Магически улучшенные места

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Многие заклинания и изделия оберегают и защищают области. Но они - как правило, лишь тени мощнее всего защищенных мест: перекрестков и мифалей. Своеобразная стража защищает такие места, и немногие могут использовать их магию без покровительства тех, кто стоит на пути.  

Перекрестки и обратные дороги

  За спиной мира, скрытые от глаз, не знающих, где смотреть, лицо Фаэруна перекрещивают мистические дороги геомагической энергии. Эти фарватеры не принадлежат никому, хотя их давно охраняют феи. Друиды знают их секреты, также как и некоторые барды.   Не-феи знают лишь о малой толике обратных дорог - проходов, соединяющих два места. С точки зрения игры, не-фей может лишь вступить на скрытую дорогу через перекресток и путешествовать в одном направлении к указанному месту назначения. Путешествие мгновенно. Вы вступаете на путь, один удар сердца - и Вы появляетесь в месте назначения скрытой дороги.   Друиды нанесли на свои карты местоположения некоторых из перекрестков, хотя мир охватывает неисчислимое их количество. Некоторые друиды сравнивают обратные дороги со складками всемирной ткани. Такие сощемления сдвигают вместе две точки, которые были бы намного более отдаленными, если мерять плоскими мерками.   Путешественники входят на обратные дороги и покидают их на перекрестках. Перекрестки невидим. Они не соответствуют реальным дорогам или путям. И обратные дороги, и перекрестки приобрели легендарный статус. Не все верят в них, потому что их нельзя увидеть или почувствовать, проследить или найти след. Они кажутся экстрапланарными, но не являются таковыми. Только имеющие чистейшую кровь фей понимают их полностью, и феи хранят секрет, чтобы защитить обратные дороги от коррупции.   Только друиды и, возможно, некоторые феи могут создавать новые обратные дороги при помощи заклинания создание перекрестка и скрытой дороги. В этом отношении лишь барды, друиды и феи могут находить обратные дороги. Они делают это, узнавая одну из друидских тайн - заклинание обнаружение перекрестка.   Обратные дороги могут использоваться для:   Связь: Пользователь должен определенно запросить связь, а не путешествие. Если пользователь успешно договорится со стражем (см. ниже), то его шепот, монолог или крик пойдут по обратной дороге и прозвучат в месте назначения, как будто пользователь стоит там. Если пользователь переместится более чем на 30 футов от перекрестка, связь заканчивается, и пользователь должны возобновить призыв к стражу. У друидов есть запутанные графики встреч, в соответствии с которыми они делятся новостями таким образом, распространяя свои объявления по всему Фаэруну.   Путешествие: Обратные дороги работают подобно порталам, при этом позволяя пользователю путешествовать по ним почти мгновенно от одного перекрестка к следующему. Когда пользователь вступает на скрытую дорогу, он исчезает, словно проходя сквозь иллюзорную стену, и появляется таким же образом на другом конце.   Неожиданное путешествие: Ходят истории, что блуждающий менестрель исполнил около перекрестка великолепный пируэт, а затем повернулся кругом и невольно вошел на невидимую скрытую дорогу. Страж предположил, возможно не подумав, что бард потребовал разрешения использовать ее, и удовлетворил запрос. И бард, судьбой или манипуляцией, неподготовленным вошел на скрытую дорогу. Чем эта история закончилась - неизвестно.   Обратные дороги не могут использоваться для:   Шпионаж: Обратные дороги не позволяют пользователю видеть место назначения или получать любой бонус к его рассмотрению. Существо может спросить стража о месте назначения скрытой дороги, но страж не обязан отвечать.   Сквозная стрельба: Никакие атаки, магические или нет, не передаются по обратной дороге к отдаленному местоположению. Они поражают цели в местном масштабе, как будто нет никаких препятствий. Магические атаки, требующие определенной цели, выдыхаются, если цель перед ударом магии вступила на скрытую дорогу.   Страж: Каждый перекресток имеет стража, который решает, может ли индивидуум использовать обратные дороги. Такой индивидуум должен получить разрешение стража для использования обратных дорог. У каждого друида есть для этого привилегированный метод - будь то просьба, песня, поэма или уважение к обратным дорогам. Каждый индивидуум должен делать свой собственный запрос, и страж может отвергнуть любого. Индивидуум не может протолкнуть кого-либо еще на скрытую дорогу, если тот индивидуум не получил разрешения пройти. Феи используют обратные дороги свободно - где угодно и когда угодно, без ограничений.   Стражи создаются, когда друид накладывает заклинание создание перекрестка и скрытой дороги. Если страж убит, оберегаемый им перекресток перестает функционировать как отправная точка. Противоположный конец все еще функционален, так как страж с той стороны может разрешить проход через него, но теперь он односторонний.   На перекрестке искатель может использовать Харизму, Блеф, Дипломатию или Исполнение для лести стражу, чтобы тот разрешил ему путешествовать по обратной дороге. Атрибуты цивилизации настраивают стража оборонительно, основываясь на его связи лишь с фей и с естественным.   Начальное отношение стража прямо соответствует "природности" перекрестка. Подобно большинству NPC, на стражей можно повлиять с проверкой Харизмы.   ПЕРВОНАЧАЛЬНОЕ ОТНОШЕНИЕ СТРАЖА   Природный рейтинг*Отношение**   N1Полезный   N2Дружественный   N3Безразличный   N4Недружелюбный   N5Враждебный   * Природый рейтинг - следующий:   N1: Незараженная земля, на которую очень редко ступают цивилизованные существа; такие места, как девственный лес, необнаруженные гроты и горные выступы.   N2: Нетоптанные тропы, по которым редко ходят цивилизованные существа, помимо аборигенов окрестностей; такие места, как рощи друидов, эльфийские земли и патрулируемые рейнджерами санктуарии.   N3: Сельские районы с регулярным, но редким движением; такие места, как земли фермеров, пастухов, изолированных монастырей, варварских племен и других подобных маленьких общин, уважающих землю.   N4: Часто проходимые дорожные области; такие места, как деревни, укрепления, большое каменное жилье, исковерканный пейзаж, башни волшебников и замки колдунов.   N5: Протяженные городские области с активным движением через них, типа городов, свободных рынков и торговых маршрутов.   ** Отношения следующие:   Полезный: Страж позволяет персонажу путешествовать всякий раз, когда он хочет, без броска. Или каждый раз персонаж может пожелать сделать бросок (с +2 бонусом обстоятельств) и поручиться еще за одну персону, чтобы та тоже могла использовать скрытую дорогу. Неудавшийся бросок указывает, что страж отвергает компаньона. Его отношение к первоначальному искателю в этом случае падает до дружественного.   Дружественный: Страж позволяет персонажу использовать скрытую дорогу и запомнит его благоприятно. Персонаж получает +2 бонус обстоятельств к своей следующей попытке снискать благосклонность стража.   Безразличный: Страж позволяет персонажу пройти при успешном броске.   Недружелюбный: Недружелюбный страж остается подозрительным и отказывается позволять персоне проходить.   Враждебный: Враждебный страж считает персону лгуном и подхалимом. Он не позволяет персонажу пройти, и следующая попытка добиться благосклонности стража (независимо от того, сколько времени прошло) получит -2 штраф обстоятельств на свой бросок.  

Барды и перекрестки

  Барды имеют преимущество перед другими персонажам в отношении возможности убедить стражей, чтобы те позволили им пройти. Стражи любят музыку, истории и танцы. Бардам дружбу стражей удается заработать даже чаще, чем друидам. Исключительно хорошо сыгранная мелодия покоряет любого стража, немилосердно взывая к его крови фей. Все проверки Исполнения с точки зрения влияния на стражей получают +2 бонус обстоятельств.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!