Острова Муншае - Moonshae Isles

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Столица: Кер Каллидирр   Население: 680,400 (люди 89%, халфлинги 4%, эльфы 3%, дварфы 2%, полуэльфы 1%)   Правительство: Монархия Религии: Чонти (в аспекте как Мать-Земля) среди ффолков, Темпус среди северян Импорт: Уголь, лошади, малые магические изделия, руда, пергамент, шелк Экспорт: Доспехи, древесина, оружие Мировоззрение: N0, 1ЫЕ.   Холодная группа скалистых островов, скрытых туманами и глухими лесами и усеянных тварями, тряс инами и словно вырывающимися из земли горами, Острова Муншае поделены между двумя доминирующими расами человеческого народа. Северная секция островов - во власти мореплавателей-северян, происходящих от налетчиков Руатима. Более темноволосая и темнокожая человеческая раса, известная как ффолки - давние жители островов, управляющие южной частью. Ффолки процветают в дюжине мелких королевств, управляемых Высокой Королевой.   В прошедшие годы северяне и ффолки потратили много времени, вцепившись в горло друг другу, особенно из-за склонности северян к кровавым набегам. Возвышение Высокого Короля Тристана Кендрика объединило два народа Муншае. Дочь Тристана, Высокая Королева  Алисия, скрепила свое королевство через обычные маленькие войны между мелкими лордами. По сравнению с материковыми нациями Муншае наслаждались несколькими десятилетиями относительного мира.  

Жизнь и общество

  Все муншевианцы сформированы бурным, поразительным ландшафтом и резкой погодой. Ффолки уважают землю (и божество, которое и есть земля), давно веря в божественную мощь несущихся потоков, тайных водоемов и обвитых туманами лесов своих островов. Ффолки обожают свой дом глубокой и прочной любовью, трудной для понимания другими.   Северяне меньше потеснены ландшафтом. Их сердца направлены к морю, и обычно они неистовы и неусидчивы по сравнению со своими соседями. Отношения между этими двумя народами часто напряженны, даже если они теперь и лучше, чем когда-либо прежде.   Ффолки нечасто приветствуют чужеземцев. Для фермеров чужеземцы являются неприятностью: бандиты и воры, подвергающие опасности семейства, ценности, запасы и зерно. Для местных лордов и воинов чужеземцы являются конкурентами. Если они соблюдают местные законы, их уважают, но за ними наблюдают: ничего не говорит о том, какие вырвутся неприятности, если взбесятся иноземные мечи. Новости с Побережья Меча довольно хорошо доходят до Муншае, так что предыдущие дела и репутация получают соответствующий прием. Герои могут быть приняты воинами-ффолками как одни из них. Северяне имеют более сильную традицию морской торговли и путешествий и обычно просто любопытствуют о посетителях с остальной части Фаэруна.   Чужеземцы, скорее всего, могут найти себе работу в качестве наемников на службе у враждующих лордов или как охрана на борту муншевианских судов, идущих в порты Побережья Меча и обратно. Острова Нелантер находятся слишком близко, чтобы чувствовать себя комфортно, и пираты становятся все смелее с каждым проходящим годом. В каждой муншевианской портовой таверне можно услышать дюжину красочных рассказов об избавлении лишь благодаря счастливой случайности.  

Главные географические особенности

  Муншаес состоит из горстки главных и сотен меньших островов. Среди примечательных следующие:   Аларон: Управляемый из города Кер Каллидирр, остров Аларон - самый мощный в королевстве Муншае. Бурные Горы Файрхейт на севере от Кер Каллидирра отделяют традиционные дома ффолков на низменностях юга от домов северян. Межбрачие между этими двумя народами медленно устраняет разделение их взглядов.   Гвиннет: Самый большой из южных островов, его северная половина была заселена северянами с Острова Оман, а южная часть (которая стала городом Кер Корвелл) - ффолками. Пираты Нелантера несколько раз высаживались на южном побережье острова, но ни о каких крупномасштабных набегах не сообщается.   Морей: Самый западный из главных островов Муншае - также самый дикий из южных островов. С началом мира между северянами и ффолками северяне взялись за совершение набегов на монстров Гор Орочий Череп, осевших на островном хребте. Следовательно, Морей - более безопасное место для жизни, и привлекает и ф фолков, и поселенцев-северян.   Руатим: Этот бурный, бесплодный остров не совсем является частью Муншаес, находясь более чем в двухстах милях к северу от цепи островов. Руатим - наследственный дом северян, варваров, колонизировавших северный Муншае и Лускан. Хутора и группы деревень рассеяны вокруг фиордов и подходов к острову. Самое большое поселение - город Руатим, пять тысяч жителей. Здешние северяне имеют давнюю вражду с народом Лускана на Побережье Меча.  

Важные места

  Большинство Островов Муншае может похвастаться по крайней мере одной или двумя маленькими деревнями. На главных островах есть по множеству поселений на каждом, часто разделенных большими отрезками дикого и бурного ландшафта. Большие города редки.   Кер Каллидирр (большой город, 21,486): Кер Каллидирр - остаток пика предыдущей цивилизации, могущественный замок, построенный на острове Аларон над протяженным портовым городом. Семейство Кендриков теперь управляет королевством с тем же названием в дополнение к своим наследственным владениям на Гвиннете. Волшебники и колдуны, непосредственно служащие Высокой Королеве, живут в замке в Каллидирре вместо продвижения на юг к Кер Корвеллу.   В отличие от остальной части Муншае, Кер Каллидирр привычен к присутствию посетителей и торговцев из других частей Торила.   Кер Корвелл (маленький город, 11,459): Дом семейства Кендрик, занимающий южную половину острова Гвиннет, был землей, изначально заселенной ффолками. Его скалистые берега и высокие пустоши делают его превосходным местом для сильных индивидуалистов, предпочитающих пространство соседям, или для друидов, стремящихся поклоняться в храмах в диких местах.   Железная Твердыня (маленький город, 5,730): Сильнейшая крепость северян громоздится на северном берегу Острова Оман. Железная Твердыня ранее была самой устрашающей и сильной из королевств северян. Это все еще воинственное царство, но агрессия его жителей направлена на другие королевства северян, особенно на остров Руатим.   Долина Мирлок: Земля, освященная Матерью-Землей, занимает центральную часть острова Гвиннет на север от Мирлока, центрального озера острова. В отличие от аспекта Чонти, известной на всей остальной части Фаэруна, Мать-Земля Муншае не испортила диких земель более, чем для расчищенных сельхозугодий. Только друиды и эльфы ходят в этих местах без опаски. Первичные жители стран - кентавры, пикси, спрайты и эльфы Муншае, известные как Ллевирры. Немногие Ллевирры присоединились к Исходу на Эвермит, ничего не будучи должны Эльфийскому Двору и предпочитая жить в Долине Мирлок. Хотя долина священна для ффолков, северяне все еще боятся ее как места опасной магии.  

История региона

  Столетиями история Муншае идет вокруг борьбы между вторгающимися северянами и ффолками. В начале 1300-ых ЭЛ конфликты на островах приняли большее значение. Злые божества Баал, Малар и Талос попытались отнять Муншае у Матери-Земли.   Злым божествам помешал в значительной степени героизм семейства Кендриков и их друзей и возлюбленных. Кендрики поднялись, став новой династией Высоких Королей и Королевы, расширив Высокий Трон на острова и убедив северян объединиться с ффолками.   Последние три десятилетия правление Высокой Королевы Алисии Кендрик (N0 женщина человек боец 6/друид Матери-Земли 7) и ее супруга Высокого Короля Киэна (N0 мужчина человек волшебник 15) было в значительной степени мирным. Алисия и Киэн вырастили достойных наследников и, похоже, основали успешную династию. Единственная существенная проблема островов в это время - возрастающий конфликт с пиратами Островов Нелантер, приходящих на север за добычей. Северяне доказали, что являются превосходными союзниками против пиратов Нелантера, но и авантюристы с материка могут иногда найти себе дело, борясь со смертельными волшебниками пиратов.  

