Иэрлэнн

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Иэрлэнн, преобладающее эльфийское королевство Высокого Леса, продержалось почти шесть тысяч лет. Лесные и лунные эльфы, составляющие его народную массу, селились в лесных городах невероятной красоты по всей северной и восточной частям Высокого Леса. Пока Иэрлэнн был все еще молодым царством, его лидеры отметили постепенное скольжение Силуванеди ко злу и решили предпринять решительные действия, чтобы предотвратить силуванидцев от повторения ошибок их высокомерных предков из Эривандаара. С Шаррвеном в качестве союзника ирлэннцы насильственно подчинили царство Силуваниди, начав пятитысячелетний период мира и процветания. В поздние годы Иэрлэнна его население начало истощаться, поскольку жители его уходили на Эвермит или присоединялись к более молодым царствам, появляющимся по Побережью Меча. Ослабленный, Иэрлэнн оказался неспособным установить сколь-либо эффективную защиту против демонов Хеллгейт Кипа, в который превратился Аскалхорн в 882 БЯ, и царство быстро пало перед их атакой. Большинство путешественников, ищущих известные ирлэннские руины, идет по Старой Дороге, древнему бульвару из взломанных и разбитых булыжников, соединяющему Эльфийский Порт, Миламниир и Безымянное Подземелье. К западу от Миламниира подлесок в значительной степени поглотил Старую Дорогу, хотя части ее, иногда проглядывающие сквозь корни и кусты, могут привести путешественников в другие места на ее пути. Многие ирлэннские города состояли из деревьев и платформ, связанных множествами стройных веревочных мостиков. Каждое большое поселение поддерживало по крайней мере один древесный храм, посвященный эльфийским богам. Большинство этих городов давно уступило силам времени и природы, но кое-какие следы некоторых из них еще остаются. Миф Глорач Этот легендарный скрытый мифалью город был построен на безымянных руинах древнего эривандаарского города, расположенного среди бегущих вод и плотнолесистых холмов Когтей, в верховье Делимбайра. Миф Глорач был сверкающим городом-садом с декоративными поместьями, поднимающимися террасами и возвышающимися белокупольными башнями, но его легендарная мифаль не защитила его от разорения оркской ордой, которая разграбила его в 864 БЛ. В 1372 БЛ Г рафиня Сария Длардрагет прибыла в руины Миф Глорача со своими силами фей'ри и начала дотошное изучение мифали. В первые месяцы 1374 БЛ колдунье-демонфей удалось исказить мифаль, извратив многие из ее древних оберегов и используя ее силу для вызова и связывания большого количества извергов себе на службу. Армия Сарии прошла против эльфов Эверески и Высокого Леса и вызвала великие разрушения, пока силы, собранные в Эвермите Лордом Сейверилом Миритаром, не приостановили ее силы и не погнали их обратно. Солнечный эльф-маг Араэвин Тешурр из Эвермита сумел удалить искажение Сарии с мифали и изменить ее, чтобы предотвратить будущее вмешательство извергов. Демонфей оставили Миф Глорач вскоре после поражения Сарии. Теперь, большинство войск Эвермита все еще располагается в руинах Миф Глорача, и Лорд Сейверил Миритар послал многочисленные поисковые партии и патрули, чтобы найти новое потайное укрытие Сарии. Эльфы имеют еще узнали мест назначения многочисленных порталов, которые они нашли захороненными в туннелях под бывшим дворцом великого мага. Миламниир Этот ирлэннский город некогда мог похвастаться многочисленными храмами, посвященными Селдарину. Фактически Миламниир был местом силы эльфийского духовенства, прежде чем ударила демоническая орда. Разоренный город был в значительной степени разбит демонами Хеллгейт Кипа в щебенку, и его руины теперь полностью покрыты толстым мхом и путаницей плюща. Самое большое выжившее здание Миламниира - великий храм Кореллона, который стоит в роще около городского центра. В течение более шестисот лет очень старая зеленая драконица Члоракридара и ее выводок жили под разбитым куполом храма. Причудливый древесный человек (ЛЕ мужчина зеленый полудракон/лесной полуэльф рейнджер 5/колдун 2), утверждающий о родстве с драконом, предлагает путешественникам возможность задать вопрос его всезнающей матери, если они смогут удовлетворить ее цену. Лощина Хеллгейт Аскалхорн был установлен наверху Рога Аскала ("Аскалс Хорн") в северо-восточном углу Высокого Леса для защиты границ Иэрлэнна. После падения Нетерила ирлэннцы предоставили цитадель беженцам-нетерезам - решение, которое дорого обошлось столетия спустя. Волшебник-нетерез по имени Вулгрет начал в 820 DR вызывать в город дьяволов, чтобы получить преимущество над своими конкурентами. В отчаянии другие волшебники вняли нашептываниям агентов фей'ри и начали вызывать демонов в 880 DR. В Году Проклятия (882 DR) вызванные демоны стерли вызванных дьяволов и затем захватили город. Вскоре после этого демоническая орда спустилась в Долину Делимбайр и наводнила и Иэрлэнн, и Аммариндар. Пять лет назад Арфисты снесли руины Аскалхорна (также известного как Хеллгейт Кип ("Твердыня Адских Врат")). Великий треант Турланг взял управление над Лощиной Хеллгейт и расширил границы Высокого Леса, чтобы окутать его руины. Бдительные треанты теперь стоят на страже участка, чтобы не дать исследователям войти, а извергам - сбежать. Но Арфисты лишь удержали зло под Лощиной Хеллгейт, они не уничтожили его. Этот факт заставляет Турланга чувствовать, что он наблюдает за гноящейся раной, которая может вновь прорваться в любое время. Онтрилаэнтор Высеченные в восточных Звездных Горах дварфами Аммариндара для их союзников-эльфов, древние шахты Онтрилаэнтор не использовались начиная с падения Иэрлэнна. Существует два скрытых входа в Онтрилаэнтор — один на разбитых землях около юго-восточного подножия Звездных Гор, другой - на северных склонах, прямо на север от Реки Крови Сердца. Шахты Онтрилаэнтор включают в себя мили туннелей, спиральных лестниц, палат-храненилищ и вертикальных шахт, достигающих пика самых южных Звездных Гор. Присутствие конюшен и открытость небу в пределах этого пика говорит о том, что ирлэннцы одно время использовали воздушных верховых животных. Жестокие ветры текут через эти открытые отверстия, продувая шахты и туннели. Ходьба против ветра чрезвычайно трудна, и большинство разговоров, ведомых тише чем на уровне вопля, утопает в ревущих ветрах. Шахты десятилетие были домом скопления гарпий. Эти существа были разбиты взрослым глубинным драконом (МОН) по имени Онскарраррд, покинувшим свое логовище около Чеда Насада после катастрофы, вогнавшей весь регион в хаос. Проход Камневорот Не все руины - здания или могилы. Проход Камневорот был некогда жизненным поверхностным торговым маршрутом между Аскалхорном и дварфским городом Сундбарр. Теперь, однако, эта дорога, которой давно пренебрегали, находится в плохом состоянии. По всей длине Прохода Камневорот скрытое зло живет в полуразрушенных путевых станциях, которые когда-то обеспечивали защитой и водой торговые караваны и путешественников. В Году Ботинка (1343 БЛ) Мужчины Лунного Света, возглавляемые Минтипером Лунное Серебро, развили Орду Нижней Волны в проходе прежде, чем она смогла угрожать Эверлунду или Сильверимуну. Движение по проходу Камневорот в наши дни невелико. Те, кто осмеливается идти по нему, рискуют попасть под атаку воров в лучшем или хищных демонов - в худшем случае. Турланг, треант-страж Лощины Хеллгейт, захоронил часть прохода, находящуюся в пределах Высокого Леса, надеясь создать эффективное средство устрашения для любого, кто ищет Хеллгейт Кип. Мифаль Глорачиндаара Хотя мифаль Миф Глорача была значительно повреждена искажающими заклинаниями колдуньи-демонфей Сарии Длардрагет, Араэвин Тешурр успешно восстановил большинство его первоначальной силы и целей. Мифаль блокирует чтение нескольких типов заклинаний, делает несколько других заклинаний распространенными и небольное число заклинаний делает заклинаниями авангарда (см. Мифали, выше). Большинство заклинаний авангарда могут употреблять только индивидуумы, успешно подвергшиеся ритуалу настраивания себя на мифаль. Мифаль Миф Глорача блокирует заклинания подшколы призывания (вызов) и заклинания со смертельным, злым, огненным и кислотным описателями. Следующие заклинания распространены по всей мифали: антипатия (ко всем демонам, дьяволам, драконам, дроу, дуэргарам, гоблиноидам, оркам и троллям злого мировоззрения), оберег смерти, обнаружение наблюдения и защита от зла. Внешний Оберег мифали ранее не позволял всем извергам и всем существам, когда-либо поедавшим эльфийскую, дварфскую или человеческую плоть, входить в город. Этот специфический оберег был первым, поврежденным Сарией, и он не был восстановлен. Внутренний Оберег покрывает весь город и его внешнюю стену плюс вертикальное расстояние в 100 футов в воздух выше и ниже земли. В этой части мифали распространенное заклинание - успокить животное, а другой распространенный компонент регулирует рост растений в городе, чтобы Миф Глорач не стал полностью заросшим. Любой персонаж, желающий настроить себя на мифаль, должен провести 10 дней, исследуя специальный обряд, и сделать БС 20 проверку Колдовства для его освоения, затем исполнить обряд, что требует 24 часов и расхода 2,000 ХР. Любой персонаж, настроенный на мифаль, может использовать следующие заклинания авангарда: изгнание, различить ложь, падение пера, свобода движения, сделать целое, подавление, удаление проклятия, удаление болезни, удаление страха, удаление паралича, посылка и языки.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!