Der Morgen der Tat um Irdwasser

General Summary

Übung

  Urgrosch, Alektander und Morrak trainieren gemeinsam und lernen die gemeinsamen Fähigkeiten kennen. Morrak zeigt Urgrosch seine Waffe. Urgrosch ist sehr fasziniert über die Waffe, insbesondere weil sie sich in zwergische Varianten verwandelt, als er sie in der Hand hält. Er meint auch, es wäre ihm eine Ehre, sollte Morrak in der Schlacht fallen, die Waffe weiter führen zu dürfen. Morrak stimmt ihm zu.  
Nichts für ungut, aber ich freue mich, wenn du stirbst.
— Urgrosch
  Morrak lacht darauf. Urgrosch gibt ihm einen Bierhumpen.   Auffällig ist, dass er während der Besprechungen immer nur von der Katze spricht und nie von Nathanael. Als Hauptaugenmerk für den Schutz durch die Kämpfer sieht Urgrosch Ekival. Alektander erklärt auch von seinen Fähigkeiten. Unter anderem Geräuschillusionen, die er schaffen kann. Sie tauschen sich auch über weitere Fähigkeiten aus und welche Sprachen, sie sprechen. Urgrosch erklärt den anderen beiden auch noch einige Handzeichen. Urgrosch holt noch einige Hobgoblins für bestimmte taktische Übungssituationen. Urgrosch nimmt daraufhin sowohl die Hobgoblins als auch die Kämpfer zum Trinken in die Taverne ein.  

Zauberprobe

  Nach der Einkaufstour setzt sich Nathanael mit Ekival zusammen, um die Fähigkeitenliste für Urgrosch zusammenzustellen. Ekival betont, dass es nicht seine eigenen Fähigkeiten sind, sondern die seiner Herrin Thiria und er sie nur weiterleitet. Es sei Ekivals Aufgabe und nicht die des Zwergs, zu erkennen, was wann eingesetzt werden sollte. Dennoch tauschen sich Nathanael und Ekival über ihre Fähigkeiten aus. Nathanael erklärt, dass er sehr flexibel sich mit genügend Vorbereitungszeit auf Situationen einstellen kann. Er erklärt ebenso, dass er sich eher darauf versteht, Schaden zu verursachen, als es Ekival mit seinen Möglichkeiten wohl kann.   Nathanael erklärt schließlich Ekival alle Zauber, die er kann und überlässt jegliche Form der Vereinfachung komplett Ekival. Nathanael geht dabei sehr ins Detail, während Ekival dann Zusammenfassungen mit Nathanael abstimmt.  

Kritische Zauber

 
Hier habe ich auch einen Spruch, der dazu in der Lage ist, eine größere Menge an Gegnern zu schädigen oder festzuhalten.
— Nathanael
  Nathanael spricht weiter, dass hier die Geister von früheren Lebenden dazu genutzt, um skelettale Arme zu beschwören, die aus der Erde fahren.  
Und wie geht es euch damit, dass man euch dieses Wissen vermittelt hat?
— Ekival
  Nathanael meint, er wäre ein sehr nützlicher Spruch, der teilweise mit verbotenen und verpöhnten Schulen assoziiert sei. Er mag den Spruch, auch wenn er ihn noch nie wirklich gebraucht hat. Ekival legt die Schreibsachen weg.  
Sehr löblich, dass du bislang andere Möglichkeiten gefunden hast. Und dabei wird es auch bleiben.
— Ekival
 
Wie darf ich das verstehen, Meister Ekival?
— Nathanael
 
Möchtest du gerade wirklich einem Priester der Thiria erklären, dass du als sein Begleiter nekromantische Magie einsetzen willst?
— Ekival
  Nathanael widerspricht. Es sei keine nekromantische, sondern temporale Magie, die es Verstorbenen ermöglicht, temporär aus dem Staub, zu dem Kadaver zerfallen, wieder etwas zu formen. Ekival meint, dass nach dem Tod die Götter einen aufnehmen und man dann in die ewige Ruhe übergehen würde. Diese ewige Ruhe kann gestört werden. Er erklärt in einer Metapher, dass so jemand benutzt werden würde, etwas anderes zu tun, als er normalerweise machen würde. Man sei nicht man selbst.  
Und weil wir jetzt gemeinsam reisen werden, sage ich dir eines ganz klar. Du wirst die Toten ruhen lassen. Du wirst die Toten nicht stören. Du wirst sie achten als Teil dieser Schöpfung, die wir so bestaunen. Du wirst nicht diejenigen, die dieser wunderschönen Schöpfung schon beraubt wurden, auch noch ihrer Ruhe berauben. Ansonsten kannst du uns nicht begleiten. Ist das klar?
— Ekival
 