Заговоры и слухи

  Хотя многие из обширных лесистых местностей Муншае малопосещаемы, нужно запрашивать каждый фут земли. Чужеземцы должны искать разрешения у местных друидов перед лесоповалом или быть атакованными. Дварфы уже занимают лучшие участки для горных цитаделей, и гиганты и другие монстры подвергают опасности более дикие горные пределы. Однако Муншае обладает избытком дикой    местности, где может обосноваться сильный. Нетерпеливым авантюристам напоминают, что основание царства может занять всю жизнь и никогда не будет безопасным или легким.   У волка все еще есть клыки: Героев нанимают для сопровождения торгового конвоя, направляющегося в Амн, который слишком тяжело загружен, чтобы дать хорошую скорость. Они ожидают атаки пиратов Нелантера, и им дают магические изделия с одним использованием для помощи в уничтожении нападавших, так что маршрут путешествия должен вызвать пиратскую атаку и затем разбить их.   Истинные хищники на маршруте конвоя - северяне, чье вдохновленное Темпусом безумие битвы и быстрые корабли делают их более опасными, чем пираты Нелантера. Несмотря на мир северян с ффолками, некоторые все еще совершают набеги на соседей Муншае. Хуже то,что захваченные или убитые в сражении северяне несут цвета Железной Твердыни. Была ли Железная Твердыня ответственной за нападения? Или, если ответственна, не попытка ли предписать правосудие Высокой Королевы непослушным северянам Острова Оман повела их в открытое восстание и на разжигание старых войн?   Укутанные туманами скалистые утесы Островов Муншае возвышаются высоко над прибоем Моря Мечей, а их вершины одеты в древние леса. Мун¬шае находятся к западу от Минтарна, а также Врат Балдура, Кэндлкипа и даже Амна: эта цепочка островов достигает в длину почти половины Побе¬режья Меча, окружая Море Муншае.   На южных островах живут ффолки - люди, ко-торыми правит Высокий Король Дерид Кнедрик из крепости Каер Каллидир на Алароне. Ффолки поклоняются Матери-Земле; ее друиды собираются в священных рощах на разных островах. В некоторых из этих рощ находятся лунные колодцы - волшеб¬ные пруды, которые, по словам друидов, богиня использует как окно в мир.   Северные острова принадлежат Северянам, ко¬торые распространялись к югу от Руатима и осели здесь, периодически воюя с ффолками в течение тех веков, когда им приходилось нехотя делить острова друг с другом.  

АЛАРОН

  Крупнейший и наиболее густонаселенный остров Муншае - Аларон. Крепость ффолков Каер Калли- дир смотрит на залив к югу от Светлых Вершин на северном краю леса Дорналл. Лес - опасное место, населенное гоблинами, воргами и им подобными существами. Чем дальше зайдешь в лес, тем стран¬нее он становится, а феи сбивают идущего с пути и уводя на верную погибель. Даже следопыты Высо¬кого Короля ходят по лесу с опаской. По слухам, Рукоатские дварфы из Светлых Вер¬шин с помощью клана Растфаер с острова Гвиннет и приключенцев из Каллидира одерживали победы над местными орками и их хозяином - теневым дра¬коном. Высокий Король Дерид надеется заключить альянс с дварфами, но они пока отказываются от помощи короны.   Китисс, портовый город на Большом Южном Мысе Аларона, ищет наемников в охрану карава¬нов, идущих на север к Каллидиру. Караванщикам всегда нужна помощь, если вам вдруг вздумается какое-то время провести в опасной дороге.  

ГВИННЕТ

  В течение моей жизни остров Гвиннет стал еще более загадочным и таинственным, чем был. Здесь находится эльфийское королевство Сарифал, которым правит Высшая Леди Ордальф.   Сарифал делит остров с затворническим горным королевством Синнория, в котором живут эльфы из народа Ллевирр, несколькими небольшими поселе-ниями щитовых дварфов, и руинами Каер Корвел- ла, который когда-то был поселением ффолков на Гвиннете. Высокий Король Дерид хочет вернуть цитадель и перестроить ее как посольство, но ему пока предстоит получить разрешение Леди Ордальф на это.   На Гвиннете также находится Мирлохов дол, покрытая буйной растительностью долина между горных хребтов, к югу от которой сверкают на солнце воды озера Мирлох. В долине активны друи¬дические круги, которые хорошо ладят с местными эльфами и феями.   На севере острова сын Высокой Леди Ордальф, Принц Араит, ведет тяжелую борьбу с темными феями леса Зимней Лощины. Принц довольно праг-матичен и принимает помощь в борьбе против его врагов, так что он не раз позволял партиям приклю-ченцев пересечь Аларонский Пролив и высадиться на Гвиннете, если они обещали помочь в его деле.  

АРХИПЕЛАГ КОРИНН

  Архипелаг Коринн представляет собой несколько дюжин скалистых, дождливых и ветреных островов, населенных преимущественно Северянами, которые разводят овец, рыбачат и иногда отправляются в набеги или попиратствовать. Десятки мелких посе-лений представляют собой отдельные мини-королев-ства, которых объединяет мало что, кроме их общей культуры Северян.   Для пришельцев извне здесь нет безопасных бухт - никогда не знаешь, с кем придется иметь здесь дело. Для других Северян поселение Вестхэйвен на острове Пандира служит нейтральной территорией, в порт которого Северяне всех сортов, бороздящие воды Моря Мечей, заходят, когда им требуется пе¬реждать шторм или пополнить припасы.  

МОРИ

  К западу от Гвиннета расположен Мори, остров, находящийся в состоянии войны сам с собой. Ффол- ки из Каер Мори с трудом удерживают порт города открытым, чтобы город Диннегалл, находящийся на острове на удалении от моря, мог получать жиз¬ненно важные припасы и товары. В составе этих поставок иногда прибывают подкрепления, которые необходимы для борьбы с опасностями острова, которых здесь в разнообразии и в изобилии: племя поклоняющихся Малару оборотней Черная Кровь, гиганты с Хребта Когти Тролля к северу, а также орки и огры с гор Череп Орка на юге. Ффолки с Мори верны Высокому Королю. Они надеются на возвращение объединенных под фла¬гом Кендрика Муншае, и намерены продержаться сколько потребуется, чтобы дождаться этого.  

Валкур, Герой-Бог Северян

  Северяне поклоняются разным богам: Ориль, Амберли, Талосу и Темпусу, но могучего Валькура они считают самым важным из них. Этот бог-герой уникален для Северян и воплощает качества, которые Северяне уважают больше всего: ярость, хитрость, смелость, силу и навыки мореплавателя.  

НОРЛАНД

  К северу от Мори находится Норланд, бастион Северян островов Муншае. В последнее время нор- лов постигло много бед, ослабивших их хватку на Муншаез, но, боюсь, у Высокого Короля Кендрика не хватит сил, чтобы воспользоваться этим.   В последние годы женщина-Северянка, называю-щая себя Дева Бури, стала их боевым вождем, что очень необычно, поскольку Северяне не позволяют женщинам участвовать в налетах или рыбной ловле. Дева Бури, по слухам благословленная и Амберли, и Валькуром при рождении, собрала под свои знамена множество Норлов, и было похоже, что она может соперничать с королем за контроль надо Норлан- дом. Но вместо этого около десяти лет назад она как будто стала одержима Амберли и повела своих последователей в безумный поход за установлени¬ем контроля над Морем Мечей. Когда в одной из морских битв она, наконец, была повержена, она ис¬чезла в волнах вместе со своим кораблем. Известно, что она не может утонуть, поэтому многие опасают¬ся ее внезапного возвращения.   Раульт Мудрый, король Норлов, потерял своего старшего сына Ольфгота и внука в битвах с Девой Бури, так что вопрос наследования престола сейчас открыт. У него есть внучка, сильная духом и умом, но в патриархальном обществе Северян, да еще и так скоро после катастрофического восхождения Девы Буре ко власти, просто немыслимо, чтобы трон достался ей.  

ОСТРОВ ОМАНА

  В последний раз моя нога ступала на Остров Омана вскоре после объединения Муншае, и тогда он был милым мирным местом. Там были овцы, фермы, рыбачьи лодки, и много местных жителей охотно обменивало добытое ими в шахтах золото на товары с материка и других островов.   Теперь остров в руинах, и контролируют его гиганты, особенно фоморы, которые швыряют огромные камни в корабли, которые подплывают слишком близко к берегу. Если вы решите все-таки высадиться на берег, то берите с собой побольше вооруженных друзей - место это опасное, но риск может окупиться. С трудом могу вообразить награ¬ду, которую Ярл Раулт или Высокий Король Дерид предложат приключенцам, которые захватят руины Железной Твердыни, которая когда-то была домом правителей острова.  

СНЕЖНАЯ ПАДЬ

  Маленький остров Снежная Падь к югу от Аларо- на - владение Амна, которым управляет Леди Эрлиза и Каер Вестфала. Она - вторая правительница с таким именем, и известна удивительным сходством со своей прабабушкой, первой амнийской правитель¬ницей острова.   С момента получения острова под контроль окку-панты Снежной Пади вырубали леса, опустошали шахты и перегораживали водные пути сообщения силами эксплуатируемых ффолков, находящихся под их правлением. Леди Эрлиза и ее солдаты без¬жалостно подавили несколько восстаний, и местные ффолки называют ее не иначе, как Кровавая Эрли¬за. Некоторые амнийцы полагают, что от сохране¬ния острова начинает поступать больше головной боли, чем доходов от уменьшающегося экспорта с него, и очередные восстания почти наверняка назревают среди ффолков при тайной поддержке Аларона.  

ОСТРОВА СЕВЕРЯН

  Далеко к северу от Муншае и к западу от Фаэруна находятся родные острова Северян, существующих так же, как и века назад. На самом крупном из островов, Руатиме, находятся старейшие поселения Северян, и отсюда произошли самые разные север-ные королевства и легенды. Острова Северян обдуваются сильными ветрами и омываются большими волнами, а также большую часть года на них свирепствует пробирающий до костей холод. В середине зимы фьорды замерза¬ют, а туманы висят до середины дня, если вообще рассеиваются. Большинство жителей для защиты от холода носят меха, а воины подбивают доспехи более толстыми шкурами, а в шлемах делают шер¬стяную или меховую подкладку. Они пренебрегают магией и славят битву до такой степени, что если у какого-нибудь поселения нет врага, с которым мож¬но сразиться, оно становится неспокойным.   Так как Северяне хорошие бойцы и мореходы и охотно нападут на корабль, заплывший близко к их берегам, следует быть осторожным, находясь поблизости от любого из Островов Северян, особен-но, если вам никто не обещал, что пропустит ваш корабль без битвы, да, собственною даже если и обещал.   Северяне поклоняются нескольким божествам, но сильнее всего они почитают Валькура, их собствен-ного бога-героя, олицетворяющего все качества, которые сильнее всего уважают их воины. Поста-райтесь не усомниться в величии божества и не оскорблять его в присутствии Северян.  

ГУНДАРЛУН

  Рыбаки и торговцы Гундарлуна больше всех дру¬гих Северян похожи на своих коллег с континента.   В отличие от прочих Северян, они не так склонны завязывать драку с первыми встречными чужезем-цами, которых они не узнают. Благодаря их более миролюбивой натуре, можно больше надеяться пополнить запасы воды и провизии на Гундарлуе, чем на других Островах Северян, однако надо быть готовым, что за время стоянки придется сильно потратиться.   Более дюжины поселений находятся в поддан¬стве у короля в Гундбарге. Они зарабатывают на репутации острова как безопасной остановки. Хотя Гундарлун и не предложит лучших из лучших морских воинов, зато если требуется отремонтиро¬вать корабль, набрать моряков или воспользоваться услугами парусных мастеров, или оставить на хране¬ние крупногабаритный груз, всё это можно сделать здесь.  

СИРЕНЕВЫЕ СКАЛЫ

  Если требуется найти убежище от бури, это мож¬но сделать на одном из многих островов Сирене¬вых Скал. Однажды мне посчастливилось найти прибежище в портовой деревне Ульф Тугерийский. Местные встретили меня почти с таким же госте-приимством, как гунды, и, как оказалось, они были еще и прекрасной публикой для моих рассказов о путешествиях и приключениях. Тем не менее, кое-что заставляет меня думать, что лучше туда не возвращаться.   В день, когда шторм прекратился, я вышла из длинного дома, в котором меня поселили, и увидела ухоженное и организованное поселение с зелеными пастбищами и увешанное рыболовецкими сетями. Меня и команду приняли со всем радушием, и корабль был уже починен и подготовлен к нашему отплытию - похоже, местные работали всю ночь, чтобы подготовить его.   Мы тепло попрощались, и уже отплыв мы поняли, что все из нас заметили нечто странное. На острове мы не видели женщин, что вполне ожидаемо, так как Северяне обычно селят гостей поодаль от до¬мов, ферм и кузниц, где хозяйничают женщины-Се¬веряне. Но мы не видели и детей или молодежи, как, собственно, и стариков. Сомневаюсь, что виде¬ла хоть один седой волос в шевелюре или бороде встречавшихся нам Северян. Этот странный факт, а также то, что у них есть странный обычай всем изображениям людей делать руки их тотемного жи¬вотного - осьминога - делает для меня перспективу возвращения сомнительной.  

РУАТИМ

  Остров Руатим - исконная родина всех Северян, которые ныне живут на островах Моря Мечей, и людей, которые в старые времена основали Иллуск, нынешний Лускан, и распространились как народ Иллускана. Воинственные жители Руатима помнят об этом наследии и считают право повелевать дру¬гими Северянами и городами побережья своим от рождения.   Торговцы могут торговать с Руатимом, приехав в его одноименную столицу, но я бы лично не ри¬сковала делать там остановку, если можно этого избежать. Никогда нельзя сказать, когда Руатим окажется в войне, в случае чего любой корабль в поле видимости может стать прекрасным военным трофеем.  

ТУЭРН

  На приличном расстоянии к западу от ближайше¬го соседа находится остров Туэрн - дом жестоких людей, которые в любой момент могут сорваться грабить и убивать, и которые захватывают в раб¬ство любого, кто оказывается рядом с их островом или на нем. Они не доверяют никакой магии, и платят дань красным драконам и гигантам, которые живут в высокогорных пещерах на острове. У них пять королей, из которых Верховный Король вроде бы сидит на троне в их столице, Уттерси, но, как и любой другой мореплаватель, не распрощавший¬ся еще с остатками здравого смысла, я обходила остров далеко стороной, так что не могу точно ска¬зать, кто из этих кровожадных разбойников сейчас правит их шайкой.

КИТОВЫЕ КОСТИ

  Крошечные утесы, из которых состоят Китовые Кости, настолько многочисленны, что их практиче¬ски невозможно нанести на карту с какой-либо точ¬ностью. У каждого из них есть свои легенды и свой собственный (часто самопровозглашенный) король, и они без конца сражаются друг с другом в мелких стычках, жертвы в которых исчисляются, максимум, дюжинами.   Китовые Кости называются так из-за скелетов этих величественных морских созданий, часто встречающихся на пляжах большинства из этих островов. Эти кости - единственный стоящий ресурс на этих островах, так что, если кто-то собрался по-быстрому проехаться сюда и набрать полный трюм костей, он сильно недооценивает ярость, с которой местные жители будут защищать свое имущество.  

Общие сведения о Муншае

Персонажи, совершившие успешные проверки навыков, могут знать следующую информацию.   История Сл 15:   В Год Расстроенной Арфы (1371 г. ЛД) северные короли по всему морю Муншае присягнули Верховной Королеве Алисии Кендрик. Впервые за все года бурной истории под единый флаг встали северяне и ффолки. На пышной церемонии Верховная Королева подписала указ, ознаменовавший рождение Объединённых островов Муншае.   История Сл 30:   За десять лет до Магической Чумы ослаб планарный барьер, отделяющий Страну Фей от Фаэруна, позволяя существам из другого мира свободно проникать в Мирлохов дол и лесные чащи Зимней лощины. В ночь весеннего равноденствия Года Эльфийского Подъёма (1375 г. ЛД) из кристально чистых вод Мирлоха поднялся Карадор – столица древних фей. Верховная Леди Ордальф, благородная эладрин, объявила себя королевой надо всеми родовыми землями Гвиннета.   Знание улиц Сл 15:   Островам Муншае угрожают сразу три фактора. Во-первых, наёмнические отряды Амна контролируют южный остров Снежная падь. По сей день пытается встать на ноги Калидирр, значительно ослабленный войной с сепаратистами. Кроме того, племена орков, огров и эттинов участили нападения на поселения вдоль побережья Мори. И, что хуже всего, в лес Дернолл на Алароне переселился зловещий фей, положив конец длившемуся ни один десяток лет перемирию.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!