Царства Высокого Леса

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
В далекие-далекие времена, когда Высокий Лес охватывал земли от Реки Дессарин до Серых Пиков, поднимались многочисленные эльфийские и дварфские царства. Дварфские королевства были сильны своими работами с металлом и камнем, в то время как эльфы взращивали великие цивилизации. В течение многих веков эти царства процветали, перенося повторяющиеся вторжения орков, войны среди эльфов и налеты из Подземья. Однако, в конечном счете все эти цивилизации были обречены на падение. Единственный акт призывания извергов, имевший место почти пятьсот лет назад, привел к демоническому пожарищу, пожравшему эльфийские королевства Высокого Леса и его соседей, навсегда изменив Север. Высокий Лес и его горы вновь стали дикими и заросшими местами, в которых лежат утерянные чудеса этих ушедших цивилизаций. Высокий Лес усеян руинами трех эльфийских цивилизаций, последовавших за древним Эривандааром. Здесь, в глубоком лесу, далеко от более известных руин Кормантира, лежат старые останки великих лесных обществ, некогда селившихся под этими деревьями. Изящная архитектура этих забытых эльфийских городов все еще удивительно хорошо сохранилась. Тонкие шпили, красивые башни и древние храмы предлагают фантастические места для исследования их авантюристами, антикварами и искателями сокровищ. Магия мифалей, защищающих эти места, значительно уменьшилась с уходом эльфов из Высокого Леса, но эти древние защиты все еще довольно сильны. В горах к северу и к востоку от Высокого Леса щитовые дварфы древности высекли два великолепных царства. В пределах Серых Пиков, Нетерских Гор, Горы Ровин и Ледяных Гор лежат руины многих великих дварфских твердынь того периода. Большинство великих залов, лабиринтообразных шахт и массивных литейных заводов этих царств все еще целы и невредимы, словно завещание долговечности дварфских работ по камню. История Последняя глава в истории эльфов Высокого Леса началась почти десять тысяч лет назад, когда некоторые солнечные эльфы возвратились в лес и основали нацию Силуваниди среди руин Эривандаара. Лунные эльфы, прибывшие вскоре после этого, основали скрытое королевство Шаррвен в лесистых областях на юге. Последним и самым могущественным из эльфийских царств, возвысившихся в Высоком Лесу, был Иэрлэнн, мощное королевство лунных эльфов и лесных эльфов, которое, как считают, конкурировало с легендарным Кормантиром духом и знаниями. Тем временем в горных пиках и глубочайших пещерах щитовые дварфы вырезали две могущественных нации. Делзун, великое Северное Королевство, поднялось цепью неприступных крепостей-цитаделей по всем Горам Ровин и Нетер. Аммариндар, с другой стороны, был секретным дварфским царством, богатым тайными знаниями и работами по металлу. Не так давно интерес к Высокому Лесу начал возрождаться. Эльфы возвратились в свои древние дома, и новое царство, известное как Серебряные Марши, появились на земле старого Делзуна. Восстановление давно потерянных наследственных земель - новый лозунг цивилизованных царств Севера, и пока что эти усилия многообещающи. Линия времени Событие Заканчивается Пятая Война Короны. Эльфы Эривандаара покидают Высокий Лес. Несколько солнечных эльфов возвращаются, основывая Силуваниди в северо-западном пределе Высокого Леса. Лунные эльфы и несколько солнечных эльфов разочаровываются ростом элитизма Силуваниди и основывают Шаррвен в южных пределах Высокого Леса. Эльфы Силуваниди возводят мифаль в городе Адофаэраниди и переименовывают его в Миф Адофаэр. Выжившие из Дома Длардрагет, клана демонокровных солнечных эльфов, бегут из Аркорара в Силуваниди. Длардрагеты ниспровергают несколько мощных силуванидских домов солнечных эльфов и, поощряя кровосмешение эльфов и демонов, создают фей'ри. Дома фей'ри скрывают свое секретное наследие и приходят к владению великой силой в Силуваниди. Знать Шаррвена, стремящаяся ограничить честолюбивых силуванидцев, основывает королевство Иэрлэнн. Эльфийский древесный город Теувеамантаар основан на месте нынешних Высоких Деревьев и назван столицей Иэрлэнна.  Высокие маги из Аркорара выслеживают Дом Длардрагет до секретного логовища под Рогом Аскала. При помощи ирлэннских сил они убивают нескольких Длардрагет. Другие Сслуванидские дома под влиянием Длардрагет принимают ответные меры, начиная Войну Семь Цитаделей. Сария Длардрагет и ее сыновья захвачены, но ведомые фей'ри силуванидцы борются. Иэрлэнн давит на Силуваниди. Силуванидцы открывают несколько древних цитаделей Эривандаара и оснащают своих воинов оружием Вишаантара. Эта тактика ввергает Шаррвен в войну. Война Семи Цитаделей заканчивается, и Иэрлэнн насильственно присоединяет Силуваниди. После обнаружения обмана фей'ри, незараженные силуванидскими высокими магами, вводят город Миф Адофаэр в магический застой, по сути убегая в далекое будущее, чтобы избежать связи с домами фей'ри. Большинство выживших воинов-фей'ри заключены в Нар Керимхоарте (Безымянном Подземелье), но некоторые избегают захвата и в конечном счете порождают долговечные дома демонфей, успешно скрывающие свою природу. Щитовые дварфы заселяют Горы Серого Пика. Основан Делзун, великое Северное Королевство дварфов. Основан город дроу Чед Насад, начинаются столетия раздора между дроу и дварфами Аммариндара. Эльфы Иэрлэнна учат магии людей Нетерила. Закончена Нижняя Дорога, подземный торговый маршрут, связывающий Делзун с городами нетерезов. Король Азкулдар из Аммариндара начинает торговые отношения со владеющими магией людьми Нетерила. Фей'ри, пережившие падение Силуваниди, тайно выпускают орды монстров в южном Высоком Лесу. Существа уничтожают Шаррвен, прежде чем может прибыть помощь. Король Коннар IV из Аммариндара затем побеждает многих из существ, включая красного вирма Ритаэросурффела, Губителя Шаррвена. Закончена Цитадель Фелбарр. Король Олаурин, величайший король-герой Аммариндара, убитым глубинным драконом Эртунгароном. Год Блестящей Пыли: Король Азкулдар III из Аммариндара тайно создает Ксотол, магически колледж, которому требуется принимать меры против все более и более антагонистических нетерезов. Год Бегущих Единорогов: Закончена Цитадель Сундбарр. Год Наблюдения Совы: Эльфы Иэрлэнна основали Аскалхорн. Год Расколотых Сетей: Нетерил, Империя Магии, падает. Тело сиюминутного бога Карсуса падает на землю в восточной области Высокого Леса. Год Семи Духов: Иллусканский арканист Маэрин Иммар заказывет Фарделверу и другим ремесленникам - дварфам Делзуна построить Гонтлгрим. Год Ярости Трех Морей: Дварфы строят Блокгауз Бесендара на месте, где в наши дни будет стоять Эверлунд. Год Униженнных Приютов: Аскалхорн и Цитадель Сундбарр принимают человеческих беженцев из Нетерила. Поскольку Узкое Море пересыхает, дварфы начинают медленно покидать Аскоур. Год Грязных Пробуждений: Закрыт Ксотол. Год Поющих Камней: Закончена Цитадель Адбар. Год Ужасной Злобы: Делзун опустошен бесчисленными оркскими нападениями, которые также уничтожают другие королевства Севера. Эльфы Илианбрюэна, Рилитара и Иэрлэнна объединяются, чтобы разбить силы орков и остановить их буйство в Высоком Лесу и в Долине Дессарин. Год Звездного Жеребца: Дварфы покидают Блокгауз Бесендара. Год Черного Единорога: Подземное царство Делзуна падает перед существами Подземья. Поверхностные дварфские цитадели выдерживают атаку и остаются в руках дварфов. Год Восхода Солнца: Дварфы Аммариндара заканчивают Цитадель Яунорот. Год Восхищенных Дварфов: Три клана дварфов из Аммариндара и Цитадели Фелбарр вместе мигрируют в Миф Драннор. Год Закрытого Свитка: Орки разграбляют поверхностную крепость Цитадели Сундбарр. Год Фривольного Обмена: Люди из Аскалхорна переселяютсяв Блокгауз Бесандера и переименовывают его в Эверлунд. Год Крутящегося Листа: Эльфийские и человеческие волшебники из Аскалхорна, Иэрлэнна, Эверески, Сильверимуна и Миф Драннора возводят волшебническую мифаль над ирлэннским городом Глорачиндаар, таким образом основывая Миф Глорач. Год Гибели: Падение Миф Драннора. Год Бродячего Тирана: Арканист Вулгрет вызывает первых дьяволов в Аскалхорн. Год Сломанной Ветки: Орки Орды Нижних Бивней наводняют Миф Глорач. Год Раскрытых Секретов: Человеческие волшебники под влиянием фей'ри вызывают первых демонов в Аскалхорн. Год Проклятия: Демоны и дьяволы бьются в Аскалхорне. Торжествующие демоны текут дальше, вызывая падение Иэрлэнна и Аммариндара. Дварфы позволяют человеческим беженцам поселиться в поверхностных твердынях Цитадели Сундбарр. Год Падшей Просеки: Арфисты размещают обереги вокруг Хеллгейт Кипа, чтобы не дать демонам использовать их способности врат. Год Горящего Дерева: Демоны из -под Хеллгейт Кипа начинают строить туннели, чтобы обойти обереги Арфистов. Год Внезапного Путешествия: Демоны строят туннель из-под Хеллгейт Кипа до Нетерских Гор. Год Темного Рассвета: Цитадель Фелбарр атакована оркской ордой во главе с оркским вождем Оболдом, нанеся поражение воинам Сильверимуна в Битве Множества Стрел. Крепость попадает в руки орков и становится известной после этого как Цитадель Множества Стрел. Год Замерзшего Цветка: Демоны строят туннель от Хеллгейт Кипа до покинутых туннелей павшего Аммариндара. Год Долгой Вахты: Орки прорываются в Сильверимун и входят в город, но отбиты Арфистами и эльфами. Год Вирма: Демоны строят туннель от Хеллгейт Кипа до Безымянного Подземелья. Год Щита: При помощи рыцарей Сильверимуна дварфы отбивают Цитадель Фелбарр. Год Перчатки: Арфисты уничтожают Хеллгейт Кип. Выжившие демонфей Дома Длардрагет освобождены после  тысячелетий заключения. Высокий Лес расширяется под руководством Турланга Треанта. 1371 Год Бесструнной Арфы: Основаны Серебряные Марши. Силы Опустошающего Легиона охраняют Северный Пик. 1372 Год Дикой Магии: Демонфей занимают Миф Глорач. Появляется Город Шейд. 1373 Год Бродячих Драконов: Возглавляемый Кааниром Вхоком Скипетровым, Опустошающий Легион бьется против дроу Мензоберранзана. 1374 Год Штормов Молний: Демонфей Сария Длардрагет освобождает фей'ри, заключенных в Безымянном Подземелье. Ее армия орков, огров и фей'ри побеждена эльфами Высокого Леса и силами Эверески, Эвермита и Сильверимуна. Хранители прошлого История Высокого Леса богата рассказами о героических войнах и битвах, о полученной любви и потерянных королевствах. Поскольку такие истории все еще популярны, персонажи могут узнать многое об утерянных эльфийских и дварфских королевствах Севера, просто слушая рассказы и песни в общественных домах. Так как падение королевств Высокого Леса произошло по дварфским и эльфийским меркам сравнительно недавно, информация в этих рассказах все еще относительно точна. Арфисты Столетнего возраста организация, известная как Арфисты, долго была силой для политической стабильности и социального правосудия на Севере. Те-Кто-Арфа высоко ценят прошлое и стремятся сохранять его в песнях и рассказах так, чтобы другие могли оценить жизненные уроки, преподанные историей. Такое знание становится особенно уместным, когда прошлые события яростно вторгаются в настоящее). Изаи Туннванган (СО женщина лесной эльф рейнджер 9/агент Арфистов 2) знает больше о древних ирлэннских эльфах, чем любой другой Арфист. Она посвятила свою жизнь идеям Арфистов и, возможно, является самым старшим Арфистом, действующим в настоящее время в Высоком Лесу. Изаи недавно осматривала Старую Дорогу в восточной части леса, ища ключи, которые могли бы объяснить недавнее исчезновение в этой области нескольких эльфов. Песни и истории Однако, некоторая информация не просто похода в таверну. Лес Печали, таинственное кольцо деревьев, расположенное глубоко в Высоком Лесу, обеспечивает мистические видения прошлого тем, кто ищет знание. С другой стороны, персонажи могут разыскать дварфа, который может спеть Панихиду Делзуна, эпическую песню, которую знают лишь барды-дварфы. Панихида Делзуна Лишь горстка бардов-дварфов Севера знает эту мрачную балладу, и она никогда не была переведена на языки кроме Дварфского. Всего лишь несколько людей и эльфов когда-либо были привилегирован^: услышать целиком песню, длящуюся почти 30 часов. Панихида Делзуна пересматривает историю северных щитовых дварфов, от возвышения их могущественных городов до их поселения на землях в пределах Серебряных Маршей. В длинную панихиду вплетены истории величайших героев Делзуна, смертельнейших врагов, жесточайших битв и утерянных сокровищ — подобных которым с тех пор не видали. Ойлин Мрачный Язык (N0 мужчина щитовой дварф бард 13) из Цитадели Фелбарр был назван хранителем панихиды Королем Эмерусом Корона Войны. Этот полуофициальный титул определяет Ойлина как единственного дварфа, который может добавлять новые линии к эпической истории Северного Королевства. Дварфские барды, желающие узнать истории панихиды, должны продемонстрировать и знания, и навыки (12 разрядов в Знании [история] и в Исполнении [пение]), прежде чем Ойлин согласится преподать это им. Лес Печали Скрытая в плотном лесу Бега Единорога, эта маленькая роща магических дубов была высажена древними эльфами Эривандаара. Листья этих меревьев меняют цвет подобно таковым нормальных дубов, но никогда не падают с ветвей. Они просто становятся летом зелеными, красно-золотыми осенью и коричневыми зиме, а затем снова зеленеют весной. Лес Печали служит живым регистратором