Gold and glory
Введение
И раздается призыв к войне, и многие отвечают. Отвечают патриоты, сражающиеся за правое дело, отвечают и профессиональные солдаты, привлеченные звоном золота. Но алчность ли, альтруизм ли влечет их, своя цена есть у каждого.
Меч для найма. Продающий меч. Человек оружия. Мирмидон. Легионер. Солдат удачи. Наемный меч. Наемник. Все эти термины – равно как и несколько непечатных – обозначают тех мужчин и женщин, кто нанимается сражаться в несвоих битвах. «Злато и Слава» описывает этих профессионалов и группы в которых они действуют.
Предоставленная информация относится в основном к набору компании «ЗАБЫТЫЕ ЦАРСТВА», преимущественно к континенту Файрун, но базовая информация может быть использована в большинстве компаний игры ADnD.
Глава 1 «Злата и Славы» описывает ватаги наемников в общих чертах: их история, как они формируются, методы действия и так далее.
Следующие главы детализируют многие хорошо известные постоянные наемничьи ватаги Царств.
Глава 7 предлагает описания нескольких неигровых персонажей (неписей), рекрутирующих наемников для специфических задач. В главах 8 и 9 упомянуты некоторые специальные группы, а также то, как они и прочие группы авантюристов взаимодействуют с ватагами наемников.
Последние несколько страниц этой книги предлагают вам индекс наемничьих ватаг и где они могут быть найдены в Царствах, равно как и статистику, коей можно воспользоваться в сценариях BATTLESYSTEM.
Как использовать сию информацию
У Хозяина Подземелья (DM) есть несколько способов, как использовать в компании наемничьи ватаги. DM волен воспользоваться одной из представленных здесь, создавать новые, либо позволить персонажам игроков положить начало своей ватаге.
DM может использовать предоставленные наемничьи ватаги как врагов, либо союзников для персонажей. Персонажи могут присоединиться к ватаге на время – многие ватаги вербуют «местный талант», когда у них есть работа на заданной территории. Одни вербуют по объявлению, другие – по принуждению.
Если персонажи решают вступить в наемничью ватагу, они должны подчиняться приказам старших по званию, что дает DMу прекрасный рычаг при отыгрыше приключений. Однако, мудрый DM будет осторожен, чтобы чересчур не давить на персонажей. Вероятно, с персонажами следует обращаться как с отделением элитных спецназовцев. DM может предложить на выбор две или три миссии, но временами он должен настаивать, что единственные, кто может справиться со специальным заданием – это персонажи.
Точно также, персонажи могут желать, временами, сформировать собственную шайку. Они могут вербовать солдат и вести их в большие сражения. Если слава их возрастет, королевства могут попытаться нанять персонажей, чтобы те вели их армии в завоеваниях, либо оборонах.
Наемничьи ватаги также можно использовать, чтобы вдохновить маленькие приключения, или эпические поиски. Возможно друг персонажей был силой вовлечен в наемничью группу, а может в группу проник шпион, поймать которого должны персонажи – возможности почти бесконечны.
Также, есть еще несколько идей, «спрятанных» в следующем тексте, вроде завязок к космическим приключениям, росту на юге сил людей-ящериц и так далее.
Глава 1: Наемники в Царствах
Кто-то из профессиональных солдат – одиночки, выбирающие когда и где им сражаться, твердо придерживающиеся индивидуального кодекса чести и следующие за любым горном, зовущим в битву. Ими может двигать жажда крови, желание приключений, или обстоятельства. Многих из этих наемников-одиночек можно сыскать в Царствах повсюду.
Некоторые наемники собираются вместе, формируют постоянные ватаги и действуют как военные, либо почти военные. О таких вот ватагах и пойдет речь в «Злате и Славе».
Существуют два основных типа наемничьих войск: постоянные и вербуемые. Члены постоянных ватаг всегда вместе, часто у них нет никаких других занятий, берутся за работу позволяющую отбыть по первому же извещению, и являются по убеждениям профессиональными авантюристами.
В случае с вербуемыми ватагами, работодатель будет нанимать людей по одному и группами, чтобы быстро сварганить армию.
Некоторые ватаги частью постоянные, а частью вербуемые, наподобие постоянных ватаг, вербующих местных, куда бы они ни пришли. Иные же ватаги вербуются, но всегда из одних и тех же ветеранов, иногда с немногими новыми лицами. Последние из названных по существу являются постоянными ватагами без конкретной штаб-квартиры.
Помимо двух основных типов ватаг, существуют многочисленные разновидности. Одни специализируются по расе, социальному классу, типу оружия либо типу работы; другие пытаются иметь членов с различными способностями. Некоторые из наиболее разносторонних наемничьих ватаг помимо бойцов имеют волшебников, воров, рейнджеров и жрецов.
Общая история
Наемники существуют с тех давних пор, когда кто-то впервые спросил: «Что я получу, если буду сражаться на этой войне за тебя?» Военные предводители всегда должны были что-то предложить в уплату: землю, золото, славу, престиж или власть. Истинные наемники отправляются в любое место, где идет вооруженный конфликт, часто мало заботясь о там, на чьей стороне воевать. У других есть принципы или стандарты, и они будут сражаться лишь на «правильной» стороне.
Наемничьи силы изменили исход многих битв. В течении последнего столетия, или около того, группы наемников стали более формальными, выбирающими цветистые названия и рекламирующими свое местонахождение. Подобно многим другим институтам, они стали нормальным аспектом жизни в Царствах.
Наемничьи ватаги.
Последующие главы этой книги содержат специфические детали по нескольким наемничьим ватагам. Однако, может быть полезным рассмотреть некоторые общие принципы, относящиеся ко всем, или большинству, наемничьих отрядов.
Формирование
Большинство наемничьих отрядов сформированы действиями единственного, харизматичного лидера, хотя лидеров может быть и несколько. Эти люди собирают ветеранов битв, тренируют перспективных, и организовывают ватагу. Некоторые войска формируются группами авантюристов, или из них.
Вербуемые ватаги действуют слегка по иному, поскольку они каждый раз формируются заново. Наниматели обращаются к вербовщику или вербовочному отряду, предлагая плату за армию. Заинтересованным отрядам сообщается, место и время встречи на которой вербовщик «проведет собеседование» и решит, кто из них присоединится к войску.
Руководство и организация
Большинство наемничьих войск действуют наподобие военных, и их лидеры со своими заместителями получают военные звания. Прочие ватаги работают более неформально, их лидеры по существу являются диктаторами с немногочисленными советниками или помощниками. Некоторые ватаги – это демократии, где офицеры выбираются членами ватаги, а еще некоторые – вроде бизнеса.
Стратегии и операции
Все ватаги выбирают приемлемую для себя работу, исходя из индивидуальных кодексов и желаний. Большинство нанимается для специфического задания, при этом оборудование для его выполнения – это их проблема. Большинство ватаг сами отвечают за транспортировку к месту работы и назад.
Отставка для ватаги
Наемничья ватага перестает быть наемничьей ватагой, когда происходит определенное событие. Очевидно, что смерть всех членов изничтожит отряд. Некоторые войска могут распасться из-за возраста, некоторые могут обрести законный статус благодаря постоянной работе. Несколько примеров «отставных» ватаг рассмотрены в главе 6.
Прочие источники
Несколько прочих продуктов серии «Кампания ЗАБЫТЫХ ЦАРСТВ» содержат информацию по наемничьим ватагам. Индекс источников можно найти на последней странице этой книги.
Структура статей
Большинство нижеследующих описаний наемничьих ватаг сделаны в стандартном формате, использующем такие заголовки.
Тип: Постоянная ватага – это та, которая все время собрана вместе. Вербуемая ватага собирается вербовщиками, когда поступает заявка на армию. Постоянная/вербуемая – означает постоянную ватагу, также вербующую местных. Ватага с вербуемыми ветеранами характеризуется стойкими и преданными членами, но у нее нет постоянной штаб-квартиры, поэтому ватагу необходимо созывать каждый раз, когда есть работа. У фиксированной ватаги есть постоянная штаб-квартира. У странствующей ватаги либо нет определенной штаб-квартиры, либо есть сразу несколько.
База: Указывает место (или регион), которое ватага зовет домом.
Нынешняя сфера(ы) деятельности: Указывает, где отряд действует в данный момент.
Лидер: Указывает лидера отряда.
Управление: Указывает на внутреннее устройство войск.
Количество членов: Если указано два числа, то меньшее – это постоянный состав, большее – это ядро плюс полу-регулярные бойцы, которых могут призвать для специфической работы. Это число не включает никого из вербуемых на месте.
Общее мировоззрение: Указывает базовые мораль и этику отряда; у отдельных членов они могут быть другими.
Большие статьи могут включать и такие заголовки: История описывает формирование, состав и предыдущие действия отряда; Стратегия и тактика рассказывает, как ватага выбирает и выполняет работу; Личностный аспект детализирует движущие мотивы отряда, кодекс чести, друзей и врагов; Хозяйственные службы описывает оснащение, требования и цену отряда.
Глава 2: Постоянные ватаги
В этой главе представлены подробности по более известным постоянным наемничьим войскам Царств. Постоянные ватаги считаются «типичными», хотя в Царствах слово «типичный» может иметь много значений.
В большинстве случаев у постоянных ватаг один лидер, таким образом, легко выяснить, кто является командиром.
У постоянных ватаг обычно имеется то, что можно назвать штаб-квартирой, будь это построенный собственными усилиями замок, или город, где живут все члены отряда. Постоянные ватаги без определенной штаб-квартиры почти всегда имеют транспортные средства, и когда они прибывают на место работы, то либо снимают совместно жилье, либо разбивают большой лагерь.
Постоянные ватаги можно ввести в приключенческую кампанию несколькими способами. Эти отряды могут вербовать и испытывать персонажей, желающих присоединиться, посылая их на задания. Как вариант, враги наемничьих войск, совершившие набег на штаб-квартиру наемничьей ватаги, могут подставить персонажей.
Ватаги
Информацию по многим ватагам можно найти в других источниках. Эти статьи предоставляют последние новости по статусу и деятельности этих наемничьих отрядов.
Карта на стр. 5 показывает, где действуют многие из них, а индекс на стр. 64 перечисляет отряды по регионам и также перечисляет прочие источники, в которых можно найти информацию.
Наемничья ватага Черный коготь
(The Blacktalons Mercenary Company)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Цитадель Черного когтя в Ириэборе
Нынешняя сфера деятельности: Торговые маршруты возле Ириэбора
Лидер: Таургош «Десятимолот» Хосанн
Управление: Сенатская диктатура
Количество членов: 120
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: Этот отряд сформировался менее десяти лет назад, когда Таурош Хосанн заработал свое прозвище «Десятимолот», убив 10 человек единым взмахом своего огромного боевого молота, вырвав тем самым лидерство в своей бандитской шайке у предыдущего лидера. Десятимолот повел «Черный коготь» к более законному роду деятельности.
Десятимолот, это боец 11-го уровня, ростом свыше 7 футов и весом более 350 фунтов. Его размер и огромная сила (18/94) позволяет ему управляться одной рукой с некоторыми видами двуручного оружия; его любимое оружие – это его великий молот, наносящий повреждения как боевой топор. Десятимолот – абсолютный диктатор, но у него есть небольшой совет из доверенных помощников, к которому он прислушивается.
«Черный коготь» насчитывает 80 бойцов 3-го уровня, как мужчин, так и женщин. Помимо того, есть 20 бойцов 1-го уровня и 20 воров 3-6 уровня. Если вы используете «Полную книгу Вора», дайте ворам подклассы разведчиков (скаутов) и бандитов (приблизительно в равных количествах).
Эмблема «Черного когтя» – черная лапа с тремя когтями на кроваво-красном поле. Носится на груди или шлеме, но она никогда не развевается на знамени.
Стратегия и тактика: Этот отряд предпочитает работать на охране караванов, но за плату может и грабить караваны. Верные своему бандитскому прошлому, они иногда грабят неохраняемые караваны, чтобы вдохновить тех на поиски защиты.
При случае нанимаются в качестве иррегулярной кавалерии, выступая городскими защитниками в трудные времена – что помогает поддерживать хорошую репутацию в глазах местного правительства.
Личностный аспект: Хотя «Черный коготь» – отряд относительно недобросовестный, не известно случаев, чтобы они предали контракт. Крайне мстительны, когда их обманывают.
«Черный коготь» редко конфликтует с другими наемничьими войсками, хотя они заработали враждебность «Сирокко», ватаги «Майндулгулф», и нескольких компаний авантюристов.
Хозяйственные службы: У «Черного когтя» свои собственные верховые животные – в основном средние боевые лошади. Они предпочитают использовать этих животных, но будут ездить на более подходящих охраняемому каравану. Поскольку Ириэбор известен прекрасными скакунами, у «Черного когтя» всегда прекрасные лошади.
Они носят разнообразную броню и используют разнообразное оружие. Часто затемняют свое оружие грязью или краской, чтобы оно их не выдавало.
Расценки «Черного когтя» – 1 золотой за человека в день при охранных работах. Набег стоит нанимателю 300 золотых, с полной предоплатой.
Наемничья ватага Кровавый топор
(The Bloodaxe Mercenary Company)
Тип: Вербуемые ветераны, фиксированная
База: Сундабар, Север
Нынешняя сфера деятельности: Север
Лидер: Велкор «из Доблестных Войск» Минаирр
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 60-80
Общее мировоззрение: Хаотично-доброе
История: Наемничья ватага «Кровавый топор» была основана карликом-искателем приключений Делдаггом Хулдгримом более 40 лет назад. Большинство первоначальных членов были карликами изгнанниками.
Под руководством Делдагга отряд сражался с несколькими бандитскими шайками, армией орков и налетчиками из Лускана. Погибло много первоначальных членов, и в ряды влились новые воины (преимущественно люди с Побережья мечей, Севера и Вилхон Рич).
Делдагг умер от черной легочной лихорадки в 1331 ДЛИ (1306 по Кормирианскому летоисчислению), и руководство отрядом унаследовал его заместитель – Велкор Минаирр, человеческий боец (11-ый уровень). Лишь четверо карликов из первоначальных «Кровавых топоров» остались с ватагой.
Отряд – конные копейщики (30), пращники (10), и топорщики (20) – в основном бездействует в настоящее время, но временами подряжается на войну с оркскими ордами на Севере.
Дабы остаться неузнанными, «Кровавые топоры» часто предпочитают не показывать свою эмблему – серый топор на темно-красном поле.
Стратегия и тактика: «Кровавые топоры» – искусны и многогранны, охотно возьмутся почти за любую работу, от гладиаторов до телохранителей. Не отличаясь чрезмерной гордыней и броскостью, их стратегия и тактика столь же разнообразны, сколь и типы выполняемых ими работ.
Личностный аспект: Основной мотив «Кровавых топоров» – ненависть к гуманоидам, хотя им в самом деле нравится получать деньги за убийство живых существ. У них мало врагов помимо гуманоидов, великанов-людоедов «Голубой эмблемы» и «Студеного ветра».
Хозяйственные службы: Их оснащение весьма разнообразно, хотя большинство предпочитает в качестве оружия боевой топор. Отряд содержит несколько маленьких баз на Севере, где они могут заменить оснащение по мере надобности.
«Кровавых топоров» можно нанять за 10 золотых в день, поскольку им сейчас «не до жиру – быть бы живу».
Ватага Поющей зари
(The Company of the Singing Dawn)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Аррабар в Чондате
Нынешняя сфера деятельности: Вилхон Рич
Лидер: Солара
Управление: Совет
Количество членов: 250
Общее мировоззрение: Нейтрально-доброе
Примечание: «Ватага Поющей зари» и ее составляющие описаны в I14 – «Мечи Железного легиона».
История: Эта отряд впервые был сформирован в Чондате около 15 лет назад, и был первоначально известен как «Элита Солары». Солара хорошо натренировала своих людей и со временем добавила в ватагу новые подразделения.
Ватага состоит из пяти 50-тичленных подразделений: «Элиты Солары», отборных бойцов 4-го уровня с «Полей Нуна»; «Копий зари», бойцов 1-го уровня; «Лесной стражи Нуна», харизматичных и рыцарственных воинов 3-го уровня из Чондалвуда; «Клинков Света», паладинов 4-го уровня верхом на пегасах; и «Стрел Солнца», эльфийских лучников 7-го уровня верхом на пегасах.
«Элитой» командует Таран, человеческая женщина-боец 6-го уровня; Рэндвулф Дверное проклятье, хмурый воин 8-го уровня, командует «Копьями»; «Лесниками» командует эльфийский рейнджер 7-го уровня, Миебхайлар; Джастин Кромка железа, человек-паладин 9-го уровня, командует «Клинками Света»; и «Стрелами Солнца» командует Лотарий Златое древо, эльфийский боец 9-го уровня. Эти командиры советуют Соларе, рейнджеру 10-го уровня и неоспоримому командиру «Ватаги Поющей зари».
Наиболее знаменитым в истории ватаги было сражение против сил Иркхетепа, арканалота, пытавшегося завоевать Чондат и Турмиш.
Символ ватаги – это розовый феникс с зелеными ключами снизу, справа и слева, все на серебряном поле. Все члены ватаги носят красные, розовые или желтые эмблемы, и у многих есть броши в виде солнца.
Стратегия и тактика: «Поющая заря» предпочитает сражаться со злом, и известна своей благотворительностью, особенно если дело касается сражений с немертвыми или иного способствования поклонению покровителю отряда – Латандеру. Они не возьмутся ни за какую работу, если та противоречит поклонению Повелителю зари.
Солара со своими советниками являются великими тактиками, и они прекрасно работают вместе, координируя воздушные и наземные атаки.
Личностный аспект: «Ватага Поющей зари» имеет весьма строгий кодекс чести и рыцарства. Они движимы желанием творить добро, хотя прекрасно понимают, что им необходимо золото для поддержания своей эффективности. Их единственными врагами являются зло и недобросовестность.
Хозяйственные службы: У каждого подразделения свои доспехи и оружие. У «Элиты» – чешуйчатая броня, щиты с эмблемой ватаги и длинные мечи с темно-розовым камнем на эфесе. «Копья» носят кольчуги и копья с серебряными наконечниками. «Лесники» – подбитые кожаные доспехи, деревянные щиты и длинные мечи. «Клинки Света» носят чешуйчатую броню и атакуют средними рыцарскими копьями, либо длинными мечами +1. «Стрелы Солнца» носят чешуйчатую броню и атакуют длинными луками или длинными мечами. У Солары и командиров подразделений немало магических предметов.
«Ватага Поющей зари» довольно-таки дорогая, тянущая на 1000 золотых в день, хотя цену могут скостить на 50-75%, если их противник – немертвые или существа с нижних уровней. Что-то они могут сделать даже бесплатно, при этом рядовым членам командиры платят из своего кармана.
Пылающий кулак
(The Flaming Fist)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Врата Бальдура
Нынешняя сфера деятельности: Анчором, Тетир, Чулт, Побережье мечей
Лидер: Герцог Элтан
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 1600
Общее мировоззрение: Законно-нейтральное
Примечание: Наемничья ватага «Пылающий кулак» полностью описана в наборе для кампании «ЗАБЫТЫЕ ЦАРСТВА». Нижеследующий материал – это краткое изложение показателей и недавней истории.
История: Невзирая на недавние неприятности, «Пылающий кулак» является самым большим и могущественным наемничьим войском в Файруне. Элтан, герцог Врат Бальдура, основал отряд почти 30 лет назад, выстроив из него наиболее эффективные вооруженные силы Царств.
В последние несколько лет «Пылающий кулак» был очень активен. Недавно, 300 членов были наняты за счет Сембии для участия в Ордынских Войнах. Они хорошо проявили себя и возвратились, понеся потери.
Одновременно с Ордынскими Войнами, «Пылающий кулак» принимал меры против пиратов Побережья мечей (та же самая «война», в которой Золотой легион уничтожил силы Акбет-Хрула в Амне). То, что «Кулак» учинил с пиратами, забудется последними весьма нескоро.
Также, герцог Элтон заметил возможности в лишенном руководства Тетире. Он тщательно проводит разведку в регионе, нанимая мелкие шайки за уменьшенную плату в Тетире. Мудрые наблюдатели считают, что Элтан желает быть приглашенным в Тетир, чтобы установить там марионеточное правительство.
Благодаря Ордынским Войнам и открытию Мазтики, герцог Элтан ощутил жажду исследований. Он еще не послал экспедицию в Ордынию и Ката-Тур, хотя недавно проспонсировал экспедиции в Чулт и Новый Свет.
Основателем Врат Бальдура (дома для «Кулака») был морской капитан Бальдуран. Давным-давно, он ходил на запад мимо Эвермета, к легендарным островам Анчорома, возвращаясь с великим богатством, потраченным на строительство стены вокруг того, что стало Вратами Бальдура.
Элтан всегда был неравнодушен к сказанию о Бальдуране, особенно к его последней участи. Когда Элтан прослышал о том, что Золотой легион открыл и завоевал Мазтику, это возбудило его любопытство и он решил найти Анчором.
Элтан купил флот, и послал через моря несколько сотен мужчин и женщин. Корабли остановились в Лантане, где ватага разделилась, направив три корабля в Чулт.
Чултская экспедиция (150 человек под руководством Белуариона и Ненона) наняла в качестве проводников опытный отряд из шести эльфийских наемников. Экспедиция потеряла в Чулте примерно половину своего состава (включая Белуариона), но добилась кое-каких успехов.
Однако экспедиция в Анчором успешной не оказалась. Этот отряд состоял из четырех командиров (Шрам, Беллан, Деседрак и Юлимтул) и более чем 500 наемников. На кораблях также находилось 200 лошадей и большая куча оснащения.
После того, как флот из 20 кораблей покинул Лантан, на него обрушились все беды – от болезни и до шторма. Стараниями жрецов, болезнь забрала лишь несколько жизней, но шторм поглотил три корабля – выживших не было. К несчастью, одним из них был плавучий госпиталь, и когда он тонул, большинство священников было на нем.
Когда же корабли достигли наконец Мазтиканского порта Хелмспорта/Улатоса, для восполнения хоть части потерь были наняты 60 рыцарей Орла, пожелавших сражаться за славу и землю.
И снова экспедиция разделилась, 225 человек направились на северо-запад, в пустыню, надеясь найти мифический Город Золота. Об этом отряде, ведомом Деседраком и Юлимтулом, до сих пор нет никаких известий, и все попытки установить магический или псионический контакт провалились.
Остальные (примерно 340 человек и 150 лошадей) на 15 кораблях отправились вдоль побережья Мазтики, чтобы исследовать берега Анчорома. И снова их подстерегла беда.
«Пылающий кулак» открыл Итцкали – царство Морского народа, когда сахуагины из этой подводной нации атаковали и повредили треть их кораблей, стоявших на якоре в нескольких ярдах от берега. Некоторых людей удалось спасти и многие лошади были замечены плывущими к берегу. Шрам повел «Кулак» в блестящую контратаку, отбросившую силы сахуагинов, что позволило кораблям покинуть эти воды.
Когда экспедиция двинулась дальше на север, она обнаружила цветущую и плодородную землю, лишенную цивилизации. Двигаясь вдоль берега, они в конце-концов достигли разрушенных останков маленького форта с деревянным частоколом. Сломанное оружие, ржавые доспехи и старый корабельный журнал свидетельствовали о том, что тут, скорее всего, обрели последний покой Бальдуран со своим экипажем.
Члены «Пылающего кулака» вскоре выяснили наиболее вероятную причину смерти Бальдурана – их атаковало племя эльфов-дикарей, со странными прическами, в перьях и краске. В то же самое время – может и совпадение – большие похожие на китов твари атаковали и потопили корабли ватаги. Члены ватаги с боями отступали до тех пор, пока не покинули территорию дикарей.
Мене 100 членов экспедиции остались в живых после отступления; они основали Форт Пламя в устье реки, впадавшей в большой залив, названный Заливом Бальдурана.
Шрам и маленькая группа мужчин и женщин покинула лагерь, чудом добравшись до Хелмспорта, а оттуда – до Врат Бальдура. Элтан счел необходимым послать подкрепления в колонию, теперь под руководством Беллана; были налажены коммуникации испольующие арканические средства.
Главная база «Пылающего кулака» – Врата Бальдура, но ватага создала вспомогательные базы в Чулте и Анчороме, и имеет неопределенное число оперативных баз в Тетире.
В Форте Пламя находится его командир Беллан (боец 10-го уровня), два рейнджера, волшебник, пять священников, три вора (один асасин), четыре бойца 6-го уровня, 17 бойцов 5-го уровня, 53 бойцов 4-го уровня и 13 рыцарей Орла 5-го уровня (могут по желанию превращаться в орлов).
За фортом Белуариан на северном побережье Чулта присматривает Ненон, она руководит гарнизоном из трех рейнджеров, трех волшебников (одного асасина), семи жрецов, двух воров и 80 бойцов (10 6-го уровня, 20 5-го уровня и 50 4-го уровня).
Главными силами во Вратах Бальдура командуют герцог Элтан (боец 22-го уровня) и его заместители Морюен (волшебник 20-го уровня) и Шрам (боец 16-го уровня). Все лейтенанты за исключением Корюельва (боец 10-го уровня) либо мертвы, либо нанимаются на полупостоянной основе, так что сейчас завербованы следующие новички-командиры, все бойцы 9-го уровня: Лендали Огненные волосы, Геркулес Молот, Деландрия, Морган Красное крыло, Скот-сар из Бердаска и Калвисталк Охотник.
Силы во Вратах Бальдура включают 10 рейнджеров, 10 волшебников, 150 жрецов, 10 асасинов (лучшие из которых – это пара эльфийских волшебников/воров), 15 воров и 1200 бойцов (550 3-го уровня, 400 4-го уровня, 150 5-го уровня и 50 6-го уровня).
«Пылающий кулак» редко вербует местных для битвы (вряд ли в этом есть нужда!), но иногда нанимает советников или проводников.
Ватага организована по строгому военному образцу. Они носят свой символ – пылающий красный кулак – на белой накидке.
Стратегия и тактика: «Пылающий кулак» всегда оставляет часть своих сил для защиты Врат Бальдура, но возьмется практически за любую достаточно оплачиваемую работу. Они редко разочаровывают своих клиентов.
«Пылающий кулак» почти невозможно остановить на поле брани, сами же они в состоянии заставить любого потенциального завоевателя остановиться и задуматься.
Личностный аспект: Движущими мотивами для «Пылающего кулака» являются как злато, так и слава, хотя герцог Элтан и впрямь предпочитает бороться с хаосом, а не потворствовать ему.
«Кулак» мудро заключает контракты и неукоснительно им следует; горе, горе нанимателю, посмевшему обмануть их!
Много могущественных врагов есть у «Пылающего кулака», включая другие наемничьи ватаги, Жентарим и культ Дракона. Довольно часто к Этану и остальным командирам засылают асасинов.
Хозяйственные службы: Годы потратил «Пылающий кулак» на собирание как магических, так и мирских предметов. У каждого члена есть два тяжелых боевых коня, ватага же владеет несколькими фургонами, тысячами мулов, магических же предметов – превеликое множество.
Наем всего «Пылающего кулака» стоит 10000 золотых в день, наем меньших дивизионов – пропорционально меньше. Мобилизация всей ватаги способна довести до банкротства целую область.
Золотой легион
(The Golden Legion)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Хелмспорт в Мазтике
Нынешняя сфера деятельности: Мазтика
Лидер: Аланца даНоста
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 600
Общее мировоззрение: Нейтральное
Примечание: «Золотой легион» и его подвиги описаны в наборе для кампании «Мазтика», FMA1 «Огни Цатала» и повестях «Железный шелом», «Гадючья рука» и «Дракон-в-перьях». Нижеследующий материал – это краткое изложение истории ватаги.
История: «Золотой легион» был сформирован почти два десятилетия назад человеком по имени Корделл, после уничтожения его предыдущего наемничьего войска. Наученный прошлыми ошибка, Корделл строил медленно, уделяя много внимания обучению.
«Золотой легион», состоявший из подразделений арбалетчиков, мечников, конных копейщиков и длиннолучников, завоевал славу по всему Побережью мечей. Легион Корделла разгромил силы одного из наиболее ужасных буканьеров Пиратских островов, Акбета-Хрула, убитого арбалетчиками легиона в великой битве за Амн. Этим была заслужена благодарность Совета Амна, проспонсировавшего экспедицию «Золотого легиона» в Мазтику.
Корделл привлек дипломатию, военную силу и магию, чтобы завоевать Нексалу, наиболее мощную политическую силу в Мазтике. Многие битвы взяли свою дань с «Легиона», практически уничтоженного в этой кампании.
Корделл стал генерал-губернатором территории, провозглашенной Амном колонией. Командование «Легионом» перешло к Аланце даНосте, личности жадной и отвратительной. Сейчас «Легион» стоит гарнизоном в Хелмспорте, центре торговли с Файруном.
Нынешний состав отряда – 100 кавалеристов, 250 мечников, 100 копейщиков, 100 лучников и 50 арбалетчиков.
Символ «Легиона», размещенный на его знаменах, – золотой орел, окаймленный черным на золотом поле. Некоторые подразделения, в частности кавалерия, имеют свои собственные эмблемы.
Стратегия и тактика: «Золотой легион» стремительно утрачивает признаки наемничьей ватаги, превращаясь в законные вооруженные силы Нового Амна. Следовательно, выбор работы у них невелик, ведь им необходимо нести охранную службу, утихомиривать аборигенов и так далее.
Хотя большинство старых ветеранов погибло, ватага все еще действует тактически грамотно. Сначала враг «размягчается» из луков и арбалетов, затем атакуют мечники и кавалерия. Также применяется и кое-какая магия.
Личностный аспект: Хотя ими двигала по большому счету жадность, старый «Золотой легион» давал своим членам чувство семьи. Ныне же «Легион» движим преимущественно чувством долга по отношению к Новому Амну. В общем, несмотря на коррупцию руководящего состава, многие рядовые стремятся быть честными, серьезными и уважаемыми. Большинство все еще чтит Корделла как великого героя.
Большинство аборигенов Хелмспорта/Улатоса не любит «Легион», хотя многие, тем не менее, помнят деяния Легиона, защищавшего как самих себя, так и Мазтиканских беженцев от звериных армий Нексалы.
Хозяйственные службы: «Золотой легион» использует типичное немагическое оружие и доспехи. Из-за теплой местности, большинство отказалось от всех стальных доспехов, кроме кирас.
«Легион» является вассалом колониального правительства Нового Амна и оплачивается им же. Во время действий в поле обычно разрешаются грабежи.
Сталь Лландридда
(Llandrydd’s Steel)
Тип: Постоянная/вербуемая, странствующая
База: Вилхон Рич
Нынешняя сфера деятельности: Вилхон Рич, Море Упавших звезд
Лидер: Лландридд Вивернское сердце
Управление: Бизнес
Количество членов: 233-300
Общее мировоззрение: Нейтральное
Примечание: Дополнительную информацию по отряду Лландридда можно найти в I14 – «Мечи Железного легиона».
История: Начинал Лландридд вербовщиком, но за продолжительный период времени сформировал постоянную ватагу.
В шайке Лландридда два подразделения – «Сталь» (150 человек, командир – харизматический боец 6-го уровня Лландридд) и вспомогательный (80 пикейщиков, командир – боец 4-го уровня Лонт). Лландридд почти всегда вербует местных, дабы увеличить ряды ватаги перед битвой.
Каждое отделение из 10 человек выбирает сержанта; те составляют коллегию, Лландридд – председатель, Лонт – вице-председатель. Коллегия обсуждает перспективные работы.
Подобно «Поющей заре», отряд Лландридда сражался против Иркхетепа.
Эмблема войска – меч между украшенных рукавов на зеленом поле.
Стратегия и тактика: В бою «Сталь» всегда окружает вспомогательный отряд, чьи пики могут атаковать из второго или третьего ряда. Отряд искусен, но к непредвиденным обстоятельствам приспособлен слабо.
Личностный аспект: Это войско выбирает работу по выгодности и заключает контракт на определенное время. Если работа длится дольше, они проводят новые переговоры и могут отказаться возобновить контракт.
Шайка Лландридда в хороших отношениях с «Ватагой Поющей зари» и не будет сражаться против них.
Хозяйственные службы: Личный состав «Стали» носит зеленые кольчуги и пользуется как короткими мечами, так и кинжалами. Вспомогательный отряд использует кожаные доспехи и пики.
Расценки шайки Лландридда – 500 золотых в неделю, половину вперед
Наемничья ватага Майндулгалф
(The Mindulgulph Mercenary Company)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Замок Майндулгалф возле Приапурла
Нынешняя сфера деятельности: Восточный Шаар и Великая Расщелина
Лидер: Гаирлана «госпожа Кровавый меч»
Управление: Сенатская диктатура
Количество членов: Около 200
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: Ватага «Майндулгалф» была сформирована почти 20 лет назад Гаирланой, «госпожой Кровавый меч», бойцом 12-го уровня с псионическими талантами, включающими контакт и мысленную связь. У нее смуглая кожа и белые волосы – ходят упорные слухи, что она частично драу.
Гаирлана и ее шайка авантюристов захватили замок Майндулгалф во времена ее молодости, встретившись там с разумными монстрами; нет чтобы перебить их, они завербовали большинство существ, основав наемничье войско.
Большинство членов ватаги немонстров – бывшие авантюристы, специалисты в различных областях. В настоящий момент насчитывается 80 «нормальных» членов, людей и почти людей, воинов 2-5 уровня.
Ватага «Майндулгалф» также насчитывает 120 членов-монстров. У всех как минимум низкий интеллект и незлое мировоззрение. Ни один из них не является рабом, чтобы это слово ни значило, но некоторые разумные монстры (особенно бурбур, големы и ржавые монстры) содержатся в качестве охраны и домашних животных.
Ватага предпочитает членов, которые могут действовать в человеческом обществе с минимальными разрушениями, хотя у них есть немало специалистов.
Некоторые особо негуманоидные подразделения включают отделения мерцающих собак, кентавров, гиффов, грипли, кенку, три-кринов и вемиков. Известно, что в ватаге есть представители следующих рас: бихолдер, билабра, пещерный рыбак, килдабрин, плащник, гитзерай, хенгейокай, локсо, мимик, плазмоид, к’нидар, ползающий курган, шокер, сулл, табакси, трент и тритон. А вообще там может быть кто угодно.
Люди и почти люди организованы в отделения по 10, каждое под командованием сержанта, наиболее монструозные члены подчиняются непосредственно Гаирлане.
Сейчас ватага «Майндулгалф» работает на карликов Великой Расщелины, изучая возможность войны в Андердарке.
Хотя большая часть ватаги находится в нескольких сотнях миль от дома, замок хорошо охраняется несколькими наиболее ужасными монстрами.
Стратегия и тактика: Ватага Гаирланы предпочитает необычную, сложную работу. Они действуют в любой окружающей среде.
Тактика ватаги широко варьируется, в зависимости от присутствующих членов, но почти всегда включает увертки и засады, если это возможно. Гаирлана не только телепат, но и тактический гений, поэтому способна использовать силу своих солдат в полной мере.
Личностный аспект: В целом, войско заслуживает доверия. В частности, отдельные члены могут создавать проблемы, но Гаирлана берет на себя труд все уладить, если подобное обнаружиться.
Ватага дружественна с большинством остальных наемничьих войск, хотя и считают «Черный коготь» врагами.
Хозяйственные службы: Ватага владеет и применяет широкий ассортимент оснащения. У них нет стандартного оружия и доспехов.
Гаирлана использует специальный меч-хлыст, который наносит 1d6 повреждений и может использоваться в качестве хлыста. У нее есть полная парадная броня, но обычно она носит более легкие доспехи под мантией или плащом.
Задание, выполняемое ватагой, стоит минимум 500 золотых в день, если задействуется больше членов, то больше.
Наемничья ватага Красный ворон
(The Red Raven Mercenary Company)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Арабель в Кормире
Нынешняя сфера деятельности: Кормир, Каменные земли, Анауроч
Лидер: Роза Раянна
Управление: Сенатская демократия
Количество членов: 110
Общее мировоззрение: Законно-нейтральное
История: «Красный ворон» был сформирован несколькими участниками Ордынских Войн. После войны те, кто, в конце-концов, возглавил отряд, объединили свои средства, чтобы купить королевскую хартию в Кормире, затем пригласили присоединиться нескольких друзей.
Ватага действует по принципу «один человек – один голос». Они собираются раз в год, чтобы избрать верховного командира и выбрать сержантов для каждой группы из 10 человек. Роза Раянна уже два года является командиром, и ее политика, в основном, хорошо воспринимается.
Отряд работает в основном на правительство или купцов Кормира. Недавно они «чистили» Каменные земли и заметили в Анауроче какую-то анти-Жентаримную активность.
Символ ватаги – амулет в виде красного ворона.
Стратегия и тактика: «Красный ворон» предпочитает правительственную работу, вроде борьбы с бандитами и гоблиноидами.
Боевая тактика довольно проста и прямолинейна, хотя временами могут устраиваться засады.
Личностный аспект: Будучи одним из немногих отрядов в Кормире с «лицензией на грабеж», «Красный ворон» действует весьма осторожно, чтобы не утратить ее. Он никогда не обманывают клиентов.
Хозяйственные службы: Большинство «Красных воронов» носит мечи и подбитые кожаные доспехи. Их расценки – 200 золотых в неделю.
Ренегаты
(Renegades)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Чессента
Нынешняя сфера деятельности: Чессента
Лидер: Гелиос
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 200
Общее мировоззрение: Нейтральное (злое)
История: «Ренегаты» – это мужчины-люди из Аканакса, города солдат. Дабы обрести как злато, так и славу, избрали они уход из домов своих.
Командир «Ренегатов» – Гелиос, боец 14-го уровня, считается одним из крутейших и подлейших бойцов в Чессенте. На недавнем турнире он почти выиграл трон Моурктара. Ватага включает 70 кавалеристов (бойцы 3-го уровня, командир – Пириместес, 10-й уровень), 20 пехотинцев ( бойцы 2-го уровня, командир – 7-го, Фемис) и 90 лучников (бойцы 1-го уровня, командир – 9-го, Гамилькар). Кроме того, имеется шесть разведчиков и 10 магов низкого уровня.
Стратегия и тактика: Войско возьмется за любую работу, если цена будет правильной.
На поле брани «Ренегаты» предпримут все, чтобы победить. Маги и лучники обычно размягчают врага, перед вступлением в дело пехоты, что позволяет кавалерии устремиться в убийство.
Личностный аспект: «Ренегаты» известны безжалостностью и чрезмерным мародерством. Они недобросовестны и исказят дух соглашения с нанимателями. У них много врагов, но с несколькими пиратскими шайками отношения хорошие.
Хозяйственные службы: Пехота пользуется кольчугами, щитами и длинными мечами, лучники – кожаными доспехами, длинными луками и широкими мечами. У кавалерии – тяжелые боевые кони, пластинчатые доспехи, рыцарские копья и щиты.
Расценки войска 200 золотых в неделю.
Моряки малинового моря
(The Sailors of the Crimson Sea)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Чессента
Нынешняя сфера деятельности: Чессента, Чондат
Лидер: Лхрек Джарсин
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 185
Общее мировоззрение: Законно-нейтральное
История: Название отряда метафорично: «малиновое море» -- это кровавое поле брани, а «моряки» -- солдаты.
Сформированные лишь несколько лет назад человеком по имени Бендикс, «Моряки малинового моря» уже не раз попадали в тяжелые ситуации. В недавней битве при Тургабантете в Чондате ватага потеряла многих бойцов, включая Бендикса.
После политической борьбы за власть между Лхреком Джарсином (боец 7-го уровня) и Йурнаном Чаллом (волшебник 7-го уровня), Лхрек стал командиром, а Чалл – его главным советником. У них три лейтенанта.
Чард командует кавалерией (60 воинов 2-го уровня), Масот – пехотой (20 бойцов 2-го уровня и 60 бойцов 4-го уровня) и Видад – лучниками (40 воинов 1-го уровня).
Стратегия и тактика: «Моряки» предпочитают сражаться за тех, кто прав, но никогда не работают бесплатно.
Вступив в сражение, ватага применяет хорошую тактику, хотя боевой дух устремляется вниз из-за раздоров среди командиров.
Личностный аспект: «Моряки» всегда держат свою часть сделки. Врагов у них мало, в основном – злые отряды. В лесах они осмотрительны – в прошлом было столкновение с трентами Чондалвуда.
Хозяйственные службы: Кавалерия использует пластинчатые доспехи, щиты и рыцарские копья; пехота – пластинчатые доспехи или кольчуги, щиты и длинные мечи; лучники – кожаные доспехи и длинные луки.
«Моряки» запрашивают 250 золотых в неделю.
Общество Меча
(The Society of the Sword)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Цимбар в Чессенте
Нынешняя сфера деятельности: Чессента, Вилхон Рич
Лидер: Стилмус
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 1020
Общее мировоззрение: Законно-нейтральное
История: «Общество Меча» -- это самый большой и самый старый наемничий отряд в Чессенте. Сформированная более столетия назад, ватага побывала в руках многих командиров.
Ее нынешний командир – Стилмус, боец 15-го уровня, ветеран, покрытый шрамами многих битв. Его лейтенанты: Белворайдз, маг 12-го уровня, командующий пятью магами 5-го уровня и 10 магами 3-го; Аронидас, эльфийский боец/маг 8-го уровня, командующий подразделением лучников (200 воинов 2-го уровня Артема, женщина-полуэльф, боец 9-го уровня, командующая войском пехотинцев (100 бойцов 4-го уровня и 500 бойцов 2-го и Марцеллус, боец 8-го уровня, командующий кавалерийским подразделением (200 воинов 4-го уровня).
Каждое подразделение состоит из отделений по 10 человек (командует сержант) и взводов по пять отделений (командует капитан). Капитанов выбирают Стилмус и лейтенанты из числа лучших командиров подразделения. «Общество Меча» прославилось своей деятельностью в Чессенте и соседних областях. Их часто призывают разбить силы того или иного пиратского клана.
Стратегия и тактика: «Общество» предпочитает высоко-престижную работу. Со слабыми противниками сражаться не будут.
Стилмус и лейтенанты являются великими тактиками, а ватага смертоносна на поле брани. Стилмус также замечательный стратег и старается нападать на врага в ситуациях, дающих преимущество.
«Общество Меча» никогда не прощает грабежей – пойманный с поличным навсегда изгоняется из ватаги.
Личностный аспект: «Общество Меча» верит, что хорошие наемники стоят вдвое больше запрашиваемой цены. Члены отряда – гордые воины, но слава их интересует меньше, чем качественное выполнение работы. Они постоянно тренируются, оттачивая свое мастерство, все члены являются специалистами длинного меча.
Стилмус одержим честью. Как только соглашение заключено, он будет придерживаться его духа и буквы. Если другая сторона пытается обмануть его или ватагу, он воспринимает это как вызов своей чести, то, к чему он относится очень серьезно. Для защиты своей чести Стилмус сражался на многих дуэлях, а иногда втягивал ватагу в дело отмщения.
Стилмус ненавидит Гелиоса, командира «Ренегатов», потому что Гелиос пытался убить его, чтобы захватить контроль над наемничьей ватагой, в которой они оба служили. Стилмус ждет-не-дождется того часа, когда «Общество Меча» сможет уничтожить «Ренегатов» и Гелиоса.
Хозяйственные службы: У всех членов «Общества» есть длинные мечи. Члены кавалерийского и пехотного подразделений носят пластинчатые доспехи и щиты. Лучники, помимо длинных мечей, носят подбитые кожаные доспехи и длинные луки. Кавалерийское подразделение использует тяжелых боевых лошадей.
Ватага запрашивает 1500 золотых в неделю или 300 золотых в день, если работа короткая. Также подразумевается, что наниматель оплачивает транспортировку, питание и дополнительное оснащение.
«Общество» выполняет последнюю волю своих членов, выплачивая долю семьям убитых.
Гильдия ветеранов Вороновой кручи
(The Veterans’ Guild of Ravens Bluff)
Тип: Постоянная/вербуемая, фиксированная
База: Воронова круча
Нынешняя сфера деятельности: Море Упавших звезд, Простор
Лидер: Змий Джованни
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 300-500
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: Змий Джованни, человеческий боец 5-го уровня/бард 8-го уровня, основавший в Вороновой круче гильдию для ветеранов Ордынских Войн.
Джованни помогает штаб из четырех человек: Борг Дун – заместитель, Даг Серебряная бровь – тактик, Нисса – стратег и Топор Марио – зам по тылу. Кроме них есть пятеро командиров подразделений, выбираемых своими подразделениями.
Стандартные боевые подразделения: пехота (100 воинов 1-го уровня), лучники (100 бойцов 3-го уровня), кавалерия (50 бойцов 2-го уровня), волшебники (20 магов, уровень 2-5). Пятое подразделение состоит из 15 жрецов (в основном целителей) и 10 бардов, составляющих войсковой оркестр, вдохновляющий солдат перед битвой.
«Ветеранов» нанимают в основном для того, чтобы обезопасить свободные города от пиратов.
Стратегия и тактика: «Ветераны» предпочитают работать на местные правительства и купцов. Поскольку сам Змий в военных делах разбирается слабо, он и собрал штаб для этих целей.
Личностный аспект: Основным мотивом ватаги является желание иметь достаточно золота для проживания. Они никогда не предавали клиентов, и не так долго существуют, чтобы обзавестись врагами.
Хозяйственные службы: «Ветераны» используют разнообразное оружие и оснащение, хотя их стандартом является чешуйчатая броня и длинный меч.
Ватага запрашивает 1 золотой за человека за день работы.
Глава 3: Нечеловеческие ватаги
Хотя пока и не «типичные» в Царствах, нечеловеческие ватаги, в основном, становятся более обычными, по мере того, как все больше рас проявляют любопытство к окружающему миру.
И напротив, эльфийские и карличьи наемники существовали веками, но становятся менее распространенными, поскольку население этих рас сокращается. Большинство эльфов и карликов предпочитают не получать деньги за то, чтобы умереть молодыми.
Большинство нечеловеческих ватаг создаются из великанов-людоедов и гоблиноидов. Некоторые отряды возникают спонтанно, когда целое племя решает наняться в качестве наемничьего войска; такие отряды в основном управляются своими вождями или шаманами. Ими может двигать жадность, нехватка пищи и прочие нужды, заставляющие их искать трудоустройства.
Прочие нечеловеческие наемничьи войска формируются могущественными человеческими волшебниками или лидерами-монстрами, вдохновляемыми жадностью, местью или чем-то подобным. Эти лидеры обычно полностью владычествуют над ватагой, удерживая ее членов практически в рабстве.
Нечеловеческие наемничьи ватаги могут послужить прекрасными супротивниками в игровых кампаниях.
Ватаги
Большинство статей в этом разделе представлены в сокращенном формате.
Карта на стр. 5 показывает, где действуют многие из них, а индекс на стр. 64 перечисляет отряды по регионам и также перечисляет прочие источники, в которых можно найти информацию.
Голубая эмблема
(Blue Sigil)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Донжон Мога возле Длинной седловины
Нынешняя сфера деятельности: Север
Лидер: Кулак Мог
Управление: Диктатура
Количество членов: 450
Общее мировоззрение: Нейтрально-злое
История: Великаны-людоеды «Голубой эмблемы» стали наемничьей ватагой около 15 лет назад, когда неминуемая смерть от голода заставила их лидера Торога искать пути снабжения племени. Племя Торога несколько раз подвергалось набегам авантюристов, нанимаемых окрестными городами для убийства великанов-людоедов. Некоторые из них носили замечательную символику.
Торог, довольно смышленый великан-людоед, сообразил, что если людям платят за убийство великанов-людоедов, то великанам-людоедам могут заплатить за убийство людей. Он смастерил эмблему ватаги и потребовал, чтобы все члены носили ее для того, чтобы быть одним целым. Символ, голубой круг, пересеченный полумесяцем и зигзагом молнии, размещается на доспехах и тыльной стороне шлемов (чтобы великаны-людоеды не били своих в спину).
Необузданная «Голубая эмблема» столкнулась с затруднениями, нанимаясь впервые, но они приобрели репутацию, позволяющую жить с контрактов. Они запрашивают 500 золотых в неделю и наслаждаются мародерством.
Торог и последующие лидеры (Мог – восьмой) потратили часть ватажьей казны на покупку специального оружия и доспехов для великанов-людоедов «Голубой эмблемы». Отряд заботится о нем.
Торог и его преемники принимали одиноких великанов-людоедов в свой отряд, если те проходили испытание, так что войско поддерживает довольно большую численность.
«Голубая эмблема» враждует с «Кровавым топором» и «Студеным ветром».
Студеный ветер
(The Chill)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Башня Студеного ветра в Лурквуде
Нынешняя сфера деятельности: Север
Лидер: Арденор Разгром
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 650
Общее мировоззрение: Законно-злое
История: Несмотря на внешность нормального хобгоблина, Арденор Разгром является перевоплощением злого воина, и должен отыгрываться как боец 10-го уровня. Очутившись в теле хобгоблина, Арденор сформировал шайку, исключительно, чтобы отомстить за свое убийство.
Он разыскал своего друга Грангора (волшебника 13-го уровня, перевоплотившего его) и собрал большинство солдат-гоблиноидов, переживших Вторую Битву при Урмле (см. I14 «Мечи Железного легиона»). С этими союзниками он выследил и убил отряд авантюристов, считавших, будто они положили конец его злым деяниям.
Арденор привел свою шайку на Север, собрав большое, хорошо обученное войско из пяти подразделений: «Морозные всадники» -- 100 хобгоблинов с боевыми топорами, верхом на тяжелых боевых конях; «Зимние волки» -- 100 гоблинов с копьями, верхом на зимних волках; «Хладная сталь» -- 150 орков-мечников; «Арктические кулаки» -- ударные войска из 50 великанов-людоедов; и «Сосульки» -- 200 лучников-кобольдов, специализирующихся на засадах. Отряд хорошо оснащен и очень опасен. Они запрашивают 500 золотых в неделю.
Арденор владеет несколькими магическими предметами, включая латные рукавицы силы великана-людоеда и амулет, позволяющий вызывать кошмар на восемь часов каждый день. Грангор обычно не сопровождает войско на заданиях, вместо этого он остается защищать Башню Студеного ветра. Каждым подразделением командует лейтенант того же типа, но с максимумом hp.
Символ ватаги, кулак в белом ореоле, носится на верхней броне.
У «Студеного ветра» много врагов, включая «Кровавых топоров» и великанов-людоедов «Голубой эмблемы». Несмотря на плохие отношения с большинством оркских племен в округе, те иногда нанимают «Студеный ветер».
