explica nuestra misión, ir a averiguar que sucede con la area del gremio encargada de la adivinación, por alguna razón se cortaron comunicaciones y han enviado grupos pero no regresan, nosotros debemos ir y revisar

    Seccion 2: Viaje al bosque susurrante
    13 de tormentas

    Después de la cena de celebración y desastroso espectáculo dado por la party, cada miembro se disponía a tomar sus caminos, algunos fueron a sus habitaciones a descansar mientras otros sin descanso pulían sus habilidades en la tranquilidad de la noche, charles busco tomos de maldiciones, mientras el loxodon entrenaba; en las habitaciones brindadas por el golden, se puede apreciar una dedicación en el acondicionamiento de cada cuarto, con elementos propias de las zonas, gustos y espacios al agrado de su huésped; en la profundidad solo unos cuantos con sentidos muy agudos escucharon un estruendo, aquellos que investigaron hallaron el sonido provenir de la entrada del loxodon a los cuartos y con ese cierre termina el día 12 de tormentas.   A la mañana siguiente, con distintos relojes internos, la party se prepara para partir y de buena mañana se sorprenden con el despliegue de unas extrañas cosas voladoras, buscando recursos e información con valesca les da los últimos detalles a la party, no hay mapas de la region, explica que el bosque es bastante curioso, aparte les da uniformes oficiales, muchos con tonalidades doradas, simbólicas del golden crest. En dirección al bosque la party toma sus posiciones y adentrándonos a este, cosas peculiares empezaron a darnos la bienvenida, unas de esa fue una mesa de te con comida, la party decide mantenerse alejados de todas las peculiaridades, en un momento, acercándose por el lado izquierdo una anciana, se aproxima a los miembros de atrás, saludando a Charles y este le regresa el saludo, la conversación fluye con naturalidad pero la tensión de algunos sube, la anciana mira el emblema de los uniformes y menciona, que no debemos preocuparnos y esta continua su camino por el bosque, no antes de una advertencia a charles, que este decidió mirar con detect magic a la anciana cuando paso cerca de el, apreciando unas alas doradas en su espalda, esta con palabras sabias pero en tono de advertencia le dice que algunas veces es mejor no mirar, este acepta y se disculpa con la anciana y esta retoma su camino. Mas adelante con la ayuda de un familiar se observa un campamento destruido, una parte de la party se divide, algunos con modo de preocupación se dirigen hacia este, estos llegan primero a lo que parece ser los restos de un campamento, encuentran a un tabaxi en el lugar, ocurre un pequeño altercado entre ciertos miembros con este felino entrando así en un conflicto, pasa unos minutos y finamente la party se reúne, Charles decide realizar una autopsia preliminar a uno de los cuerpos, deduciendo que son el escuadrón enviado hace una semana por el golden, también se aprecia que murió por un efecto mágico, con estas pistas charles le dice a la party que felino no es el culpable y que puede ser un sobreviviente, aun así la party continua el ataque así este noqueándolo y haciéndolo caer del árbol en el que anteriormente se había subido, terminando así el desfile de malas decisiones.

    Seccion o: Primer dia

    En el gremio de golden crest, hubo una presentación, se presento a la party como nuevos miembros, el consejo del golden crest nos dio la bienvenida y nos presento, la party en si no estaba muy convencida de estar ahí, un elfo acuático y loxodon no parecen muy convencidos, Raegaz, quien parece que es el que esta a cargo, explica superficial, que le ayudemos al golden y que ellos nos ayudaran a nosotros. Nos presentaron al consejo, y que cargos manejan. Nos pidieron elegir un líder, charles toma la iniciativa de irse a la biblioteca, la party decidió ir también a buscar información, ahí se aprecio mas a fondo los motivos de todos, parece que balrog es un viajero atrapado, khein es un tielfling sin modales y demasiado casual, krour un loxodon que parece que murio, se sugirió que el fuera el líder, Oontos un tortle muy interesado en los krakens y sage un warforge con problemas de memoria. En la biblioteca charles intento averiguar sobre el propósito de del golden crest, pero la parte importante estaba tachada mágicamente, la elfa loca, Serven, entro, y mostro descontento con esto, lo interesante es que el tielfling vio que llego con seres oscuros, sylvanar entro a "defendernos", un poco molesto expreso que realmente no están ocultando nada y que si no encontramos la información es que no la tienen ahí, terminamos dirigiéndonos a una ceremonia de iniciación.

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