Na gut, wenn es dir so unendlich widerstrebt. Wie gesagt, als ich diesen Zauber erlernt habe, habe ich gelernt, dass es keine spezifischen Geister sind, die gerufen wurden, sondern eher ein Überlappen der Energien. Ein Manifestieren des Staubes von jenen, die bereits von uns gegangen sind. Aber wenn es dich so sehr stört und es deinen und den Ansichten deiner Herrin so sehr widerspricht, kann ich gerne auf deine Forderung eingehen, diesen Zauber nicht zur Anwendung zu bringen.
— Nathanael
 
Lass es mich noch einmal anders formulieren. Es ist nicht mein Bestreben, dir zu sagen, wie du dein Leben führen sollst.
— Ekival
  Ekival erklärt, dass das Licht ein Privileg sei und es Ekivals Aufgabe sei, das Licht zu bringen durch Rat. Ob seine Worte Nathanael erreichen, könne nur Nathanael entscheiden. Ekival bringe das Licht und Nathanael müsse entscheiden, wie er es sieht.  
Ich sehe keinen Grund, deswegen einen Streit vom Zaun zu brechen.
— Nathanael
  Nathanael erklärt, er würde von der Anwendung dieses Spruchs absehen. Ekival erklärt, wenn es der einzige und letzte Ausweg sei, diesen Spruch zu sprechen, wären sie davor nicht gut genug gewesen, um die Erlösung zu verdienen. Dann hätten sie sich nicht gut genug bemüht, den Spruch nicht zu gebrauchen.   Ekival erklärt, wenn es nicht möglich ist für Nathanael, solche Mittel nicht einzusetzen, dann sollte er sich nach einer anderen Gruppe umsetzen. Ekival erklärt, dass er jeden, der sich der toten bedient, mit Thirias Macht richten wird.   Ekival legt das Blatt zur Seite, schreibt da nichts weiter und fragt um den nächsten Zauber.  
Ich werde über deine Worte nachdenken.
— Nathanael
  Nathanael will nach diesem Gespräch von Ekival wissen, wie es aussieht, wenn man sich gegen Angreifer zur Wehr setzt, und ihnen Schaden reflektiert, wenn sie einem Schaden verursachen.  
Werden dabei die Geister der Toten zu Hilfe gerufen?
— Ekival
 
Nein
— Nathanael
 
Wenn dich jemand angreift, darfst du dich natürlich verteidigen. Ich bin nicht naiv zu glauben, nur weil ich hier reise, passiert nichts übles mehr.
— Ekival
  Ekival erklärt schließlich, dass er kein Problem hätte, solange die Toten in Frieden ruhen können und keine Dämonen oder Scheusale beschworen werden. Er fragt wegen letzterem extra nach.  
Nein, was die Beschwörung angeht, verstehe ich mich vorrangig auf Tiere, Konstrukte, Elementare, Feenwesen und Drachen.
— Nathanael
 

Abend im Lager

  Ekival und Nathanael schließen gerade ab, als die Kämpfer zurück ins Lager kommen. Urgrosch sieht sich den Stapel Papier an, der die Aufzeichnungen über die Fähigkeiten angeht. Er meint er hätte wohl heute noch etwas zu tun und alle sollen früh schlafen gehen, denn morgen wird es ernst. Urgrosch setzt sich abseits hin und fängt an, die Liste an Zaubern durchzulesen.   Alektander geht früh zu Bett. Auch Ekival bleibt nicht allzu lange auf. Nathanael baut noch sein Konstrukt mit einem verkleinerten Stein und begibt sich abseits um noch mit seiner Katze zu sprechen. Er nutzt den Abend noch, um über Ekivals Worte nachzudenken.  

Der Morgen der Tat

Am Morgen bereiten sich die Magiewirker auf den Tag vor. Auffällig ist, das Nathanael auch zwei Zauberstäbe auf sich selbst wirkt.   Morrak spricht Urgrosch darauf an, dass er wohl gerne plündert. Urgrosch meint, das Abenteurerleben sei sehr teuer, besonders wenn man in göttlicher Mission unterwegs ist. Götter würden nicht gut bezahlen. Alektander meint, das Befreien der Seelen der Klaadwiese sei Belohnung genug. Nathanael fragt nach, woraufhin Alektander erwidert, dass er nicht wieß, wie das zusammenhängt. Er verweist auf Urgrosch und Ekival. Urgrosch meint, man solle eins nach dem anderen machen.  
Ich weiß nur, dass es hoch gefährlich ist und wir mit hoher Wahrscheinlichkeit dabei sterben können.
— Alektander
  Nathanael rätselt darüber, wie das zusammenhängt und wie sich das magisch gegenseitig beeinflussen wird. Alektander meint, dass sie heute ohnehin schon etwas vor hätten.  
Also meine Herren, fertig machen. Nur das nötigste mitnehmen. Alles andere zurücklassen. Auf zu Markus.
— Urgrosch
  Nathanael weist den Kessel an, im Zelt zu bleiben und ein mal am Tag für eine halbe Stunde vor das Zelt zu gehen.  

Auf nach Irdwasser

Die Gruppe geht zu Markus und seiner Gruppe. Markus erklärt, dass es einen Zugang in die Stadt gäbe und das Haus des Alchemisten ein wenig nach Norden ist und ein Haus in hässlichem Rot gestrichen sei das Haus des Alchemisten.   Markus warnt, dass die Dämonen in der Stadt Menschen, Elfen und ähnliches befallen hätten und diese Körper behalten wollen. Sie könnten aus diesen Körpern ausbrechen und werden dann deutlich mächtiger, aber sie werden versuchen, das herauszuzögern.   Urgrosch fragt nach, ob wirklich alle in Irdwasser nicht mehr zu retten seien. Markus bestätigt, dass sie seit zwei Wochen niemandem mehr begegnet seien, der noch zu retten wäre. Alektander meint, dass der Plan ist, niemandem zu begegnen. Die Halborke Tahlia kommt zu Markus und Markus erklärt ihnen, dass Tahlia sie zur Stadt bringen würde.   Tahlia bringt sie bis an den Stadtrand an eine kleine Gasse. Die Gruppe betritt die Gasse und die Welt wird merklich dunkler, so als wäre es jetzt Abenddämmerung nach dem Sonnenuntergang. Nathanael erklärt, zum zweiten Mal auf der Strecke, dass er die Gruppe unsichtbar machen kann. Auch erzählt er, dass Azazel vorausspionieren kann. Der Kater breitet zwei kleine Federflügel aus und legt sie wieder an. Sie sehen aus wie Krähenflügel.   Alektander und Urgrosch nehmen Kompasse heraus und stellen fest, dass der magische Kompass von Urgrosch und der Marschkompass von Alektander in die selbe Richtung deuten. Nathanael erkennt mit einem Spruch in der selben Richtung Norden. Urgrosch meint, dass Alektander vorausspähen soll. Nathanael bietet ihm noch ein Fernglas an, doch Alektander winkt ab und geht los.
Datum des Berichts
04 Apr 2023

Anwesende Armeen

  • 150 Angehörige des Protectum Fuvia
  • 500 Mann der Alonischen Reiterei
  • 700 Alonische Soldaten
  • 800 kurzfristig Angeworbene
  • 200 Soldaten aus Kaltwasser
  • 400 einer Söldnergruppe mit Wolfwappen
  • 350 einer Söldnergruppe mit Fischwappen
  • 50 Hobgoblins
  Es ist zu erwarten dass noch eine kleine Gruppe von Zwergen noch zur Unterstützung kommen wird.  

Die Söldnergruppen

Die Söldner mit Wolfswappen "Krallen des Evanir", hauptsächlich im Norden Aloniens tätig. Sie sind darauf spezialisiert, kleine Truppen von 10 bis 15 Mann im Kampf einzusetzen. Wahrscheinlich so gut wie keine MAgiewirker.   Söldner mit Fischwappen sind die "Hadranstreiter". Sie sind hauptsächlich in der Nordöstlichen Hadransee gegen Horden aus dem Osten eingesetzt gewesen. Sie decken sich gern mit magischen Verbesserungen ein und versuchen alles, niemanden zurücklassen zu müssen. Es ist schwer, ein Hadranstreiter zu werden, aber auch schwer, die Gruppe tot oder lebendig wieder zu verlassen.


Cover image: by Martin Leist

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