эльфийской истории. Эти деревья, корни которых, как считают, касаются корней каждого из деревьев Высокого Леса, содержат историю эльфов более чем за десять тысяч лет. Эльфы Шаррвена назвали эту рощу Лесом Печали, потому что история, связанная с ним, была полна печали, смертей и войн. Лес Печали - не оракул и не дает ответов на заданные вопросы. Скорее те, кто идет туда искать знание, вовлекаются в невероятно жизнеподобное видение, в котором они должны взаимодействовать с призрачными изображениями народов, мест и давних событий. Эти образы столь ярки, что пробуждающиеся от видения часто сжимают древнюю реликвию или имеют кровоточащую рану. Важные места Высокий Лес, Нетерские Горы и Серые Пики содержат некоторых из интереснейших мест на всем Фаэруне. Большинство подземелий этого региона не только трудно достичь, но также и чрезвычайно опасен посещать. Древние магические силы, извергские военачальники и сверхъестественные погодные явления - лишь некоторые из ужасов, которые ждут исследователей. Аммариндар Аммариндар, более южное царство-побратим Делзуна, когда-то охватывало всю гряду Серых Пиков, а также как обширную область под Долиной Делимбайр до края Высокого Леса. Щитовые дварфы этого королевства селились прежде всего в центральных Серых Пиках, но они также основали большую шахтерскую колонию в горах к северу от Высокого Промежутка. Аммариндар был сравнительно молодым царством по сравнению с Делзуном или Шанатаром, но, испытывая недостаток влияния и размеров, оно с лихвой наверстывало это богатством. Дварфы Аммариндара добывали огромные количества адамантиновой руды из-под Серых Пиков и делали из металла легендарные комплекты доспехов, принесших в Аммариндар великое процветание. Поскольку королевство не подвергалось разрушительным оркским атакам, бесконечно угрожавшим королевствам дварфов на севере и юге, оно стало устойчивым в своем процветании. Аммариндар пережил возвышение и падение многих соседних королевств, включая Нетерил и Шаррвен, только и сам наконец пал перед нападением демонов. Поскольку конец пришел без предупреждения, дварфы, бегущие от убийственных орд из Аскалхорна, были вынуждены бросить большинство своего имущества, включая свое золото и драгоценные камни. Таким образом, тайники торопливо захороненных сокровищ и дварфских семейных реликвий все еще лежат, рассеянные по всем туннелям и залам под Серыми Пиками. Граждане Аммариндара выбрали пустоты области огромного размера для размещения своей общины так, чтобы иметь много места для зданий и дорог. Большинство структур Аммариндара имеют приблизительно сферическую форму, и каждая, кажется, вытекает из окружающего камня. Защищенные от внешних стихий и до недавнего времени незанятые, руины Аммариндара пережили столетия более или менее неповрежденными. Изящно выгнутые туннели и залы столицы и окружающих ее клановых владений многое показывают о том, как жили дварфы старого Аммариндара. Попытка достичь руин Аммариндара может бросить немалый вызов обитателям поверхности. Каменные гиганты в Серых Пиках взялись сбрасывать нарушителей с гор в нижние долины, а гоблины из Декантера наводняют южные склоны. Присутствие гоблинов притягивает синих драконов, устроивших что логовища на верхушках гор, на поиск легкой добычи. Посетители, использующие для достижения Аммариндара вырытые демонами туннели под горами, рискуют столкнуться с патрулями Опустошающего Легиона. Цитадель Яунорот Цитадель Яунорот была построена в ответ на возрастающие беспокойство об оркских вторжениях, направленных на дварфов Севера. Крепость служила южным бастионом Аммариндара и никогда не была атакована, пока орды Аскалхорна не пошли на штурм королевства. Одна из ключевых битв за Аммариндар произошла в Цитадели Яунорот. Защитники, возглавляемые Принцессой Олммой, сестрой Королевы Хелммы, были явно обречены, но их самопожертвование обеспечило драгоценное время, позволив дварфам сбежать на юг, достигнув безопасных мест. Руины этой круговой дварфской твердыни, встроенной в склон горы с видом на Проход Выбеленных Костей, включает мили изогнутых дварфского размера туннелей, простирающихся под всеми Серыми Пиками. Единственный грубо высеченный туннель, проделанный гоблинами, соединяет нижние пределы Яунорота с шахтами Декантера. Много привидений и другие существа нежити все еще заполоняют Яунорот, бродя по туннелям и зовя свои давно мертвые семьи. Дух Принцессы Олммы (Ы женщина щитовой дварф привидение боец 6) все еще командует этими отрядами и может в случае необходимости собрать их для боя. Северный Пик К северу и к западу от Высокого Промежутка есть маленькая группа сильно изрытых туннелями гор, которые все вместе известны по имени Северный Пик, где был расположен самый активный добывающий комплекс Аммариндара. Богатые адамантиновой рудой, шахты Северного Пика обеспечивали сырье для создаваемых дварфами доспехов, носимых элитными силами Иэрлэнна, Нетерила и Иллефарна. Теперь Северный Пик служит военным лагерем гарнизона извергского Опустошающего Легиона — огромной армии танарукков (РФ), орков и других демоноподобных во главе с полудемоном Кааниром Вхоком (СЕ мужчина человек полуизверг боец 7/жулик 2/волшебник 6). Гарнизоном командует лейтенант Вхока, Трауг (СЕ мужчина танарукк боец 6/колдун 2), занимающийся безопасностью Северного Пика, в то время как его владыка ведет войну с дроу Мензоберранзана. Трауг расстраивается все больше и больше, поскольку ороги (РФ) Сплендаррморнна проводят все более и более частые набеги на лагерь. Тот факт, что в этих атаках оказываются убитыми только танарукки, заставил Трауга задаваться вопросом о побуждениях орогов. Так как все его усилия договориться с ними потерпели неудачу, Трауг теперь устремлен на порабощение орогов в наказание за их атаки на Опустошающий Легион. Королевские пещеры Сплендаррморнна Сияющая Гора, самая западная из Серых Пиков, была местом королевской столицы Аммариндара. За столетия рытья и формирования камня дварфы опустошили большую часть горы, создав огромное центральное убежище, окруженное несколькими огромными пещерами. Обширные залы Аммариндара были связаны вместе сетью широких туннелей. Мягко изгибающиемя каменные пути соединяли различные уровни открытых площадей города, создавая великолепную каменную паутину дорог.                                                                                 Ксотол Этот дварфский колледж магии был основан почти две тысячи лет назад Королем Азкулдаром III. Ксотол должен был быть секретным оружием Аммариндара, если нетерезы когда-либо обратили бы свои завоевательские взгляды на щитовых дварфов. Колледж был тщательно спрятан под юго-западными Серыми Пиками, и его существование хранилось в секрете от большинства населения Аммариндара. Волшебники-дварфы Ксотола разрабатывали новые заклинания и новые методы подготовки заклинаний, все из которых были разработаны против арканистов-нетерезов. Однако после падения Нетерила поддержка для Ксотола уменьшилась. Король Тормалк в конечном счете закрыл колледж и приказал его магически изолировать до тех пор, пока Аммариндар не станет вновь нуждаться в его защите. Собрание знаний Ксотола остаются нетронутыми до наших дней. Делзун Много веков назад Делзун был гордым и мощным королевством, поддерживавшим преуспевающие торговые отношения с могущественными нациями Иэрлэнн, Нетерил и Иллефарн. На высоте своей великое Северное Королевство щитовых дварфов простиралось на юг от Ледяных Гор, охватывая и Горы Ровин, и Горы Нетер. Во многом подобно своим родственникам в Аммариндаре на юге, дварфы Делзуна высоко ценились их союзниками и торговыми партнерами за их навыки в обработке металлов и в каменной кладкой. Нетерез весьма ценили эти традиционные дварфские навыки и с готовностью платили своим золотом и тайными знаниями за драгоценные камни Делзуна, их работу по железу и оружие. Начавшись приблизительно шестнадцать сотен лет назад, последовательные вторжения противников из Подземья и частые оркские набеги вынудили Северное Королевство отступить. В ужасный день в Год Черного Единорога (¬100 БЛ) Делзун наконец пал, и только Цитадели Адбар, Фелбарр, Сундбарр и несколько других поверхностных дварфских твердынь выжили. Поверхностные земли, ныне известные как Старый Делзун, испещрены разбитыми дорогами, разрушенными заставами и снесенными деревнями, которые когда-то носили названия типа Оссткара и Меруинделва. Воровские банды изгнанников и налетчики-орки бродят по этим разрушенным землям, охотясь на легкую добычу. Дварфы усилили патрули в области, но они все же слишком редки, чтобы обеспечиить путешественникам сколь-либо реальную защиту. Дварфы Делзуна обращали особое внимание на форму своей архитектуры, прежде всего потому, что частые оркские набеги оставляли немного времени для декоративных проектов. В наземной части своей империи щитовые дварфы строили крепкие крепости, внешние стены которых были сложены из толстого камня, укрепленного скелетами из железных прутьев. Ниже земли главные залы и входы в подземный туннельный лабиринт, известный как Фардримм, был оборудован сильной защитой, включая укрепленные стены, окованные железом ворота и шипастые ямы-ловушки. Разбитые ворота, разрушенные стены и разбитые защиты, усеивающие ныне изломанные земли Делзуна - немый свидетели столетий неустанных вражеских атак, в конце концов задавивших великую дварфскую империю. Аскоур Во времена Империи Нетерезов Аскоур был шумным дварфским портовым городом на северо-западных берегах Узкого Моря. Торговые товары из Нетерила и обратно непрерывно текли в Делзун через каменные доки этих восточных ворот в царство и на подземное шоссе, названное Нижней Дорогой. Падение Нетерила и исчезновение Узкого Моря послужили концом этого порта. Сегодня Аскоур - одинокие, продуваемые ветрами руины на краю Пустыни Анорач. Причудливые каменные корабли лежат полузахороненными под песком, где некогда были доки. Руины Аскоура более всего известны тринадцатью пирамидами неизвестного происхождения. Эти структуры сделаны из необычного красного камня, мало чем отличающегося от кровоточащего камня Карса. Экспедиция шедоваров из Города Шейд изучала эти красные пирамиды в течение прошлого года. Фардримм Большинство этого лабиринта протяженных подземных туннелей находится разбитыми поверхностными землями, ныне известными как Старый Делзун. На высоте силы Северного Королевства Фардримм был скрытым шоссе, связавшим все великие дварфские твердыни с другими владениями Делзуна. Но туннели было трудно держать в чистоте, и захватчики из Подземья захватили контроль над большой частью Фардримма задолго до конца Делзуна в -100 БЛ. Фардримм остается внушительной системой широких туннелей, хотя многие из них контролируются существами Подземья. Беженцы-дроу из Чеда Насад и охотники-читайны из Иатчола воспользовались преимуществом долгого отсутствия дварфов, строя свои собственные туннели, соединяющиеся с Фардриммом. Но влияние дварфов все еще очевидно - от старых дварфских раскопов, цитаделей, скрытых арсеналов, великих храмов и исчерпанных шахт, рассеяных по всем туннелям Фардримма. Дварфы патрулируют из Цитаделей Адбар, Фелбарр и Сундбарр, внимательно наблюдая за частями Фардримма, окружающими их крепости, но они не прилагали никаких усилий, чтобы вернуть контроль над всей туннельной системой. Однако, богатый и идеалистический торговец Рурик Серебряная Рукоять (СО мужчина щитовой дварф боец 6) полагает, что Фардримм может снова стать безопасным подземным шоссе в единоличном владении дварфов. Рурик готов заплатить за любую помощь в очистке туннелей между Адбаром и Фелбарром, и он уже блокировал несколько туннелей монстров вокруг Цитадели Адбар. Многое остается сделать, прежде чем он сможет реализовать свою мечту, но нетерпеливый Рурик видит в этом предприятии немалую прибыль. Несколько вернувшихся караванов уже хвастались большой прибылью от торговли с расами Подземья. Твердыня Горина Руины этого четырехтысячелетнего каменного поместья принадлежали героическому воину-дварфу Горину, величайшему сыну древнего клана Каменного Сердца. Немногие оставшиеся камни поместья, известного как Твердыня Горина, стоят на Развилке — месте, где Дорога Адбар и Дорога Форк встречаются в Старом Делзуне. В течение тысячелетий приключений клан Каменного Сердца собрал неисчислимые сувениры, которые он демонстрировал в своем наследственном особняке. В конечном счете твердыня стала своего рода историческим музеем, где путешественники могли увидеть легендарные мечи, топоры и доспехи, которые носили и которыми владели дварфы и их враги. В 882 БЯ, когда изверги из Аскалхорна пожрали столь большую часть Севера, клан Каменного Сердца стоял твердо и отразил первое нападение демонов. Но вторая атака демонов была намного серьезнее, и дварфы пали перед ордой. Когда весь его клан лежал вокруг него мертвым и все, казалось, потеряно, Горин призвал Морадина, чтобы сохранить свой наследственный дом от извергских разрушителей. По-видимому, в ответ на его молитву внезапное землетрясение разрушило поверхностную часть великого особняка, сокрушив захватчиков и заблокировав нижние пещеры. Пойманный под щебнем, Горин был преобразован в разумного каменного голема. В этой новой форме он перекрыл все туннели, соединяющие его особняк с Фардриммом. С тех пор Горин неустанно патрулирует бесчисленные туннели и подвалы своего наследственного дома, предохраняя их от вторгающихся. Нижняя Дорога Это забытое протяжение естественных и вырезанных туннелей некогда служило подземным торговым маршрутом, связывающим цитадели Делзуна с портовым городом Аскоур и его первичным торговым партнером Нетерилом. В Старом Делзуне еее направление примерно совпадало с Рекой Красный Поток и Дорогой Форк, пробегая по сердцу Фардримма прямо к Фелбарру. Конец Нижней Дороги в древнем Нетериле теперь лежит под песками Анорача. В ее расцвете вдоль Нижней Дороги выстраивалось множество укрепленных, снабженных воротами путевых станций, любая из которых могла при опасности перекрыть туннель. Когда Нетерил пал, напуганные дварфы Аскоура блокировали часть Нижней Дороги, ведущую на восток. Духи-нежить пойманных торговцев - нетерезов и дварфов, умерших рядом со своими караванами, теперь бродят по Нижней Дороге к востоку от Аскоура. Иэрлэнн Иэрлэнн, преобладающее эльфийское королевство Высокого Леса, продержалось почти шесть тысяч лет. Лесные и лунные эльфы, составляющие его народную массу, селились в лесных городах невероятной красоты по всей северной и восточной частям Высокого Леса. Пока Иэрлэнн был все еще молодым царством, его лидеры отметили постепенное скольжение Силуванеди ко злу и решили предпринять решительные действия, чтобы предотвратить силуванидцев от повторения ошибок их высокомерных предков из Эривандаара. С Шаррвеном в качестве союзника ирлэннцы насильственно подчинили царство Силуваниди, начав пятитысячелетний период мира и процветания. В поздние годы Иэрлэнна его население начало истощаться, поскольку жители его уходили на Эвермит или присоединялись к более молодым царствам, появляющимся по Побережью Меча. Ослабленный, Иэрлэнн оказался неспособным установить сколь-либо эффективную защиту против демонов Хеллгейт Кипа, в который превратился Аскалхорн в 882 БЯ, и царство быстро пало перед их атакой. Большинство путешественников, ищущих известные ирлэннские руины, идет по Старой Дороге, древнему бульвару из взломанных и разбитых булыжников, соединяющему Эльфийский Порт, Миламниир и Безымянное Подземелье. К западу от Миламниира подлесок в значительной степени поглотил Старую Дорогу, хотя части ее, иногда проглядывающие сквозь корни и кусты, могут привести путешественников в другие места на ее пути. Многие ирлэннские города состояли из деревьев и платформ, связанных множествами стройных веревочных мостиков. Каждое большое поселение поддерживало по крайней мере один древесный храм, посвященный эльфийским богам. Большинство этих городов давно уступило силам времени и природы, но кое-какие следы некоторых из них еще остаются. Миф Глорач Этот легендарный скрытый мифалью город был построен на безымянных руинах древнего эривандаарского города, расположенного среди бегущих вод и плотнолесистых холмов Когтей, в верховье Делимбайра. Миф Глорач был сверкающим городом-садом с декоративными поместьями, поднимающимися террасами и возвышающимися белокупольными башнями, но его легендарная мифаль не защитила его от разорения оркской ордой, которая разграбила его в 864 БЛ. В 1372 БЛ Г рафиня Сария Длардрагет прибыла в руины Миф Глорача со своими силами фей'ри и начала дотошное изучение мифали. В первые месяцы 1374 БЛ колдунье-демонфей удалось исказить мифаль, извратив многие из ее древних оберегов и используя ее силу для вызова и связывания большого количества извергов себе на службу. Армия Сарии прошла против эльфов Эверески и Высокого Леса и вызвала великие разрушения, пока силы, собранные в Эвермите Лордом Сейверилом Миритаром, не приостановили ее силы и не погнали их обратно. Солнечный эльф-маг Араэвин Тешурр из Эвермита сумел удалить искажение Сарии с мифали и изменить ее, чтобы предотвратить будущее вмешательство извергов. Демонфей оставили Миф Глорач вскоре после поражения Сарии. Теперь, большинство войск Эвермита все еще располагается в руинах Миф Глорача, и Лорд Сейверил Миритар послал многочисленные поисковые партии и патрули, чтобы найти новое потайное укрытие Сарии. Эльфы имеют еще узнали мест назначения многочисленных порталов, которые они нашли захороненными в туннелях под бывшим дворцом великого мага. Миламниир Этот ирлэннский город некогда мог похвастаться многочисленными храмами, посвященными Селдарину. Фактически Миламниир был местом силы эльфийского духовенства, прежде чем ударила демоническая орда. Разоренный город был в значительной степени разбит демонами Хеллгейт Кипа в щебенку, и его руины теперь полностью покрыты толстым мхом и путаницей плюща. Самое большое выжившее здание Миламниира - великий храм Кореллона, который стоит в роще около городского центра. В течение более шестисот лет очень старая зеленая драконица Члоракридара и ее выводок жили под разбитым куполом храма. Причудливый древесный человек (ЛЕ мужчина зеленый полудракон/лесной полуэльф рейнджер 5/колдун 2), утверждающий о родстве с драконом, предлагает путешественникам возможность задать вопрос его всезнающей матери, если они смогут удовлетворить ее цену. Лощина Хеллгейт Аскалхорн был установлен наверху Рога Аскала ("Аскалс Хорн") в северо-восточном углу Высокого Леса для защиты границ Иэрлэнна. После падения Нетерила ирлэннцы предоставили цитадель беженцам-нетерезам - решение, которое дорого обошлось столетия спустя. Волшебник-нетерез по имени Вулгрет начал в 820 DR вызывать в город дьяволов, чтобы получить преимущество над своими конкурентами. В отчаянии другие волшебники вняли нашептываниям агентов фей'ри и начали вызывать демонов в 880 DR. В Году Проклятия (882 DR) вызванные демоны стерли вызванных дьяволов и затем захватили город. Вскоре после этого демоническая орда спустилась в Долину Делимбайр и наводнила и Иэрлэнн, и Аммариндар. Пять лет назад Арфисты снесли руины Аскалхорна (также известного как Хеллгейт Кип ("Твердыня Адских Врат")). Великий треант Турланг взял управление над Лощиной Хеллгейт и расширил границы Высокого Леса, чтобы окутать его руины. Бдительные треанты теперь стоят на страже участка, чтобы не дать исследователям войти, а извергам - сбежать. Но Арфисты лишь удержали зло под Лощиной Хеллгейт, они не уничтожили его. Этот факт заставляет Турланга чувствовать, что он наблюдает за гноящейся раной, которая может вновь прорваться в любое время. Онтрилаэнтор Высеченные в восточных Звездных Горах дварфами Аммариндара для их союзников-эльфов, древние шахты Онтрилаэнтор не использовались начиная с падения Иэрлэнна. Существует два скрытых входа в Онтрилаэнтор — один на разбитых землях около юго-восточного подножия Звездных Гор, другой - на северных склонах, прямо на север от Реки Крови Сердца. Шахты Онтрилаэнтор включают в себя мили туннелей, спиральных лестниц, палат-храненилищ и вертикальных шахт, достигающих пика самых южных Звездных Гор. Присутствие конюшен и открытость небу в пределах этого пика говорит о том, что ирлэннцы одно время использовали воздушных верховых животных. Жестокие ветры текут через эти открытые отверстия, продувая шахты и туннели. Ходьба против ветра чрезвычайно трудна, и большинство разговоров, ведомых тише чем на уровне вопля, утопает в ревущих ветрах. Шахты десятилетие были домом скопления гарпий. Эти существа были разбиты взрослым глубинным драконом (МОН) по имени Онскарраррд, покинувшим свое логовище около Чеда Насада после катастрофы, вогнавшей весь регион в хаос. Проход Камневорот Не все руины - здания или могилы. Проход Камневорот был некогда жизненным поверхностным торговым маршрутом между Аскалхорном и дварфским городом Сундбарр. Теперь, однако, эта дорога, которой давно пренебрегали, находится в плохом состоянии. По всей длине Прохода Камневорот скрытое зло живет в полуразрушенных путевых станциях, которые когда-то обеспечивали защитой и водой торговые караваны и путешественников. В Году Ботинка (1343 БЛ) Мужчины Лунного Света, возглавляемые Минтипером Лунное Серебро, развили Орду Нижней Волны в проходе прежде, чем она смогла угрожать Эверлунду или Сильверимуну. Движение по проходу Камневорот в наши дни невелико. Те, кто осмеливается идти по нему, рискуют попасть под атаку воров в лучшем или хищных демонов - в худшем случае. Турланг, треант-страж Лощины Хеллгейт, захоронил часть прохода, находящуюся в пределах Высокого Леса, надеясь создать эффективное средство устрашения для любого, кто ищет Хеллгейт Кип.  Шаррвен Древнее эльфийское царство Шаррвен было основано лунными эльфами наряду с несколькими солнечными эльфами, отвергшими элитизм и невыносимое высокомерие силуванидской знати. Конец Шаррвена пришел через несколько столетий после того, как он присоединился к силам Иэрлэнна, чтобы нанести поражение Силуваниди в Войне Семи Цитаделей. Таинственные порталы, созданные выжившиями фей'ри Силуваниди, внезапно открылись одновременно по всему королевству, выпустив поток буйствующих монстров. Выжившие Шаррвена сбежали в Иэрлэнн и Эвереску, оставив свое прежнее царство свободным, но с несколькими поселениями и заставами. Сегодня от Шаррвена осталось немного, потому что существа, вырезавшие эльфов, также уничтожали большинство их заселенных областей. Большинство выживших структур венчают огромные каменные насесты — напоминания о времени, когда воины- эльфы шли в бой верхом на серебряных и золотых драконах. Единственная все еще стоящая крепость - башня, известная как Фарсильвер, напоминающая здания Сильверимуна. Эта структура защищена магическими оберегами, какие лунные эльфы обычно размещают в своих здания. К нашим дням путешествующие в южной области Высокого Леса, вероятно, столкнутся с причудливым разнообразием ландшафта и необычных существ. Происхождение многие из этих тварей восходит к падению Шаррвена. Фарсильвер ("Далекое Серебро") Древняя крепость Фарсильвер - одетая плющом каменная башня в юго -восточной части Высокого Леса почти что на север от Лаудвотера. Этот редкий остаток Шаррвена был южной заставой царства. Магические обереги внутри Фарсильвер притушивают любые источники света и не дают функционировать магической темноте. Каждое из окон из драгоценных камней на верхнем этаже башни действует как хрустальный шар с обнаружением мысли, за исключением того, что наблюдение пользователя ограничено направлением, на которое смотрит определенное окно. В полнолуние главный вход башни становится порталом к разрушенному шаррвенскому городу Лхув. Фарсильвер стал базой действий для двух членов Элдрет Велуутра, фанатичн группы сторонников превосходства эльфов, посвященной уничтожению людей. Фэйрра Ваэвирн (ЫЕ женоина солнечный эльф боец 8) и Урриннар Митанэи (СЕ мужхина солнечный эльф волшебник 7) устраивают засады на одинокие торговые фургоны, путешествующие в Лаудвотер. Ни один из эльфов ничуть не раскаивается в убийстве людей или тех, кто их сопровождает, так что набеги, как правило, сопровождаются по крайней мере одним убийством. После успешного набега эльфы сжигают фургоны и оставляют тела своих жертв гнить. Гробница Нитритвинаэ Приблизительно в 40 милях примерно на восток от Цитадели Девяти лежит единственное известное место погребения благородных домов Шаррвена. Одиночная статуя, побитая погодой до неузнаваемости, отмечает вход в эту подземную гробницу. За ней находится большой лабиринт грубо высеченных катакомб, простирающийся глубоко под землю. Вьющиеся проходы, каждый из которых ведет к отдельному склепу, обозначенному для семейства определенного благородного дома, отходят во множестве различных направлений. Каждый склеп семейства - сложное хранилище, содержащее один или более каменных мавзолеев. Некоторые из этих склепов охраняются заклинателями-баэлнорнами (МОН) — обычно членами благородного дома склепа, принявшими нежизнь, чтобы охранять мертвых и защищать секреты своих семейств. Когда Шаррвен был живым царством, его лидеры часто приходили в гробницу, чтобы просить у уважаемых баэлнорнов совета и магической помощи. Но у личей-эльфов было немного визитеров в течение последних четырех тысяч лет, кроме случайных грабителей могил. Каэрилкарн, группа эльфов, объявляющая себя авангардом нового Иэрлэнна, недавно вошла в контакт с самым старшим баэлнорном, Аларенди Вечернее Сияние (СО женщина лунный эльф баэлнорн волшебник 17/архимаг 2). Аларенди в настоящее время рассматривает просьбу группы о помощи в возвращении Высокого Леса эльфам. Силуваниди Это королевство солнечных эльфов было первым эльфийским царством, основанным в Высоком Лесу после Войн Короны. Силуваниди заняло северо-западный Высокий Лес, который также включал в то время Серебряный Лес. Силуванидцы предпочитали длинные, изящные каменные структуры и яркие цвета, так что они заполнили свои города высокими башнями и стройными шпилями, построенными из яркого камня и кирпича. Великолепные особняки высраивались вдоль каждой улицы, и каждый бульвар заканчивался садовым парком, куда прибывали ремесленники, чтобы создавать произведения искусства из камня, дерева и магии. Но под красотой Силуванидей лежала злокачественная опухоль — а именно, тенденция охватить темные пути. В ранние дни Силуваниди воспоминания о декрете Эльфийского Двора против вишаантов и об изгнании дроу были все еще свежи в умах многих солнечных эльфов, так что граждане нового королевства были немало напуганы Селдарином. В ответ на эти страхи храмы в новом королевстве были вне закона, и священники преследовались и вытеснялись. Безбожный характер Силуваниди позже внес свой вклад в успех Дома Длардрагет по подчинению силуванидских домов своим темным побуждениям. Поскольку все больше силуванидцев присоединялось к заговору Дома Длардрагет, все увеличивающееся их количество желало следовать темным путем, проложенным их вишаанскими предками. Лотен, Город Серебряных Шпилей Этот великолепный город из серебристого камня некогда отмечал южную границу Силуваниди. Прежде чем его присоединил Иэрлэнн, Лотен был центром изучений силуванидцев. Буйствующие орды из Хеллгейт Кипа никогда не достигали Города Серебряных Шпилей, так что Лотен обошли стороной опустошения, вызванные демонами в других местах Высокого Леса. Сегодня стройные каменные башни Лотена все еще непоколебимо стоят, но великий город населен орками племен Оплетенного Шипа, Острой Пики и Рогатого Лорда. Друиды-орки преобразовали несколько старых эльфийских храмов в храмы Малара, и леса вокруг Лотена заполнены тварями Малара, которые служат их оркским владыкам-друидам шпионами и часовыми. Глубоко под Лотеном находится цитадель Дома Длар драгет, занимающая несколько давно забытых палат для призывания. Когда Сария и ее сыновья были освобождены из своей тюрьмы под Хеллгейт Килом пять лет назад, они обосновались в этом подземном месте, чтобы иметь возможность тайно разыскивать потомков своих служителей-фей'ри и находить места, где были заключены другие фей'ри. Когда Длардрагеты в прошлом году заняли Миф Глорач, они в значительной степени отказались от своего здешнего первого убежища. Безымянное Подземелье В течение Войн Короны эльфы Эривандаара построили цитадель, известную как Нар Керимхоарт, в северо-восточной области Высокого Леса, которая должна была служить арсеналом их военной магии. Когда империя распалась, арсенал был оставлен. Пять тысяч лет назад группа отступников-солнечных эльфов под влиянием Дома Длардрагет забрали себе старый арсенал и пополнили его запасы магией, созданной эльфами древней Империи Вишаантар. Годы спустя, при заключительных кампаниях Войны Семи Цитаделей, армия Иэрлэнна победила более двух тысяч воинов-фей'ри Дома Длардрагет и Дома Вишаан и заключила их в магическом застое ниже уровня земли арсенала. Заключенные фей'ри были вскоре забыты своими тюремщиками, и их тюрьма, известная как Безымянное Подземелье, стала местом, интригующим авантюристов. После падения Иэрлэнна лесные эльфы патрулировали и охраняли эту часть Высокого Леса, какое-то время успешно перекрывая доступ к Безымянному Подземелью. В 1369 БЛ орки и танарукки Опустошающего Легиона захватили подземелье, но были отброшены племенем темных наг и других чешуйчатых Извивающейся Трясины. Эти монстры, пробравшиеся в подземелье через портал, поселились здесь и сделали это место своим логовищем. В начале 1374 БЛ демонфей Сария выпустила мощную магию из Кристалла Хранителя Врат, освободив заключенных фей'ри. Взрыв в результате этого разрушил верхние уровни твердыни и упокоил многих из его жителей-наг и юань-ти, поймав в ловушку остальных на нижних уровнях Нар Керимхоарта. Телардон, Город Изумрудных Шпилей Телардон был построен на западном краю Серебряного Леса, с видом на Эвермурз, в те дни, когда эти области были частью Высокого Леса. Город Изумрудных Шпилей был известен в Силуваниди и за его пределами из-за необычных магических артефактов, созданных его волшебниками. В течение Войны Семи Цитаделей объединенная мощь Иэрлэнна и Шаррвена сравняла Телардон с землей. Однако, спеша уничтожить город, ирлэннцы пропустили множество подземных палат и библиотек, в которых несколько отступников-солнечных эльфов занимались своими извергскими искусствами. Теперь лишь несколько рушащихся груд зеленого камня отмечают место, где некогда стояли великие изумрудные башни Силуваниди, но сотни магических изделий солнечных эльфов остаются захороненными под землей. Столетия неупотребления заставили магию этих древних артефактов распадаться, и их смешанные энергии стали искажающей силой, преобразовывающей животных, гуманоидов и даже фей области в подобных растениям монстров, известных как существа зеленой связи (см. шаблон существа зеленой связи, ниже). Множество троллей, поддавшихся этому эффекту зеленой связи, живут ныне в пределах руин Теладорна. Наследие Высокого Леса Собранние историй эльфийских и дварфских королевств, когда-то занимавших Высокий Лес, формируют сложный гобелен героических битв, разрушительных предательств, демонических вмешательств и мощной высокой магии. Это и многие другие события прошлого оставили свои метки на пейзаже Севера. Зерна приключений Высокий Лес предлагает превосходную отправную точку для авантюристов, благословленных духом первопроходчества. Уникальная история этих диких лесистых мест вместе с беззаконным характером границы Серебряных Маршей обеспечивает твердый баланс сил прошлого и настоящего для постройки приключений. Забытая мифаль Ирлэннсцы спрятали много изделий силы и заключили много злых существ, прежде чем их королевство пало, и большинство этих дел давно забыты. Но недавний выпуск заключенных фей'ри из Безымянного Подземелья возбудил большой интерес к раскапыванию других Ирлэннских секретов. В частности, несколько старых песен на Эльфийском упоминают укрытый мифалью силуванидский город Миф Адофаэр, который ирлэннцы отослали с Фаэруна приблизительно шесть тысяч лет назад. Слухи утверждают, что старый том, объясняющий причины изгнания Миф Адофаэра и определяющий условия, необходимые для его возвращения, недавно был найден в разрушенной библиотеке Иэрлэнна. Организация, известный как Элдрет Велуутра, очень заинтересована городом солнечных эльфов, которые могли бы разделить презрение ее членов к более чем столетнему уменьшению эльфийской силы, и ее агенты неистово ищет пропавший том. Дорога от Хеллгейта Столетия назад демоны вырыли под Хеллгейт Килом обширную сеть туннелей под землями, окружающими Высокий Лес. Некоторые из этих проходов связаны с Фардриммом, а другие достигают аж Нетерских Гор и Северного Пика. Авантюрист-демон по имени Скаууонт (СЕ мужчина бар-лгура (МТ)) теперь использует эти туннели, чтобы сравнительно незаметно путешествовать по области. Он недавно взялся посещать отдаленную деревню, безжалостно убив несколько ее жителей, а затем сбегал по системе туннелей, прежде чем его преступления были обнаружены. Три города — Джалантар в Долине Ровин, Новый Форт в Долине Сундабар и Куаэварр в Лунном Лесу — были терроризированы на прошлой неделе. Все жертвы демона умерли одним и тем же способом — болезненной пыткой медленным потрошением. Власти Серебряных Маршей расстроены, потому что никто не видел преступника и никто не знает о туннелях, перекрещивающих область. Разграбление Хеллгейт Кипа Демоны, вырвавшиеся из Хеллгейт Кипа пятьсот лет назад, возвращаются с награбленным в Иэрлэнне, Делзуне и Аммариндаре. Много бесценных семейных реликвий и уникальных сокровищ исчезли в темной яме Хеллгейт Кипа, став игрушками извергов. Когда Аммариндар и Иэрлэнн пали перед демонами, Арфисты собрали следующие списки чудесных изделий, которые, как они знали, были утеряны в Хеллгейт Кипе. Аммариндар: Шлем Аоксара +, щит Капитана Аэрада (РИФ), молот Краэммола (РИФ), доспех драконьего сердца Короля Коннара IV (РИФ), перчатка Таарнама Бдительного (РИФ), хлещущий меч Самоса Черепокола (РИФ), пегасовый шлем Клоэта Железной Звезды (РИФ), парные клинки Элайт (РИФ) и Звонок Тирании (РИФ). Иэрлэнн: Катар Челдаорна (РИФ), Корона Драконьих Слез Шаррвена +, золотой шар Силуваниди +, лечащее копье Ничиаэллы (РИФ),разбивающие мечи Коронала Инлоэта (РИФ), Окутывающая Корона (РИФ), малый посох Сильверимуна +, сердце Тасмии (РИФ), тирсус друида + и наруч Инлоэта (РИФ). + Новые предметы, описанные в Главе 10. Очень немногие из этих изделий были возвращены, несмотря на многие попытки дварфов и эльфов благородных домов. Фактически, многие демоны использовали часть этой древней добычи, чтобы заманить эльфов и дварфов знатного происхождения в ловушку. Искатели сокровищ, надеющиеся вырвать это древнее богатство у демонов, должны сначала получить проход у Турланга и его треантов (см. Лощину Хеллгейта, выше). Вулканический отсчет Недавний ряд незначительных землетрясений в Проходе Сильверимуна произвел массивный оползень, обнаживший древнюю крепость Делзуна на склонах Нетерских Гор. И Король Эмерус Корона Войны из Цитадели Фелбарр, и Хелм Друг Дварфов, Владыка Сундабара, провозгласили суверенитет этой крепости и послали гарнизоны, чтобы обезопасить участок. Авантюристы, воры и бандиты со всего протяжения Севера несутся к крепости в надежде заполучить дварфские сокровища, но толчки продолжают раскачивать проход, затрудняя путешествие. Те, кто движутся к крепости, не знают, что землетрясения сжали магму в глубинах вулканической трещины. С каждым новым сотрясением магма выдавливается все выше, угрожая прорваться через гору и поглотить крепость со всеми ее древними сокровищами. Авантюристы, достигшие этого участка, бегут наперегонки со временем, чтобы спасти что -нибудь из дварфских сокровищ. Наследники Высокого Леса Наследие Иэрлэнна, Аммариндара и разрушивших их демонических сил выжило до наших дней. Их потомки - деревни лесных эльфов в Высоком Лесу, новое царство Серебряные Марши и ведомые демонами орды орков, все еще появляющиеся в области. Каэрилкарн Много лет некоторые из эльфов Высокого Леса и Серебряных Маршей мечтали о становлении нового Иэрлэнна. Множествостарейшин лесных эльфов и знати лунных эльфов, разделяющих эту мечту, сформировало Каэрилкарн, или Совет Леса. Каэрилкарн никогда не утверждал, что представляет всех эльфов регионе — не все кланы или деревни лесных эльфов потрудились послать представителей, и не все дома лунных эльфов чувствуют, что очистка Долины Делимбайр или важных мест Иэрлэнна - разумная и необходимая цель. На практике, совет предлагает эльфам региона форум для обсуждения беспокоящих всех проблем и передачи новостей о событиях в различных частях леса. Усилиями Каэрилкарна руины ирлэннского участка, известные как Высокие Деревья, были перезаселены, и основаны новые поселения, включая Рейтеиллаэтор и Нордахаэрил. После недавнего ведомого демонфей вторжения в Высокий Лес Каэрилкарн внезапно стал намного более важным. Лидеры лесных эльфов на совете сотрудничали друг с другом для эвакуации деревень и кланов на пути атаки орков и демонов и организовывали перелет на запад в Потерянные Пики. Там лидеры эльфов успешно сосредоточили армию лесных эльфов и лунных эльфов из Сильверимуна, и Эверлунд присоединился к силам Серебряного Легиона, идущего им на помощь. Теперь, когда армия Эвермита заняла руины Миф Глорача, мечта о восстановленном Иэрлэнна уже не кажется настолько отдаленной. Моргвэйс, Леди Леса, в общеу признается как лидер совета — по крайней мере, тогда такие вопросы йешают лесные эльфы. Другой важный голос - таковой Иринда Утреннего Света (ГО мужчина лесной эльф боец 9), предвидящего возвращение величия эльфов Севера. Иринд - представитель тех членов совета, которые одобряют формальное переоснование Иэрлэнна и скрепление племен лесных эльфов и кланов лунных эльфов вместе как живущее и дышащее эльфийское царство. Дом Длардрагет Члены Дома Длардрагет - извергские потомки гордого благородного дома солнечных эльфов, члены которого захотели смешать свою кровь с таковой демонов. После того как их армии были побеждены во вратах Эверески, перед Потерянными Пиками и на Одинокой Пустоши, эти демонфей бросили свою цитадель в Миф Глораче, также как и многие другие свои убежища, включая основанное под древним Силуванидским городом Лотен (см. выше). Но несмотря на потери, понесенные в войне Сарии Длардрагет против Эверески и Высокого Леса, демонфей гораздо сильнее, чем были тысячелетиями, теперь, когда тысячи воинов фей'ри, недавно освобожденных из Безымянного Подземелья, пополнили их ряды. Шпионы и агенты фей'ри все еще заполоняют различные секретные места в и вокруг Высокого Леса, но главная часть армии демонфей — более тысячи ветеранов из Войны Семи Цитаделей — избежали разрушения на Одинокой Пустоши и сбежали в неизвестные места. Хотя их относительно немного, эти древние воины-фей'ри квалифицированы в магии и игре мечом, благословлены демоническим наследием демонфей и абсолютно лояльны Сарии Длардрагет. Серебряные Марши Это новое царство - путаница человеческих, эльфийских и дварфских земель, рассеянных по всем Долинам Сундабар и Бовин. Многие из граждан Серебряных Маршей произошли от жителей Иэрлэнна, Делзуна и Нетерила. Серебряные Марши уже включают в себя многие из прежних владений Делзуна — особенно Сундабар, Цитадель Адбар и недавно возвращенную Цитадель Фелбарр — в качестве членов своей федерации. Ожидается, что членства будут искать еще больше дварфских твердынь, поскольку дварфы продолжают возвращать свои наследственные земли. Многие из эльфов, живущих ныне в Эверлунде и Сильверимуне - дети или внуки ирлэннских, сбежавших с севера и запада, чтобы избежать падения своего королевства в 882 БЛ. Фактически, горстка старших эльфов Серебряных Маршей сама присутствовала при падении Иэрлэнна и помнит это слишком хорошо.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!