Aglarond
Столица: Велпринталар
Население: 1,270,080 (люди 64%, полуэльфы 30%, эльфы 5%)
Правительство: Автократия (с представительским советом)
Религии: Чонти, Селдарин, Селунэ, Амберли (превираемая), Валкур Импорт: Стекло, желево, текстиль
Экспорт: Медь, драгоценные камни, верно, древесина, вино.
Мировоззрение: 1, N0, СО
Агларонд считают нацией, удерживающей Красных Волшебников от нападения на остальную часть цивиливованного Фаэруна, и домом могучей колдуньи, иввестной как Симбул. Не для многих страна иввестна чем-то кроме этого, но Агларонд - место древней магии, имеющее одно ив самых больших в мире поселений полуэльфов. Его армия ващищает его границы от Тэя, а его квалифицированные рейнджеры раскают по его границам в поисках неприятностей. Нивкие берега скалистого побережья Агларонда пестрят рыбацкими деревнями, и так как Симбул объявила, что все пиратов следует считать агент ами Тэя (и они обречены на смерть в случае поимки), воды вокруг Агларонда очень бевопасны для путешествий. Это - одно ив немногих королевств, которое откавывается повволять анклавы Красных Волшебников в пределах своих границ.
Живиь и общество
Люди Агларонда - крепкие, сугубо деловые рыбаки, фермеры и пастухи, не свявывающиеся с остальной частью Фаэруна. Они медленно проникаются теплом к людям, но преданны тем, кому они доверяют. Серьевные и трудолюбивые люди, они, однако наслаждаются кутежом и обильными пирушками, когда сделаны все их ховяйственные дела. Они ненавидят магию, приводя Красных Волшебников в докавательство того, что магия - инструмент раввращения и вла. Исключения - необычно добрые индив идуумы, типа правителей их вемли, которые всегда имели обыкновение магически ващищать их. Они верят в божественные силы, но имеют не так много больших храмов.
Полуэльфы Юирвуда проивошли от лесных эльфов. Равличные племенные группы, которые живут глубже в лесу, имеют кочевую и племенную культуру, в то время как в предместьях соблюдаются местные человеческие обычаи. Они не смущаясь испольвуют магию, и некоторые ив более диких племен внают странные старые эльфийские тайны Юирвуда.
Все люди Агларонда почтительны к Симбул, потому что это ее мощь столь долго сдерживала Красных Волшебников. Однако, та же самая мощь и ее порывистый характер равводят подоврения о ее методах и мотивах.
Главные географические особенности
Агларонд - лесистый полуостров, простирающийся на вапад, в центр Моря Упавших Звевд. Он отделяет Восточный Предел от Моря Аламбер.
Горы Таннат: Эта гряда формирует южный край Гор Челюсть Дракона к югу от Реки Умбер. Горы высоки, бурны и пересекаются широким проходом. Они никогда не были освоены гуманоидами, но в высоких пиках летают грифоны, и эдесь живут существа-валуны, навываемые галеб дар. Стена-страж, тридцатифутовой высоты, десятифутовой ширины стена ив гладкого, бевшовного камня, бежит на несколько миль от гор к крепости Гларондар в Юирвуде.
Умбровые Болота: Эта полоса трясин, болот и кромка моря - первая линия защиты Агларонда против Тэя. Населенное опасными существами типа стирджей, ядовитых змей, гидр, волочащихся насыпей, троллей и несущих болезни насекомых, болото не единожды мешало нападениям тэйских армий.
Юирвуд: Дом полуэльфов королевства, этот лес полон старых руин. Магия обнаружения и наблюдения не может просмотреть лес,и те, кто пробуют использовать ее, видят лишь группу непримечательных деревьев, а не то, что они ищут. Этот эффект затрудняет для врагов обнаружение полуэльфийских поселений и укреплений. Некоторые из каменных кругов леса действуют как порталы к другим местам Торила (включая Эвермит) и даже к другим мирам.
Важные места
Агларонд состоит из Юирвуда и городов на северном побережье полуострова. Города на южном побережьи независимы, и им очень угрожает Тэй.
Алтумбел: Это маленькое человеческое королевство занимает самую западную часть агларондского полуострова. Оно свободно объединено с Агларондом, но имеет немного контактов со своими соседями. Его люди чрезвычайно замкнуты, изолированы и внешне враждебны к не-людям. Тоскливое, постоянно продуваемое ветрами место живет ловом рыбы.
Эммеч (маленький Город, 7,620): Эта мрачная крепость размещает треть армии Агларонда. Маленький город лежит вокруг нее, и крепость смотрит на город с низкого холма. Считается, что запасов достаточно, чтобы прокормить солдат и всех в городе на шестимесячную осаду.
Фартингхоум (метрополии 40,643): Одно из первых здешних человеческих поселений, Фартингхоум - бедное сообщество, где многие живут в предместьях, в хижинах из соломы и лиан. В его оранжереях выращивают тропические цветы, которыми и известен город . Прибрежные воды мелки, позволяя проходить только маленьким судам.
Нога Релката (маленький мород, 5,080): Самое большое постоянное поселение полуэльфов в Юирвуде, этот город построен вокруг четырех больших и очень старых деревьев. В регионе действует милиция города, часто занимаясь засадами и шпионя за прохожими. Люди- рейнджеры часто ищут обучения у лесников Ноги Релката
Велпринталар (метрополии 66,044): Это - единственный крупный порт Агларонда. Его узкие здания, прижатые друг к другу, могут запутать посетителей, и у города нет стен. Велпринталар - место встречи совета Агларонда и место расположения зеленокаменного дворца Симбул.
История региона
Давным-давно Юирвуд был населен древесными эльфами. Они разрабатывали мощную магию, строили каменные менгиры и круги и мирно жили в пределах своего царства. В конечном счете монстры вторглись на территорию эльфов, и эльфы отступили в глубь леса. Люди прибыли в этот регион в 756 ОЛ, осваивая юг, вырубая леса и сталкиваясь с монстрами и эльфами. Когда для уничтожения монстров пришли авантюристы, эльфы Юир отступили дальше в лес.
Через некоторое время люди проникли через юирские обереги и объединились с утомленными эльфами. Люди помогли эльфам уничтожить монстров, и две расы переженились. Их полуэльфийские потомки начали исправлять лес. В конечном счете они вошли в конфликт с людьми на побережье, которые продолжали распространяться, населять и рубить лес. Рассерженные полуэльфы велели людям остановиться, но были проигнорированы, так что они совершили набег на прибрежных обитателей, изгоняя или убивая сопротивляющихся. В 1065 ОЛ они бились в битве у Руки Ингдала и предложили мир между расами, создав нацию Агларонд. Некоторые из людей отказались разделить власть и были перемещены в конец полуострова, сформировав страну Алтумбел.
Агларонд управлялся рядом полуэльфийских королей, многие из которых были убиты захватчиками-тэйцами. Два наследника по королевской линии, Тара и Улаэ (известные как Серые Сестры), приняли трон, когда умер их брат, и они годами сохраняли безопасность Агларонда. Дочь Улаэ Илион выбрала свою ученицу, женщину, известную просто как Симбул, своим наследником, и Симбул защищала свою страну от Тэя с тех пор, как получила трон в 1320 ОЛ.
В 1371 ОЛ зулкиры пришли к Симбул с предложением прекратить военные действия и объявить перемирие, что Симбул приняла со здоровой дозой скептицизма. Тэйцы, кажется, придерживаются своей части сделки, так что Симбул направила свою мощь на улучшение жизни, а также на расширение укреплений и оберегов против этих своих врагов.
Заговоры и слухи
Старые руины Юирвуда притягивают авантюристов в Агларонд, но лесной народ очень тщательно наблюдает за потенциальными грабителями.
Грезы об огне: Люди в восточной части Юирвуда начали испытывать магические галлюцинации о горении деревьев. Для галлюцинаций нет никакого образца, и у некоторых людей они бывают несколько раз, в то время как у других - ни разу. Похоже, единственная зацепка - одиночный отесанный камень, полузакопанный в той части леса: часть камня длиной в предплечье человека была отколота или отломана от основной массы, и с ней - несколько высеченных эльфийских рун.
Часовые: Кто-то доставил волочащиеся насыпи на Умбровые Болота к югу. Шамблеры сформировали линию на милю длиной вдоль южной границы болота, их тела иногда корчатся живыми змеями или гудят гнездами насекомых. Растительные монстры стоят в линию; иногда одни из них уходят, когда прибывает замена. Они нападают на других существ, которых видят, но кажется, что они ждут чего-то.
Симбул
Женщина человек (Избранный Мистры) колдун 20/архимаг 2/волшебник 10; СЛ 36; Средний гуманоид; НО 1464+112 плюс 2Й4+16 плюс 4Й4+32; йр 210; Инициатива +8; Скорость 30 футов; АС 26 (касание 17, застигнутый врасплох 22 Атака +16/+11 рукопашная (1Й4+6 / 19-20, + 4 кинжал), +14/+9 дальнее касание (заклинанием БА Подобные заклинаниям способности Избранного; Бр. Высокие тайны архимага, иммунитет Избранного, обнаружение магии, увеличенное Телосложение, выгоды эпического уровня, серебряный огонь, сверхъествественные способности; АЬ С1 Спасброски: Стойкость +13, Рефлексы +9, Воля +18; Сила 14, Ловкость 18, Телосложение 26, Интеллект 20, Мудрость 15, Харизма 20. Рост 5 футов 10 дюймов.
Навыки и умения: Алхимия +25, Концентрация +43, Дипломатия +7, Излечение +14, Запугивание +13, Знание (история Агларонда)
+15, Знание (Агларонд местный) +16, Знание (тайны) +41, Знание (религия) +15, Исполнение +10, Профессия (гербалист) +12, Наблюдение +25, Поиск +15, Чувство Мотива +7, Колдовство +30, Обнаружение +12, Плавание +7; Создание Жезла, Сковать Кольцо, Улучшенное Контрзаклинание, Улучшенная Инициатива, Лидерство (37), Написание Свитка, Фокус Навыка (Колдовство), Фокус Заклинания (Воплощение), Фокус Заклинания (Превращение), Одаренное Колдовство (колдун), Парное Заклинание.
Специальные атаки: Подобные заклинаниям способности Избранного: 1/день — антимагическое поле, отсроченный огненный шар, падение пера, полет, удержание монстра, полиморф другого, призматическая стена, синостодвеомер Симбул (конвертирует подготовленное заклинание в лечение 2 очков жизни на уровень заклинания), паутина.
Специальные качества: Высокие тайны архимага: сила заклинаний +2, мастерство элементов. Иммунитет Избранного: Симбул не затрагивается атаками, которые дублируют эффекты зачарования персоны, круга смерти, дезинтеграции, страха, слабоумия,
перста смерти, огненного шара, магической ракеты, неверного направления, роя метеоров. Обнаружение магии (Би): В поле зрения. Увеличенное Телосложение: шаблон Избранного Мистры добавляет +10 к Телосложению Симбул. Выгоды эпического уровня: Шесть эффективных уровней колдуна и шесть - волшебника (включая вышеупомянутые, всего). Серебряный огонь (Би): См. Главу 2 для деталей. Сверхъестественные способности: из-за желания и магического экспериментирования на себе Симбул имеет следующие сверхъестественные способности: обнаружение магии (всегда активное, как эффект 1 раунда заклинания), защита от зла, защита от заклинаний, видеть невидимое, смена формы. Она также защищена как будто ношением кольца защиты +3 и амулетом против обнаружения и местоположения. Она может преобразовать себя в эффект цепной молнии, заканчивающийся как будто ударом метеора, путешествуя со скоростью 70 футов; она не может преобразовываться в течение 164+2 часов, тратя 10 минут, чтобы сделать это. Она также использовала заклинание желание, чтобы позволить себе знать еще на одно заклинание 9-го уровня больше, чем обычно позволяет ее уровень колдуна, и иногда использует желание для удаления заклинания, которое она знает, из своего репертуара, чтобы освободить место для другого.
