Kapitel 67 - Die mächtigen Eisengolems

General Summary

Die Gruppe setzt ihren Weg durch das Gangsystem fort. Aktuell werden sie von niemandem bedroht, also gehen sie vorsichtig vor. Als sie an einer Tür vorbeikommen, wohinter sie etwas hören, was wie eine Zeremonie klingt, entschließen sie sich, das als ihren ersten Weg zu übernehmen. Urgrosch plant für alle ihre Aufgaben, bevor sie in den Raum stürmen wollen. Ekival zaubert auf die Gruppe göttliche Unterstützung.   Die Gruppe stürmt in den Raum. Urgrosch greift sofort einen Babau an. Becker geht in die Defensive. Nathanael vergrößert Urgrosch auf groß, welcher daraufhin den vollständigen Eingang einnimmt. Der Kampf ist hart und einige Dämonen fallen, doch die zwei Eisengolems und ein Thanadaimon erweisen sich als harte Gegner. Insbesondere, da sich die Eisengolems sichtbar wieder heilen. Urgrosch ruft dazu auf, nach Norden sich zurückzuziehen. Von dort kam irgendeine Energie ,die den Golem geheilt hat.   Während sich die Gruppe entfernt, folgt ihnen der Thanaidaimon. Der Golem bleibt zurück. Der Thanaidaimon wird schließlich vereint besiegt. Auf dem Weg trifft die Gruppe auf einen Raum mit weiteren Skeletten. Betzalel will wissen, ob sie angreifen oder weitergehen sollen. Urgrosch meint, er soll sie fertigmachen. In der Zwischenzeit hat sich Becker weiter vorgewacht in einen Raum voller weiterer Gegner und einem violetten Orb.
Datum des Berichts
24 Jan 2024

Anwesende Armeen

  • 150 Angehörige des Protectum Fuvia
  • 500 Mann der Alonischen Reiterei
  • 700 Alonische Soldaten
  • 800 kurzfristig Angeworbene
  • 200 Soldaten aus Kaltwasser
  • 400 einer Söldnergruppe mit Wolfwappen
  • 350 einer Söldnergruppe mit Fischwappen
  • 50 Hobgoblins
  Es ist zu erwarten dass noch eine kleine Gruppe von Zwergen noch zur Unterstützung kommen wird.  

Die Söldnergruppen

Die Söldner mit Wolfswappen "Krallen des Evanir", hauptsächlich im Norden Aloniens tätig. Sie sind darauf spezialisiert, kleine Truppen von 10 bis 15 Mann im Kampf einzusetzen. Wahrscheinlich so gut wie keine MAgiewirker.   Söldner mit Fischwappen sind die "Hadranstreiter". Sie sind hauptsächlich in der Nordöstlichen Hadransee gegen Horden aus dem Osten eingesetzt gewesen. Sie decken sich gern mit magischen Verbesserungen ein und versuchen alles, niemanden zurücklassen zu müssen. Es ist schwer, ein Hadranstreiter zu werden, aber auch schwer, die Gruppe tot oder lebendig wieder zu verlassen.


Cover image: by Martin Leist

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