Астральный план

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Астральный План — мир мыслей и грёз, в котором гости путешествуют в виде бестелесных душ, пы¬таясь перейти во Внешние Планы. Это огромное серебристое море, одинаковое и над головой и под ногами, с белыми и серыми лоскутами, носящими¬ся промеж сгустков света, подобных далёким звёздам. Большая часть Астрального Моря пред¬ставляет собой пустые просторы. Гости могут наткнуться на окаменевший труп мёртвого бога или просто обломки скал, плывущие в серебристой пустоте. Часто встречаются цветные вихри — ма¬гические разноцветные диски из света, блестящие как крутящиеся монеты Существа на Астральном Плане не стареют и не страдают от голода и жажды. Именно поэтому гуманоиды, живущие на Астральном Плане (такие как гитиянки), создают заставы на других планах, часто, на Материальном Плане, чтобы их дети мог¬ли нормально взрослеть. Путник на Астральном Плане может переме¬щаться, просто думая о перемещении, но расстоя¬ния здесь значат мало. В сражении скорость ходь¬бы существа (в футах) равна 3 х значение Интел¬лекта. Чем умнее существо, тем проще ему кон¬тролировать здесь своё перемещение. ПРОЕКЦИЯ В АСТРАЛ Путешествие в Астральный План посредством за¬клинания проекция в астрал включает в себя проецирование сюда сознания, обычно в поисках врат на один из Внешних Планов. Поскольку Внешние Планы это не только физические места, но и особые состояния духа, это позволяет персо¬нажу появиться на Внешнем Плане как если бы он дошёл туда физически, но словно во сне. Смерть такого персонажа — хоть на Астральном Плане, хоть на Внешнем Плане — не причиняет ему настоящий урон. Только разрубание серебря¬ной нити во время нахождения на Астральном Плане (а также смерть беспомощного физического тела на Материальном Плане) могут убить персо¬нажа по-настоящему. Таким образом, высокоуров¬невые персонажи иногда путешествуют на Внеш¬ние Планы при помощи проекции в астрал, не ища порталы и более прямолинейные заклинания. Мало что может разрубить серебряную нить путника. Чаще всего это происходит из-за психи¬ческого ветра (описан ниже). Легендарные сереб¬ряные мечи гитиянок тоже обладают таким свой¬ством. Персонаж, путешествующий по Астрально¬му Плану в своём собственном теле (посредством заклинания уход в иной мир или одного из редких порталов, ведущих прямиком сюда), лишён сереб¬ряной нити. ЦВЕТНЫЕ ВИХРИ Врата, ведущие с Астрального Плана на другие планы, выглядят как двумерные цветные вихри, 1к6 х 10 футов диаметром. Для перехода на другой план требуется найти цветной вихрь, ведущий на желаемый план. Эти переходы на другие планы можно опознать по цвету, как показано в приве¬дённой ниже таблице. Поиск вихря нужного цвета зависит от удачи: обычно это занимает 1к4 х 10 часов.   Психический ветер отличается от того, что дует на Материальном Плане. Это ураган мыслей, сми-нающий сознание путников, а не их тела. Психи-ческий ветер состоит из утраченных воспомина¬ний, забытых идей, пустых дум и подсознательных страхов, сбившихся в единую массу и летающих по Астральному Плану. Первым предвестником психического ветра является быстрое потемнение серебристо-серого неба. Через несколько раундов окрестности стано-вятся тёмными как в безлунную ночь. Пока небеса темнеют, путник чувствует тряску, как если бы сам план сопротивлялся буре. Однако уже через несколько раундов, так же быстро, ветер исчезает, а небо становится обычным. У психического ветра два эффекта: переме-щающий и ментальный. Группа, путешествующая вместе, претерпевает один и тот же перемещаю¬щий эффект. Однако, каждый путник, попавший под действие ветра, должен также совершить спасбросок Интеллекта со Сл 15. При провале он подвергается также ментальному эффекту. Со¬вершите бросок к20 два раза и сверьтесь с приве¬дённой ниже таблицей, чтобы определить пере¬мещающий и ментальный эффекты ЭФФЕКТЫ ПСИХИЧЕСКОГО ВЕТРА к20 Перемещающий эффект 1-8 Отклонение; добавьте 1к6 часов ко времени путе¬шествия 9-12 Сбиты с пути; добавьте 3к10 часов ко времени путешествия 13-16 Блуждания; в конце путешествия персонажи при¬бывают не в то место, куда шли 17-20 Персонажи отправлены через цветной вихрь на случайным образом выбранный план (совершите бросок по таблице «астральные цветные вихри») к20 Ментальный эффект 1-8 Ошеломлён на 1 минуту; вы можете повторять спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы окончить действие этого эффекта на вас 9-10 Кратковременное безумие (смотрите в главе 8) 11-12 Урон психической энергией 11 (2к10) 13-16 Урон психической энергией 22 (4к10) 17-18 Долговременное безумие (смотрите в главе 8) 19-20 Лишён сознания на 5 (1к10) минут; действие этого эффекта оканчивается на вас, если вы получаете урон или если другое существо действием приве¬дёт вас в чувство СЦЕНЫ НА АСТРАЛЬНОМ ПЛАНЕ По просторам Астрального Плана бродят планар¬ные путешественники и беглецы с других планов. Самыми знаменитыми обитателями Астрального Плана являются гитиянки, беглая раса разбойни¬ков, «плавающих» на астральных кораблях, убива¬ющая астральных путешественников и соверша¬ющая набеги на планы, граничащие с Астралом. Их город, Ту’нарат, парит в Астральном Плане, по¬строенный на огромной скале, которая в действи¬тельности является телом мёртвого бога. Небожители, исчадия и смертные исследова¬тели часто посещают Астральный План в поисках цветных вихрей, ведущих в желаемое ими место. Персонажи, надолго остающиеся в Астрале, могут встретиться с ангелами, демонами, дьяволами, ночными каргами, юголотами и другими планар¬ными путешественниками.     АСТРАЛЬНЫЕ ЦВЕТНЫЕ ВИХРИ к20 План Цвет вихря 1 Асгард Индиго 2 Лимбо Угольно-чёрный 3 Пандемониум Пурпурный 4 Бездна Аметистовый ^15 Карцери Оливковый 6 Гадес Рыжий Геенна Красно-коричневый 8 Девять Преисподних Рубиновый ^19 Ахерон Огненно-красный 10 Механус Светло-синий ^|11 Аркадия Тёмно-оранжевый 12 Гора Целестия Золотой Н13 Битопия Янтарный 14 Элизиум Оранжевый ^|15 Звериные Земли Изумрудно-зелёный 16 Арборея Сапфирово-синий ^|17 Внешние Земли Коричневый 18 Эфирный План Бурлящий белый 19—20 Материальный План Серебряный

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!