Заселение
Человеческие государства Сердцеземья варьируются от сонных независимых округов или кантонов типа Бэтлдейла до обширных империй, охватывающих тысячи миль, типа могущественного царства Мулхоранд на юге. На Фаэруне отдельный мощный индивидуум — архимаг, например — может владеть большей властью, чем целая армия. Крошечные государства, которые часто могли бы быть поглощены большими и более агрессивными соседями, остаются свободными, потому что отдельный индивидуум, опасная гильдия или заинтересованное божество не желают видеть меньшее царство съеденным. Это ведет к путанице городов, царств и границ, которую невозможно объяснить несколькими широкими обобщениями.
Нечеловеческие царства могут в общем быть описаны подобными терминами. Страны дварфов, эльфов, орков или гоблинов лучше описывать как маленькие затворнические королевства или города-государства. При некоторых исключениях (Великая Трещина золотых дварфов, Эвермит эльфов), немногие нечеловеческие государства вырастают до размеров и силы человеческих стран типа Кормира или Дамары.
Руководящие прин ципы размера сообщества в Главе 6 «Руководства Ведущего » применяются и к большинству областей Фаэруна.
Пограничье
Обширные части Севера, Западного Сердцеземья, стран Лунного Моря, Холодных Земель и Недоступного Востока - граничные территории, невостребованные никаким из государств, способным насаждать свои законы или желания. Человеческие поселения - хутора и деревни, изолированные обширными промежутками девственного леса или непроходимых гор, случайные маленькие городки поднимаю тся в местах встречи рек и дорог или там, где специфические ресурсы привлекают тех, кто хочет использовать их. Компании или правительства более цивилизованных регионов поддерживают некоторые из этих поселений. Например, город Белый Рог близ Замученной Земли - не что иное, чем шахтерский лагерь жентов.
В областях, к которым люди относятся как к неприрученной границе, нелюди часто превосходят численностью людей. Орды орков и гоблинов Хребта Мира, Гор Галена или Земной Шпоры терроризируют скудно заселенные земли, окружающие эти гуманоидные цитадели. Царство лесных эльфов Высокого Леса - гораздо более сильное и лучше организованое государство, чем любая человеческая страна на сотни миль вокруг.
• Пограничье имеет в среднем один город на каждые 2,000 квадратных миль или около того (область примерно 40 х 50 миль).
• Следующий город находится на расстоянии 2620+20 миль через неразмеченную на карте дикую местность.
• В пограницных областях примените модификатор -20% к броску из Таблицы 4-40: Генерация случайных городов из «Руководства Ведущего».
Кантоны или свободные города
Изолированные независимые города, округа или регионы достаточно обычны на Фаэруне. Кантон - маленькая, независимая сельская область, обычно сосредоточенная на горстке больших деревень или маленьких городков. Свободный город - то же самое, состоящее из маленького городка и его области. В отличие от истинного города-государства, свободный город имеет небольшие способности проявлять власть за границей, но кантоны и свободные города, как известно, сопротивлялись агрессии больших государств с упорством и целеустремленностью.
Лучшие примеры кантонов на Фаэруне - Долины. Они являются пограничными странами, и большинство их - не города-государства, они представляют собой нечто среднее. Многие нечеловеческие царства также могут рассматриваться как кантоны или свободные города. Деревня гномов с несколькими милями дикой местности вокруг, дварфская крепость или мрачные пещеры, трещины и высокие расселины маленького горного племени орков тоже подпадают под эту категорию.
• Кантоны имеют в среднем один город на каждые 500 квадратных миль или около того (область примерно 20 х 25 миль).
• Следующий город находится на расстоянии 2610+10 миль через редко заселенные сельхозугодья, редкий лес и природные пастбища.
• Свободный город имеет по крайней мере один большой городок или маленький город. Примените модификатор -15 % к броску из Таблицы 4-40: Генерация случайных городов из «Руководства Ведущего» для всех других городков в границах свободного города и для всех городков в кантонах.
Города-государства
Множество сильных, независимых городов-государств существует по всему Сердцеземью. Большинство из них - торговые силы, выросшие вокруг городов на больших перекрестках Фаэруна — вдоль судоходны х рек или около лучших гаваней с доступом ко внутренним районам. В отличие от меньших свободных городов, город-государство контролирует больше, чем королевство из одного города, часто управляя землей на дюжины, если не сотни миль вокруг. Город велик, и цепочки достаточны, чтобы поддерживать армии, далекие от дома, или диктовать торговые сроки, соглашения и другие концессии другим государствам.
На Побережье Меча город Уотердип - выдающийся пример исключительно мощного города-государства. Большинство земель в пределах сотни миль от города подчинено воле Лордов Уотердипа. На Внутреннем Море Вестгейт - более зловещий город, сила которого объединяет Побережье Дракона.
• Города-государства имеют в среднем один город на каждые 150 квадратных миль или около того (область примерно 15 х 10 миль).
• Следующий город находится на расстоянии 2Й6+6 миль через умеренно заселенные сельхозугодья.
• Город-государство имеет по крайней мере один большой город. Примените модификатор -10% к броску из Таблицы 4-40: Генерация случайных городов из «Руководства Ведущего » для всех других городков в пределах границ города-государства.
Королевства и империи
Королевство - одиночное политическое образование, в общем случае включающее множество городов и городков и включающее области по крайней мере порядка сотни квадратных миль или более. Что-либо меньшее лучше описать как кантон, хотя намного большие королевства не необычны. Королевство прекращает быть королевством и становится империей, когда включает меньшие подчиненные царства, которые управляются центральной властью.
Термины «королевство» и «империя» несколько сбивают с толку, потому что не все государства этого размера - монархии. Сембия - очень мощная страна, управляемая олигархией торговых принцев, но в терминах этого обсуждения является королевством, потому что включает дюжину или около того крупных городов и разделяет общую культуру, язык и правительство.
Лучший пример королевства в Сердцеземье Фаэруна - Кормир, мощная и цивилизованная страна, для которой ныне настали тяжелые времена. Больше империй лежит в прошлом, чем существуют сегодня, и каждая из них уничтожена магическим безумием или простыми переменами. Мулхоранд - лучший пример выжившей империи, так как она держит (однако осторожно) государства Мархом, Семфар и большинство Унтера в качестве подчиненных территорий.
• Королевства и империи имеют в среднем один город на каждые 150 квадратных миль или около того (область примерно 15 х 10 миль)
• Следующий город находится на расстоянии 266+6 миль через умеренно заселенные сельхозугодья.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии