Товарищество Пурпурного Посоха - Fellowship of the Purple Staff Organization in Not Forgotten Realms | World Anvil

Товарищество Пурпурного Посоха - Fellowship of the Purple Staff

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Сформированное в 1368 БР смотрящими далеко вперед священниками, Товарищество все еще остается очень молодой организацией. Первоначально лишь маленькая группа клериков Чонти, Хелма и Селунэ, они быстро привлекли интерес некоторых паладинов этих вер, пожелавших защитить новую страну от имени своих божеств. Вскоре к их рядам присоединились священники Латандера и Суни, и Товарищество послало агентов исследовать Галтмир в поисках хороших мест для строительства ферм, дорог и застав. В течение короткого времени группа встретила в этой области сопротивление последователей Нобэньона, поскольку нобэньониты боялись небрежной резни в отношении животных и ошибочной агрессии против добрых тварей леса, но этот страх было смягчился, и с 1372 БР последователи Лорда Огненная Грива стали союзниками Товарищества. К концу 1372 БР они основали три маленьких укрепленных деревни в северо-восточной части леса и прорубили простые дороги для торговли с Амрир и Телпиром. Исследователи и шахтеры-дварфы области торговали с фермерами, обеспечивая сырые металлы и инструменты в обмен на продовольствие и другие потребительские товары, и множество дварфов-паладинов пришло сюда наблюдать за своей семьей. За последние несколько месяцах Товарищество завербовало двух старых волшебников (прорицателя и превращающего) для помощи в строительстве дорог,  водных путей и защитных структур в обмен на разрешение строить свои башни и участвовать в мирном безмятежном исследовании.

Пурпурные Посохи сегодня

Теперь, имея связи с отдаленными общинами (типа Амри и Телпира) и поддерживающие структуры для своих угодий, Товарищество собирается исследовать другие части леса и искать подходящие места для городков, так что оно может завершить свое видение того, что члены называют "Святым Царством". Они полагают, что основание этой страны - воля их божеств, и они нанимают приключенцев для решения проблем типа охоты на опасных монстров в отдаленных частях леса или раскапывание лагерей Пиратов Упавших Звезд (угрожающих Амри и Телпиру). В идеале Святое Царство будет большим количеством взаимосвязанных ферм, разделенных старыми лесами и переоснованными областями для заготовки древесины, защищенными чемпионами веры и связанными инфраструктурой, созданной союзниками-арканистами. Священники полагают, что в свое время они смогут экспортировать сырье (главным образом руду, древесину и кожи) и изготовленные товары (доспехи, инструменты, деревянные изделия и одежду), сделав Святое Царство мощным торговым партнером других земель Внутреннего Моря.

Противники Пурпурных Посохов

Многие из противостоящих религиозных групп хотят видеть неудачи Товарищей. Бэйн, Малар, Шар и Талос особенно хотели бы увидеть падение Святого Царства, хотя, похоже, ни одно из этих божеств не посвящает этой цели существенных усилий. Народу Черной Крови понравилось бы превратить мирных сельчан в ликантропов и увести их к племенной жизни в лесу, а церковь Силвануса тщательно наблюдает за тем, сколько урона от имени цивилизации наносят Товарищи природе.

Союзники Пурпурных Посохов

Очевидно, что Пурпурные Палки очень дружественны с церквями Чонти, Хелма, Латандера, Нобэньона, Селунэ и Суни. Они осторожно поддерживают открытые дипломатические связи с Тёрмишем, городами Побережья Дракона, Кормиром и Сембией. Они строят отношения с Арфистами, поскольку обе группы борются за баланс между цивилизацией и природой. Некоторые из Товарищей - также члены Полевых Стражей (орден паладинов Чонти; см. ниже) или Бдительных Глаз Бога (орден паладинов Хелма; см. ниже) и могут в случае потребности обратиться к своим товарищам-паладинам.

Членство в Пурпурных Посохах

Члены Товарищества приветствуют почти всех, независимо от расы, пока они доказывают, что трудолюбивы и заинтересованы сохранением взглядов Святого Царства. Большинство членов Товарищества - люди. Многие полуэльфы организации отражают пропорцию этой расы среди авантюристов Фаэруна, а также многие из полуэльфов поклоняются Суни. Большинство эльфов присоединилось потому, что они хотят участвовать в создании на Фаэруне новой эльфийской родины. Дварфы составляют лишь малую часть Товарищества, но, подобно эльфам, они также заинтересованы новой землей, дружественной к дварфам в отношении и возможностях. Товарищество использует свою пошлину, чтобы оплатить охоту на опасных монстров, найм авантюристов для исследования лесов и решения неприятных проблем, и субсидировать затраты для дорогих профессий (типа наковален для кузнецов в обмен на согласие остаться по крайней мере на два года). Старшие члены Товарищества сильно вкладываются в успех строительства страны, и большинство денег, которые есть в их распоряжении, происходят скорее из частных источников, чем от пошлины. Они надеются, что с ростом своих общин они смогут зависеть больше от средств от пошлины и налогов, не забираясь в личные сундуки. Члены Товарищества называются "Товарищами" (независимо от рода) внутри организации и за ее пределами. Это - общий и принятый титул среди народа Святого Царства, и Товарищи обычно обращаются сначала титулом, потом именем или фамилией, типа "Товарищ Рэндал". Три храмовых фермы Святого Царства имеют полное население приблизительно в 900 персон. "Простой народ" Святого Царства знают, что Товарищество существует (большинство их было завербовано Товарищами), и обращается к группе для защиты и духовного руководства. Товарищей в Святом Царстве уважают, поскольку народ знает, что Товарищи берегут их и работают, чтобы привести в область других, кто сможет улучшить и усилить их новую родину. Многие из лидеров сообщества - Товарищи, хотя быть человеком - не требование для занятия официального поста. Все Товарищи имеют равные голоса в решениях Товарищества, и все темы для голосования объявляются Товарищами по крайней мере за месяц, запрещая критические положения. Старшие Товарищи имеют не больше политической силы, чем новички, хотя все уважают их опыт и мнение. Те, кто присоединяются к Товариществу, являются временными членами, называемыми Новотоварищами, в течение одного года. За это время они могут быть уволены из Товарищества простым большинством голосов; однако новые члены тщательно расматриваются, прежде чем им делается предложение присоединиться, так что Товарищество после своего основания выгнало лишь небольшую горстку членов.
Товарищество Пурпурного Посоха (экспансивный религиозный): АЬ ЬО, Ы, N0, СО; 20,000 gp предел ресурсов; Членство 190; смешанное (люди 148, полуэльфы 20, эльфы 13, дварфы 7, другие 2 Пошлина 10 gp/месяц (нет стоимости присоединения).
Фигуры у власти: Делтим Чонти (N0 мужчина человек клерик Чонти 17), Хелм Борнсон (ЬО мужчина человек паладин Хелма 6), Джеастра Зимний Взгляд (СО женщина лесной эльф рейнджер Селунэ 10). Важные персонажи: Брейарг Камнелом (ЬО мужчина золотой дварф паладин Горма Галтина 6 на службе Хелму), Керри Талиндрас (Ю женщина лунный полуэльф клерик Суни 5), Риндон Васато (СО мужчина человек рейнджер Селунэ 8). Связанные классы: Клерик, паладин, друид, рейнджер, волшебник. Связанные навыки: Дипломатия, Знание (тайны), Знание (архитектура и проектирование), Знание (природа), Знание (религия), Выживание. Требования: Персонаж, желающий присоединяться к Товариществу, должен иметь Чонти, Хелма, Латандера, Нобэньона, Селунэ или Суни в качестве своего божества-покровителя. Ни одно злое существо не может присоединиться к товариществу. Дополнительные требования по обязанностям зависят от класса персонажа предполагаемого члена. Персонаж должен провести по крайней мере одну непрерывную десятидневку в год, выполняя эти обязанности, и когда потребуется, Товарищество может призвать его для дополнительных задач. Новотоварищи, как ожидается, будут работать немедленно после принятия в организацию, и часто Товарищи назначают свою вторую десятидневку службы некоторое время спустя в этом же первом году. Товарищам при выполнении этой работы не платят чем- либо помимо комнаты и пансиона. Человек может работать в одиночку или с другими (включая не-членов) по своему усмотрению, хотя для чувствительных задач (типа охраны святых предметов) Товарищество может настаивать на участии только членов. Если человек может служить более чем одной способностью, Товарищество назначает задачи, основанные на способностях и потребностях сообщества. Клерик - Использует магию для лечения народа и помощь в ведении правосудия (например, зона правды в течение испытания или меньший обет как часть приговора), консультирует и возглавляет народ в религиозных услугах. Друид - Использует магию для излечения или помогает животным и злакам (например, рост растений), облегчает или ускоряет общественные работы (см. обязанности волшебника, ниже), учит народ уважению к природе и заботе о ней, консультирует и возглавляет народ в религиозных услугах. Паладин - Охраняет персону, место, или вещь, важные для Товарищества или сообщества (это включает службу в качестве городского охранника или военного чиновника). Рейнджер - Патруль, разведчик и охрана сообщества; учит народ уважению к природе и заботе о ней. Волшебник - Использует магию для облегчения или ускорения общественных работ (непрерывное пламя для освещения городских улиц, левитация для помощи в строительстве зданий, исправление для восстановления изделий, иллюзорная стена для усиления защиты, изготовление и стена камня для дорог и так далее). Товарищество обеспечивает любые дорогие материальные компоненты для этих работ (типа таковых для непрерывного пламени ). Волшебники при исполнении этих задач, как ожидается, будут работать с лучшими из своих способностей; например, волшебник высокого уровня не может выполнять свои обязанности, просто читая по одному полезному заклинанию 1 -го уровня в день в течении десятидневки; она должен предпринять разумные усилия в соответствии со своим уровнем навыков (хотя Товарищество не ожидает, что он оставит себя уязвимым, используя все свои заклинания для созидания и ни одного - для защиты). Любой заклинатель с умением создания предмета создает магические изделия по направлению Товарищества в пределах периода времени (обычно микстуры или другие активизируемые использованием изделия). Товарищество платит gp-затраты за изделия, хотя ХР-стоимость заклинатель обеспечивает сам. Выгоды одобрения в гильдии: Если Вы имеете умение Одобренный в Гильдии, Вы получаете специальную выгоду за принадлежность к этой гильдии в зависимости от вашего класса. Если Вы имеете уровни волшебника или божественного заклинателя, выберите одну из двух выгод, описанных ниже. Божественный заклинатель - добавляет огонь руки (1 -й), ужасный вкус * (1 -й), львиное сердце * (2-й), укус любви * (2 -й), мантия розы (1 -й) и предупреждение (2 -й) к вашему списку заклинаний. (Если Вы имеете уровни более чем в одном божественном колдовском классе, выберите один список заклинаний класса, чтобы получить эту выгоду; все остальные классы не затрагиваются).   Волшебник - каждый раз, когда Вы получаете четный уровень волшебника, Вы можете добавить одно из этих заклинаний в вашу книгу заклинаний: тревога, сломать зачарование, непрерывное пламя, микстура Дарссона Маг, рассеивание магии, мечта, изготовление, полет, великое рассеивание магии, укрепление, лечащее касание Маг, удержание монстра, иллюзорная стена, левитация, тайный мираж, движение земли, полет над землей, постоянный образ, форма камня, телекинез, стена железа, стена камня или водное дыхание. Это дополнительное заклинание дополняет те два заклинания, которые Вы изучаете после получения нового уровня волшебника.  
Fellowship of the Purple Staff The Fellowship of the Purple Staff is an organization that intends to turn the wild land north of Turmish into a peaceful theocracy, with a strong influence on trade in the Inner Sea. It sees the relative wilds of the Gulthmere Forest and the coastal land east of Cedarspoke as a place wealthy with resources and suitable for colonization by an alliance of benign deities. Founded by priests of good and protective deities, the fellowship recruits like-minded individuals to drive out or slay evil creatures in order to make the land safe for civilized folk.   History Formed in 1368 DR by far-thinking priests, the Fellowship is still a very young organization. Originally just a small group of clerics of Chauntea, Helm, and Sekine, they quickly attracted the interest of certain paladins of those faiths, who wished to defend a new country in the name of their deities. Like-minded priests of Lathander and Sune soon joined their ranks, and the Fellowship sent agents to explore the Gulthmere for good places to build farmsteads, roads, and outposts. For a short time the group met resistance from followers of Nobanion in the area, for the Nobanionites feared the careless slaughter of animals and mistaken aggression against the good beasts of the forest, but this fear was quickly allayed, and as of 1372 DR the followers of Lord Firemane allied with the Fellowship. By late 1372 DR they had established three small fortified hamlets in the northeastern part of the, forest and cut simple roads for trading with Amry and Telpir. Dwarf explorers and miners in the area trade with the farmers, providing raw metals and tools in exchange for food and other soft goods, and a number of dwarf paladins moved here to watch over their kin. In the past few months the Fellowship has recruited two veteran wizards (a diviner and a transmuter) to help build roads, waterways, and defensive structures in exchange for permission to build towers and engage in peaceful research undisturbed.   The Purple Staves Now that it has ties to outlying communities (such as Amry and Telpir) and a support structure for its farmsteads, the Fellowship. is looking to explore other parts of the forest and find suitable places for towns so it can finalize its vision of what members call "the Holy Realm." They believe the founding of this country is the will of their deities, and they hire adventures to deal with problems such as hunting dangerous monsters in the remote parts of the forest or rooting out camps of the Pirates of the Fallen Stars (which threaten Amry and Telpir).   Ideally, the Holy Realm will be a large number of connected temple-farms separated by swaths of old-growth forest and replanted areas for timber harvesting, defended by champions of the faith and connected by infrastructure built by allied arcanists. The priests believe that in time they can exploit raw materials (mainly ore, timber, and pelts) and finished goods (armor, tools, wood items, and clothing), establishing the Holy Realm as a powerful trading partner with other lands on the Inner Sea.   The Purple Staves Foes Many opposing religious groups want to see the Fellows fail. Bane, Malar, Shar, and Talos would especially like to see the Holy Realm fall, though none of those deities seems to be devoting significant effort to this purpose. The People of the Black Blood would love to turn the peaceful villagers into lycanthropes and drive them into a tribal lifestyle in the forest, and the church of Silvanus is watching carefully to see how much damage the Fellows do to nature in the name of civilization.   The Purple Staves' Allies Obviously, the Purple Staves are very friendly with the churches of Chauntea, Helm,. Lathander, Nobanion, Selûne, and Sune. They are careful to maintain open diplomatic ties with Turmish, the cities on the Dragon Coast, Gormyr, and Sembia.   They are building a relationship with the Harpers, as both groups strive for balance between civilization and nature. Some of the Fellows are also members of the Field Guardians (a paladin order of Chauntea) or the Vigilant Eyes of the God (a paladin order of Helm), and can call on their fellow paladins in times of need.   Membership in the Purple Staves The members of the Fellowship are welcoming to almost all people regardless of race as long as they prove they are hardworking and interested in preserving the vision of the Holy Realm. Most members of the Fellowship are human. The many half-elves in the organization reflect the proportion of that race among the adventurers of Faerûn as well as the many half-elves who worship Sune. Most of the elves joined because they want to participate in building a new elven homeland in Faerûn. Dwarves make up only a small part of the Fellowship, but like the elves they too are interested in a new land friendly to dwarves in attitude and opportunity.   The Fellowship uses its dues to pay bounties for dangerous monsters, hire adventurers to explore the forests and take care of troublesome problems, and subsidize the start-up costs of expensive professions in the temple-farms (such as anvils for blacksmiths, in exchange for agreeing to remain for at least two years). The senior members of the Fellowship are heavily invested in the success of their country-building venture, and most of the money they have at their disposal comes from private sources rather than dues. They hope that as their communities grow they can depend more on money from dues and taxes and wean the government off their personal fortunes.   Members of the Fellowship are called "Fellows" (regardless of gender) by those within and outside the organization. It is a common and accepted title among the people of the Holy Realm, and Fellows are usually addressed by the title and their first or family name, such as "Fellow Randal." The three temple-farms of the Holy Realm have a total population of about 900 people. The "common folk" of the Holy Realm know the Fellowship exists (most of them were recruited by Fellows) and look to the group for protection and spiritual guidance. The Fellows are respected in the Holy Realm, for the people know the Fellows keep them safe and work to bring others to the area who can improve and strengthen their new homeland. Many community leaders are Fellows, though being a Fellow is not a requirement for holding lay office. All Fellows have an equal vote in Fellowship decisions, and all topics for voting are announced to the Fellows at least a month in advance, barring an emergency. The senior Fellows have no more political power than the newer ones, though all respect their experience and opinion. People who join the Fellowship are provisional members, called Newfellows, for one year. During this time they can be dismissed from the Fellowship by a simple majority vote; however, new members are carefully screened before the offer to join is made, and the Fellowship has ousted only a handful of members since its founding.   Fellowship of the Purple Staff (Expansive Religious): AL LG, LN, NG, CG; 20,000 gp resource limit; Membership 190; Mixed (humans 148, half-elves 20, elves 13, dwarves 7, others 2 Dues 10 gp/month (no cost to join).   Authority Figures: Delthym of Chauntea (NG male human cleric 17 of Chauntea), Helm Bornson (LG male human paladin 9 of Helm), Jehastra Wintergaze (CG female wood elf ranger 10 of Selûne).   Important Characters: Breyarg Stonebreaker (LG male gold dwarf paladin 6 of Gorm Gulthyn in service to Helm), Kern Talindras (NG female half-moon elf cleric 5 of Sune), Rindon Wasatho (CG male human ranger 8 of Selûne).   Associated Classes: Cleric, paladin, druid, ranger, wizard.   Associated Skills: Diplomacy, Knowledge (arcana), Knowledge (architecture and engineering), Knowledge (nature), Knowledge (religion), Survival   Requirements: A character wanting to join the Fellowship must have Chauntea, Helm, Lathander, Nobanion, Selûne, or Sune as his or her patron deity: No evil creature can join the fellowship.   Additional duty requirements depend on the character class of the prospective member. A character must spend at least one continuous tenday a year performing these duties, and in times of need the Fellowship can call upon him for additional tasks. Newfellows are expected to work immediately upon acceptance into the organization, and the Fellows often assign them a second tenday of service some time later in that first year. Fellows are not paid anything other than room and board while doing this work. A Fellow can work alone or with others (including nonmembers) at his discretion, though for sensitive tasks (such as guarding a holy item) the Fellowship might insist than only members participate. If a Fellow can serve in more than one capacity, the Fellowship assigns tasks based on ability and the needs of the community.   Cleric - Use magic for healing the people and aiding in the administration of justice (zone of truth during a trial or lesser geas as part of sentencing, for example), counsel and lead the people in religious services.   Druid - Use magic to heal or aid the animals and crops, plant growth, for example), facilitate or accelerate public works (see wizard duties, below), educate the people about respecting and caring for nature, counsel and lead the people in religious services.   Paladin - Guard a person, place, or thing of importance to the Fellowship or the community (this service includes serving as a town guard or military officer).   Ranger - Patrol, scout, and guard for the community; educate the people about respecting and caring for nature.   Wizard - Use magic to facilitate or accelerate public works projects (continual flame to light town streets, levitate to help building construction, mending to repair items, illusory wall to give the appearance of stronger defenses, fabricate and wall of stone for roads, and so on). The Fellowship provides any expensive material components for these works (such as for continual flame). Wizards with this task are expected to work to the best of their ability; for example, a high-level wizard cannot fulfill her duties by simply casting one helpful 1st-level spell per day for a tenday; she must put forth a reasonable effort in accordance with her skill level (though the Fellowship does not expect her to leave herself vulnerable by using all her spells for building and none for defense).   Any spellcaster with an item creation feat - Create magic items as directed by the Fellowship within the time period (normally potions or other use-activated items). The Fellowship pays the gp costs for the items, though the caster must account for the XP cost herself.   Favored in Guild Benefit: If you have the Favored in Guild feat, you gain a special benefit for belonging to this guild depending on your class. If you have levels in wizard and are also a divine spellcaster, choose one of the two benefits described below.   Divine Spellcaster - Add handfire (1st), horrible taste (1st), lionheart (2nd), love bite (2nd), rosemantle (1st), and warning (2nd) to your spell list. (If you have levels in more than one divine spellcasting class, choose one class spell list to receive this benefit; all other classes are unaffected.)   Wizard - Each time you gain an even-numbered wizard level, you can add one of these spells to your spellbook: alarm, break enchantment, continual flame, Darsson's potion, dispel magic, dream, fabricate, fly, greater dispel magic, hardening, healing touch, hold monster, illusory wall, levitate, mirage arcana, move earth, overland flight, permanent image, stone shape, telekinesis, wall of iron, wall of stone, or water breathing. This extra spell is in addition to the two spells you learn upon gaining a new wizard level.  
Fellowship of the Purple Staff EDIT SHARE   The symbol of the Fellowship of the Purple Staff. Fellowship of the Purple Staff Basic Information[1] Base of operations Gulthmere Forest Leader(s) Several Formed 1368 DR Membership[2] Alignment LG NG CG LN N CN LE NE CE Race(s) Humans, half-elves, elves, dwarves Members 190 Members as of 1374 DR Humans 148 Half-elves 20 Elves 13 Dwarves 7 Other 2 Relationships[3] Allegiances The Harpers, Field Guardians, Vigilant Eyes of the God Enemies People of the Black Blood, pirates in the Inner Sea, the churches of Bane, Malar, Shar and Talos Members of the Fellowship of the Purple Staff The Fellowship of the Purple Staff was a group of like-minded priests and other faithful who united in the Year of the Banner, 1368 DR, to settle the area of the Gulthmere Forest and other lands north of Turmish and turn it into a civilized theocracy they called the "Holy Realm".[1][4]   Contents[show] OrganizationEdit By the mid-1370s DR, the Fellowship of the Purple Staff was made up of followers of Chauntea, Helm, Selûne, Lathander, Sune, and Nobanion—primarily clerics and paladins. There were also a few wizards that supported the group. The Fellowship believed that establishment of the Holy Realm was ordained by their deities and that they were carrying out divine will.[1] The vast majority of the members were human, but elves, half-elves, and dwarves were also represented.[2] Almost all non-evil inhabitants of the region were welcome to the Fellowship, as long as they were willing to work hard and had something to contribute.[3]   ActivitiesEdit The Holy Realm was envisioned to be a scattering of temple-farms isolated by the old-growth trees of Gulthmere, connected by roads built by their wizard allies. They planned on sustainable areas for harvesting timber and expected to eventually export lumber, animal pelts, ore from the nearby Orsraun Mountains, wooden items, armor, tools, and clothing, becoming a significant trading entity with its neighbors around the Sea of Fallen Stars.[3]   TacticsEdit The Fellowship regularly sent scouting parties into the forest, looking for suitable settlement sites and noting any problem areas. They often hired bands of adventurers to banish pirate camps and to hunt down evil or dangerous monsters.[1] Membership dues also paid for assisting crafters to set up a shop in the Holy Realm on the condition that they stay for a minimum of two years.[3]   Base of OperationsEdit By the end of the Year of Wild Magic, 1372 DR, the Fellowship had founded three hamlets with a total population of 900 souls[3] in the northeastern section of the forest, connected them with roads, and surrounded them with fortifications. The roads also connected to those that led to Telpir and Amry on the Dragon Coast. Their main area of concentrated effort was the portion of the forest east of Cedarsproke.[1][4]   RelationshipsEdit Most of the members of the Fellowship were worshipers of Chauntea, Helm, Lathander, Nobanioin, Selûne, or Sune, and therefore the group had cordial relations with the churches of those deities. Some members were also members of various orders within these churches, such as the Field Guardians of Chauntea and the Vigilant Eyes of the God of Helm, and could request aid from them when necessary. In the 1370s, the organization reached out to the Harpers as a like-minded group that understood the balance between nature and civilization, and had an active diplomatic presence in Turmish, Cormyr, Sembia, and some of the city-states along the Dragon Coast. The Church of Silvanus withheld judgment and watched carefully to see where the Fellowship drew the line between nature and civilization.[3]   The Official Digital Toolset for Dungeons & Dragons   VISIT D&D BEYOND Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.   Enemies of the Fellowship included the anti-civilization People of the Black Blood, who wanted to turn the settlers into lycanthropes and live a tribal life of subsistence, and any pirates inconvenienced by interference from groups hired by the Fellowship. The followers of antagonistic deities such as Bane, Malar, Shar, and Talos also did not want to see the Holy Realm established, but, as of the early 1370s, none of these groups had formed any significant organized opposition.[3]   MembershipEdit Members of the organization were called "Fellows" regardless of gender. New members were called "Newfellows" during a one-year probationary period and could be removed from the ranks by a majority vote of Fellows. Each Fellow had one vote and all issues put up for a vote were announced at least three tendays beforehand. All members were expected to pay dues, although, in the early years, much of the funding for Fellowship business came from the wealthier senior members.[3]   Each member was expected to volunteer at least one contiguous tenday per year to applying their skills to the betterment of the community, and could be called upon at other times if the need was great. Newfellows usually began their probationary period with their tenday of service and were often asked for a second tenday in the latter half of their first year. Members did not get any compensation for this service beyond room and board, if needed, although, rare or expensive material components for spellcasting were provided and the cost of item creation covered, so as not to unduly burden the caster.[2] Typical service tasks included:   Clerics: Healing; cast zone of truth and lesser geas for judicial trials; lead worship services. Druids: Heal animals; enrich crops with plant growth; prune vegetation with diminish plants as needed for roads, etc.; educate the populace about living in harmony with nature; lead worship services. Paladins: Military leadership; guard a village; provide security for important people, places, or things. Rangers: Patrol the outer reaches of the Holy Realm; scout in advance of expansion; guard the community as a whole; promote respect for nature and its creatures. Wizards: Assist with roads and other public works projects using levitate, fabricate, wall of stone, and mending; cast continual flame for street lighting; improve the appearance of defenses with illusory wall. HistoryEdit The Fellowship of the Purple Staff was founded in 1368 DR by priests of Chauntea, Helm, and Selûne from Turmish, wooded enclaves near Starmantle, and various other places around the Vilhon Reach.[4] As word spread, paladins from other faiths became interested, and soon, the Fellowship included followers of Lathander and Sune as well. The organization's incursions into Gulthmere Forest at first angered the followers of Nobanion, but after some negotiation and explanation, the Nobanionites agreed to an alliance in 1372 DR. By the end of that year, the Holy Realm had grown to three small, fortified settlements in the northeastern portion of the forest[1] with a total population of around 900 settlers, and had established trade connections to Telpir and Amry.[3]   Notable MembersEdit Delthym, cleric of Chauntea Helm Bornson, paladin of Helm Jehastra Wintergaze, ranger of Selûne Breyarg Stonebreaker, paladin of Gorm Gulthyn Kerri Talindras, cleric of Sune Rindon Wasatho, ranger of Selûne

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!