Drow
Изящные и смертоносные, чувствующие
себя в глубинах тьмы, как дома
Дроу – это падшая раса темных эльфов, чья красота и изящность не могут скрыть полные зла сердца.
Жители поверхности не знают о дроу ничего, кроме широко распространенных суеверий и слухов: власть принадлежит женщинам-жрицам Паучьей Королевы, мужчины находятся в угнетении и немногим отличаются от рабов, мир дроу пропитан магией. Для большинства жителей подлунного мира этой информации вполне достаточно, но в то время как эти стереотипы являются правдой, они затрагивают лишь ничтожно малую часть жизни темных эльфов. На самом деле взаимоотношения в обществе дроу гораздо более запутанные, нежели в типичной человеческой семье. Это связано с продолжительностью жизни дроу, рождаемостью и иными условиями жизни в Подземье, которые разительно отличаются от всего, к чему привыкли жители поверхности.
История
Изначально ссри’тель’квессир были самыми успешными эльфийскими колонистами в новом мире Фаэруна. Нация Илитиир быстро стала одной из сильнейших среди ранних эльфийских цивилизаций. Но ссри’тель’квессир были не только самыми успешными среди эльфов своего времени, они были также самыми жестокими и ревнивыми. Несмотря на свои собственные достижения, они все равно завидовали таковым своих соседей. Пока Первая Война Короны бушевала на севере, темные эльфы вели свою войну против соседей, стремясь доминировать над эльфийскими королевствами южного Фаэруна.
После трех неудачных попыток поработить соседние королевства, темные эльфы Илитиира обратились к новому тайному покровителю в начале Четвертой Войны Короны. Темные эльфы заверили в собственной лояльности изгоев Селдарина в Провалах Демонических Сетей и Лолс - в частности. Паучья Королева и ее товарищи по изгнанию (с известным исключением - Эйлистри) предоставили темным эльфам Илитиира за их преданность великие магические силы, союзников-извергов и поддержку, после чего илитиири устроили великое опустошение других эльфийских королевств.
Но их успех и победа были недолгими, поскольку Кореллон был потрясен и глубоко разгневан изменническими действиями темных эльфов. В соответствии с его декретом эльфы илитиири были прокляты, преобразованы в дроу и высланы с поверхностного мира в Подземье. На столетия они стали известны как даэраоу (эльфийское слово, означающее предателя), и это слово с тех пор дало им название, которым они и известны: дроу.
После своего изгнания под землей дроу жили как кочевники, падальщики и дикие твари. В конечном счете, под руководством Лолс они сблизились как раса и начали извлекать пользу из ситуации, колонизировав большие территории Подземья. Первые подземные цивилизации дроу были основаны в южном Фаэруне около -9600 г. ЛД. В -9000 г. ЛД дроу захватили у золотых дварфов великую пещеру Баэринден и основали первое великое королевство дроу, Телантивар. К сожалению, дроу Телантивара быстро погрязли в ужасных гражданских войнах, возможным результатом которых были несколько мощных магических взрывов, разрушивших пещеры их нации и сформировавших Великий Разлом в южном Фаэруне.
Немногие выжившие при катаклизме дроу рассеялись по всему Подземью, медленно осваивая регионы все дальше и дальше от своей первоначальной родины на юге. В свое время дроу построили глубоко под землей множество великолепных и ужасающих городов, настоящее достижение для народа, столь предрасположенного к предательству, борьбе и гражданским войнам. Шшамат, Город Темных Плетений, был основан под Далёкими холмами в -4973 г. ЛД. Мензоберра Кинлесс, верховная жрица Лолс, основала город Мензоберранзан в -3917 г. ЛД. Дом Насадра, сосланный из Мензоберранзана, основал Чед Насад в -3843 г. ЛД. Многие иные города лежат под другими частями Фаэруна, порой протягивая собственное влияние на подлунный мир: как это было в случае завоевания человеческого королевства Дамбрат дроу Т’линдета в 804 г. ЛД или столетнего правления Маэримидры в Долине Теней сотни лет назад.
Недавно дроу начали расширять свое влияние на поверхности в большем масштабе, чем когда-либо прежде, перемещаясь в покинутые эльфийские города и дома. Они начали обучаться и создавать условия, позволяющие им действовать в солнечном поверхностном мире. Многие к своему удивлению и восхищению обнаружили, что в связи с Эльфийским Исходом присутствие поверхностных эльфов намного меньше и хуже организовано, чем они ожидали. Небольшие отряды дроу, настроенные против подобного "возвращения" на поверхность, приложили усилия, чтобы подготовить поверхностный мир к этой новой угрозе, но пока нет никакого организованного сопротивления вторжению дроу в подлунный мир.
Физические качества
Рост дроу сродни человеческому, а телосложение, как правило, стройное и подтянутое. Будучи похожими внешне на эладринов - гибкость, приятные черты - дроу отличаются тёмным цветом кожи. Глаза дроу бывают ярко красными, лиловыми или голубыми. У всех дроу белые волосы, которые они заплетают в хвост и украшают сложными заколками в виде паутины, сделанными из драгоценных металлов. Помимо бровей и волос на голове, растительность на лице дроу слабая, хотя мужчины иногда отпускают длинные бакенбарды и бородки.
Темные эльфы живут не дольше, чем их предки с поверхности. Дроу, которые сумели избежать насильственной смерти могут прожить до 500 лет, хотя есть такие представители этой расы, которые живут значительно дольше.
Роль религии
Лолс является богиней-покровительницей верных ей дроу, они обязаны ей своим изгнанием в Подземье и всем дальнейшим существованием в этом мрачном мире. Большинство дроу почитает Паучью Королеву и поклоняется ей, претворяя ее волю. С покровительством Лолс связано насаждение матриархата в подземных городах дроу. В подобных обществах вся власть сосредоточена в руках женщин, мужчины довольствуются вторыми и третьими ролями.
Традиционно жрицами Лолс становятся лишь женщины, мужчины занимаются либо воинским искусством, либо изучают магию. Жрицы также изучают искусство войны и возглавляют все крупные армии, не доверяя полководцам и стратегам мужчинам, считая их глупее и ниже себя. В бою жрицы Лолс держаться подальше от центра сражения, командуя войсками и нередко контролируя их при помощи магии. Зачастую, особенно в междоусобных интригах, дроу практикуется ментальное слияние жрицы и ее воина, во время которого жрица находится в соборе своего Дома, одновременно наблюдая за ходом сражения глазами воина. Подобный способ ведения войны описан в первой книги трилогии «Темный эльф».
Магия - это один из немногих способов продвижения к власти мужчины-дроу в ортодоксальном обществе темных эльфов. Мастерство в творении заклинаний и знание тайных наук дают мужчине права неизменно более высокие, чем простые боевые навыки. Даже могучий и опытный воин-дроу может быть убит по простой прихоти любой жрицы Лолс, в то время как маги ценятся неизменно выше.
Причиной этого является во многом то, что большинство жриц предпочитает мистику собственной религии магическим наукам, требующим многие годы для освоения, в то время как мастерство воина постигается гораздо быстрее, и большинство жриц не пренебрегают им, часто превосходя мужчин. И все же, даже самый искусный мужчина-маг обязан подчиняться самой низшей женщине-жрице, даже если это подчинение носит символический характер. Подобное обращение вызывает неудовольствие магов. Они обречены пресмыкаться из-за своего пола: маг, который может контролировать время и пространство, вынужден кланяться женщине-жрице, которой едва хватит сил, чтобы исцелить легкую царапину.
Подобное общественное устройство характерно для большинства крупных городов дроу. Хотя в городе Шшамат власть принадлежит магам-мужчинам, в то время как жрицы Лолс находятся на более низкой ступени влияния. Подобная ситуация сложилась из-за неравномерной рождаемости и уменьшение количества жриц, а следовательно и их могущества, в городе. Лолс предпочитает ограниченное влияние в Шшамате гражданской войне, и стремиться вернуть своих последователей к власти через интриги и обольщение могущественных магов. Опыт Шшамата показывает, что общество дроу способно поддерживать иные формы устройства помимо матриархата.
Процессия дроу. Справа - жрица Лолс со
змееголовой плеткой в руках.
На левитирующем диске – матрона
Раньше жизнь и обычаи общества дроу часто основывались на том, какому божеству поклонялись его члены. Некоторые типы общества строились на философии Киарансали, - богине бессмертия и мести.
Ваэрон, божество мужчин-дроу, покровительствовал воровству и жизни на поверхности. Верующие требовали свержения матриархата и установления равноправия среди дроу. В поселениях его последователей, в большинстве своем расположенных на поверхности, существовало равноправное распределение власти между мужчинами и женщинами. Однако среди чтущих Ваэрона женщины встречались реже мужчин, и часто давала себя знать давняя ненависть как к жрицам Лолс, так и ко всем женщинам-дроу.
Гонадор - древнее божество слизи и грязи. Ему поклонялись не только дроу, но и многие другие расы Подземья. Гонадор был недоволен узурпацией Лолс Подземья, этого бога не волновала половая принадлежность его последователей, до тех пор пока они служили его интересам. Небольшие культы и общины дроу, поклонявшихся этому божеству были разбросаны по всему Подземью, их иерархия полностью зиждилась на власти и преданности.
Другое странное и интересное божество дроу – Эйлистри (дочь Лолс и сестра Ваэрона) придерживалась диаметрально противоположных взглядов на будущее дроу. Она покровительствовала всем добрым дроу и особенно тем, которые живут на поверхности в мире с другими существами. Обычно последователи Эйлистри скрывались в городах дроу под видом обычных членов общества Лолс, но тем, кому удавалось избежать наказания Паучьей Королевы и скрыться от ее мести, удавалось жить в относительном мире и согласии равноправного общества гораздо менее жестокого, нежели матриархат Лолс, и во многом напоминающего жизнь светлых эльфов.
Общество дроу
Дроу живут в милитаристских обществах с сильными религиозными основами. Они не формируют наций, но собираются в мощных городах-государствах, расположенных в массивных пещерах глубин подземелья. Города дроу торгуют друг с другом, но часто ввязываются в открытые войны.
Типичный город дроу управляется большой группой влиятельных семейств дроу, сильнейшее из которых, собственно, и правит самим городом. Каждое семейство в свою очередь управляется Матроной-Матерью, как правило (хотя и не всегда), могучей жрицей Лолс. Борьба среди правящих семейств города дроу обычна, даже ожидаема. Ранжирование мощи семейств изменяется почти ежедневно, хотя верховные пять-десять семейств относительно стабильны.
Города дроу обычно организуются случайно, поскольку сильные семейства захватывают лучшую территорию для себя и предоставляют простым дроу строить свои лабиринты кто как сможет. Поместья различных семейств часто группируются близко друг к другу в наиболее защищенной части пещеры, но это бывает не всегда. Как правило, большой общественный храм, посвященный Лолс, расположен в той же самой области, что и знатные дома. Сам город представляет из себя, как правило, хаотичное переплетение сотен разнообразных стилей. Магические изделия, испускающие огонь фэйри, украшают более преуспевающие дома, а также большинство поместий семейств. Главным образом, в сердце города дроу правят бедность, притеснение и отчаяние.
За пределами города лежат обширные фермы, где рабы выращивают глубинных рофов, съедобные грибы и другое, необходимое для жизни города. Гарнизоны постоянной армии города (разделенные по полу) расположены поблизости, наряду с академиями, обучающими волшебников, бардов, жуликов, убийц и экспертов различных областей. Часто город дроу вступает в союз с мощным жителем Подземья типа созерцателя или глубинного дракона, подталкивая существо устроить логовище в предместьях города. Мензоберранзан, родной город знаменитого изгнанника Дриззта До'Урдена, является наиболее известным городом-государством дроу и служит превосходным примером того, как структурированы такие места.
Живущие на поверхности дроу все же формируют нечто похожее на свое собственное общество. Главным образом дроу подлунного мира живут как изгои и отшельники, взаимодействуя с основанными обществами только при необходимости.
Аристократия
В крупных общинах дроу часто присутствует такой класс населения, как знать или аристократы. В отличие от человеческого или другого общества, знать дроу сильно отличается от простолюдинов не только в плане материальных богатств и образования.
Все аристократы дроу обладают врожденными магическими способностями. Благородные дроу могут распознавать магию, левитировать и чувствовать ауру других существ. Скорее всего, эти отличия берут свое начало в те ранние времена, когда крупные города дроу основывались династиями выдающихся темных эльфов, обладающими некими врожденными талантами (возможно дарованными Лолс или другими божествами дроу). Эти способности передаются по наследству, поэтому простолюдины, принятые в благородные династии, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, не присущими им самим. Благородные дроу носят эмблемы своих домов, чтобы напомнить простолюдинам о своем происхождении. Часто дворяне обладают различными зачарованными предметами, увеличивающими определённые характеристики: силу или скорость, к примеру.
Аристократы одеваются соответственно своему статусу: в лучшие одежды и пользуются только лучшим снаряжением и оружием. Они излучают абсолютную ауру превосходства над неблагородными дроу. Простолюдины быстро учатся узнавать приближающегося члена знати и уступать ему дорогу, когда тот находится в плохом настроении. В традиционном обществе дроу жизнь простолюдина стоит немного выше раба. Если знатный член общества решит пожертвовать жизнью простолюдина ради достижения своих целей, то сделает это без всяких колебаний.
Воин верхом на ящере
Обладающие особыми талантами простолюдины-дроу могут надеяться быть замеченными знатными Домами. Обычно таких мастеров берет под свою опеку дворянская семья, при этом простолюдин получает фамилию и права аристократа-дроу. Примером такого «усыновления» можно считать знаменитого Закнафейна До’Урдена, отца Дриззта и впавшего в немилость фаворита матери Мэлис До’Урден. За свои необыкновенные качества он был принят в Дом До’Урден и его дети стали полноправными аристократами этого семейства.
Другим путем возвышения для простолюдина может стать симпатия со стороны жрицы Лолс или даже верховной матери одного из домов. Будучи фаворитом влиятельного члена общества, простолюдин может купаться в роскоши и не работать, наслаждаясь всеми благами жизни. Однако подобные связи не длятся подолгу: фаворит может надоесть жрице или пасть в интригах, где каждый будет стараться использовать его в своих целях. Воспаривший к вершине простолюдин, не обладающий должным опытом в интригах, которым обладает знать, часто совершает ошибки, которые приводят к его смерти или унизительному изгнанию из знатного дома назад на улицу.
Отношения между дроу
Ухаживание и флирт
В обществе дроу, поклоняющихся Лолс, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочерям. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются родить столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины никто, а их жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того - мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот, не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин в зависимость от них. Любой мужчина, пытающийся использовать подобную манеру поведения, подвергался пыткам и приносился в жертву Лолс за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с хорошей родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.
Любовь
Среди жестоких, эгоистичных темных эльфов почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы).
Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят их от посягательств внешнего мира, до тех пор, пока дети не будут способны постоять за себя.
В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо.
Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дриззт: отец презирал собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем мировоззрении, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто, и Закнафейн был принесен в жертву Лолс.
Свадьба и брак
В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой немногим больше рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Лолс не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.
Семья
Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше, нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны. К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда Дриззт был рожден (как это ни странно, убит другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим воспитывать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дриззта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.
Благодаря своей продолжительной жизни у темных эльфов нередки семьи, куда входят представители разных поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, в большинстве семей простолюдинов живы дедушки, бабушки, прадедушки и прабабушки, которые живут рядом с совсем юными отпрысками. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Лолс на протяжении многих веков: смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.
Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше пользы от устранения старших по родству братьев и сестер. Но подобных случаев преемственности поколений известно немного, поскольку те, кто находится у власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно о тетках или сестрах матери Мэлис До’Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой.
Воспитание детей
Дроу нельзя назвать любящими родителями. В знатных Домах юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и видят своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учение Паучьей Королевы. Во время длительного обучения дроу не видятся со своими семьями, а продолжительность обучения дроу в городских академиях иногда превосходит пятьдесят лет. Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.
Среди простолюдинов существует подобная практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника, поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи, а не отдельных ее представителей. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков. Подобная система воспитания объясняет жестокость общества дроу и их коренное отличие от светлых эльфов: отсутствие родительских и братских чувств.
Испытание
Драук
На окраинах городов Паучьей Королевы нередко можно встретить заброшенные пещеры и старые логова. Некоторые из них обжили жуткие создания, полудроу, полупауки. Эти страшные существа, известные как драуки, являются изгнанниками общества дроу, поскольку они не прошли испытание Паучьей Королевы.
Все многообещающие дроу, которые достигают определенного уровня силы, обязательно подвергаются испытанию Лолс. Она испытывает их преданность, их разум, и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью, и у них из нижней половины тела вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой. Потеряв свою привлекательность, но ощущая острую необходимость находиться неподалеку от других дроу, эти уродливые злобные создания мелькают на окраинах цивилизации темных эльфов, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь. Об Испытании Лолс (единственном испытании в обществе дроу), в народе говорят только шепотом. Обычно Испытание используют жрицы, чтобы припугнуть несговорчивых членов своего дома. Существование драйдеров показывает, сколь злобна, жестока, и безумна Паучья Королева. Известно, что другие боги время от времени испытывают своих последователей, но Лолс единственная, кто сознательно уродует их, оставляя при этом в живых.
Отношения с другими расами
Дроу не сильно взаимодействуют с различными другими разумными расами Фаэруна. В лучшем случае дроу думают о других расах как о смехотворных или презренных. У них низкое мнение даже о бывших союзниках, типа куо-тоа. Против большинства других рас единственный путь, который знают дроу – ненависть и прямая война. Они создали мощные города-государства, основанные на понятии, что путь к власти лежит в покорении меньших рас и уничтожении тех, кто ставит под угрозу их дома.
Заключенные, захваченные при набегах дроу и в сражениях, обычно возвращаются в города, чтобы служить остаток своей жизни рабами. Обычные рабы – орки, хобгоблины, огры и другие дикие гуманоиды. Большинство домашних хозяйств дроу имеет два-три таких раба на каждого темного эльфа в доме. Размножение и продажа рабов – процветающий в городах дроу бизнес, потому что эти несчастные рабы исполняют всю черную и низкоквалифицированную работу.
Истинная фокусировка ненависти дроу, тем не менее, сохраняется для поверхностных эльфов. Они действуют быстро и безжалостно, ухватывая любой шанс принести боль, страдание и смерть другим эльфам, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые поверхностные эльфы рассматриваются как враги. Дроу иногда вступают в перемирие с другими расами или индивидуумами, если это поможет им понять их зловещие цели, но эти перемирия, соответственно их характеру, временны. Только вопрос времени - когда дроу повернутся против своих союзников.
Язык и грамотность
Большинство дроу говорят на Эльфийском, Нижнеобщем и языке, соответствующем их родному региону. При наличии времени или склонности они, особенно воины, изучают Язык Жестов Дроу или языки, на которых обычно говорят существа, селящиеся поблизости, включая Общий, Драконий, Гоблинский, Бездны. Дроу также изучают обычные языки, на которых говорят на поверхности около входов в их часть Подземья, например Иллусканский.
Дроу развили уникальный язык знаков, Язык Жестов Дроу, который позволяет бесшумную связь жестами рук на расстоянии до 40 метров, пока обе стороны могут видеть друг друга. Язык Жестов Дроу не имеет алфавита или письменной формы.
Магия дроу
Дроу развили поразительное количество уникальных (и часто тревожащих) заклинаний; многие из них с тех пор просочились сквозь Подземье и стали известными даже в поверхностном мире. Дроу имеют специфическую близость к заклинаниям и эффектам левитации и часто строят структуры и защиту, требующие левитации (или некоторой другой формы полета), чтобы добраться с одного уровня до другого. Много важных или влиятельных темных эльфов имеют отличительные знаки дома дроу, позволяющие использовать левитацию.
Заклинания и колдовство
Дроу близки магические глифы и руны, и они давно оберегают свои дома мощной магией, сотканной в различные символы и помещенной в руны, где она может оберегать от вторжения. Эти глифы подобны созданным заклинаниями «глиф оберега» или «великий глиф оберега», за исключением того, что они остаются на своем месте даже после высвобождения силы. Глифы дроу попадают в одну из трех категорий: маркирующие путь руны (используемые в областях патрулирования или там, где дроу путешествуют, но не живут), священные глифы (специальные глифы, размещаемые жрицами Лолс, чтобы защитить области, священные для Паучьей Королевы) и глифы защиты домов (специализированные глифы, разработанные членами благородных домов, чтобы защитить свое жилье и семейство). Эти руны устанавливаются жрицами-дроу, которые стали рунными заклинателями, и часто содержат уникальные заклинания, которые исследовались специально для определенной руны или места.
Магические изделия
Дроу особенно любят магическое оружие и доспехи, и для всех темных эльфов на службе мощному городу или семейству можно ожидать, что их оружие и доспехи будут иметь, по крайней мере, некоторые малые магические зачарования. Дроу часто носят знаки дома, пивафви (плащи эльфоподобных) и великие пивафви. Поскольку они эгоистичны и параноидальны, дроу иногда обрабатывают свои магические изделия так, чтобы они могли использоваться только дроу, сберегшим изделия от рук своих врагов – по крайней мере, тех, которые не дроу.
Оружие и доспехи
Дроу часто используют отравленное оружие. Они предпочитают биться оружием, которое использует преимущество их ловкости, так что рапиры – любимое оружие темных эльфов. Большинство дроу также хорошо обращается с ручным арбалетом и используют это оружие, чтобы скрытно и точно поражать сильным нокаутирующим ядом. Их любимец - мощный нокаутирующий токсин, которым обычно захватывают пленников живьем. Изготовители ядов дроу извлекают этот токсин из скользкого черного гриба, растущего подобно огромной масляной пленке в некоторых пещерах Подземья. Различные естественные хищники подземелья, типа скорпионов, фиолетовых червей и особенно пауков, являются другими обычными источниками яда.
Темные эльфы носят мифриловые кольчуги или мифриловые цепные рубахи, когда могут себе это позволить, но сторонятся большинства других доспехов, препятствующих их проворству или скорости.
Работа и быт
Несмотря на разительные отличия от жителей поверхности, дроу, как и большинство других рас, заняты какой-то работой, которая отнимает немалую часть их времени: будь то сельское хозяйство, ремесла, работа в магазине или другие, подобные мирские дела. Однако при этом для любого торговца существует немалый риск того, что жрицы Лолс пожелают отобрать его товар во имя Паучьей Королевы. Ремесленник, вынужденный отдать лучшее свое творение не желающей платить жрице часто вынужден закладывать дом и продавать имущество, чтобы погасить убытки. Эти бедолаги, чтобы расплатиться с долгами, зачастую вынуждены устраиваться на работу в храмы или знатные дома, становясь, по сути, рабами других дроу. Подобная жестокая ирония является у паучьих жриц особо тонкой формой юмора.
В отличие от поверхностных общин, в городах дроу никогда не существует таких проблем как безработица или бездомность. Те дроу, которые попадают в подобные ситуации, быстро становятся жертвами и либо попадают в рабство, либо становятся добычей во время охоты скучающей знати, либо приносятся в жертву Лолс. Чтобы избежать подобной судьбы, безродные дроу вступают в боевые отряды благородных Домов или городское ополчение. Жизнь наемника полна риска, но она хорошо оплачиваема и гораздо предпочтительнее нищего существования на улицах.
Животные и домашние животные
Дроу не держат животных в качестве домашних; они предпочитают любимчиков, которые могут полностью постигать возможности и быть зависимыми от своих владельцев. Соответственно, многие дроу держат пленников как персональных слуг или рабов. Эти миньоны, по правде говоря, для дроу немногим более чем домашние животные и с ними, в общем, обращаются так же.
«Домашние животные», которых запоминает большинство посетителей городов дроу – пауки. Этим паразитам покровительствует Лолс, и, поскольку ее церковь управляет большинством городов дроу, естественно, что пауки обычны в землях темных эльфов. Меньшие чудовищные пауки часто живут как домашние животные или им просто позволяется свободно блуждать по улицам, служа контролем вредителей. Больших пауков часто держат как стражей или даже в некоторых случаях как верховых животных. Обучить невежественных паразитов делать что-либо чрезвычайно трудно, так что многие города дроу вывели для службы специализированные типы пауков. Паук-мечник, как считают, один из наиболее успешных. Дроу также используют различные породы подземных ящериц. Они развели разновидность с липкими подушечками на ногах, чтобы использовать их как вьючных и верховых животных. Дроу иногда используют летучих мышей всех размеров и пород в качестве разведчиков или для сигналов тревоги. Различные почвы и грибы (особенно визгуны) обычно используются в ловушках темных эльфов или в областях очистки. Более редко дроу тренируют кэввеканов в качестве домашних животных или для охраны.
Наконец, дроу часто призывают опасных внешних из Провалов Демонических Сетей, чтобы те служили как стражи или миньоны. Мирлочары (описаны в «Монстрах Фаэруна»), бебилиты и сборщики наиболее обычны из-за своего паукоподобного вида.
Составили: Elstan, Silent и Эргонт
Источники:
1. Материалы AERIE WIKI (wiki.aerie.ru)
2. Races of Faerûn в переводе LE_Ranger’а
3. Forgotten Realms Player's Guide в переводе Leytan
Дроу Из всех эльфийских подрас ни одна не является более печально известной, чем дроу. ПРоисходящие от первоначально темнокожей эльфийской подрасы Ссри-Тел-Куэссир, дроу был прокляты в своем нынешнем виде добрыми эльфийскими божествами за следование богине Лолс на пути ко злу и искажению. Дроу - потомки тёмных эльфов, спустившихся в Подземье после Войн Короны. Они известны своей жестокостью, злобой и тягой к доминированию. Большую часть истории мира, многие полагали, что все дроу являются существами врождённого и неискоренимого зла. На деле действительно, боль¬шинство дроу стремятся ко злу, принимая участия в пытках, порабощении, убийствах и прочих скверных делах во имя своей демонической богини. Почти всегда тёмные эльфы, отвергнувшие путь большин¬ства, становятся изгоями или погибают, казнённые за мятеж, ересь и бунт против устоев культуры дроу и воли Лолс. Но существование благородных и самоотверженных дроу, таких как Лириэль Бэнр и Дзиррт До’Урден позволяет предположить, что зло дроу не является врождённой чертой и его можно превзойти. Деяния этих героических дроу умерили мнение некоторых относительно расы дроу, впрочем, появление тёмного эльфа на поверхности остаётся редкостью и вызывает тревогу. Многие дроу происходят из Мензоберранзана, небезызвестного Города Пауков, одного из горо¬дов-государств дроу расположенных в Подземье, таких как Йачалхин или Чед Насад. Тёмных эль¬фов обычно можно встретить на поверхности близ входа в Подземье, потому как солнечный свет им вредит, ослабляя их и их магию. Дроу становятся ис¬кателями приключений чаще всего сбежав из своих городов-государств от жестокости и притеснений теократического строя. Большинство таких живёт жизнью изгнанников и скитальцев, хотя изредка некоторые находят себе пристанище среди другой расы или культуры. Также называемые темными эльфами, дроу имеют черную кожу, которая походит на полированный обсидиан, и совершенно белые или бледно-желтые волосы. Они обычно имеют кроваво-красные глаза, хотя встречаются и бледные глаза (столь бледные, чтобы часто кажутся белыми) с оттенками бледно-сиреневого, серебряного, розового и голубого. Они также обычно меньше и тоньше, чем большинство Фаэрунских эльфов. Большинство дроу на поверхности злы и поклоняются Ваэрону, но некоторые изгои и отступники имеют более нейтральное отношение, и есть даже группы добрых дроу, покло няющихся Илистри или другим божествам не традиционного пантеона дроу. Даже разделенные бесконечной враждой и противоречиями, дроу едины в одном ужасном желании: они кипят ненавистью к поверхностным эльфам. На своем пути отсчета, они оказались превосходящей расой в Четвертой Войне Короны, и тот факт, что Селдарин (и Кореллон в особенности) наказал их за успех - та вода, что вечно льется на мельницу в их сердцах и умах. Они горят ненавистью к Селдарину, который нянчится со своими детьми, и не хотят ничего более, чем возвратиться на поверхность и заставить эльфов перенести в тысячу раз больше того, что были вынуждены перенести дроу за прошедшиее десять тысяч лет. Дроу имеют продолжительность жизни, возрастные категории и характеристики роста и веса, определенны е для эльфов в Таблицах 6-4, 6-5 и 6 -6 в "Руководстве Игрока". История Изначально Ссри-Тел-Куэссир были самыми успешными эльфийскими колонистами в новом мире Фаэрун. Нация Илитиир быстро стала одной из мощнейщих среди ранних эльфийских наций. Но Ссри -Тел-Куэссир были не только самыми успешными среди эльфов своего времени, они были также самыми жестокими и ревнивыми. Несмотря на свои собственные достижения, они все равно завидовали таковым своих соседей. Пока Первая Война Короны бушевала на севере, темные эльфы вели свою войну против соседей, стремясь доминировать над эльфийскими царствами южного Фаэруна. После трех неудачных попыток поработить соседние царства, темные эльфы Илитиира обратились к новому и секретному покровителю при начале Четвертой Войны Короны. Темные эльфы заверили свою лояльность изгоям Селдарина в Яме Паутины Демонов и Лолс - в частности. Паучья Королева и ее товарищи по изгнанию (с известным исключением - Илистри) предоставили темным эльфам Илитиира за их преданность великие магические силы, союзников-извергов и поддержку, и Иллитиири устроили великое опустошение других эльфийских царств. Но их успех и победа были недолгими, поскольку Кореллон был потрясен и глубоко разгневан изменническими действиями темных эльфов. В соответствии с его декретом эльфы Иллитиири были прокляты, преобразованы в дроу и высланы с поверхностного мира в Подземье. На столетия они стали известны как даэраоу (эльфийское слово, означающее предателя), и это слово с тех пор дало им название, которым они и известны: дроу. После своего изгнания, под землей, дроу жили как кочевники, падальщики и дикие твари. В конечном счете под руководством Лолс они сблизились как раса и начали извлекать пользу из ситуации, колонизировав большие территории Подземья. Первые подземные цивилизации дроу были основаны в южном Фаэруне около -9600 ОЯ. В -9000 ОЯ дроу захватили у золотых дварфов великую пещеру Баэринден и основали первое великое королевство дроу, Телантивар. К сожалению, дроу Телантивара быстро погрязли в ужасных гражданских вой нах, возможным результатом которых были несколько мощных магических взрывов, разрушивших пещеры их нации и сформировавших Великую Трещину в южном Фаэруне. Немногие выжившие при этом катаклизме дроу рассеялись по всему Подземью, медленно осваивая регионы все дальше и дальше от своей первоначальной родины на Юге. В свое время дроу построили глубоко под землей множество великолепных и ужасающих городов, настоящее достижение для народа, столь предрасположенного к предательству, борьбе и гражданским войнам. Шшам ат, Город Темных Плетений, был основан под Далекими Холмами в - 4973 ОЯ. Мензоберра Кинлесс, высокая жрица Лолс, основала город Мензоберранзан в -3917 ОЯ. Дом Насадра, сосланный из Мензоберранзана, основал Чед Насад в -3843 ОЯ. Много других городов лежит под другими частями Фаэруна, иногда проявляя свое мрачное влияние на верхние страны, типа завоевания человеческого царства Дамбрат дроу Т'линдета в 804 ОЯ или столетнего правления Маэримидры в Шэдоудейле сотни лет назад. Недавно дроу начали расширять свое в лияние на поверхности в большем масштабе, чем когда-либо прежде, перемещаясь в покинутые эльфийские города и дома. Они начали обучаться и создавать условия, позволяющие им действовать в блистающем поверхностном мире. Многие к своему удивлению и восхищению обнаружили, что в связи с Эльфийским Исходом присутствие поверхностных эльфов намного меньше и хуже организовано, чем они ожидали. Маленькие банды дроу, настроенных оппозиционно в отношении этого возвращения на поверхность, приложили усилия, чтобы подгото вить поверхностный мир к этой новой угрозе, но пока нет никакого организованного сопротивления вторжению дроу в поверхностный мир. Перспектива Дроу в целом садистские, разрушительные и предательские. Они рассматривают себя законными наследниками Фаэруна и все еще помнят несправедливость своего изгнания в Подземье. Они ненавидят другие расы и либо желают идти на них войной, или смотрят на них с презрением и допускают их только по мере необходимости для торговли или временных военных союзов. Даже среди своего вида дроу жестоки и подозрительны. В обществе дроу немного места для любви и дружбы. Они могут ценить союзы с другими членами семейства или знакомыми, но никакой дроу в действительности не доверяет другому. Дроу создают союзы только тогда, когда они мощнее "союзника", обладают достойным шантажа знанием или имеют общего врага, что отвергает их взаимную ненависть. Но даже тогда они держат свои глаза и уши открытыми для самого небольшого намека на предательство. Неплохим девизом дроу может быть "Сделай другим раньше то, что они могут делать тебе". Конечно, всегда есть исключения из правил. Достаточное количество дроу оценили свое положение в Подземье и теперь считают себя истинными уроженцами своего темного царства. У них немного желания возвратиться на поверхность, и они предпочитают править в глубинах, чем биться за восстановление царства, к которому у них больше нет никакого интереса. Еще более редки немногие дроу, оставившие свой злой путь и думающие о своих соплеменниках как о монстрах, которые должны быть остановлены. Эти дроу - или обитатели поверхности, борющиеся, чтобы быть принятыми в новые общества, или беглецы, живущие в отдаленных пещерах глубин Подземья. С новым расширением на поверхность больше дроу, чем когда-либо прежде, видит правду о поверхности, и многие понимают, что жизнь на поверхности намного лучше, чем утвержали им агенты Лолс и семьи. При надлежащем принятии и поддержке количество нейтральных или даже добрых дроу на поверхности Фаэруна может в наступающие годы резко возрасти. Духовенство Илистри находится в центре деятельности этого движения, отчаянно пытаясь обратить войну дроу на поверхности в массовое отведение темных эльфов с их ужасного пути. Магия дроу и знания Дроу развили поразительное количество уникальных (и часто тревожащих) заклинаний; многие из них с тех пор просочились сквозь Подземье и стали известными даже в поверхностном мире. Дроу имеют специфическую близость к заклинаниям и эффектам левитации и часто строят структуры и защиту, требующие левитации (или некоторой другой формы полета), чтобы добраться с одного уровня до другого. Много важных или влиятельных дроу имеют отличительные знаки дома дроу (детализированные в секции Магические изделия Приложения), позволяющие использовать левитацию. Заклинания и колдовство Дроу близки магические глифы и руны, и они давно оберегают свои дома мощной магией, сотканной в различные символы и помещенной в руны, где она может оберегать от вторжения. Эти глифы подобны созданным заклинаниями глиф оберега или великий глиф оберега, за исключением того, что они остаются на своем месте даже после высвобождения силы. Глифы дроу попадают в одну из трех категорий: маркирующие путь руны (используемый в областях патрулирования или там, где дроу путешествуют, но не живут), священные глифы (специальные глифы, размещаемые клериками Лолс, чтобы защитить области, священные для Паучьей Королевы) и глифы защиты домов (специализированные глифы, разработанные членами благородных домов, чтобы защитить свое жилье и семейство). Эти руны устанавливаются клериками -дроу, которые стали рунными заклинателями, и часто содержат уникальные заклинанию, которые исследовались специально для определенной руны или места. Магические изделия дроу Дроу особенно любят магическое оружие и доспехи, и для всех дроу на службе мощному городу или семейству дроу можно ожидать, что их оружие и доспехи будут иметь по крайней мере некоторые малые магические зачарования. Дроу часто носят знаки дома дроу, пивафуи (плащи эльфоподобных) и великие пивафуи. Поскольку они эгоисти чны и параноидальны, дроу иногда обрабатывают свои магические изделия так, чтобы они могли использоваться только дроу, сберегшим изделия от рук своих врагов - по крайней мере тех, которые не дроу. Божества дроу Дроу поклоненяются пантеону божеств, известному как Темный Селдарин. Эти божества были выброшены из Селдарина века назад и сосланы в Ямы Паутины Демонов. Они возглавляются Лолсом, Паучьей Королевой, и она - та, кому поклоняются подавляющее большинство дроу. Второе по популярности божество дроу - Ва эрон, почитаемый большинством живущих на поверхности дроу. Другие божества дроу остаются младшими в великом порядке вещей, или слишком поглощенными собственными интересами увеличения числа своих прихожан (типа Гонадора), или также страшащиеся Лолс или дово льствующиеся ролью ее слуг, чтобы получить больше силы (типа Киарансали и Селветарма). Известное исключение - Илистри, единственное божество доброго мировоззрения в пантеоне дроу. Поскольку все больше дроу выходит на поверхность в попытках расширить свои д омены, увеличивающееся количество уводится со своего злого пути церковью Илистрей, в последнее время знаменательно усилившей "спасение" дроу от их разрушительного пути. Отношения с другими расами Дроу не сильно взаимодействуют с различными другими разумными расами Фаэруна. В лучшем случае дроу думают о других расах как о смехотворных или презренных. У них низкое мнение даже о бывших союзниках, типа куо-тоа. Против большинства других рас единственный путь, который знают дроу - ненависть и прямая война. Они создали мощные города- государства, основанные на понятии, что путь к власти лежит в покорении меньших рас и уничтожении тех, кто ставит под угрозу их дома. Заключенные, захваченные при набегах дроу и в сражениях, обычно возвращаются в города, чтобы служит ь остаток своей жизни рабами. Обычные рабы - орки, хобгоблины, огры и другие дикие гуманоиды. Большинство домашних хозяйств дроу имеет два-три таким раба на каждого дроу в доме. Размножение и продажа рабов - процветающий в городах дроу бизнес, потому что эти несчастные рабы исполняют всю черную и низкоквалифицированную работу в городах дроу. Истинная фокусировка ненависти дроу, тем не менее, сохраняется для поверхностных эльфов. Они действуют быстро и безжалостно, ухватывая любой шанс принести боль, страдание и смерть другим эльфам, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые поверхностные эльфы рассматриваются как враги. Дроу иногда вступают в перемирие с другими расами или индивидуумами, если это поможет им понять их зловещие цели, но эти перемирия, со ответственно их характеру, временны. Только вопрос времени - когда дроу повернутся против своих союзников. Оснащение дроу Дроу часто используют отравленное оружие. Их любимец - мощный нокаутирующий токсин, которым обычно захватывают пленников живьем. Изготовители ядов дроу извлекают этот токсин из скользкого черного гриба, растущего подобно огромной масляной пленке в некоторых пещерах Подземья. Различные естественные хищники подземелья, типа скорпионов, фиолетовых червей и особенно пауков, являются другими обычными источниками яда. Уникальные предметы: Нокаутирующий яд дроу (описанный в Приложении). Оружие и доспехи Дроу предпочитают биться оружием, которое использует преимущество их Ловкости, так что рапиры - любимое оружие темных эльфов. Большинство дроу также хорошо обращается ручным арбалетом и используют это оружие, чтобы скрытно и точно поражать мощным нокаутирующим ядом. Они носят мифриловые кольчуги или мифриловые цепные рубахи, когда могут себе это позволить, но дроу сторонятся большинства други х доспехов, препятствующих их проворству или скорости. Животные и домашние животные Дроу не держат животных в качестве домашних; они предпочитают любимчиков, которые могут полностью постигать возможности и быть зависимыми от своих владельцев. Соответственно, многие дроу держат пленников как персональных слуг или рабов. Эти миньоны, по правде говоря, для дроу немногим более чем домашние животные и с ними в общем обращаются так же. "Домашние животные", которых запоминает большинство посетителей городов дроу - пауки. Этим паразитам покровительствует Лолс, и, поскольку ее церковь управляет большинством городов дроу, естественно, что пауки обычны в землях дроу. Меньшие чудовищные пауки часто живут как домашние животные или им просто позволяется свободно блуждать по улицам, служа контролем вредителей. Больших пауков часто держат как стражей или даже в некоторых случаях как верховых живонтых. Обучить невежественных паразитов делать что-либо чрезвычайно трудно, так что многие города дроу вывели для службы специализированные типы пауков. Паук-мечник, как считают, один из наиболее успешных. Дроу также используют различные породы подземных ящериц. Они развели разновидность с липкими подушечками на ногах, чтобы использовать их как вьючных и верховых животных. Дроу иногда используют летучих мышей всех размеров и пород в качестве разведчиков или для сигналов тревоги. Различные почвы, грибы (особенно визгуны) и илы обычно используются в ловушках дроу или в областях очистки. Более редко дроу тренируют кэввеканов (см. Приложение) в качестве домашних животных или для охраны. Наконец, дроу часто призывают опасных аутсайдеров из Ям Паутины Демонов, чтобы те служили как стражи или миньоны. Мирлочары (описанные в "Монстрах Фаэруна"), бебилиты и ретриверы наиболее обычны из-за своего паукоподобного вида. Поверхностный регион дроу Многие дроу начали тренироваться и акклиматизироваться непосредственно для жизни на поверхности. Поверхностный регион дроу отражает дроу одной из поклоняющихся Ваэрону фракций Кормантора, типа Дома Джаэрл или Клана Озковин. Автоматические языки: Общий, Эльфийский и Нижне-общий. Бонусные языки: Абиссал, Чондатанский, Драконий, Язык знаков дроу, Оркский, Сильванский. Когда древние эльфы избрали для себя принять форму смертных, они были одним народом, что были разделены из-за вражды между разгневанными друг на друга богами, которыми эльфы были преданы. Это привело к конфликту, который закончился отступлением Лолс в Бездну, и изгнанием её последователей в Подземье. Изгнание позволило победившей стороне вновь мирно проживать на Авандоре, но ничто не способно исцелить глубокую рану в эльфийском народе. Об изгнанных эльфах десятилетиями не было вестей. На протяжении века пребывания во мраке, поглощая вредный воздух Подземья, питаясь испорченной водой и едой, умоляя свое божество о знамениях и следуя её злобным указаниям, последователи Лолс постепенно перевоплотились в дроу - жестокие, хищные и свирепые отпрыски расы эльфов. Отражения Лолс С того времени, как они станут достаточно взрослыми, дроу понимают, что они превосходят всех других существ, поскольку они по-прежнему непреклонно преданны Лолс, несмотря на все трудности, что они пережили. Любое другое существо, что не является дроу, становится полезным только в виде того, кого можно принести в жертву Лолс, кого можно захватить в рабство или скормить гигантским паукам, которых дроу обучают охранять свои города и туннели. Среди всех прочих существ, самими презираемыми дроу являются эльфы, живущие при дневном свете, и которые были порождены первобытными эльфами, что давным-давно предали Лолс. Сперва они приняли предложение Лолс о смерти взамен на своё предназначение, но затем отвернулись от неё жалкой попыткой вернуть благосклонность Кореллона. Дроу считают эльфов наземного мира трусливыми детьми, что ослушались своих родителей, пока их нет рядом, а как только они возвращаются, они то и дело, что в ужасе прячутся в углу, надеясь, что их родители не узнают об их плохом поведении. Уважение к Лолс затрагивает все сферы жизни дроу. Тёмные эльфы постоянно следят за признаками её благосклонности. Любое происшествие или физическое явление может рассматриваться как подобный знак, а жрицы незамедлительно приписывают им скрытый смысл ради своих собственных интересов. Все эти усилия в угоду Лолс являются разумной мерой предосторожности. Хоть она и обитает в Бездне, Королева Пауков не отдаляется от своих подопечных. Она иногда испытывает своих самых преданных дроу, затягивая их души в Демоническую Паутину, чтобы они предстали пред её судом. Последователи никогда не знают, когда их ждёт такая проверка, и испытают ли их вообще. Тот, кто подвергнется её проверке и пройдёт его, будет глубоко уважаем и почитаем другими дроу. Даже тот, кто успешно солгал всем, что прошёл проверку, может заслужить уважение у своих сородичей, поскольку такая ложь - истинный путь доказательства своей верности Лолс. Однако, клевета и коварство не спасёт тех, кто провалил проверку потому, что доказательство такого исхода сразу же очевидна – дроу, чей дух провалил проверку в Провалах Демонической Паутины превращается в драука [drider]. Когда Лолс удовлетворена услужением, она вознаграждает своих преданных своей милостью. Если ей бросают вызов, она посещает Подземье в одном из своих обличий, и собственноручно наказывает злоумышленника таким образом, чтобы обескуражить тех, кто посмеет не повиноваться ей. Скорее всего, наказание подобных бунтарей весьма жестокими методами явно раскрывает беспощадность Лолс. Это также может быть свидетельством урока, что был освоен ей, когда Кореллон отреагировал на её предательство - даже самую малую искру сопротивления крайне необходимо погасить до того, как она перерастёт в большое пламя. Так называемое происхождение дроу – не просто историческое событие, но и результат конфликта между силами божеств в эпоху, что для смертных стала мифом. Мои наблюдения указывают на то, что это случилось в разных мирах и разных временных линиях Материального Плана. Я даже смог обнаружить мир, именуемый Кринном, в котором вскоре тоже случится подобное. Общество Крови и Яда Главной организацией в культуре и обществе дроу является дом – расширенный клан, в который входят множество смежных семейств и небольшое количество низших родов, присягнувшие на верность дому. В состав дома также входит некоторое (возможно очень большое) количество прислужников и рабов прочих рас, заключивших договор служить дроу. Дом обычно специализируется в делах, услугах и промыслах, что обеспечивают им стабильный доход. Дома постоянно соперничают друг с другом. Они ведут борьбу ради денег, авторитета и, больше всего, власти над другими – самый верный признак удовлетворённости Лолс. В этой продолжающейся борьбе применимы все виды коварных деяний. Налёты на имущество прочих домов (фермерские пещеры, торговые караваны, охотничьи отряды) стали здесь обычным явлением. Слухи о вероломстве, сговорах с наземными эльфами или кощунство против Лолс распространяются так часто, что никто не может быть уверен в них. Заказные убийства, как и клинком, так и особой отравой дроу повсеместно встречаются на каждом углу. Телохранители и дегустаторы еды так же необходимы для обеспечения сохранности дроу высшего ранга, как воздух и вода. Междоусобица между домами также происходит периодически по мере того, как сородичи дроу всеми средствами добиваются высокого положения. Это происходит крайне редко, хоть и до сих пор неизвестно, сможет ли дроу убить своих собственных родителей или брата с сестрой, если это потребуется для обеспечения своего повышения. Города без солненого света Может у дроу и не было выбора жить в Подземье, но они считают его своим домом, нежели тюрьмой. Так же, как и морские эльфы приспособились к своему водному царству, так и дроу уже давно привыкли к суровой жизни в Подземье. Они жили вдали от солнечного света так долго, что уже не переносят ослепительные лучи солнца, и поэтому они предпочитают выходить на поверхность только в ночное время суток. Даже при том, что они живут под землей, дроу – нечто гораздо большее, чем просто пещерные обыватели. Их города настолько величественны, как и любое сооружение, построенное наземными эльфами, а их оборонительные укрепления еще более надёжны. Их наиболее важные районы расположены внутри колоссальных, скрытых сталактитов и сталагмитов, а все входы надёжно защищены. Драуки: низшие из низших Среди прочих существ, помимо дроу, существует множество ложных сведений о драуках, но всем тёмным эльфам известно, что драук – это ошибка природы. Они либо ужасно справились с испытанием Лолс, либо разочаровали её иным образом. Как только существо преобразуется в драука, его начинают сторонятся все члены дома и изгоняют из общества ни с чем, кроме лишь скудной доли продовольствия и знанием того, что Подземье больше не защитит его. Дроу собираются толпой и кидаются камнями во всё еще сбитого с толку существа, и выводят его в туннели за пределами городских окрестностей. Если ему не повезёт, то на него нападёт, выжидающий в тени, ползающий падальщик, или другой драук. Если же повезёт, то новоиспечённый драук найдет себе безопасное место, чтобы спрятаться и залечить свои раны. Так и начинается жизнь драука в изгнании. Очередное широко распространенное недопонимание о драуках заключается в том, что они служат дроу дозорными [pickets], элитным отрядом, или даже отрядом самоубийц. Ничего подобного они не делают. Они являются презренными изгоями, живущими на окраине владений дроу. Хоть дроу и унижают драуков, они не убивают их, поскольку наказание драука – жить убожеством всю свою жизнь. Убийство драука разозлит Лолс, а убийца может быть наказан, став драуком. Драуки, выживающие на протяжении долгого времени, могут стать отличными охотниками и проводниками в Подземье. Ничто не сможет вновь открыть им путь к обществу дроу, но в некоторых случаях, драук сможет найти своё место в другой общине. Тот, кому нужно пройти через Подземье, не найдет никого лучше, чем многовекового драука, которому доводилось встретить каждую опасность, что таится в этих туннелях. Власть Матриархов Особи женского пола являются ключевыми лицами в обществе дроу. Во главе каждого дома находится самые хитрые аферистки и опытные стратеги - верховные жрицы Лолс и, скорее всего, беспощадные убийцы чьи руки пролили много крови. В отличии от множества других рас, представители женского пола у дроу, как правило, выше и более крепче мужчин. Чтобы взобраться на высшие эшелоны власти, женщина сперва должна стать жрицей Лолс, а затем, заполучив титул высшей жрицы, она должна воспользоваться всеми своими возможными связями, либо самолично породить особых союзников. Путь к абсолютной власти в обществе дроу никогда не прост и всегда усеян смертью. Мужчины дроу могут продвинуться по службе в качестве солдата, супруга, или и тем и другим. Внешняя красота и закалённость высоко ценятся у мужчин дроу, и те, кому особенно отдают предпочтения, могут заслужить защиту и дары от своих старших сестёр. Лишь несколько мужчин могут достичь высокого статуса в своём обществе, особенно те, кто прислуживает магам, но им никогда не затмить женщин в своих домах. Даже самый умный, решительный и коварный мужчина никогда не возвысится выше, чем до простого второсортного жителя в любом городе или доме дроу. Это положение никогда не изменится до тех пор, пока Лолс правит в качестве их королевы. Ночные налётчики Если бы дроу держались подальше от всех в своих подземных городах и крепостях, мало бы кто обращал на них внимание. Тёмные эльфы могли бы совершать свои злые деяния, пока их пещеры не заполнятся трупами и не наполнятся кровью. Даже наземные эльфы довольствовались бы пренебрежением своей ненависти к своим сородичам и не трогали бы их, если им никогда не придётся приглядывать за дроу, или видеть результаты их деяний. Однако общество дроу основывается на устрашении и порабощении, а самые желанные рабы проживают на поверхности: люди, дварфы, и эльфы, которых дроу ненавидят больше всех. Для тёмных эльфов, совершение налётов на поверхности ради пленников и сокровищ - это не просто культурная или военная традиция, но еще и экономическая выгода. Некоторые налёты представляют из себя крупную операцию, в которой принимают участие сотни воинов, магов, жриц и гигантских пауков - достаточно огромная сила, способная уничтожить или разграбить целое поселение. Захватчики прочесали бы все закоулки города под покровом ночи, заковав в кандалы множество наиболее перспективных рабов, убивая всех, кто посмел сопротивляться, сжигая всё до основания, и устремиться к следующему городу. Большинство налётов тёмных эльфов впрочем являются мелкими, скрытными миссиями, которые можно провернуть за ночь. Дроу заранее собирают информацию о своей цели, а затем нападают ночью во время новолуния или под покровом густых туч. Они могут убить любого, чтобы посеять страх, а иногда, проскользнув в деревню, могут вырубить свою цель с помощью яда, и похитить своих будущих пленников, даже не разбудив соседских собак. Иногда, при налётах применяются два тактических приёма: один отряд устраивает пожар или вызывает сигнал тревоги, привлекая на себя внимание защитников в одном месте тогда, как другой отряд нападает на свою настоящую цель в другом конце города. Почти в каждом налёте, трофеи и прочая добыча – второстепенная задача, а захват пленных – основная. Часть жертв тёмных эльфов становятся их рабами, другие же, в итоге – кормом для гигантских пауков или любых других чудищ, которых дроу дрессировали, чтобы служить им, а тела некоторых бедолаг лежат на окровавленных алтарях и ждут своего жертвоприношения Лолс. Дроу знают, насколько они уязвимы при свете дня, поэтому они и стараются совершать налёты так, чтобы выполнить свою миссию за одну ночь. Как правило, это значит, что их цель должна находиться на расстоянии не более чем несколько часов ходьбы – обычно это занимает от восьми до двенадцати миль – от городского входа до Подземья Особенности моды дроу - мужчины дроу меньше женщин. Их броня темна, легка и подвижна. Популярны украшения из паутины и шкуры гигантских пауков. В идеале, у них на карте должны быть отмечены несколько путей отхода; если один путь окажется заблокированным, то они смогут изменить маршрут и благополучно вернуться домой. Как только налётчики заходят внутрь своих туннелей для отхода, они оказываются в безопасности. Противоборствующие силы редко гонятся за дроу под землёй, и тому есть причина – за пределами света расположены, не отмеченные на карте, вражеские земли, в которой вероятнее всего, всё, что движется там, будет крайне враждебна к ним. В особых случаях, например, если одним из пленников дроу окажется королевский наследник или отпрыск очень богатой семьи, то могут быть наняты искатели приключений для проведения спасательной операции. В иных случаях, это редкость для любого спасателя проследить по следам похитителей вглубь смертельной тьмы, и самим не стать её жертвами. Рабы и статус Дроу знамениты на весь мир, что наводят страх по нему своим пристрастием к захвату в рабство, но те, кто посещал их города, сообщают, что рабы не так широко распространены, как того предполагает репутация тёмных эльфов. В целом, только у могущественных домов содержатся значительное количество рабов, а рабов дома никогда не будет больше, чем население самих хозяев дома. Рабы ценны для обозначения статусности, не менее, чем они ценны как работники. Когда они работают они также и показывают всем на улице и в помещении, то их дроу хозяин захватил и подчинил могущественных врагов. Таким образом, существа часто используются как носильщики, подставки под флажки, подносы и скамеечки для ног. Рабы, не имеющие статусного значения, используются для тяжелых или опасных работ, вроде работы на фермах, перемещения грузов, или выдалбливания новых жилых помещений в гигантских сталактитах и сталагмитах. Когда они слишком ослабевают или падают духом, их используют как приманку на охоте, как корм для пауков, или в жертву Ллос (и затем ими кормят пауков) . Все рабы на сама дне социальной иерархии темных эльфов, самый низкоранговый дроу считается не многим лучше раба. Слабый дом, который не объединяется с защитником, будет предан и станет жертвой и угаснет. Если он поклянется в верности более сильному дому, он избегнет гонений от других домов, но фактически станет кланом рабов . Только самые исключительные женщин из такого клана имеют шанс подняться со дна, но она скорее нанесет вред своему дому, чем поможет семье, потому что ее заберут в более престижный дом, делая ее родной дом еще слабее. Дроу ренегаты Общество дроу, как ни странно, весьма открытое и крайне суровое. У каждого дроу есть шанс, хотя бы в теории, продвинуться вверх по социальной структуре, и поэтому смена статуса в их иерархии происходит регулярно. Однако, само собой те, в чьих руках власть, стараются пресечь любого, кого они посчитают угрозой для себя, и поэтому за любое неповиновение карают смертью. На практике же, дроу самого низкого положения тратят свою жизнь, прислуживая во благо чужого дома, а могущественные дроу более высокого статуса тратят большую часть своего времени в попытках избежать смерти или обвинения в кощунстве и одновременно с этим, пытаются сохранить свою власть и авторитет, который они отвоевали у других домов. У тёмных эльфов, бросивших вызов другому ради повышения собственного статуса, но потерпевших неудачу или не соблюдающих правила иерархии иным способом, имеется всего три выбора: либо умереть в муках на алтаре, либо оказаться практически порабощённым или вовсе убежать, чтобы спасти свою жизнь. Тем, кто решил выбрать третий вариант, несмотря на все трудности, удалось сбежать в Подземье. Выжить дроу в одиночку под землей почти невозможно. Основные тропы Подземья охраняются сторожевыми постами дроу, а у обходных путей обитают верёвочники, свежеватели разума, дуэргары и прочие убийцы. Хуже того, бывший дом ренегата предлагает щедрое вознаграждение дроу убийцам за погоню за ним. Из тех, кто находится в бегах, лишь малой части удаётся добраться до поверхности. Хоть это достижение и не гарантирует сохранности, поскольку на одинокого дроу на поверхности могут немедленно напасть местные обитатели. Те, кому удаётся пересилить боль и выжить в мире, полном солнечного света, выбирают либо жизнь отшельника, либо находят общину, в котором их приняли и дали кров, например в гильдии убийц или группе искателей приключений. Однако даже в таких случаях эти предательские дроу до конца своих дней действуют осторожно, надеясь заметить чёрные капюшоны и яркие клинки охотящихся дроу убийц, пока не стало слишком поздно. Сюжетные зацепки для дроу-приключенца к8 Зацепка 1 Вы подслушали, что члены вашего собственного дома собираются отравить вас, поэтому вы, чтобы спастись, сбежали из Подземья. Вы не вернётесь обратно, пока не соберёте достаточно состояния, чтобы окружить себя верными наёмными телохранителями. 2 Вы были порабощены и наказаны за попытку отравления влиятельного соперника, но вы спаслись и сбежали на поверхность. Если вы вернетесь в Подземье и будете пойманы, вас снова обратят в рабство. 3 Вы состояли в любовных отношениях с высокопоставленной жрицей Лолс, что означало повышение вашего статуса. Когда она устала от вас, ваш статус понизился, и поэтому вы ушли. 4 Вы убили дроу из более могущественного дома в дуэли из-за публичного оскорбления. Дом убитого дроу поклялся уничтожить ваш дом, если вы не сдадитесь им в плен. Ваш род убедил вас покинуть Подземье. Вы до сих пор задумываетесь, что стало с вашим домом. 5 Ваша близкая подруга оказалась последовательницей Эйлистри. Подозрение пало на всех из её окружения. Побег был молчаливым признанием вины, даже если вы ничего не знали об этом, но вас бы преподнесли в жертву Лолс, если бы вы остались. 6 Вы были членом одной из групп наземных налётчиков, которая оказалась в западне и была захвачена. Спустя года пребывания в плену, вы поняли, что большинство того, о чём говорили жрицы Лолс о внешнем мире, было ложью. Отныне, вы решили сами столкнуться с правдой. 7 Всю вашу жизнь вас отталкивало и пугало коварство вашего рода. При первой возможности вы вызвались на наземный налёт, после чего отстали от группы и скрылись позади. Отныне, вас ненавидят и бояться везде, куда бы вы ни пошли, однако вы нашли и подружились с алкоголиками-смертниками, что в трудную минуту поддержат вас кружкой эля или рома, или что ещё там пьют эти дроу. 8 Вы были членом делегации с дипломатической миссией в другой город дроу, когда дуэргары напали на ваш караван ради рабов и сокровищ. Вы были единственным, кому удалось сбежать. Если бы вы вернулись домой, вас бы отравили или бы сделали что похуже за ваш провал. Стать наемником показалось для вас наилучшим вариантом. Специализации домов дроу к10 Специализация 1 Оружия из адамантина 2 Наёмные убийства 3 Гигантские пауки, подлежащие магическому контролю 4 Галлюциногенные вещества 5 Высокостатусные рабы и те, кого принесут в жертву. 6 Предметы, взятые из налётов на поверхности 7 Дешёвые рабы гуманоиды 8 Картография Подземья 9 Яды 10 Пресмыкающиеся вьючные животные ROLEPLAYING A DROW Playing a drow character from Menzoberranzan is very different from choosing one of the standard heroic races of the DUNGEONS & DRAGONS game. Drow are not just elves with dark skin, and Men¬zoberranzan is not an elf city in which all the trees have been replaced by stalagmites. The drow world is nearly a complete inversion of the society of the surface elves. What was once virtue is now vice, and what was vice is now virtue. Drow Society and Culture Drow society is thoroughly corrupt and evil, having been molded by Lolth for her benefit and enjoyment. In this society, relationships are hierarchical. There is no ability to treat another person as an equal, and all interactions between drow are couched in terms of those who are stronger and those who are weaker. Ascension to higher status is the ultimate goal for most drow, who desire to be the dominant force in all their relationships. Drow are extremely treacherous. They readily make alliances, and then break such agreements the moment the terms are no longer advantageous. Lolth sees her people best served by the competitive striv¬ing ofindividuals, factions, and houses. This way, the race grows stronger without breeding in decadence, weakness, or laziness. Since they are so duplicitous, drow trust no other creatures, especially other drow. Drow society is strongly matriarchal, with females holding nearly all positions of power. Females are seen as stronger, more intelligent, and more holy than males. Female drow can choose and discard mates freely, though occasionally a female will select one particular male as a consort. Males compete with each other for the female’s attention, hoping to be selected as a consort. When a female is done with a consort, she sometimes simply leaves him, but more often, she will slay her former lover to protect her secrets. Child rearing is the responsibility of the whole family. Often, the older siblings raise their younger kin. Males have little if any say in the raising of their children, and many drow do not know who fathered them. Since almost all drow worship Lolth, most drow have a strong affinity for arachnids. Spiders dwell among drow communities in great numbers, and they are prominent in drow art and fashion, with the motifs of webs and arachnids repeatedly displayed. For all their flaws, drow love beauty, whether it is embodied in art, magic, or crafted items. They seek to surround themselves with beautiful things at all times. Ownership of exquisite items fills the drow with pride and improves their status in the eyes of others. The drow body is regarded as the most ENCOURAGING THE DROW MINDSET To get the players into the mindset of playing drow, a Dungeon Master also should make use of this material when roleplaying other drow. NPCs will see the characters as rivals to be either appeased or exploited. Paranoia is rampant, and the charac¬ters' every word and deed is carefully examined for hidden danger. You can ratchet up the tension by having allies turn against the group at critical moments. After a few such betrayals, the characters will become suspi-cious of any drow who purports to be an ally. beautiful object in their civilization. The dark elves work hard to keep themselves in peak physical condi¬tion and proudly display their physiques, dressing in ways that other races consider scandalous. Any chil¬dren exhibiting physical deficiencies are slain. Finally, magic fascinates the drow. The dark elves exult in wielding magic. They adorn their homes with permanent glimmering/aerie/ire spells and dozens of magical conveniences. Drow Motivation Drow do nothing out of the goodness of their hearts— generally speaking, they have no understanding of the concept. They are motivated almost entirely by anger, fear, and pride, and they are consumed with attaining the three goals of favor, station, and vengeance. Anger: A current of rage runs through the entire drow population. They are a primal and instinctive race, quick to lash out at those who offend them. Vio¬lence is their first option in all conflict, and they hold their seething rage in check only while waiting for a more opportune time to strike. Fear: Though often not aware ofit, the drow live every day of their lives in mortal terror. They fear their superiors will eliminate them, they fear their underlings will betray them, they fear losing status, and they fear displeasing Lolth. This fear engenders paranoia, distrust, and a driving need for secrecy. Pride: Drow are a proud people. Every drow believes she is a superior example of a superior race. A drow who is under another’s authority chafes at the servitude. If a drow fails in some way, it is because of underlings’ failures, enemies’ machinations, or allies' betrayals. It is never that individual’s fault. Favor: The Spider Queen holds her favor over the drow ofMenzoberranzan as a reward to those who please her. She forces the drow to dance about like puppets on a string to gain her favor, and she is quick to take it away for the slightest offense. As a consequence, all drow constantly beg for Lolth’s favor and try to find new ways to earn it. Station: Social standing is everything to the drow. They yearn to climb in station in order to lord their new authority over even more drow. This driving ambition pushes drow to take risks and forsake good sense. Station is gained through treachery and invites treachery against those who hold it. Vengeance: No insult can go unpunished, and any challenge must be answered, or a drow risks being considered weak, which is as good as a death sentence. Even if payback takes years, drow mull on every slight and plot devastating vengeance. Depravity of the Drow Beyond the commonplace acts of evil such as lying, cheating, theft, betrayal, and murder, the drow embrace four depravities that define their culture: debauchery, sacrifice, sadism, and slavery. Debauchery: Drow are extremely sensual crea¬tures with a taste for lechery and the unorthodox. They take and leave lovers with abandon, and their wanton fetes are notorious throughout the Underdark for their licentiousness and depravity. Among the most perverse fetishes of the dark elves is the ritualized couplingbetween demons and drow. These acts are typically part of a religious rite performed in Lolth’s honor. In Menzoberranzan, the graduation of students from the Academy is cause for such depraved celebration. On rare occasions, these unholy unions are favored with the conception of a half-demon draegloth. EXCEPTIONS TO THE RULE Even though the overwhelming majority ofdrow are evil to the core, not all are. A few drow have broken from their society and managed to navigate the treacherous ways of the drow on their own. Most are eventually rooted out and slain by their wicked kin. A rare few escape Lolth’s grasp and make their own way in the world, becoming some of the great¬est heroes in Faerûn. Sacrifice: Lolth demands sacrifice from her wor¬shipers to demonstrate their devotion. These blood offerings cannot be common slayings that occur during the normal course of an adventure. Instead, the sacrifice must be offered in a ritual to the Spider Queen. The successful completion of such a ritual typically rewards the petitioner with a boon or a blessing in return. Lolth often requires sacrifices from drow who seek to avoid divine punishment for a prior transgression. Sadism: Drow are notoriously cruel and delight in causing pain in others. Seeing a foe flinch from a blow or watching eyes blink back tears is like ambro¬sia to the dark elves. Although drow love physical cruelty, they truly delight in causing emotional suf¬fering. The cutting word that bites deep is just as delicious as a knife thrust, and psychological wounds leave scars that cannot be healed with magic. Drow strongly believe in the survival of the fit¬test. If a creature cannot defend itself then it is weak and deserves any pain and suffering that is delivered upon it. Furthermore, acts of sadism demonstrate the mastery of the drow over helpless creatures, raising the status of any drow that performs such acts. Slavery: The drow enslave other creatures at every opportunity. Their society is built almost entirely on slave labor, because doing menial tasks is beneath a drow’s sensibilities. From gathering and producing the food the drow eat, to caring for their animals, to mining the wealth out of the Dark Dominion, slaves do the work in Menzoberranzan that makes the con¬tinued existence of the city possible. A slave’s life in the city is harsh and filled with endless labor and cruel punishment. The drow exploit their slaves with complete disregard for the creature's health. To the drow, a slave is seen as a tool to be used and discarded. If slaves die, replacements can always be obtained from among the other races of the Underdark or the surface lands. Secrets and Lies One of the most precious currencies in Menzober¬ranzan is secrets. The secrets of one’s own house must be carefully guarded, for drow who can unearth the secrets of another house hold an advantage over the house. Advantage is power, and sooner or later a situ¬ation of advantage leads to an attack. When you're playing a drow character, come up with at least one dark secret-something you have done or some characteristic that no one else knows about. Guard your secret well, but make sure that it informs your roleplaying. For example, if you killed the elderboy of a rival house, you might be particu¬larly tense in any situation involving that house or a member of that house-even another player character. Make sure your DM knows your secret as well, so situations might arise where the nature of your secret becomes significant to the campaign. What happens ifyour secret is uncovered? One option is to kill everyone who knows it, but if those are your fellow player characters, that course of action might be undesirable. The best answer in such a case is to make sure you know their secrets, too, providing an effective deterrent-if they reveal your secret, you’ll reveal theirs, and you will all be disgraced. You can choose or roll randomly from the list of secret ideas below, or come up with your own secret. d20 You ... 1 Murdered one of your siblings 2 Received unearned praise for an accidental success ■3 IjAre illegitimate 4 Stole a prized object from a rival house ■5 Stole a prized object from your own house 6 Killed the elderboy of a rival house 7 Carried on an affair with a prominent member of a rival house 8 HHelped a close family member flee to the surface 9 Are beginning to develop a conscience (to your horrori 10 Have a close relative who worships Eilistraee (killed following the end of Lolth’s silence, in a post-War of the Spider Queen campaign) 11 Were once tortured on suspicion of worshiping a god other than Lolth 12 Were wronged and failed to take vengeance 13 Were cast out of House Xorlarrin or Sorcere because of your lack of magical aptitude 14 Missed an opportunity to kill an elf or other surface dweller 15 Were once controlled by a mind flayer and made to act against your house 16 Are a survivor of a destroyed house 17 Are a refugee from Ched Nasad oranother destroyed drow city 18 Allowed some of your house's slaves to escape on your watch 19 Were rejected by Bregan D'aerthe 20 Negotiated a trade pact or other agreement with one of the enemies of Menzoberranzan The Drow: Tips for the DM From Lords of Darkness Drow are some of the most talented and magic-proficient creatures in all Faerûn. Their sleep arrows carry potent any poison and in sufficient numbers can bring down almost any group. They focus on spellcasters first, leaving other characters for a second volley or finishing them up in melee. The Stealthy feat means that even an average drow fighter (Dex 12) in a chain shirt (armor check penalty -2) still has a +1 bonus on Hide and Move Silently checks. Given that a typical NPC drow rogue has a Dexterity higher than 12 (using the standard array and the +2 racial bonus), a group of drow fighters can prepare a reasonably stealthy ambush. When used by a rogue or wizard, the benefit of Stealthy is even greater. A drow fighter or rogue with Twin Sword Style makes a formidable opponent despite his lighter-than-normal armor, gaining a good AC bonus and the extra attack from the second weapon. The Daylight Adaptation feat interferes with the plans of adventuring group that expects all drow to react to the sun as if they were vampires. The heroes might let their guard down during the day, expecting drow activity only at night. Surprise them with an attack during the middle of the day. Because a hand crossbow and twenty masterwork bolts is bonus equipment for drow with the proper preferred class, a group of drow rogues within a city can strike from almost anywhere, sending a rain of tiny poisoned bolts upon the heroes, then disappearing, without any bulky items to draw attention to them (assuming they have disguised themselves as non-drow, of course). Above all, remember that while the drow of the Underdark are constantly fighting each other, the drow of the surface rarely do. They are not stupid opponents, and are capable of devious and long-reaching plans that can take many game sessions to unravel.
Дроу Из всех эльфийских подрас ни одна не является более печально известной, чем дроу. ПРоисходящие от первоначально темнокожей эльфийской подрасы Ссри-Тел-Куэссир, дроу был прокляты в своем нынешнем виде добрыми эльфийскими божествами за следование богине Лолс на пути ко злу и искажению. Дроу - потомки тёмных эльфов, спустившихся в Подземье после Войн Короны. Они известны своей жестокостью, злобой и тягой к доминированию. Большую часть истории мира, многие полагали, что все дроу являются существами врождённого и неискоренимого зла. На деле действительно, боль¬шинство дроу стремятся ко злу, принимая участия в пытках, порабощении, убийствах и прочих скверных делах во имя своей демонической богини. Почти всегда тёмные эльфы, отвергнувшие путь большин¬ства, становятся изгоями или погибают, казнённые за мятеж, ересь и бунт против устоев культуры дроу и воли Лолс. Но существование благородных и самоотверженных дроу, таких как Лириэль Бэнр и Дзиррт До’Урден позволяет предположить, что зло дроу не является врождённой чертой и его можно превзойти. Деяния этих героических дроу умерили мнение некоторых относительно расы дроу, впрочем, появление тёмного эльфа на поверхности остаётся редкостью и вызывает тревогу. Многие дроу происходят из Мензоберранзана, небезызвестного Города Пауков, одного из горо¬дов-государств дроу расположенных в Подземье, таких как Йачалхин или Чед Насад. Тёмных эль¬фов обычно можно встретить на поверхности близ входа в Подземье, потому как солнечный свет им вредит, ослабляя их и их магию. Дроу становятся ис¬кателями приключений чаще всего сбежав из своих городов-государств от жестокости и притеснений теократического строя. Большинство таких живёт жизнью изгнанников и скитальцев, хотя изредка некоторые находят себе пристанище среди другой расы или культуры. Также называемые темными эльфами, дроу имеют черную кожу, которая походит на полированный обсидиан, и совершенно белые или бледно-желтые волосы. Они обычно имеют кроваво-красные глаза, хотя встречаются и бледные глаза (столь бледные, чтобы часто кажутся белыми) с оттенками бледно-сиреневого, серебряного, розового и голубого. Они также обычно меньше и тоньше, чем большинство Фаэрунских эльфов. Большинство дроу на поверхности злы и поклоняются Ваэрону, но некоторые изгои и отступники имеют более нейтральное отношение, и есть даже группы добрых дроу, покло няющихся Илистри или другим божествам не традиционного пантеона дроу. Даже разделенные бесконечной враждой и противоречиями, дроу едины в одном ужасном желании: они кипят ненавистью к поверхностным эльфам. На своем пути отсчета, они оказались превосходящей расой в Четвертой Войне Короны, и тот факт, что Селдарин (и Кореллон в особенности) наказал их за успех - та вода, что вечно льется на мельницу в их сердцах и умах. Они горят ненавистью к Селдарину, который нянчится со своими детьми, и не хотят ничего более, чем возвратиться на поверхность и заставить эльфов перенести в тысячу раз больше того, что были вынуждены перенести дроу за прошедшиее десять тысяч лет. Дроу имеют продолжительность жизни, возрастные категории и характеристики роста и веса, определенны е для эльфов в Таблицах 6-4, 6-5 и 6 -6 в "Руководстве Игрока". История Изначально Ссри-Тел-Куэссир были самыми успешными эльфийскими колонистами в новом мире Фаэрун. Нация Илитиир быстро стала одной из мощнейщих среди ранних эльфийских наций. Но Ссри -Тел-Куэссир были не только самыми успешными среди эльфов своего времени, они были также самыми жестокими и ревнивыми. Несмотря на свои собственные достижения, они все равно завидовали таковым своих соседей. Пока Первая Война Короны бушевала на севере, темные эльфы вели свою войну против соседей, стремясь доминировать над эльфийскими царствами южного Фаэруна. После трех неудачных попыток поработить соседние царства, темные эльфы Илитиира обратились к новому и секретному покровителю при начале Четвертой Войны Короны. Темные эльфы заверили свою лояльность изгоям Селдарина в Яме Паутины Демонов и Лолс - в частности. Паучья Королева и ее товарищи по изгнанию (с известным исключением - Илистри) предоставили темным эльфам Илитиира за их преданность великие магические силы, союзников-извергов и поддержку, и Иллитиири устроили великое опустошение других эльфийских царств. Но их успех и победа были недолгими, поскольку Кореллон был потрясен и глубоко разгневан изменническими действиями темных эльфов. В соответствии с его декретом эльфы Иллитиири были прокляты, преобразованы в дроу и высланы с поверхностного мира в Подземье. На столетия они стали известны как даэраоу (эльфийское слово, означающее предателя), и это слово с тех пор дало им название, которым они и известны: дроу. После своего изгнания, под землей, дроу жили как кочевники, падальщики и дикие твари. В конечном счете под руководством Лолс они сблизились как раса и начали извлекать пользу из ситуации, колонизировав большие территории Подземья. Первые подземные цивилизации дроу были основаны в южном Фаэруне около -9600 ОЯ. В -9000 ОЯ дроу захватили у золотых дварфов великую пещеру Баэринден и основали первое великое королевство дроу, Телантивар. К сожалению, дроу Телантивара быстро погрязли в ужасных гражданских вой нах, возможным результатом которых были несколько мощных магических взрывов, разрушивших пещеры их нации и сформировавших Великую Трещину в южном Фаэруне. Немногие выжившие при этом катаклизме дроу рассеялись по всему Подземью, медленно осваивая регионы все дальше и дальше от своей первоначальной родины на Юге. В свое время дроу построили глубоко под землей множество великолепных и ужасающих городов, настоящее достижение для народа, столь предрасположенного к предательству, борьбе и гражданским войнам. Шшам ат, Город Темных Плетений, был основан под Далекими Холмами в - 4973 ОЯ. Мензоберра Кинлесс, высокая жрица Лолс, основала город Мензоберранзан в -3917 ОЯ. Дом Насадра, сосланный из Мензоберранзана, основал Чед Насад в -3843 ОЯ. Много других городов лежит под другими частями Фаэруна, иногда проявляя свое мрачное влияние на верхние страны, типа завоевания человеческого царства Дамбрат дроу Т'линдета в 804 ОЯ или столетнего правления Маэримидры в Шэдоудейле сотни лет назад. Недавно дроу начали расширять свое в лияние на поверхности в большем масштабе, чем когда-либо прежде, перемещаясь в покинутые эльфийские города и дома. Они начали обучаться и создавать условия, позволяющие им действовать в блистающем поверхностном мире. Многие к своему удивлению и восхищению обнаружили, что в связи с Эльфийским Исходом присутствие поверхностных эльфов намного меньше и хуже организовано, чем они ожидали. Маленькие банды дроу, настроенных оппозиционно в отношении этого возвращения на поверхность, приложили усилия, чтобы подгото вить поверхностный мир к этой новой угрозе, но пока нет никакого организованного сопротивления вторжению дроу в поверхностный мир. Перспектива Дроу в целом садистские, разрушительные и предательские. Они рассматривают себя законными наследниками Фаэруна и все еще помнят несправедливость своего изгнания в Подземье. Они ненавидят другие расы и либо желают идти на них войной, или смотрят на них с презрением и допускают их только по мере необходимости для торговли или временных военных союзов. Даже среди своего вида дроу жестоки и подозрительны. В обществе дроу немного места для любви и дружбы. Они могут ценить союзы с другими членами семейства или знакомыми, но никакой дроу в действительности не доверяет другому. Дроу создают союзы только тогда, когда они мощнее "союзника", обладают достойным шантажа знанием или имеют общего врага, что отвергает их взаимную ненависть. Но даже тогда они держат свои глаза и уши открытыми для самого небольшого намека на предательство. Неплохим девизом дроу может быть "Сделай другим раньше то, что они могут делать тебе". Конечно, всегда есть исключения из правил. Достаточное количество дроу оценили свое положение в Подземье и теперь считают себя истинными уроженцами своего темного царства. У них немного желания возвратиться на поверхность, и они предпочитают править в глубинах, чем биться за восстановление царства, к которому у них больше нет никакого интереса. Еще более редки немногие дроу, оставившие свой злой путь и думающие о своих соплеменниках как о монстрах, которые должны быть остановлены. Эти дроу - или обитатели поверхности, борющиеся, чтобы быть принятыми в новые общества, или беглецы, живущие в отдаленных пещерах глубин Подземья. С новым расширением на поверхность больше дроу, чем когда-либо прежде, видит правду о поверхности, и многие понимают, что жизнь на поверхности намного лучше, чем утвержали им агенты Лолс и семьи. При надлежащем принятии и поддержке количество нейтральных или даже добрых дроу на поверхности Фаэруна может в наступающие годы резко возрасти. Духовенство Илистри находится в центре деятельности этого движения, отчаянно пытаясь обратить войну дроу на поверхности в массовое отведение темных эльфов с их ужасного пути. Магия дроу и знания Дроу развили поразительное количество уникальных (и часто тревожащих) заклинаний; многие из них с тех пор просочились сквозь Подземье и стали известными даже в поверхностном мире. Дроу имеют специфическую близость к заклинаниям и эффектам левитации и часто строят структуры и защиту, требующие левитации (или некоторой другой формы полета), чтобы добраться с одного уровня до другого. Много важных или влиятельных дроу имеют отличительные знаки дома дроу (детализированные в секции Магические изделия Приложения), позволяющие использовать левитацию. Заклинания и колдовство Дроу близки магические глифы и руны, и они давно оберегают свои дома мощной магией, сотканной в различные символы и помещенной в руны, где она может оберегать от вторжения. Эти глифы подобны созданным заклинаниями глиф оберега или великий глиф оберега, за исключением того, что они остаются на своем месте даже после высвобождения силы. Глифы дроу попадают в одну из трех категорий: маркирующие путь руны (используемый в областях патрулирования или там, где дроу путешествуют, но не живут), священные глифы (специальные глифы, размещаемые клериками Лолс, чтобы защитить области, священные для Паучьей Королевы) и глифы защиты домов (специализированные глифы, разработанные членами благородных домов, чтобы защитить свое жилье и семейство). Эти руны устанавливаются клериками -дроу, которые стали рунными заклинателями, и часто содержат уникальные заклинанию, которые исследовались специально для определенной руны или места. Магические изделия дроу Дроу особенно любят магическое оружие и доспехи, и для всех дроу на службе мощному городу или семейству дроу можно ожидать, что их оружие и доспехи будут иметь по крайней мере некоторые малые магические зачарования. Дроу часто носят знаки дома дроу, пивафуи (плащи эльфоподобных) и великие пивафуи. Поскольку они эгоисти чны и параноидальны, дроу иногда обрабатывают свои магические изделия так, чтобы они могли использоваться только дроу, сберегшим изделия от рук своих врагов - по крайней мере тех, которые не дроу. Божества дроу Дроу поклоненяются пантеону божеств, известному как Темный Селдарин. Эти божества были выброшены из Селдарина века назад и сосланы в Ямы Паутины Демонов. Они возглавляются Лолсом, Паучьей Королевой, и она - та, кому поклоняются подавляющее большинство дроу. Второе по популярности божество дроу - Ва эрон, почитаемый большинством живущих на поверхности дроу. Другие божества дроу остаются младшими в великом порядке вещей, или слишком поглощенными собственными интересами увеличения числа своих прихожан (типа Гонадора), или также страшащиеся Лолс или дово льствующиеся ролью ее слуг, чтобы получить больше силы (типа Киарансали и Селветарма). Известное исключение - Илистри, единственное божество доброго мировоззрения в пантеоне дроу. Поскольку все больше дроу выходит на поверхность в попытках расширить свои д омены, увеличивающееся количество уводится со своего злого пути церковью Илистрей, в последнее время знаменательно усилившей "спасение" дроу от их разрушительного пути. Отношения с другими расами Дроу не сильно взаимодействуют с различными другими разумными расами Фаэруна. В лучшем случае дроу думают о других расах как о смехотворных или презренных. У них низкое мнение даже о бывших союзниках, типа куо-тоа. Против большинства других рас единственный путь, который знают дроу - ненависть и прямая война. Они создали мощные города- государства, основанные на понятии, что путь к власти лежит в покорении меньших рас и уничтожении тех, кто ставит под угрозу их дома. Заключенные, захваченные при набегах дроу и в сражениях, обычно возвращаются в города, чтобы служит ь остаток своей жизни рабами. Обычные рабы - орки, хобгоблины, огры и другие дикие гуманоиды. Большинство домашних хозяйств дроу имеет два-три таким раба на каждого дроу в доме. Размножение и продажа рабов - процветающий в городах дроу бизнес, потому что эти несчастные рабы исполняют всю черную и низкоквалифицированную работу в городах дроу. Истинная фокусировка ненависти дроу, тем не менее, сохраняется для поверхностных эльфов. Они действуют быстро и безжалостно, ухватывая любой шанс принести боль, страдание и смерть другим эльфам, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые поверхностные эльфы рассматриваются как враги. Дроу иногда вступают в перемирие с другими расами или индивидуумами, если это поможет им понять их зловещие цели, но эти перемирия, со ответственно их характеру, временны. Только вопрос времени - когда дроу повернутся против своих союзников. Оснащение дроу Дроу часто используют отравленное оружие. Их любимец - мощный нокаутирующий токсин, которым обычно захватывают пленников живьем. Изготовители ядов дроу извлекают этот токсин из скользкого черного гриба, растущего подобно огромной масляной пленке в некоторых пещерах Подземья. Различные естественные хищники подземелья, типа скорпионов, фиолетовых червей и особенно пауков, являются другими обычными источниками яда. Уникальные предметы: Нокаутирующий яд дроу (описанный в Приложении). Оружие и доспехи Дроу предпочитают биться оружием, которое использует преимущество их Ловкости, так что рапиры - любимое оружие темных эльфов. Большинство дроу также хорошо обращается ручным арбалетом и используют это оружие, чтобы скрытно и точно поражать мощным нокаутирующим ядом. Они носят мифриловые кольчуги или мифриловые цепные рубахи, когда могут себе это позволить, но дроу сторонятся большинства други х доспехов, препятствующих их проворству или скорости. Животные и домашние животные Дроу не держат животных в качестве домашних; они предпочитают любимчиков, которые могут полностью постигать возможности и быть зависимыми от своих владельцев. Соответственно, многие дроу держат пленников как персональных слуг или рабов. Эти миньоны, по правде говоря, для дроу немногим более чем домашние животные и с ними в общем обращаются так же. "Домашние животные", которых запоминает большинство посетителей городов дроу - пауки. Этим паразитам покровительствует Лолс, и, поскольку ее церковь управляет большинством городов дроу, естественно, что пауки обычны в землях дроу. Меньшие чудовищные пауки часто живут как домашние животные или им просто позволяется свободно блуждать по улицам, служа контролем вредителей. Больших пауков часто держат как стражей или даже в некоторых случаях как верховых живонтых. Обучить невежественных паразитов делать что-либо чрезвычайно трудно, так что многие города дроу вывели для службы специализированные типы пауков. Паук-мечник, как считают, один из наиболее успешных. Дроу также используют различные породы подземных ящериц. Они развели разновидность с липкими подушечками на ногах, чтобы использовать их как вьючных и верховых животных. Дроу иногда используют летучих мышей всех размеров и пород в качестве разведчиков или для сигналов тревоги. Различные почвы, грибы (особенно визгуны) и илы обычно используются в ловушках дроу или в областях очистки. Более редко дроу тренируют кэввеканов (см. Приложение) в качестве домашних животных или для охраны. Наконец, дроу часто призывают опасных аутсайдеров из Ям Паутины Демонов, чтобы те служили как стражи или миньоны. Мирлочары (описанные в "Монстрах Фаэруна"), бебилиты и ретриверы наиболее обычны из-за своего паукоподобного вида. Поверхностный регион дроу Многие дроу начали тренироваться и акклиматизироваться непосредственно для жизни на поверхности. Поверхностный регион дроу отражает дроу одной из поклоняющихся Ваэрону фракций Кормантора, типа Дома Джаэрл или Клана Озковин. Автоматические языки: Общий, Эльфийский и Нижне-общий. Бонусные языки: Абиссал, Чондатанский, Драконий, Язык знаков дроу, Оркский, Сильванский. Когда древние эльфы избрали для себя принять форму смертных, они были одним народом, что были разделены из-за вражды между разгневанными друг на друга богами, которыми эльфы были преданы. Это привело к конфликту, который закончился отступлением Лолс в Бездну, и изгнанием её последователей в Подземье. Изгнание позволило победившей стороне вновь мирно проживать на Авандоре, но ничто не способно исцелить глубокую рану в эльфийском народе. Об изгнанных эльфах десятилетиями не было вестей. На протяжении века пребывания во мраке, поглощая вредный воздух Подземья, питаясь испорченной водой и едой, умоляя свое божество о знамениях и следуя её злобным указаниям, последователи Лолс постепенно перевоплотились в дроу - жестокие, хищные и свирепые отпрыски расы эльфов. Отражения Лолс С того времени, как они станут достаточно взрослыми, дроу понимают, что они превосходят всех других существ, поскольку они по-прежнему непреклонно преданны Лолс, несмотря на все трудности, что они пережили. Любое другое существо, что не является дроу, становится полезным только в виде того, кого можно принести в жертву Лолс, кого можно захватить в рабство или скормить гигантским паукам, которых дроу обучают охранять свои города и туннели. Среди всех прочих существ, самими презираемыми дроу являются эльфы, живущие при дневном свете, и которые были порождены первобытными эльфами, что давным-давно предали Лолс. Сперва они приняли предложение Лолс о смерти взамен на своё предназначение, но затем отвернулись от неё жалкой попыткой вернуть благосклонность Кореллона. Дроу считают эльфов наземного мира трусливыми детьми, что ослушались своих родителей, пока их нет рядом, а как только они возвращаются, они то и дело, что в ужасе прячутся в углу, надеясь, что их родители не узнают об их плохом поведении. Уважение к Лолс затрагивает все сферы жизни дроу. Тёмные эльфы постоянно следят за признаками её благосклонности. Любое происшествие или физическое явление может рассматриваться как подобный знак, а жрицы незамедлительно приписывают им скрытый смысл ради своих собственных интересов. Все эти усилия в угоду Лолс являются разумной мерой предосторожности. Хоть она и обитает в Бездне, Королева Пауков не отдаляется от своих подопечных. Она иногда испытывает своих самых преданных дроу, затягивая их души в Демоническую Паутину, чтобы они предстали пред её судом. Последователи никогда не знают, когда их ждёт такая проверка, и испытают ли их вообще. Тот, кто подвергнется её проверке и пройдёт его, будет глубоко уважаем и почитаем другими дроу. Даже тот, кто успешно солгал всем, что прошёл проверку, может заслужить уважение у своих сородичей, поскольку такая ложь - истинный путь доказательства своей верности Лолс. Однако, клевета и коварство не спасёт тех, кто провалил проверку потому, что доказательство такого исхода сразу же очевидна – дроу, чей дух провалил проверку в Провалах Демонической Паутины превращается в драука [drider]. Когда Лолс удовлетворена услужением, она вознаграждает своих преданных своей милостью. Если ей бросают вызов, она посещает Подземье в одном из своих обличий, и собственноручно наказывает злоумышленника таким образом, чтобы обескуражить тех, кто посмеет не повиноваться ей. Скорее всего, наказание подобных бунтарей весьма жестокими методами явно раскрывает беспощадность Лолс. Это также может быть свидетельством урока, что был освоен ей, когда Кореллон отреагировал на её предательство - даже самую малую искру сопротивления крайне необходимо погасить до того, как она перерастёт в большое пламя. Так называемое происхождение дроу – не просто историческое событие, но и результат конфликта между силами божеств в эпоху, что для смертных стала мифом. Мои наблюдения указывают на то, что это случилось в разных мирах и разных временных линиях Материального Плана. Я даже смог обнаружить мир, именуемый Кринном, в котором вскоре тоже случится подобное. Общество Крови и Яда Главной организацией в культуре и обществе дроу является дом – расширенный клан, в который входят множество смежных семейств и небольшое количество низших родов, присягнувшие на верность дому. В состав дома также входит некоторое (возможно очень большое) количество прислужников и рабов прочих рас, заключивших договор служить дроу. Дом обычно специализируется в делах, услугах и промыслах, что обеспечивают им стабильный доход. Дома постоянно соперничают друг с другом. Они ведут борьбу ради денег, авторитета и, больше всего, власти над другими – самый верный признак удовлетворённости Лолс. В этой продолжающейся борьбе применимы все виды коварных деяний. Налёты на имущество прочих домов (фермерские пещеры, торговые караваны, охотничьи отряды) стали здесь обычным явлением. Слухи о вероломстве, сговорах с наземными эльфами или кощунство против Лолс распространяются так часто, что никто не может быть уверен в них. Заказные убийства, как и клинком, так и особой отравой дроу повсеместно встречаются на каждом углу. Телохранители и дегустаторы еды так же необходимы для обеспечения сохранности дроу высшего ранга, как воздух и вода. Междоусобица между домами также происходит периодически по мере того, как сородичи дроу всеми средствами добиваются высокого положения. Это происходит крайне редко, хоть и до сих пор неизвестно, сможет ли дроу убить своих собственных родителей или брата с сестрой, если это потребуется для обеспечения своего повышения. Города без солненого света Может у дроу и не было выбора жить в Подземье, но они считают его своим домом, нежели тюрьмой. Так же, как и морские эльфы приспособились к своему водному царству, так и дроу уже давно привыкли к суровой жизни в Подземье. Они жили вдали от солнечного света так долго, что уже не переносят ослепительные лучи солнца, и поэтому они предпочитают выходить на поверхность только в ночное время суток. Даже при том, что они живут под землей, дроу – нечто гораздо большее, чем просто пещерные обыватели. Их города настолько величественны, как и любое сооружение, построенное наземными эльфами, а их оборонительные укрепления еще более надёжны. Их наиболее важные районы расположены внутри колоссальных, скрытых сталактитов и сталагмитов, а все входы надёжно защищены. Драуки: низшие из низших Среди прочих существ, помимо дроу, существует множество ложных сведений о драуках, но всем тёмным эльфам известно, что драук – это ошибка природы. Они либо ужасно справились с испытанием Лолс, либо разочаровали её иным образом. Как только существо преобразуется в драука, его начинают сторонятся все члены дома и изгоняют из общества ни с чем, кроме лишь скудной доли продовольствия и знанием того, что Подземье больше не защитит его. Дроу собираются толпой и кидаются камнями во всё еще сбитого с толку существа, и выводят его в туннели за пределами городских окрестностей. Если ему не повезёт, то на него нападёт, выжидающий в тени, ползающий падальщик, или другой драук. Если же повезёт, то новоиспечённый драук найдет себе безопасное место, чтобы спрятаться и залечить свои раны. Так и начинается жизнь драука в изгнании. Очередное широко распространенное недопонимание о драуках заключается в том, что они служат дроу дозорными [pickets], элитным отрядом, или даже отрядом самоубийц. Ничего подобного они не делают. Они являются презренными изгоями, живущими на окраине владений дроу. Хоть дроу и унижают драуков, они не убивают их, поскольку наказание драука – жить убожеством всю свою жизнь. Убийство драука разозлит Лолс, а убийца может быть наказан, став драуком. Драуки, выживающие на протяжении долгого времени, могут стать отличными охотниками и проводниками в Подземье. Ничто не сможет вновь открыть им путь к обществу дроу, но в некоторых случаях, драук сможет найти своё место в другой общине. Тот, кому нужно пройти через Подземье, не найдет никого лучше, чем многовекового драука, которому доводилось встретить каждую опасность, что таится в этих туннелях. Власть Матриархов Особи женского пола являются ключевыми лицами в обществе дроу. Во главе каждого дома находится самые хитрые аферистки и опытные стратеги - верховные жрицы Лолс и, скорее всего, беспощадные убийцы чьи руки пролили много крови. В отличии от множества других рас, представители женского пола у дроу, как правило, выше и более крепче мужчин. Чтобы взобраться на высшие эшелоны власти, женщина сперва должна стать жрицей Лолс, а затем, заполучив титул высшей жрицы, она должна воспользоваться всеми своими возможными связями, либо самолично породить особых союзников. Путь к абсолютной власти в обществе дроу никогда не прост и всегда усеян смертью. Мужчины дроу могут продвинуться по службе в качестве солдата, супруга, или и тем и другим. Внешняя красота и закалённость высоко ценятся у мужчин дроу, и те, кому особенно отдают предпочтения, могут заслужить защиту и дары от своих старших сестёр. Лишь несколько мужчин могут достичь высокого статуса в своём обществе, особенно те, кто прислуживает магам, но им никогда не затмить женщин в своих домах. Даже самый умный, решительный и коварный мужчина никогда не возвысится выше, чем до простого второсортного жителя в любом городе или доме дроу. Это положение никогда не изменится до тех пор, пока Лолс правит в качестве их королевы. Ночные налётчики Если бы дроу держались подальше от всех в своих подземных городах и крепостях, мало бы кто обращал на них внимание. Тёмные эльфы могли бы совершать свои злые деяния, пока их пещеры не заполнятся трупами и не наполнятся кровью. Даже наземные эльфы довольствовались бы пренебрежением своей ненависти к своим сородичам и не трогали бы их, если им никогда не придётся приглядывать за дроу, или видеть результаты их деяний. Однако общество дроу основывается на устрашении и порабощении, а самые желанные рабы проживают на поверхности: люди, дварфы, и эльфы, которых дроу ненавидят больше всех. Для тёмных эльфов, совершение налётов на поверхности ради пленников и сокровищ - это не просто культурная или военная традиция, но еще и экономическая выгода. Некоторые налёты представляют из себя крупную операцию, в которой принимают участие сотни воинов, магов, жриц и гигантских пауков - достаточно огромная сила, способная уничтожить или разграбить целое поселение. Захватчики прочесали бы все закоулки города под покровом ночи, заковав в кандалы множество наиболее перспективных рабов, убивая всех, кто посмел сопротивляться, сжигая всё до основания, и устремиться к следующему городу. Большинство налётов тёмных эльфов впрочем являются мелкими, скрытными миссиями, которые можно провернуть за ночь. Дроу заранее собирают информацию о своей цели, а затем нападают ночью во время новолуния или под покровом густых туч. Они могут убить любого, чтобы посеять страх, а иногда, проскользнув в деревню, могут вырубить свою цель с помощью яда, и похитить своих будущих пленников, даже не разбудив соседских собак. Иногда, при налётах применяются два тактических приёма: один отряд устраивает пожар или вызывает сигнал тревоги, привлекая на себя внимание защитников в одном месте тогда, как другой отряд нападает на свою настоящую цель в другом конце города. Почти в каждом налёте, трофеи и прочая добыча – второстепенная задача, а захват пленных – основная. Часть жертв тёмных эльфов становятся их рабами, другие же, в итоге – кормом для гигантских пауков или любых других чудищ, которых дроу дрессировали, чтобы служить им, а тела некоторых бедолаг лежат на окровавленных алтарях и ждут своего жертвоприношения Лолс. Дроу знают, насколько они уязвимы при свете дня, поэтому они и стараются совершать налёты так, чтобы выполнить свою миссию за одну ночь. Как правило, это значит, что их цель должна находиться на расстоянии не более чем несколько часов ходьбы – обычно это занимает от восьми до двенадцати миль – от городского входа до Подземья Особенности моды дроу - мужчины дроу меньше женщин. Их броня темна, легка и подвижна. Популярны украшения из паутины и шкуры гигантских пауков. В идеале, у них на карте должны быть отмечены несколько путей отхода; если один путь окажется заблокированным, то они смогут изменить маршрут и благополучно вернуться домой. Как только налётчики заходят внутрь своих туннелей для отхода, они оказываются в безопасности. Противоборствующие силы редко гонятся за дроу под землёй, и тому есть причина – за пределами света расположены, не отмеченные на карте, вражеские земли, в которой вероятнее всего, всё, что движется там, будет крайне враждебна к ним. В особых случаях, например, если одним из пленников дроу окажется королевский наследник или отпрыск очень богатой семьи, то могут быть наняты искатели приключений для проведения спасательной операции. В иных случаях, это редкость для любого спасателя проследить по следам похитителей вглубь смертельной тьмы, и самим не стать её жертвами. Рабы и статус Дроу знамениты на весь мир, что наводят страх по нему своим пристрастием к захвату в рабство, но те, кто посещал их города, сообщают, что рабы не так широко распространены, как того предполагает репутация тёмных эльфов. В целом, только у могущественных домов содержатся значительное количество рабов, а рабов дома никогда не будет больше, чем население самих хозяев дома. Рабы ценны для обозначения статусности, не менее, чем они ценны как работники. Когда они работают они также и показывают всем на улице и в помещении, то их дроу хозяин захватил и подчинил могущественных врагов. Таким образом, существа часто используются как носильщики, подставки под флажки, подносы и скамеечки для ног. Рабы, не имеющие статусного значения, используются для тяжелых или опасных работ, вроде работы на фермах, перемещения грузов, или выдалбливания новых жилых помещений в гигантских сталактитах и сталагмитах. Когда они слишком ослабевают или падают духом, их используют как приманку на охоте, как корм для пауков, или в жертву Ллос (и затем ими кормят пауков) . Все рабы на сама дне социальной иерархии темных эльфов, самый низкоранговый дроу считается не многим лучше раба. Слабый дом, который не объединяется с защитником, будет предан и станет жертвой и угаснет. Если он поклянется в верности более сильному дому, он избегнет гонений от других домов, но фактически станет кланом рабов . Только самые исключительные женщин из такого клана имеют шанс подняться со дна, но она скорее нанесет вред своему дому, чем поможет семье, потому что ее заберут в более престижный дом, делая ее родной дом еще слабее. Дроу ренегаты Общество дроу, как ни странно, весьма открытое и крайне суровое. У каждого дроу есть шанс, хотя бы в теории, продвинуться вверх по социальной структуре, и поэтому смена статуса в их иерархии происходит регулярно. Однако, само собой те, в чьих руках власть, стараются пресечь любого, кого они посчитают угрозой для себя, и поэтому за любое неповиновение карают смертью. На практике же, дроу самого низкого положения тратят свою жизнь, прислуживая во благо чужого дома, а могущественные дроу более высокого статуса тратят большую часть своего времени в попытках избежать смерти или обвинения в кощунстве и одновременно с этим, пытаются сохранить свою власть и авторитет, который они отвоевали у других домов. У тёмных эльфов, бросивших вызов другому ради повышения собственного статуса, но потерпевших неудачу или не соблюдающих правила иерархии иным способом, имеется всего три выбора: либо умереть в муках на алтаре, либо оказаться практически порабощённым или вовсе убежать, чтобы спасти свою жизнь. Тем, кто решил выбрать третий вариант, несмотря на все трудности, удалось сбежать в Подземье. Выжить дроу в одиночку под землей почти невозможно. Основные тропы Подземья охраняются сторожевыми постами дроу, а у обходных путей обитают верёвочники, свежеватели разума, дуэргары и прочие убийцы. Хуже того, бывший дом ренегата предлагает щедрое вознаграждение дроу убийцам за погоню за ним. Из тех, кто находится в бегах, лишь малой части удаётся добраться до поверхности. Хоть это достижение и не гарантирует сохранности, поскольку на одинокого дроу на поверхности могут немедленно напасть местные обитатели. Те, кому удаётся пересилить боль и выжить в мире, полном солнечного света, выбирают либо жизнь отшельника, либо находят общину, в котором их приняли и дали кров, например в гильдии убийц или группе искателей приключений. Однако даже в таких случаях эти предательские дроу до конца своих дней действуют осторожно, надеясь заметить чёрные капюшоны и яркие клинки охотящихся дроу убийц, пока не стало слишком поздно. Сюжетные зацепки для дроу-приключенца к8 Зацепка 1 Вы подслушали, что члены вашего собственного дома собираются отравить вас, поэтому вы, чтобы спастись, сбежали из Подземья. Вы не вернётесь обратно, пока не соберёте достаточно состояния, чтобы окружить себя верными наёмными телохранителями. 2 Вы были порабощены и наказаны за попытку отравления влиятельного соперника, но вы спаслись и сбежали на поверхность. Если вы вернетесь в Подземье и будете пойманы, вас снова обратят в рабство. 3 Вы состояли в любовных отношениях с высокопоставленной жрицей Лолс, что означало повышение вашего статуса. Когда она устала от вас, ваш статус понизился, и поэтому вы ушли. 4 Вы убили дроу из более могущественного дома в дуэли из-за публичного оскорбления. Дом убитого дроу поклялся уничтожить ваш дом, если вы не сдадитесь им в плен. Ваш род убедил вас покинуть Подземье. Вы до сих пор задумываетесь, что стало с вашим домом. 5 Ваша близкая подруга оказалась последовательницей Эйлистри. Подозрение пало на всех из её окружения. Побег был молчаливым признанием вины, даже если вы ничего не знали об этом, но вас бы преподнесли в жертву Лолс, если бы вы остались. 6 Вы были членом одной из групп наземных налётчиков, которая оказалась в западне и была захвачена. Спустя года пребывания в плену, вы поняли, что большинство того, о чём говорили жрицы Лолс о внешнем мире, было ложью. Отныне, вы решили сами столкнуться с правдой. 7 Всю вашу жизнь вас отталкивало и пугало коварство вашего рода. При первой возможности вы вызвались на наземный налёт, после чего отстали от группы и скрылись позади. Отныне, вас ненавидят и бояться везде, куда бы вы ни пошли, однако вы нашли и подружились с алкоголиками-смертниками, что в трудную минуту поддержат вас кружкой эля или рома, или что ещё там пьют эти дроу. 8 Вы были членом делегации с дипломатической миссией в другой город дроу, когда дуэргары напали на ваш караван ради рабов и сокровищ. Вы были единственным, кому удалось сбежать. Если бы вы вернулись домой, вас бы отравили или бы сделали что похуже за ваш провал. Стать наемником показалось для вас наилучшим вариантом. Специализации домов дроу к10 Специализация 1 Оружия из адамантина 2 Наёмные убийства 3 Гигантские пауки, подлежащие магическому контролю 4 Галлюциногенные вещества 5 Высокостатусные рабы и те, кого принесут в жертву. 6 Предметы, взятые из налётов на поверхности 7 Дешёвые рабы гуманоиды 8 Картография Подземья 9 Яды 10 Пресмыкающиеся вьючные животные ROLEPLAYING A DROW Playing a drow character from Menzoberranzan is very different from choosing one of the standard heroic races of the DUNGEONS & DRAGONS game. Drow are not just elves with dark skin, and Men¬zoberranzan is not an elf city in which all the trees have been replaced by stalagmites. The drow world is nearly a complete inversion of the society of the surface elves. What was once virtue is now vice, and what was vice is now virtue. Drow Society and Culture Drow society is thoroughly corrupt and evil, having been molded by Lolth for her benefit and enjoyment. In this society, relationships are hierarchical. There is no ability to treat another person as an equal, and all interactions between drow are couched in terms of those who are stronger and those who are weaker. Ascension to higher status is the ultimate goal for most drow, who desire to be the dominant force in all their relationships. Drow are extremely treacherous. They readily make alliances, and then break such agreements the moment the terms are no longer advantageous. Lolth sees her people best served by the competitive striv¬ing ofindividuals, factions, and houses. This way, the race grows stronger without breeding in decadence, weakness, or laziness. Since they are so duplicitous, drow trust no other creatures, especially other drow. Drow society is strongly matriarchal, with females holding nearly all positions of power. Females are seen as stronger, more intelligent, and more holy than males. Female drow can choose and discard mates freely, though occasionally a female will select one particular male as a consort. Males compete with each other for the female’s attention, hoping to be selected as a consort. When a female is done with a consort, she sometimes simply leaves him, but more often, she will slay her former lover to protect her secrets. Child rearing is the responsibility of the whole family. Often, the older siblings raise their younger kin. Males have little if any say in the raising of their children, and many drow do not know who fathered them. Since almost all drow worship Lolth, most drow have a strong affinity for arachnids. Spiders dwell among drow communities in great numbers, and they are prominent in drow art and fashion, with the motifs of webs and arachnids repeatedly displayed. For all their flaws, drow love beauty, whether it is embodied in art, magic, or crafted items. They seek to surround themselves with beautiful things at all times. Ownership of exquisite items fills the drow with pride and improves their status in the eyes of others. The drow body is regarded as the most ENCOURAGING THE DROW MINDSET To get the players into the mindset of playing drow, a Dungeon Master also should make use of this material when roleplaying other drow. NPCs will see the characters as rivals to be either appeased or exploited. Paranoia is rampant, and the charac¬ters' every word and deed is carefully examined for hidden danger. You can ratchet up the tension by having allies turn against the group at critical moments. After a few such betrayals, the characters will become suspi-cious of any drow who purports to be an ally. beautiful object in their civilization. The dark elves work hard to keep themselves in peak physical condi¬tion and proudly display their physiques, dressing in ways that other races consider scandalous. Any chil¬dren exhibiting physical deficiencies are slain. Finally, magic fascinates the drow. The dark elves exult in wielding magic. They adorn their homes with permanent glimmering/aerie/ire spells and dozens of magical conveniences. Drow Motivation Drow do nothing out of the goodness of their hearts— generally speaking, they have no understanding of the concept. They are motivated almost entirely by anger, fear, and pride, and they are consumed with attaining the three goals of favor, station, and vengeance. Anger: A current of rage runs through the entire drow population. They are a primal and instinctive race, quick to lash out at those who offend them. Vio¬lence is their first option in all conflict, and they hold their seething rage in check only while waiting for a more opportune time to strike. Fear: Though often not aware ofit, the drow live every day of their lives in mortal terror. They fear their superiors will eliminate them, they fear their underlings will betray them, they fear losing status, and they fear displeasing Lolth. This fear engenders paranoia, distrust, and a driving need for secrecy. Pride: Drow are a proud people. Every drow believes she is a superior example of a superior race. A drow who is under another’s authority chafes at the servitude. If a drow fails in some way, it is because of underlings’ failures, enemies’ machinations, or allies' betrayals. It is never that individual’s fault. Favor: The Spider Queen holds her favor over the drow ofMenzoberranzan as a reward to those who please her. She forces the drow to dance about like puppets on a string to gain her favor, and she is quick to take it away for the slightest offense. As a consequence, all drow constantly beg for Lolth’s favor and try to find new ways to earn it. Station: Social standing is everything to the drow. They yearn to climb in station in order to lord their new authority over even more drow. This driving ambition pushes drow to take risks and forsake good sense. Station is gained through treachery and invites treachery against those who hold it. Vengeance: No insult can go unpunished, and any challenge must be answered, or a drow risks being considered weak, which is as good as a death sentence. Even if payback takes years, drow mull on every slight and plot devastating vengeance. Depravity of the Drow Beyond the commonplace acts of evil such as lying, cheating, theft, betrayal, and murder, the drow embrace four depravities that define their culture: debauchery, sacrifice, sadism, and slavery. Debauchery: Drow are extremely sensual crea¬tures with a taste for lechery and the unorthodox. They take and leave lovers with abandon, and their wanton fetes are notorious throughout the Underdark for their licentiousness and depravity. Among the most perverse fetishes of the dark elves is the ritualized couplingbetween demons and drow. These acts are typically part of a religious rite performed in Lolth’s honor. In Menzoberranzan, the graduation of students from the Academy is cause for such depraved celebration. On rare occasions, these unholy unions are favored with the conception of a half-demon draegloth. EXCEPTIONS TO THE RULE Even though the overwhelming majority ofdrow are evil to the core, not all are. A few drow have broken from their society and managed to navigate the treacherous ways of the drow on their own. Most are eventually rooted out and slain by their wicked kin. A rare few escape Lolth’s grasp and make their own way in the world, becoming some of the great¬est heroes in Faerûn. Sacrifice: Lolth demands sacrifice from her wor¬shipers to demonstrate their devotion. These blood offerings cannot be common slayings that occur during the normal course of an adventure. Instead, the sacrifice must be offered in a ritual to the Spider Queen. The successful completion of such a ritual typically rewards the petitioner with a boon or a blessing in return. Lolth often requires sacrifices from drow who seek to avoid divine punishment for a prior transgression. Sadism: Drow are notoriously cruel and delight in causing pain in others. Seeing a foe flinch from a blow or watching eyes blink back tears is like ambro¬sia to the dark elves. Although drow love physical cruelty, they truly delight in causing emotional suf¬fering. The cutting word that bites deep is just as delicious as a knife thrust, and psychological wounds leave scars that cannot be healed with magic. Drow strongly believe in the survival of the fit¬test. If a creature cannot defend itself then it is weak and deserves any pain and suffering that is delivered upon it. Furthermore, acts of sadism demonstrate the mastery of the drow over helpless creatures, raising the status of any drow that performs such acts. Slavery: The drow enslave other creatures at every opportunity. Their society is built almost entirely on slave labor, because doing menial tasks is beneath a drow’s sensibilities. From gathering and producing the food the drow eat, to caring for their animals, to mining the wealth out of the Dark Dominion, slaves do the work in Menzoberranzan that makes the con¬tinued existence of the city possible. A slave’s life in the city is harsh and filled with endless labor and cruel punishment. The drow exploit their slaves with complete disregard for the creature's health. To the drow, a slave is seen as a tool to be used and discarded. If slaves die, replacements can always be obtained from among the other races of the Underdark or the surface lands. Secrets and Lies One of the most precious currencies in Menzober¬ranzan is secrets. The secrets of one’s own house must be carefully guarded, for drow who can unearth the secrets of another house hold an advantage over the house. Advantage is power, and sooner or later a situ¬ation of advantage leads to an attack. When you're playing a drow character, come up with at least one dark secret-something you have done or some characteristic that no one else knows about. Guard your secret well, but make sure that it informs your roleplaying. For example, if you killed the elderboy of a rival house, you might be particu¬larly tense in any situation involving that house or a member of that house-even another player character. Make sure your DM knows your secret as well, so situations might arise where the nature of your secret becomes significant to the campaign. What happens ifyour secret is uncovered? One option is to kill everyone who knows it, but if those are your fellow player characters, that course of action might be undesirable. The best answer in such a case is to make sure you know their secrets, too, providing an effective deterrent-if they reveal your secret, you’ll reveal theirs, and you will all be disgraced. You can choose or roll randomly from the list of secret ideas below, or come up with your own secret. d20 You ... 1 Murdered one of your siblings 2 Received unearned praise for an accidental success ■3 IjAre illegitimate 4 Stole a prized object from a rival house ■5 Stole a prized object from your own house 6 Killed the elderboy of a rival house 7 Carried on an affair with a prominent member of a rival house 8 HHelped a close family member flee to the surface 9 Are beginning to develop a conscience (to your horrori 10 Have a close relative who worships Eilistraee (killed following the end of Lolth’s silence, in a post-War of the Spider Queen campaign) 11 Were once tortured on suspicion of worshiping a god other than Lolth 12 Were wronged and failed to take vengeance 13 Were cast out of House Xorlarrin or Sorcere because of your lack of magical aptitude 14 Missed an opportunity to kill an elf or other surface dweller 15 Were once controlled by a mind flayer and made to act against your house 16 Are a survivor of a destroyed house 17 Are a refugee from Ched Nasad oranother destroyed drow city 18 Allowed some of your house's slaves to escape on your watch 19 Were rejected by Bregan D'aerthe 20 Negotiated a trade pact or other agreement with one of the enemies of Menzoberranzan The Drow: Tips for the DM From Lords of Darkness Drow are some of the most talented and magic-proficient creatures in all Faerûn. Their sleep arrows carry potent any poison and in sufficient numbers can bring down almost any group. They focus on spellcasters first, leaving other characters for a second volley or finishing them up in melee. The Stealthy feat means that even an average drow fighter (Dex 12) in a chain shirt (armor check penalty -2) still has a +1 bonus on Hide and Move Silently checks. Given that a typical NPC drow rogue has a Dexterity higher than 12 (using the standard array and the +2 racial bonus), a group of drow fighters can prepare a reasonably stealthy ambush. When used by a rogue or wizard, the benefit of Stealthy is even greater. A drow fighter or rogue with Twin Sword Style makes a formidable opponent despite his lighter-than-normal armor, gaining a good AC bonus and the extra attack from the second weapon. The Daylight Adaptation feat interferes with the plans of adventuring group that expects all drow to react to the sun as if they were vampires. The heroes might let their guard down during the day, expecting drow activity only at night. Surprise them with an attack during the middle of the day. Because a hand crossbow and twenty masterwork bolts is bonus equipment for drow with the proper preferred class, a group of drow rogues within a city can strike from almost anywhere, sending a rain of tiny poisoned bolts upon the heroes, then disappearing, without any bulky items to draw attention to them (assuming they have disguised themselves as non-drow, of course). Above all, remember that while the drow of the Underdark are constantly fighting each other, the drow of the surface rarely do. They are not stupid opponents, and are capable of devious and long-reaching plans that can take many game sessions to unravel.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
strateg(Ярослав)Сегодня в 22:39 статья про дроу Процессия дроу. Справа - жрица Лолс со змееголовой плеткой в руках. На левитирующем диске – матрона Такое чувство, что тут не хватает картинки(изменено)
Cyborgs and Mages - blog,