Типичные известные заклинания колдуна (6/8/8/7/7/7/7/5/5/6; база ОС = 18 + уровень заклинания): 0-й — тайная метка, танцующие огни*, обнаружение магии, вспышка*, свет, рука мага, исправление, открыть/закрыть, читать магию; 1-е —
горящие руки*, постигать языки, увеличение*, падение пера, магическая ракета; 2-й — изменить себя, кошачья грация, дневной свет, разбивание*, паутина; 3-й — рассеивание магии, огненный шар, полет, стена ветра*; 4-й — зачарование монстра, огненный щит, полиоморф другого*, крик*; 5 -й — слабоумие, телекинез*, телепорт, стена фейри; 6-й — цепная молния*, управление погодой, дезинтеграция*; 7 -й — ограниченное желание, призматический спрей *, последовательность заклинаний Симбул (читая это, вы выпускаете следующие три заклинания до 4 -го уровня, прочитанные вами, одновременно одним устным словом 8-й — массовое зачарование, полиморф любого объекта*, солнечный ожог *; 9 -й — срабатывание заклинани й Симбул (как последовательность, но воздействие на заклинания до 7-го уровня), синостодвеомер Симбул (конвертирует подготовленное заклинание в лечение 2 очков жизни на уровень заклинания), остановка времени, желание.
* Из за Фокуса Заклинания (Воплощение) или Фокуса Заклинания (Превращение), база ОС для спасбросков против этого заклинания - 20 + уровень заклинания.
Заклинания волшебника в день; 4/6/5/4/4/3. База ОС = 17 + уровень заклинания, 19 + уровень заклинания для заклинаний
Превращения и Воплощения. Книга заклинаний: Симбул знает все заклинания волшебника 5 -го уровня или ниже из «Руководства Игрока» и этой книг и.
Имущество: Наручи доспеха +9, кольцо хранения заклинаний (идентификация, истинное видение, глаз волшебника), кольцо падающих звезд, палочка магических ракет (9 -й, 20 зарядов), палочка заряда молнии (10 -й, 20 зарядов), +4 кинжал, 4 микстуры, лечения серьезных ран (10 -й). Как мощный заклинатель и правитель нации, Симбул имеет доступ к невероятным ресурсам и может приобрести практически любые неартефактные предметы, в которых может нуждаться, учитывая время.
Алассра Сильверхэнд, одна из Семи Сестер, Избранных Мистры, сегодня известна жителям Фаэруна просто как Симбул. Она - Королева Агларонда (называемая некоторыми «Королева-Ведьма», и многие полагают, что этот последний термин - часть ее официального имени) и имеет легендарные силы колдовства и характер, чтобы соответствовать этому.
Она мастерила метамагию долго и давно и единолично отбила нападение тэйской армии колоссальными комбинациями заклинаний. Король Кормира Азун IV назвал Симбул «хорошим другом, но смертельным врагом». В настоящее время она - возлюбленная известного (или, если вы предпочитаете, печально известного) волшебника Эльминстера из Шедоудейла. Благодаря его любви она смягчила самую плохоую из своих темных яростей берсерка, делающей ее еще более страшной в сражении — она все еще бесстрашна, но не считает причиняемый ей ущерб. Она все еще кажется более доведенной до совершенства владыкой магии, чем кто-либо еще на Фаэруне... и кажется весьма вероятным, что она продолжит делать это.
Симбул неустанно мелькает по Торилу и даже по другим планам, никогда не придерживаясь твердо любой установившейся практики, меняя формы по желанию (часто принимая форму черного ворона). Сама она не обращает внимания на свою внешность и обычно боса или обута по-авантюристски и одета лишь в изодранные черные одежды. Ее волосы всегда всклокочены и беспорядочно спутаны. Даже в ее царстве Агларонд люди боятся ее, избегают и считают безумной. Красные Волшебники зря сбросили ее со счетов сражения. В этом их большая ошибка.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии