Flora of Faerun - Флора Фаэруна

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Растительность и живая природа области определяются прежде всего ее погодой. В северных влажных регионах вечнозеленые леса достаточно обычны. В умеренных областях есть значительные лесные массивы. Торил - большой мир, и Фаэрун - лишь часть его - и даже друиды и рейнджеры и многолетние исследователи диких мест не утверждают, что знают все виды лесов или типы животных, которые можно найти на Фаэруне.  

Деревья и кустарники

  Путешественники, рискнувшие пройти на другие планы и миры, заявляют, что те же самые дубы, клены, каштаны, ели и сосны Фаэруна также можно найти и в этих отдаленных местах. Здесь описаны несколько наиболее примечательных, обильных или полезных деревьев и кустарников, которые встречаются только на Фаэруне.    Синелист: Распознаваемые по жуткому, сверкающему синему цвету множества их листьев, синелисты (не "синелистья") скорее сгибаются от ветра или подо льдом, чем ломаются, часто создавая туннели под снегом для защиты путешественников зимой. Синелисты растут близко друг к другу толстыми стенами, достигая 40 футов в высоту, но редко имея толстые стволы.   Древесина синелиста долговечна, и его сок и толченые листья дают яркий синий цвет, которым любят окрашивать плащи на Севере. Сгорая, она дает красивый прыгающий синий огонь (ценимый в гостиницах и тавернах как освещение "для настроения" для рассказчиков и менестрелей).   Синелист можно найти во влажных умеренных и субарктических широтах к северу от Амна.   Хелмторн ("шлемошип"): Подобный виноградной лозе стелющийся по земле кустарник, иногда скрывающий другие кустарники и мертвые деревья, хелмторн имеет темные, восковые зеленые листья и щетинится черными шипами. В человеческих руках эти острые, длинные шипы часто используются как грубые иглы или дротики. Ягоды хелмторна - цвета индиго, съедобные (ими ароматизируют пироги) и часто собираются даже замороженнными или увядшими для использования в изготовлении вина.   Хелмторн очень вынослив и растет по всему Фаэруну, обеспечивая многих продовольствием.   Шедоутоп ("теневая верхушка"): Вздымающиеся гиганты Фаэрунских лесов, шедоутопы могут вырастать на 2 фута в год и возвышаться на 90 футов. Полнорослые шедоутопы отличаются диаметром в 10 футов или более у основания, их стволы окружены множеством складок. Шедоутопы названы так из-за множества плотных групп перистых листьев на вершине их стволов. Листья шедоутопа неодинаковы по форме и имеют медные нижние стороны и глубоко-зеленые верхние поверхности.   Древесина шедоу волокниста и жестка, но не подходит для резьбы или структурной работы, потому что под напряжением она раскалывается вдоль волокон. Эти волокна ценятся при производстве веревок (несколько их, вплетенные в веревку, улучшают силу и долговечность катушки) и горят медленно, но чисто, производя очень горячий огонь при небольшом дыме. Это делает их идеальными для кухни.   Древесина шедоу широко используется в создании магических посохов, палочек и жезлов.   Шедоутопы можно найти во всех влажных областях Фаэруна.   Сат: Сат - деревья с серой корой и коричнево -зелеными листьями. Они растут почти горизонтально и затем раздваиваются под углом в разных направлениях. Если несколько деревьев сат растет вместе, их ветви переплетаются, пока не запутаются неразрывно, сформировав экран или стену, перекрывающую проход всем, кто не может пролететь над запутанными деревьями или пролезть под их самыми низкими ветвями. Листья сат длинны, мягки и пушисты, но заканчиваются шипом. Сат-древесина очень тверда и долговечна, настолько, что с ней трудно работать без очень хороших инструментов. Тонкие листы этой древесины сохраняют удивительную прочночть в течение десятилетий и, таким образом, ее предпочитают для использования в книжных обложках. Сат - также излюбленная древесина для щитов, так как она никогда не разрушается и не загорается, если впитает воду перед сражением. Сокрушительный удар может сломать щит из сата, но не заставит его разлететься.   Название этого дерева может быть искажением слова "юг" (suth - south). Сат можно найти по краям Шаара, в лесах Чондата и далее на юге Фаэруна.   Вейрвуд ( "плотинный лес"): Деревья вейра походят на дуб, но имеют коричневые (с серебряным блеском) листья на своих вершинах и бархатно-черные внизу. Если их не беспокоить, деревья вейра превращаются в огромных, многоветвевых лесных гигантоы. Вейрвуд загорается в нормальном (немагическом) огне и эластичен и долговечен. Его предпочитают для создания музыкальных инструментов из-за безошибочного теплого, ясного тона, который он передает.   Вейрвуд может использоваться как замена для дуба или падуба в любом заклинании. Он растет повсюду на Фаэруне, но очень редок. Большинство деревьев теперь находится глубоко в великих лесах и активно защищается дриадами, треантами, друидами и рейнджерами.   Залантар: Часто называемый черным деревом на Севере из-за своей иссиня-черной древесины и коры, дерево залантара имеет центральный корень и восемь или более стволов, которые отделяются от корня на уровне земли подобно вывихнутым пальцам руки. Деревья могут достигать 60 футов в высоту, но обычно - вполовину этого. Их листья - белые, до бежевого.   Залантарская древесина прочна, но легко обрабатывается и широко используется в южных строениях и при строительстве фургонов, телег и колес. Южные волшебники и колдуны используют долговечную и красивую залантарскую древесину почти исключительно для создания палочек, посохов и жезлов.   Этот субтропическ ий сорт редко можно увидеть к северу от Шаара. Он обилен по берегам Чалта и южных побережий Фаэруна и, похоже, растет в любом ландшафте, за исключением горного.    

Флора Серебрянных Кордонов

  Бурный ландшафт Серебряных Кордонов обеспечива¬ет огромное разнообразие сред обитания для живот¬ных и растений. Защищенные долины рек Сарбрин и Раувин являются более теплыми и солнечными, да и вообще намного более умеренными в климате, чем высокие проходы Незерийских или Ледяных гор.   Север находятся во власти огромных лесов, высоких лугов и долин и незащищённых от ветра пиков. Хоро-шо увлажненные круглый год дождями и весенними таяниями снегов, эти земли могли бы быть более го-степриимными, если бы не их холодные температуры и неумолимые ветры.   Флора   В течении многих столетий Север давал дерево для обогрева заселенных земель, и все же большей час¬тью он остается тем же самым, - земля, полностью скрытая в деревьях, кроме той части, где она это по¬вышается к скрытым снегом, скалистым высотам. По правде говоря, фандары теперь стали редкими из-за повышенной вырубки, и нигде теперь не встретишь на Севере гигантские деревья, которые всего только три столетия назад были обычными.   Влажность, прохладный климат и увеличение вы-рубки помогли держать контроль над лесными по-жарами, которые стали меньше и реже, чем в пред-ыдущих годах. Поэтому большие темные леса все еще встречаются повсюду на Севере. Вся разновидности холодолюбивых растений растут в обилии на Севере Побережья Меча, от хвощей до лишайников, но, низ-кие и маленькие, они легко теряются, когда деревья со всех сторон взлетают ввысь.  

ДЕРЕВЬЯ

Различные ели и сосны - самые обычные деревья в Серебряных Кордонах. Большинство лиственных де-ревьев не развиваются, кроме как в нижних, более южных регионах, хотя фелсул может выжить в удиви-тельно холодных и скалистых условиях.   Любой, кто пропутешествует с холодных гор до Реки Раувин, заметит, как стабильно увеличивают¬ся в количестве деревья. Наиболее часты деревья: синелист, закатное дерево, темнокронник; (деревья синелист и темнокронник описаны в Руководстве по Игровому Миру Забытые Королевства). Также встреча¬ются дубы и клены, уступая березам и сереброкорам в болотистых областях. От Раувина на юг, появляется больше лиственных разновидностей, особенно: ясень, каштан, хиксель, железодрево, ласпар и фандар. Не¬которые лесники говорят, что почти каждый тип де¬рева, которое не требует изобилия солнца или прино¬сит сочные съедобные плоды, может быть встречен на Севере, если достаточно долго искать. Детали самых частых или важных разновидностей деревьев описаны ниже.   Закатное Дерево: Названное так из-за своего тем-ного, жуткого вида, и близко сгруппированного про-израстания. Закатные деревья .достигают в высоту 18 метров. Их гладкие, голые стволы увенчаны ореолами крошечных, кружевных веточек. Закатные деревья    имеют черную кору, которая становится серебристо- серой, если была недавно надрезана или сорвана. Дре-весина ниже коры дымного серого цвета и столь же прочная, как железо.   Большинство мачт и несущих опор крыш зданий в Фаэруне сделаны из закатного дерева. Очень стойкое к огню, оно тлеет вместо горения. Из-за этого Закатные деревья имеют тенденцию выживать после лесных пожаров и топоров искателей дров. Закатное дерево широко распространено по всему Фаэруну.   Фелсул: "несчастное сожаление как дерево" являет¬ся обычным суждением о фелсуле. Большинство на¬рода с этим соглашаются, когда впервые исследуют эти скрюченные, искривленные деревья пыльно ли¬монного оттенка, которые постоянно теряют хлопья гниющей коры. Дерево Фелсул хорошо крошится, колется и ломается, горит плохо, и слишком слабо и деформировано, чтобы быть годным к употреблению в создании мебели или зданий.   Каждую раннюю весну фелсулы короткий период времени ярко цветут. Мешок ярких желто-фиолето¬вых цветков фелсула стоит от 5 до 30 серебряных мо¬нет, в зависимости от размера и пышности цвета, в любом году. Перетертые лепестки цветов фелсула до¬рогая парфюмерия, ценимая на всем Фаэруне. Корень фелсула иногда идет для использования в вырезании мелких фигурок, типа святых символов, статуэток и игрушек.   Фелсулу нравится холодная и бедная почва. Он растет на скалах, гранях утесов и расселин, где лишь немногие другие деревья метут найти место для ро¬ста. Во многих скалистых местах на Севере, фелсулы - единственные деревья, которые можно будет встре¬тить.   Хиксель: Вертикально овальные деревья, обычно 9 метров в высоте, могут достигать 21 метра высотой в защищенных местах. У них мягко изогнутые, редкие ветки; ломкая, зеленая, восковая древесина (называ¬емая просто "хиксель" и серебристо-зеленая кора. Хиксель легко гниет и производит богатые количества толстого, масляного дыма при горении. Часто это ис¬пользуется как сигнал на расстояние и для того, чтобы обкоптить мясо или рыбу, или изгонять животных и врагов из небольшой области. Кора Хиксель нашла применение в переплете. Её также используют для запечатывания стен деревянных зданий от влажности, прикрепляя вниз деревянными колышками и обма¬зывая грязью и кусками мха.   Развиваясь деревья Хиксель неравномерно усыха¬ют, так что бури часто ломают старые или большие экземпляры. Хиксель не подходить для изготовления саней, мостов, и другого прочного применения. Его не следует использовать в изготовлении магических предметов, потому что его непостоянная природа, станет причиной, скорее всего, поломки через не-сколько лег самое большее.   Эти деревья очень часты в Долинах, произрастая в чащах ущелий и на склонах. Они более редки на Се-вере, но могут бьггъ найдены рассеянными повсюду к югу от Незерийских Гор, особенно в долинах Раувин и Делимбйир.   Ласпар: Отличительный признак этого хвойного растения - коричнево-зеленый оттенок его листьев. Проезжающие мимо путешественники часто прини-мают ЛасПар за мертвое растение. Внешне они напо-минают приземистые кедры, редко превышающие в высоте 9 метров, имеют густую листву, которая меша¬ет большинству выискивающих взглядов увидеть хоть что-то под одним деревом, не говоря о их роще.     Иглы Ласпара плоские и гладкоконечные. Они ра-стут сферическими пучками ("шевелюрами") на кон¬цах тонких ветвей, которые отходят во все стороны от прямого, сильного центрального ствола. Стволы имеют пыльно-зеленою кору, которая имеет свойство образовывать поверхность из множества маленьких, сцепленных между собой вогнутых пластин. Под ко¬рой - древесина золотистого цвета, столь же легко обрабатываемая, как и сосна, но также смолистая, вы-брасывая слишком много искр как для безопасного горения.   Перемолотые иглы используются в создании духов и часто идут на создание факелов и свечей превос¬ходного качества. Ласпары растут повсюду к западу от Тэя, а также к северу от Тетирского Леса. Они про¬цветают по всему Перевалу Осыпающихся Камней и в нижней Делимбйирской Долине вплоть до Дальнего Леса.   Фандар: Фандары достигают 18 м в высоту. У них ужасно сильные, эластичные гибкие ветви, выраста-ющие в больших количествах от массивного, узлова¬того ствола. На ветвях треугольные пятнистые листья, варьируют различными оттенками зеленого цвета, которые формируют грубую форму горизонтального яйца, на длинном черешке ("хвост" дерева), указываю-щего в обратную сторону от преобладающего ветра. Поэтому роща фандаров обычно направлена в одном направлении. Некоторые авантюристы говорят, что они очень напоминают всеми страшных чудовищ, из-вестных как подсекатели.   Древесина Фандара в зеленовато-коричневую по-лоску, с тонкими черными пунктирными линиями повсюду, которая при обработке идет на создание драгоценностей с поразительно вьющимися парал-лельными линиями. Инструмент и рукоятки оружия и древка луков часто вырезаются из древесины фан¬дара, хотя гибкий характер делает его неподходящим для копий, палочек, посохов и других применений, где важна прочность.   Фандары очень выносливы. Пни часто вырастают в новые деревья, и даже срубленные, упавшие ветви метут вырасти в новое деревце. Это качество, вероят¬но, спасло дерево от полного исчезновения; лесорубы ценят стволы фандаров, потому что они достаточно сильны, чтобы поддержать самую тяжелую крышу, и их можно обработать стамеской или зубилом, чтобы установить поперечные балки, не поломав или раско¬лов. Фандары встречаемы по всему Фаэруну, но редки к северу от Высокого Леса. Они становятся все более и более редки повсюду из-за их высокой вырубки.   Сереброкор: Сереброкоры тонкие и стройные, редко больше 3,5-3,6 метра высоту. Они обильны и ра¬стут в чащах. Древесина Сереброкоров красноватая и полностью усыхает после того, как дерево срублено, становясь очень легкой, но также и очень ломкой спу¬стя год или около того. Сереброкор не прочно растет в земле, и его легко можно вырвать. Листья Сереброко¬ров восковые на ощупь, темно-красного цвета, боль¬шие и овальные с острыми кончиками и крошечны¬ми пилообразными краями. Они достаточно сильны, чтобы поддерживать пламя, или идти на растопку.   Стволы Сереброкоров служат беднякам как посохи, шесты, и (если только окончания были заточены и за-калены на небольшом пламени) как защитные колья. Слабость древесины делает её неподходящей для древ-ка копья, кольев забора, или строительной работы. Се-реброкоры процветают во влажной земле повсюду в Фаэруне.   КУСТАРНИКИ   Хотя деревья более известны и ценимы, чем низкие растения диких земель, последние являются более многочисленными, покрывая почти каждый склон от-крытой земли на Севере. Многие из них вырубаются из-за докучающих шипастых кустарников, от тростни-ковой ягоды до сильного "колючего побега", который много лесников срезали в длинные веревки, как вре-менная замена настоящих веревок. Другие, типа папо-ротников и лошадиных хвостов, обычны в затененных, песчаных областях, и считаются просто бесполезными (хотя опять же, лесники часто используют лошадиные хвосты, чтобы чистить горшки и кастрюли).   Однако, несколько кустов заслуживают более де-тального исследования из-за своей полезности или преобладания в пейзаже. Один из них, шлемошип, описан в Руководстве по Игровому Миру Забытые Коро-левства. Другие описаны ниже.   Земляная Сосна: Эти чахлые, «многорукие» сосны редко вырастают больше чем 0,3 м высотой, но быстро распространяются во всех направлениях, «подобно паукам, лежащих на спине» со слов одного лесника. Опасные для ног лошадей, земляные сосны покрыва¬ют множество вершин или покатых гусгошей на Се¬вере, процветая там, где дуют резкие ветра, и менее выносливая борьба между видами. Их шишки корм для многих мелких птиц и пушистых зверей, а их иглы дают укрытие как для хищников, так и для западней, установленных, чтобы повредить или схватить людей. Как у некоторых елей, кору земляной сосны можно сварить, чтобы получить жгуче-прохладный, сладкий напиток, который освежает, но не пьянит.   Ягода «Большой Палец»: Этот имеющий форму сферы кустарник из лимонно-зеленых, рваных листьев усеян круглый год белыми ягодами, размером и фор¬мой с человеческие большие пальцы. Эти съедобные, жирные ягоды могут быть сформированы в свечи и подожжены, они сохранили в живых многих потеряв-шихся или голодных путешественников, хотя их вкус не выигрывает много почестей. Корень «Большого Пальца» можно сварить, чтобы получить сильную се¬роватую краску или чернило.   Зимняя Ягода: Эти запутанные лозы пыльно-ко-ричневого оттенка и постоянно теряют рваные поло¬сы коры. Они обычно формируют сферические коль¬ца, которые большей частью такого же размера, как и сами кустарники, и часто перерастают меньшими отростками, выглядя весьма существенными. Зимние Ягоды теряют свои серебристо-серые листья осенью, но только после того, как наступают постоянные замо-розки, которые заставляют видимые голые и безжиз-ненные, обособленно лежащие лозы раскалываться, чтобы показать восковые, белые кисло-сладкие ягоды. Много птиц и маленьких лесных существ (и более чем один голодный, отчаявшийся человек) зависят от зим-них ягод , потому что их можно съесть замороженны¬ми, а олени ненавидят их, вкус и поэтому ягоды сохра-няются в немалом количестве.       ТРАВЫ И ПОЧВЕННЫЕ РАСТЕНИЯ   На Севере растет так много съедобных или полезных лечебных растений, что даже опытные травники редко знают их все или полный диапазон их применения. От лишайников и мхов до диких цветов, широкий выбор листьев и клубней предлагают эти богатые на урожай разных видов дикие земли, компоненты для лечебных бальзамов, настоек, и наркотиков, которые ослабляют боль или дают сон.   Амаунаут (редкий): Также известный как "зеленый цветок" из-за его обильных зеленых листьев, которые раскрываются подобно взрыву близкоу земли, амауна¬ут - выносливый широколистный почвенный сорняк. Он растет повсюду в более холодных областях Севера, с Долины Дессарин и севернее, туда, где лед или снег никогда не тают. Если амаунаут съесть сырым, то он вреден для людей, эльфов, орков, всех гоблиноидов, и их полукровок, но не имеет никакого эффекта на кар-ликов, гномов, халфлингов, фей и гноллов, а также на лошадей, коз, овец, рофов и оленей.   Яд, также называемый «амаунаут», варится из жи-вицы или внутренних соков сорняка. Травник может изготовить амаунаут, перетерев листья растения или сварив растение целиком, или даже растворив лис¬тья в алкоголе (чтобы произвести: проверка Ремесло (Алхимия) или Знание [травоведение], КС 15 и работа один день). Из одного растения выходит 1(14+2 дозы.   Амаунаут: Ранение КС 19, первичное повреждение 2с14 хп, вторичное повреждение потеря сознания, цена 100 зм.   Эмбрамаф (обычный): Высокое цветущее рас¬тение с нерегулярными лепестками насыщенного фиолетового цвета, эмбрамаф растет на освещенной почве. Эмбрамаф - противоядие для многих ядов, бо¬лезней, плесеней и гнилей, но его эффекты разные для каждого индивидуума. Его листья и стебли, съеденные или размолотые и растертые на коже, являются эф-фективными в любой момент года. Также известный как «чистый цветок» из-за его полезных эффектов, эм-брамаф не имеет почти никакой рыночной стоимости, так как теряет свою лечебную силу в течение дня после того, как был сорван.   Порция эмбрамафа дает +4 бонус к проверкам Ле-чения, проводимых при обработке отравления или болезни. В одном растении эмбрамаф содержится Ы4 порции.   Варатар (не частый): Также известный как "лунное сияние” благодаря своему бледному серебристо-сине¬му сиянию при лунном свете, варатар - непривлека¬тельное, редкое припочвенное растение, образующее ковер, которое напоминает дробленные, погнившие коричневые грибы. Персонаж может использовать с выгодой порцию варатара успешно пройдя проверку Лечения (КС 10 существо использовавшее растение таким способом, излечивает 1(14 пункта повреждения. КС проверки Лечения для выгодного применения ва-ратара повышается на +10 за каждую принятую перед значительной степени безопасные, снежные змеи, ко-торые могут изменять свой оттенок кожи на белый или пятнистый серовато-коричневый цвет камней и мертвой травы, но вода почти полностью отдана рыбе. Шалассы, мужланки, плоскожаберки и другие разно-видности обильно процветают в Равуин, Сарбрин и меньших реках этой земли. Большинство голодных человеческих путешественников знает, как отличить голубого и серебристого тунца, и как забросить сеть в воду и разжечь огонь под сковородой     Экстраординарные естественные изделия   Магия Плетения заливает также и естественный мир, создавая объекты с экстраординарными характеристиками, граничащими с магическими. Мудрецы строят теории о том, что эти вещества действуют как сборщики магических энергий земли, в то время как другие придерживаются менее причудливых мнений. Эти изделия появляются естественно, без необходимости какого-либо алхимического или магического процесса для использования их способностей. Проверка Знаний (природа) (БС 20) может идентифицировать любое из этих изделий и его эффект. Проверка Знаний Дикой Местности (БС 20, 30 или выше) может позволить персонажу найти такое вещество или предметы в соответствующем месте, если этому соответствуют условия.   Если не отмечено иначе, специальные способности, свойственные этим веществам и изделиям - экстраординарные способности, и они остаются в силе даже в тех областях, где магия не функционирует.   ПредметыСтоимостьВес   Темные ягоды5 8Р-   Пыль фей (1 унция)100 gp-   Масло цветка фелсула (1 унция)100 gp-   Туманная скала5 8Р-   Пыльца мула50 gp-   Красная ягода шлемошипа1 ер-   Факел из шэдоутопа1 ер1 фнт   Сок серебряной коры (1 унция)20 gр-   Стручок сон-травы50 gр-   Вейрвуд50 gр/фнт, как предметы       Темные ягоды: Эти маленькие пурпурные ягоды растут в глубинах многих лесов, окружающих Море Упавших Звезд. Лишь несколько ягод созревают на каждом из кустарников каждую осень, и с каждым годом это происходит все реже. Темные ягоды фактически содержат у себя внутри теневую сущность. Когда созревшие темные ягоды надломлены или растерты, создается круг черноты 5-футового диаметра в течение 2 раундов.   Пыль фей: Фей-существа, типа спрайтов, делают волшебную пыль из своих собственных волос и кожи и дают ее тем, кто им понравится. Это нельзя создать никаким из известных алхимических процессов. Пыль фей имеет мягкий, золотой жар, видимый только в темноте. Она искрится в нормальном свете. Если унция пыли фей добавлена к материальному компоненту для любого заклинания иллюзии, она добавляет +1 к ВС спасброска.   Масло цветка фелсула: Дерево фелсул, похоже, предпочитает холодную и бедную почву, и на многих скалистых пространствах фелсул - единственное дерево, которое можно увидеть. Фелсулы растут на скалах, краях утесов и в расселинах, где не приживаются другие деревья. Это скрюченные, искривленные деревья, древесина которых крошится при касании, кора их имеет оттенки от коричневого до темно-бурого. Когда деревья цветут ранней весной (и не все деревья цветут каждый год), из растертых леестков можно изготовить ароматные духи, добавляющие +1 бонус компетентности по любым основанным на Харизме проверкам, сделанным для убеждения другого (типа Блефа, Дипломатии или Запугивания), в течение 10 минут. Одна унция масла обеспечивает 10 использований, и типичное дерево обеспечивает 1(14-1 (минимум 0) унций духов в год.   Туманная скала: Эти камни периодически вымываются на берегах Островов Нелантер и на самых западных берегах Островов Муншае. Брошенные в пресную воду, они производят мглу, которая заполняет 10-футовый куб (обеспечивая половину укрывательства любому в его пределах), который рассеивается как обычно. Соленая вода не оказывает на них никакого особого эффекта, но они теряют свою способность, если их не хранить увлажненными морской водой.   Пыльца мула: Ярко -желтый цветок, разновидность маргариток, цветет ранней весной на Высокой Пустоши и в травянистых предгорьях некоторых горных цепей. Если ее вдохнуть, его пыльца предоставляет +2 бонус к Силе персонажа, но причиняет -2 штраф его Интеллекту и Мудрости. Эффекты длятся 1й4х10 минут.   Пыльца мула несколько завлекающая. Каждый раз, когда персонаж вдыхает пыльцу мула, он должен делать спасбросок Стойкости (БС 12). Если он терпит неудачу, он по сути утомлен всякий раз, когда он не находится под влиянием пыльцы мула. Эта склонность может быть удалена удалением болезни.   Красная ягода шлемошипа: Большинство ягод дерева шлемошип - едкие и имеют цвет индиго. Однако, изредка вырастает веточка ягод алого цвета. Эффект заклинания добрые ягоды, наложенного на красные ягоды шлемошипа, продолжается на один день дольше, чем обычно.   Факел из шэдоутопа: Древесина шэдоутопа горит медленнее (и чище), чем нормальная древесина. Факел из древесины шэдоутопа горит в течение 2 часов и выделяет очень немного дыма.   Сок серебряной коры: Сок дерева серебряная кор чистый и слегка липкий. Он действует как (незначительный) естественный антитоксин, предоставляя любому, кто употребит по крайней мере одну его унцию, +2 алхимический бонус на спасброски Стойкости против яда в течение 1 часа. С обычного дерева серебряной коры можно собрать 2Й4 унций сока в год.   Стручок сон-травы: Стручки растения сон-трава, выглядящие подобно таковым молочая, содержат внутри стимулирующую сон мякоть. Когда сломан или разорван высушенный стручок сон-травы, он выпускает эти споры. Нанесение удара по цели брошенным стручком сон-травы требует дальнобойной атаки касанием (приращение дальности 5 футов). Цель, пораженная стручком сон-травы, должна сделать спасбросок Воли (БС 12) или впасть в дремоту на 1 минуту.   Вейрвуд: Эти редкие деревья активно защищаются дриадами, треантами, друидами и рейнджерами. Если их не трогать, они превращаются в огромных лесных гигантов со множеством ветвей, похожих на дубы с двухцветными листьями (коричневыми с серебряным блеском сверху, бархатно -черными снизу). Вейрвуд предпочитают для изготовления лютен, арфы, свирелей и рогов из-за безошибочного теплого, ясного звука, который он дает таким инструментам (многие инструменты мастерской работы этих видов сделаны из вейрвуда). Любые вейрвудовые предметы (сделанные из вейрвуда) в пределах области, освещенной магическим источником света (типа танцующих огней, света или непрерывного пламени) испускают нежное магическое свечение, эквивалентное свече, Ы4+1 раундов после того, как покинут область освещения. Живущий вейрвуд имеет сопротивление огню 20, хотя никто никогда не обнаруживал методов сохранения этого качества после того, как древесина срублена.   Трава, кассил: Кассил - маленький куст, подобный горчице. Его семена растираются в тонкий безвкусный порошок, который подавляет мужскую плодовитость. Люди, желающие избежать зачатия детей, используют эту траву. Мужской гуманоид, съедающий примерно чайную ложку кассила, становится неплодородным сроком от 3 до 12 дней, хотя требуется примерно час, прежде чем трава вступит в силу.   Изобилуют истории о нелояльных придворных, подсыпающих это королям или лордам, чтобы предотвратить появление королевского наследника. Использованием навыков Излечения или Профессии (гербалист) эффекты могут быть обнаружены проверкой ОС 15 и сняты проверкой ОС 20.   Трава, нарарут: Нарарут - черный древесный клубень с подобным лакричному ароматом. Нарезка, погруженная в горячую воду, дает сильный чай, который делает женщину неплодородной в течение 3-6 дней. Если жевать сырым, он имеет вкус корня, неприятный, но эффективный сильнее, длительностью 6-12 дней. Женщины, не желающие беременности, используют нарарут. Использованием навыков Излечения или Профессии (гербалист) эффекты могут быть обнаружены проверкой ИС 15 и сняты проверкой ИС 20.   Bluewood   -THO, 2/1/14   "Bluewoods" is the term given to young shoots and saplings, that are the height of bushes, because these young trees don't develop full leaves (the famous "blueleafs") but just half-curled leaflets.   Female-Libido-Affectors, Contraceptives   -Ed 30/8/11   As stated, thaerefoil has no effect on human female libido at all, but there are seven known plants that do. Some of these are Hathran or other secrets, so I'll deal here only with the four widely-known ones (part of elven, gnome, and halfling lore, and known to many human herbalists, sages, rangers, and druids, as well quite a few cooks):   barljotrun ("BARL-joe-trun"): a scabrous mottled brown-beige bark mold that resembles certain forest moths or the barred brown wing feathers of woodcocks or some ducks; this nutty, woody, chewy material inhibits pain and sensitivity (numbing the genital area and all extremities), and quells all lust, for short periods (a matter of hours, depending on how much barljotrun is consumed; the mold is potent, so small amounts are quite effective). Barljotrun doesn't prevent any of the gross physical effects of drunkenness, such as slurred speech, loss of balance or motor control - - but it does help keep judgment clear, and keeps memory perfect (no forgetting, "blackouts," or anything of the sort). So a "blasted and plastered" young lass at a revel will remember perfectly all that she sees, hears, or does - - or that is done to her.   Found throughout the known forested Realms.   •delcammask ("dell-CAM-ask"): a small, thin temperate forest vine that coils around living and dead matter alike, and brings forth clusters of flowers that distinguish it from other vines by their appearance; the flowers remain green, and take the shape of long, cylindrical "fingers," four or five in a bunch, that hang down curling slightly inwards, like a human hand relaxed in the midst of trying to grip something. The vine is edible but tasteless (though it contains a lot of moisture, and can help sustain travelers who can't find water), and has no effects on the body. However, the fingerlike flowers act not only as potent slayers of the female libido (one "finger" of mature size, which is five inches long or more, quelling all lust for 1d4+1 days), but as contraceptives (preventing pregnancy for the same period). The fingers taste bitter when immature (libido and contraceptive effects weak and variable), but very salty and nutty when mature.   Found throughout forests of the Heartlands, Sword Coast North, and Moonsea North; not found in the wild south of the latitude of mid-Calimshan.   •qulcoun ("kull-KOON"): a tall, fernlike forest "weed" consisting of a stem with long, narrow leaves growing in pairs along it, that "uncurls" from a coiled-over top or tip as it grows. Plucking and chewing the raw top stops the plant growing immediately (though it will survive in its stopped state until hard winter frosts kill all the qulcoun; any surviving frozen still-curled tips retain their libido-quelling properties until they wither entirely in the spring thaws), but the raw tops quell lustful thoughts and bodily reactions instantly and for about half a day per top (so a handful of four tops means four days of not wanting sex). Eating six tops or more at once also makes pregnancy unlikely (pregnancy becomes less and less likely, the more eaten), but eating qulcoun causes immediate cleansing of the uterus (vaginal bleeding, sometimes quite copious; other than the effects of usual menstrual blood loss, no additional damage is done). Raw qulcoun tastes strong and not all that pleasant (rather like eating raw cedar greenery cooked qulcoun is a slimy mass, but tastes the same as raw - - but cooking it destroys all libido- and pregnancy-affecting properties.   Found in all forested areas of the Realms that don't receive many salty onshore winds (seacoasts) or that aren't too dry.   •surgaerel ("SURR-gare-rell"): a nut-like woody growth found inside the hips (joint-like buds, as roses have) of a certain thorny shrub of light forest (dappled sunlight, not deep and permanent shade) undergrowth. Brown, fibrous, and about the size of a (shelled) hazelnut. Incredibly bitter. Effective from when it forms. Kills all thoughts of lust, and all bodily responses/awakenings, for days. Just a pinch (as much powder as can be trapped between the fingertip pads of a small adult human forefinger and thumb) works for 1-2 days. Dries the internal genitals (making penetration without lubrication extremely painful, and pregnancy very unlikely), and this property is sometimes deliberately and willingly used by fervent worshippers of Loviatar on each other.   The surgaer shrub is plentiful in the northern Heartlands and in lightly wooded areas everywhere north of that, but the growths (surgaerels) are rarer (found in perhaps one in forty shrubs), except in areas where the forest has regrown after a recent fire (for some years, the incidence rises to almost every shrub).   Increasing Pregnancy Chance  
  • Ed 29/7/10
  • Yes, there are many, many herbs, potions, and even diets and thorras ("teas" or more properly tissanes made by boiling the leaves of various plants; a "thorra" is the Realmsian term for purely medical-use drinks that aren't primarily sustaining or pleasant to the taste) used across the Realms to try to increase chances of, or "ensure," pregnancy. I don't have time just now to delve into all of the old wives' tales/wrong or exaggerated-efficacy means, or the poisonous ones, but I can tell you about one of the most popular effective ones: the (fictitious, not real-world) Realmsian herb "halvalondur," which is a once-common, now uncommon and increasing in rarity (due to overpicking, for this use) little clover-like groundcover plant found in most Northern grasslands. By "northern," I mean roughly the same range as for tanglemoss: halvalondur is found in Tethyr and anywhere north of that, from islands off the Sword Coast as far east as the Vilhon and Chessenta, in usually-fully-sunlit open grasslands only.   It is used by harvesting the blossoms, and females then eat them raw (they need not be fresh, so they can be harvested in Mirtul and the two months after that, kept in glass or clay jars sealed from the air with pitch or clay). This apparently makes females more likely to conceive, if they are at the right stage of their cycle. However, neither milk nor dairy products (such as cheese) nor alcohol should be ingested just before, with, or after the halvalondur blossoms, or they nullify the fertility effect.   Gender Selection   -Ed 30/7/10   Many of the herbal fertility treatments are thought to favor this gender or that, but the wisest sages (and elves who have studied the forest herbs more closely than anyone else) are almost all of the opinion that such thinking is either wishful or empty claims, rather than fact.   Mushrooms   Myconology Study   -Ed 2/1/13, replying to a query about Balaera Chrintavimm of Yhaunn, Sembia   Myconology, the study of fungi, arose in the Realms for the same root reason it did in our real world: are these particular mushrooms/toadstools/shelf-like growths safe to eat? :} however, Faerunian myconology has gone beyond classification to recipes, growing as crops, and of course the study of the sentient fungi, both myconids and the "monster" fungi: their breeding, habits, social lives (wars, feuds, migrations, territories). Adventurers usually get hired to make in-the-field observations on the sentient fungi, because they tend to flourish in remote/wild areas, far from human cities, which is also where monsters and brigands are most dangerous.   Balaera is becoming something of an authority on myconids (she can understand much of their language) and although very few humans beyond her servants know this, three of them actually now dwell in her home. Her (internal, open to the sky but enclosed by her five-story house)courtyard is a fungi garden they can hide in, among other fungi, and that is tailored to the warm damp and heavy fungi growth on rotting wood and heaped loam/rotting plants they like best. Her cellars are largely given over to growing edible mushrooms for her kitchens; she eats a lot of what we would call mushroom souffles, that in Yhaunn are known as "flalege" (Fuh-lal-LEDGE), mushroom teas, and "harbert" (gravy-soaked rolls of beef, rolled around sauteed, sliced mushrooms).   Myconology in the Realms is less interested in classifying fungi and determining how species are related, and more interested in the varying uses of edible and poisonous mushrooms (a distillate of one mushroom is the base for a potent liquour, and raw slices of another oil-polish wooden furniture, "eating"/abosrbing dust).   Rustcap Mushrooms Causing Hallucinations   -Ed 24/10/12   Most Realmsfolk know not to ingest mushrooms or toadstools unless they are very, very certain of what sort they are. However, the Wealdath and the forests of Turmish and Starmantle (plus a scattering of woodlands in between, notably in southwesternmost Cormyr and south of Tunland) harbor a small brown mushroom that grows in clumps (about the size of long, slender human fingers, topped by narrow, pointed rust-brown caps), and is known, imaginatively enough, as "rustcaps." If ingested, these can induce comas, always bring on drowsiness accompanied by drunken-like imbalance, slurred speech, and blurred vision, and sometimes trigger already-carried illnesses. However, mere skin contact with healthy individuals, in brief passing, can cause sporadic hallucinations for about half a day thereafter, such images being drawn from the brain's memories rather than surroundings (so an afflicted might see someone loved or hated from their past, or someone who intrigued them or whom they fear, from a distant place). These hallucinations are vivid and prolonged (so a hallucinated person might appear to move through a landscape or the rooms of a building, rather than just being glimpsed briefly), but "wink out" abruptly when done.   Shanut Wood   -THO 18/12/12   There is no "light shanut wood," just raw (that is, growing or just cut or untreated) shanut wood, and dark shanut wood.   Shanut wood dries quickly, once cut, and splits into woody splinters (good for kindling, but not much else). Think of overdone roast beef: has a definite grain, and falls aparts in rough cylinders.   So to keep the wood useful (and intact for shipping, so it isn't all lost by falling apart along the way), the cut ends of shanut are stood in buckets or pools of oil (almost any oil will do), which the wood absorbs and keeps from drying out. In the process, it turns dark (readily obvious to the eye), and so is known as "dark shanut wood." A trade/vendor's term to assure buyers that what they'll be getting isn't useless.   -THO 19/12/12   The dark shanut wood retains the oil it has sucked up for decades (and so remains supple and durable for carving). When it starts to dry out (gets light in weight and goes light in hue), it can be set in oil to absorb some again.   So, choose oil carefully, or the carving will be either highly flammable or smell rancid - - or both.   Thaerefoil   Use as erection preventer   -Ed 22/8/11, responding to guessed uses as preventing animals breeding, dulling a husband's unwanted affection, and helping to maintain a vow of chastity   Thaerefoil grows right across the Realms in temperate forests at the general latitude (climate zone) of central Cormyr, wherever conditions aren't too swampy or acidic (so, not where conifers dominate). It's a small plant, that grows about six to eight inches high when mature, consisting of three broad, pointed green leaves (think "mother-in-law's-tongue" or iris leaves) growing up in a cluster. Mottled green, turn gray from the tips downward as they mature (gain full effects), then start to turn brown and wither ere frosts end them.   Thaerefoil has no effects on libido, it simply prevents erections (and other blood congestive effects within a mammalian body, such as nipples stiffening, etc.).   Ed will have to answer re. how it smells and tastes, and whether or not it can be introduced to someone's food or drink without them realising. I know that it does have a distinctive, fairly strong and recognizeable taste.   Obviously, it doesn't affect the female libido at all, but I think there are several plants that do (again, Ed will have to provide lore).   Yes, it works on horses, etc. and all three of your suggested common uses are indeed common uses in the Realms (I know this from Realmsplay).   If I remember rightly (I'll ask Ed to confirm or deny), Florin was gathering them because one of the duties of a ranger (and Florin was a young, keen, very dedicated ranger at this point) was to gather (carefully, with an eye to sustainable harvesting, not "taking it all") forest herbs, roots, berries, leaves and bark for free provision to local elders ("wise women" and wise-in-the-uses-of-these-things seniors not as mobile as they once were), the rangers' temple or local priests/druids, and (for sale) to others. Florin wouldn't have been selling thaerefoil, he'd have been selling only herbs (and roots to be ground into spices). He was probably gathering thaerefoil because a local priestess of Mielikki had asked him to get her some, if he saw any.  
    (Note: seniors who have circulation problems and end up with blood pooling in their feet because they sit for hours often use thaerefoil to prevent such effects.)
      Seeing his opportunity to accompany the noblewoman, Florin chewed a very large dose of the leaves to make sure he couldn't get an erection for a long time. It wouldn't remove temptation, but it would prevent performance. He did NOT want to misbehave, whatever happened.  
  • Ed 30/8/11
  • Hi, Lady Shadowflame. Everything THO told you is of course correct, so I'll merely "fill in the blanks" here:   Growing in the wild, thaerefoil has a VERY faint smell that's midway between minty and earthy, a smell that intensifies if the leaves are crushed. Its root tastes very much like a radish, and is usually washed and eaten raw; it has the same (prevention-of-blood-congestive-effects in the body) property as the leaves do, only milder. Raw thaerefoil tastes like mildewed garlic; it's a strong, distinctive taste that someone unfamiliar with it might not recognize as thaerefoil - - but there's no way in the world that it could be introduced into even the strongest-flavored food or drink (including alcoholic beverages) without being noticed. Dried (and dried and ground into powder) thaerefoil, ditto. Cooked thaerefoil loses both its blood-congestion-affecting ability and the mildewy side of its taste, the taste altering to "strong garlic but with a tang of iron, like spinach."  
    Table https://1drv.ms/x/s!Atcrhwwo1lBAvd5q1rJqYwwrDa2GcQ

     
    Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
     
     
    Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
     
      Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
      RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

    Комментарии

    Please Login in order to comment!