Переправа и Скала Вирма
ПЕРЕПРАВА ВИРМА И СКАЛА ВИРМА
Первый признак цивилизации, который, скорее всего, увидит путешественник, плывущий по реке Чионтар или идущий по суше с юга либо востока — Скала Вирма, впечатляющий форт, возвышающийся высоко над поверхностью воды. Переправа Вирма — мост, пересекающий медленно текущие воды реки — соединяет островок форта с районом Внешнего города Сплетённые Песни на севере и Ривингтоном на юге.
По всей длине Переправы Вирма друг на друге громоздятся всевозможные постройки и торговые лавки, от простеньких хижин до замысловатых домов, исключая при этом всякую возможность для путешественника видеть водную гладь с узкой, перегруженной дороги, которая буквально прорезается между строениями. Исключительно аккуратно установленные постройки, свисающие по сторонам моста, рискуют внезапно потерять баланс и перевалиться в реку, утягивая за собой своих соседей. Понятное дело, что любой, пойманный в ловушку в падающем здании, уже не может рассчитывать на какую-либо помощь.
С тех пор, как один из пролётов провалился под тяжестью установленных на нём домов, Кулак требует, чтобы все здания на мосту строились исключительно из легких пород дерева, либо из смеси глины с соломой. К несчастью, ценой тому является постоянная угроза возникновения пожара.
От берега реки до самой Скалы Вирма простираются два мостовых пролёта. Глубина реки и высокие арки мостов позволяют большинству кораблей беспрепятственно через них пройти. Однако самые крупные парусные суда должны проходить с северной стороны Скалы Вирма, где вода глубже всего. Лучшее время для этого перехода — ночь, когда подняты оба пролёта разводного моста, но в спешке, у капитанов судов может быть запрошена плата за дневной проход. Специально организованная служба требует уплаты пошлины в пользу Пламенного Кулака, которую компания наёмников, далее делит с городом. Для капитанов, старающихся к сроку успеть завершить высокооплачиваемую торговую миссия, такое неудобство обычно стоит того.
Скала Вирма — внушительных размеров, грозная крепость. Бойницы усеивают её гранитные стены толщиной в фут, обещая острое приветствие для любого, кто осмелится штурмовать фортификацию с воды. Крепость занимает почти всё пространство небольшого островка, оставляя лишь узенький выступ между своими отвесными стенами и обрывом в реку. Почти непрекращающиеся дожди и речные течения сгладили поверхность покрытого водорослями острова. Всякий понимает, что попытка взобраться на небольшой остров, находясь под атакой лучников форта, будет безрассудным, самоубийственным предприятием.
Когда разводные мосты подняты, единственный способ проникнуть в Скалу Вирма — взобраться по крутому подъему наружной каменной лестницы к забранному крепкими прутьями входному люку. Обнаружить это миниатюрное пятнышко, находящееся над длинной, крутой и открытой всем ветрам лестницей — то ещё испытание, с учетом не малого расстояния.
Вокруг форта нет никакой дороги, и весь поток путешественников переходит на другую сторону переправы через охраняемый тоннель в крепости. Над входом в тоннель висит расписанный щит с эмблемой Пламенного Кулака, а сам тоннель занимает почти весь первый этаж крепости и представляет собой одно сплошное нагромождение захабов и бойниц. Остаток первого этажа составляют немногочисленные кабинеты и комнатки, где собирают пошлины, а также пара помещений для минимального удобства стражи.
Второй этаж Скалы Вирма — оружейный склад, с добрыми запасами масла, камней, дротиков, стрел и других приспособлений для противостояния захватчикам. Гостей, направляющихся на второй этаж, грозная стража предупреждает ступать аккуратно, чтобы случайно не разбить бочонок с гремучей смесью или случайно не наступить в яму-ловушку (это предупреждение — ничего больше, чем просто развлечение скучающих стражников; все ямы-ловушки в обычной обстановке заперты, дабы исключить подобные происшествия и не дать путешественникам бросить мусор через них).
Над оружейным складом находятся казармы офицеров и приписанных к крепости наёмников. Каждый уровень казарм окружён стрелковым тиром. Навскидку, Скала Вирма может разместить в тесных условиях около сотни солдат, но обычно здесь присутствуют от двадцати пяти до пятидесяти наёмников.
Под уровнем моста в Скале Вирма находится подземелье с высокими потолками, используемое в качестве кладовой, в которой содержится провизия и дюжина каноэ, на случай, если солдатам потребуется совершить быстрый маневр или контратаковать вдоль реки. В подземелье есть место для содержания заключенных, где используют прикрепленные к стене кандалы. Единственный повод, по которому кто-либо может быть заключен в этом месте — беспорядки или поджог, делающий проход по мосту слишком опасным. Совсем недавно такая ситуация случилась после неудачного переворота герцога Валаркена. Замаскированные сторонники патриция были схвачены при попытке тайно покинуть город. Поскольку толпа на Переправе Вирма жаждала крови, пленников держали в темнице до тех пор, пока их не забрали через боковой люк и не переправили по реке в Морскую башню Балдурана.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии