Острова Нелантер
Столица: Нет
Население: 2,812 (орки 30%, люди 20%, полуорки 15%, лизардфолки 17%, огры 10%, гуманоиды 9%)
Правительство: Вооруженная анархия Религии: Бешаба, Цирик, Талос, Темпус, Амберли
Импорт: Что -нибудь, что аборигены могут украсть, награбить или спасти Экспорт: Рабы, украденные и спасенные товары всех типов Мировоззрение: ЫЕ, СЕ, С1
Острова Нелантер - широко рассеянная цепь из почти тысячи островов, разбрызнутых от Амна в Бесследное Море. Больше половины островов без воды и пригодны лишь для разрушения кораблей на их рифах. Сотни островов, имеющих питьевую воду и способные поддерживать жизнь, задавлены морскими пиратами, тянущими жилы из перевозок Амна, Калимшана, Побережья Меча и Островов Муншае.
Кроме своей зависимости от насилия и воровства, Нелантер имеет удивительно немного общего с Пиратскими Островами Побережья Дракона. На Пиратских Островах преобладают люди, в то время как пираты Нелантера - нелюди типа орков, лизардфолков, огров и минотавров. Различные расы и фракции пиратов Нелантера воюют между собой также часто, как и с другими.
Жизнь и общество
Налетчики Остро вов Нелантер живут ветрами, заполняющими их паруса в Море Мечей, и умирают бурями, разбивающими их в глубины Амберли. В отличие от головорезов Пиратских Островов, иногда соблюдающих странные формы галантности, Нелантер постоянно утверждает пытки своих жертв и о брекает их на страшную смерть. Пираты здесь рождаются в жестоком цикл е общества и уходят, только умирая, обычно будучи молодыми. Почти все здоровые взрослые бьются на борту кораблей, в то время как слабых, раненых и выживших детей оставляют на берегу - ремонтировать корабли и спасать потерпевших кораблекрушение.
Главные географические особенности
Кроме самого Моря и неисчислимых скалистых островков у Островов Нелантер нет особенно известных черт. Нет острова, достаточно большого и плотно заселенного, чтобы заслужить особое упоминание.
Важные места
Вместо основания постоянных поселений пираты Островов Нелантер живут на своих кораблях или в хижинах, которые могут быть моментльно покинуты. Единственные постоянные структуры в области были построены задолго до прихода пиратов.
Морские Башни: Высокие башни, сделанные из твердого камня, поднимаются из нескольких островов и иногда - прямо из моря. Морские башни Ирфонг и Немессор - остатки предыдущей цивилизации или цивилизаций. Большинство их магически заперто и защищено оберегами против вторжения простых бандитов (включая налетчиков-нелантеров, пытавшихся войти). Другие стали домами монстров типа огров-магов или горгулий, поклоняющихся Бэйну. В любом случае, Морские Башни имеют плохое имя среди пиратов Нелантера, избегающих их с суеверным страхом.
История региона
Полуостров Велен Тетира и архипелаг Нелантер всегда отделяли северных мореплавателей Фаэруна от его южных вод. С возвышением коммерческих сил северных вод — Амна, Уотердипа и городов Севера — движение через Острова Нелантер расцвело богатым потоком торговли. И эта деятельность, конечно, привлекла пиратов, подобно тому, как поле битвы притягивает воронов. Столетиями Острова Нелантер были более-менее такими, как сегодня.
Хотя, о Морских Башнях рассказывают всякое. Обстановка, свитки и тома, обнаруженные в недавно разрушенных башнях, указывают, что было время, когда острова Нелантер были домом чему-то другому, а не жестоким тиранам и порочным пиратам. Многое из истории этой исчезнувшей цивилизации было потеряно в волнах.
Заговоры и слухи
Приключения в Нелантере почти всегда заканчиваются взаимоотношениями с пиратами. Богатые торговцы Амна и городов Побережья Меча часто оснащают карательные экспедиции для нахождения и уничтожения особенно успешных или жестоких пиратских банд. Герои из этих стран сломали зубы, преследуя корсаров в Нелантере.
Камера с видом: Односторонний портал, используемый для того, чтобы сбежать из крепости злодея, ведет к вершине одной из Морских Башен. Пока герои ищут другой путь с острова, пиратский корабль, стерегущий остров, чтобы злодей мог поднять паруса, готов транспортировать их союзников на остров, содержащий другие порталы. Если РС решают скрываться в башне волшебника вместо конфронтации с пиратами, они скоро изучат опасности жизни внутри действующей башни, не зная надлежащих заклинаний и паролей, не дающих активизироваться обороноспособности башни.
Нимбрал
Нимбрал Морской Приют - легендарная и редко посещаемая земля, которая находится далеко от западного побережья Фаэруна, к юго-западу от Лантана. Это маленькое царство гор, высоких лугов и глубоких зеленых лесов. Маленькие фермы и украшенные шпилями замки в стиле фейри разбросаны по сельской местности. Маленькие прибрежные города служат рыбацкими портами и доками для нечастых посетителей. Многие полагают, что эта земля - просто легенда.
Затворнический народ Нимбрала имеет заслуженную репутацию великих волшебников. Анклав прилежных, сосредоточенных на себе и чрезвычайно мощных архимагов, называемых Лордами Нимбрала, управляет этим местом. Лорды держатся сами по себе и разделяют время между правлением и магическими исследованиями. Предполагают, что есть более двух дюжин этих лордов и вполовину меньше учеников, и они образуют дружное, лояльное семейство. Они ревностно охраняют свои тайны, опасаясь нападений групп типа Красных Волшебников, Тайного Братства, Культа Дракона и Искривленной Руны.
Нимбрал также известен как земля Летучей Охоты. Воздушные рыцари верхом на пегасах, одетые в стелянные доспехи, патрулируют небеса и воды острова, разыскивая летучих монстров и пиратов и налетчиков, укрывающихся у берегов Нимбрала. Эти рыцари следуют самым высоким идеалам романтичной галантности, хотя некоторые (главным образом рабовлвдельцы-калишиты) презрительно называют их налетчиками и бандит ами.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии