Заселение

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Человеческие государства Сердцеземья варьируются от сонных независимых округов или кантонов типа Бэтлдейла до обширных империй, охватывающих тысячи миль, типа могущественного царства Мулхоранд на юге. На Фаэруне отдельный мощный индивидуум — архимаг, например — может владеть большей властью, чем целая армия. Крошечные государства, которые часто могли бы быть поглощены большими и более агрессивными соседями, остаются свободными, потому что отдельный индивидуум, опасная гильдия или заинтересованное божество не желают видеть меньшее царство съеденным. Это ведет к путанице городов, царств и границ, которую невозможно объяснить несколькими широкими обобщениями. Нечеловеческие царства могут в общем быть описаны подобными терминами. Страны дварфов, эльфов, орков или гоблинов лучше описывать как маленькие затворнические королевства или города-государства. При некоторых исключениях (Великая Трещина золотых дварфов, Эвермит эльфов), немногие нечеловеческие государства вырастают до размеров и силы человеческих стран типа Кормира или Дамары. Руководящие прин ципы размера сообщества в Главе 6 «Руководства Ведущего » применяются и к большинству областей Фаэруна. Пограничье Обширные части Севера, Западного Сердцеземья, стран Лунного Моря, Холодных Земель и Недоступного Востока - граничные территории, невостребованные никаким из государств, способным насаждать свои законы или желания. Человеческие поселения - хутора и деревни, изолированные обширными промежутками девственного леса или непроходимых гор, случайные маленькие городки поднимаю тся в местах встречи рек и дорог или там, где специфические ресурсы привлекают тех, кто хочет использовать их. Компании или правительства более цивилизованных регионов поддерживают некоторые из этих поселений. Например, город Белый Рог близ Замученной Земли - не что иное, чем шахтерский лагерь жентов. В областях, к которым люди относятся как к неприрученной границе, нелюди часто превосходят численностью людей. Орды орков и гоблинов Хребта Мира, Гор Галена или Земной Шпоры терроризируют скудно заселенные земли, окружающие эти гуманоидные цитадели. Царство лесных эльфов Высокого Леса - гораздо более сильное и лучше организованое государство, чем любая человеческая страна на сотни миль вокруг. • Пограничье имеет в среднем один город на каждые 2,000 квадратных миль или около того (область примерно 40 х 50 миль). • Следующий город находится на расстоянии 2620+20 миль через неразмеченную на карте дикую местность. • В пограницных областях примените модификатор -20% к броску из Таблицы 4-40: Генерация случайных городов из «Руководства Ведущего». Кантоны или свободные города Изолированные независимые города, округа или регионы достаточно обычны на Фаэруне. Кантон - маленькая, независимая сельская область, обычно сосредоточенная на горстке больших деревень или маленьких городков. Свободный город - то же самое, состоящее из маленького городка и его области. В отличие от истинного города-государства, свободный город имеет небольшие способности проявлять власть за границей, но кантоны и свободные города, как известно, сопротивлялись агрессии больших государств с упорством и целеустремленностью. Лучшие примеры кантонов на Фаэруне - Долины. Они являются пограничными странами, и большинство их - не города-государства, они представляют собой нечто среднее. Многие нечеловеческие царства также могут рассматриваться как кантоны или свободные города. Деревня гномов с несколькими милями дикой местности вокруг, дварфская крепость или мрачные пещеры, трещины и высокие расселины маленького горного племени орков тоже подпадают под эту категорию. • Кантоны имеют в среднем один город на каждые 500 квадратных миль или около того (область примерно 20 х 25 миль). • Следующий город находится на расстоянии 2610+10 миль через редко заселенные сельхозугодья, редкий лес и природные пастбища. • Свободный город имеет по крайней мере один большой городок или маленький город. Примените модификатор -15 % к броску из Таблицы 4-40: Генерация случайных городов из «Руководства Ведущего» для всех других городков в границах свободного города и для всех городков в кантонах. Города-государства Множество сильных, независимых городов-государств существует по всему Сердцеземью. Большинство из них - торговые силы, выросшие вокруг городов на больших перекрестках Фаэруна — вдоль судоходны х рек или около лучших гаваней с доступом ко внутренним районам. В отличие от меньших свободных городов, город-государство контролирует больше, чем королевство из одного города, часто управляя землей на дюжины, если не сотни миль вокруг. Город велик, и цепочки достаточны, чтобы поддерживать армии, далекие от дома, или диктовать торговые сроки, соглашения и другие концессии другим государствам. На Побережье Меча город Уотердип - выдающийся пример исключительно мощного города-государства. Большинство земель в пределах сотни миль от города подчинено воле Лордов Уотердипа. На Внутреннем Море Вестгейт - более зловещий город, сила которого объединяет Побережье Дракона. • Города-государства имеют в среднем один город на каждые 150 квадратных миль или около того (область примерно 15 х 10 миль). • Следующий город находится на расстоянии 2Й6+6 миль через умеренно заселенные сельхозугодья. • Город-государство имеет по крайней мере один большой город. Примените модификатор -10% к броску из Таблицы 4-40: Генерация случайных городов из «Руководства Ведущего » для всех других городков в пределах границ города-государства. Королевства и империи Королевство - одиночное политическое образование, в общем случае включающее множество городов и городков и включающее области по крайней мере порядка сотни квадратных миль или более. Что-либо меньшее лучше описать как кантон, хотя намного большие королевства не необычны. Королевство прекращает быть королевством и становится империей, когда включает меньшие подчиненные царства, которые управляются центральной властью. Термины «королевство» и «империя» несколько сбивают с толку, потому что не все государства этого размера - монархии. Сембия - очень мощная страна, управляемая олигархией торговых принцев, но в терминах этого обсуждения является королевством, потому что включает дюжину или около того крупных городов и разделяет общую культуру, язык и правительство. Лучший пример королевства в Сердцеземье Фаэруна - Кормир, мощная и цивилизованная страна, для которой ныне настали тяжелые времена. Больше империй лежит в прошлом, чем существуют сегодня, и каждая из них уничтожена магическим безумием или простыми переменами. Мулхоранд - лучший пример выжившей империи, так как она держит (однако осторожно) государства Мархом, Семфар и большинство Унтера в качестве подчиненных территорий. • Королевства и империи имеют в среднем один город на каждые 150 квадратных миль или около того (область примерно 15 х 10 миль) • Следующий город находится на расстоянии 266+6 миль через умеренно заселенные сельхозугодья.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!