Клан Молоторуких
(Clan Hammerhand)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Воронова круча
Нынешняя сфера деятельности: Земли кровавых камней, Простор
Лидер: Гаррен Молоторукий
Управление: Клан
Количество членов: 200
Общее мировоззрение: Законно-доброе
История: Клан Молоторукого – это долгоживущий карличий клан, обосновавшийся в Быстрой земле и в Вороновой круче еще во времена Сарбрина.
После Ордынских Войн – где поучаствовали несколько из Молоторуких – весь клан решил переселиться в Быструю землю, что потребовало выдворить множество местных гоблиноидов. Для финансирования клана и получения боевого опыта несколько Молоторуких подались в наемники.
Наемники содержат конторы в Вороновой круче, Тантрасе и Телфламме. Чтобы отличить своих, они носят в бородах и волосах бусины (от простого камня до ювелирного золота).
Все наемники клана Молоторуких – пехотинцы, оружие у них самое разнообразное: наиболее популярны молоты, но у многих есть боевые топоры и пехотные кирки. Великолепны при подземных маневрах и довольно хороши в осадах. Запрашивают 5 золотых за карлика в неделю или за часть недели.
Коготь
(The Ckaw)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Тролльи болота на Севере
Нынешняя сфера деятельности: Север, Андердарк
Лидер: Алхун-Киллитор
Управление: Диктатура
Количество членов: 100
Общее мировоззрение: Законно-злое
История: «Коготь» -- это ватага троллей. Символов они не носят, в битвы они направляются скрытыми хозяевами, которых большинство считает волшебниками. Именно с хозяевами имеют дело, когда хотят нанять ватагу.
Настоящий лидер «Когтя» – Алхун-Киллитор, «иллитилич», описанный в коробочном наборе «Мензоберранзан». Алхуны – это немертвые, псионические живодеры разума, могущие накладывать заклинания, как волшебники 9-го уровня. Под контролем Киллитор находится совет из четырех нормальных живодеров разума. Те, в свою очередь, сообщаются с четырьмя людьми-волшебниками, которые ведут переговоры для «Когтя», вяло требуя 1000 золотых за любую работу продолжительностью до одного месяца.
Алхун и его офицеры очень скрытны; их редко кто видел. Они участвуют в битвах «Когтя», но никогда не выдают себя. Неизвестно, чтобы Киллитор непосредственно участвовал в битве, и никто, кроме совета иллитидов, не видел его.
«Коготь» был сформирован, чтобы сеять разрушение и в конечном итоге будет действовать как ядро ударных войск для нечестивых планов Киллитора.
У троллей «Когтя» нет никакого выбора, за какую работу браться. Их тактика очень проста, хотя ими управляют мысленные команды их лидеров. При способности регенерировать и атаковать тролли – очень эффективные солдаты.
Наемничье войско Красный гром
(The Red Thunder Mercenary Corps)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Ордыния
Нынешняя сфера деятельности: Ордыния
Лидер: Глория Черное копыто
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 150
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: «Красный гром» был сформирован преимущественно кентаврами из Чондалвуда, после их участия в Битве Пяти корон в войне против арканалота Иркхетепа (см. I14 «Мечи Железного легиона»).
Глория Черное копыто была младшим офицером в войске кентавров; встреча и борьба на стороне членов других рас разожгла ее любопытство, впрочем, как и у других кентавров. После войны она и еще около 30 кентавров сформировали маленькую наемничью ватагу.
«Красный гром» увидел поле деятельности в Шааре, вдоль Вилхон Рич и в Землях кровавых камней. В шайку были завербованы новые кентавры, а действия, после Ордынских Войн, переместились в Ордынию. Там они вступили в контакт с кочевыми кентаврами степей (см. коробочный набор «Орда»), племя которых присоединилось к «Красному грому». Хотя кочевники не привыкли к женскому лидерству, они признали, что Глория – гениальный тактик.
Ватага состоит из трех подразделений по 50 лучников в каждом; кроме того, одно подразделение несет сети и длинные мечи, второе – сабли, а третье – рыцарские копья. Ватага предпочитает атаковать из луков, а затем отступить, заманивая противника в засаду.
«Красный гром» работает преимущественно на охране караванов, за что они запрашивают разумную цену в 150 золотых в неделю.
Служители Королевского яйца
(Servants of the Royal Egg)
Тип: Постоянная/вербуемая, странствующая
База: Ретильд
Нынешняя сфера деятельности: Чулт, Тетир
Лидер: Слэддис (Гхассис)
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 200-500
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: Эти копейщики люди-ящерицы необычны среди прочих наемничьих войск тем, что являются рабами. Отряд «сдается» любому, кто предложит королю ящериц Гхассису достаточно золота. Нормальная цена отряда – 10 серебряных за ящерицу в неделю. К этому Гхассис добавляет за опасные задания (на которых ожидаются потери от 25% и выше) до 1 золотого за раба в неделю. До тех пор, пока с золотом все в порядки, Гхассис не мучается угрызениями совести, посылая ватагу на самые опасные задания, но плату берет авансом.
Гхассис – проницательная и много путешествовавшая личность. Ходят слухи, что у него есть связи с ящерицами – спеллджаммерами, поставляющими ему огромное количество сильных и умных рабов.
Мудрые наниматели предоставляют сильное командование и подробнейшие инструкции для войска, поскольку «Служители» проявляют мало инициативы. Их полевой командир Слэддис умен, но обучен исполнять приказы, а не отдавать их.
«Служители» будут исполнять простой, прямой и однозначный тактический приказ. Эти наемники известны сильным чувством отрядной идентичности, и немногие из этих неумолимых рептилий имеют достаточно воображения, чтобы действительно чего-то бояться. Если нанимателю нужна наемничья ватага для опасной, неблагодарной и, кроме того, прямолинейной работы, значит, ему нужны «Служители Королевского яйца».
Осколок
(The Shard)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Горы Орсраун
Нынешняя сфера деятельности: Неизвестна
Лидер: Лонда Железная голова
Управление: Клан
Количество членов: ? (меньше 50)
Общее мировоззрение: Нейтрально-злое
История: Ныне «Осколки» могут существовать лишь в воспоминаниях. Два сезона тому, группа авантюристов наткнулись на сцену резни, заметив три трупа красных драконов и огромное количество обугленных тел великанов-людоедов, чье обсидиановое оружие четко указывало в них членов «Осколка». Тщательно все обыскав на предмет сокровищ, авантюристы нашли лишь выжженную землю и несколько закатившихся монет, наводивших на мысль, что, по крайней мере, несколько великанов-людоедов спаслись.
Щитоломы
(The Shieldbreakers)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Цитадель Щитолома к югу от Дипвош
Нынешняя сфера деятельности: Тетир (?)
Лидер: Коранан Дубокол
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 320
Общее мировоззрение: Законно-злое
История: «Щитоломы» -- это великаны-людоеды, названные так за их поступок, когда они отказались поддержать своего вождя в резне человеческой деревни. Они до сих пор отказываются носить щиты в битве, вместо этого, они используют двуручное оружие, особенно бердыши.
Под командованием ветерана-наемника Коранана Дубокола, «Щитоломы» берутся за любую работу, при одном условии – они не убивают безоружных (это считается бесчестным). Это войско одно из самых уважаемых в Царствах.
Они просят 50 золотых за день работы.
Молчаливый дождь
(Silent Rain)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Эверешка
Нынешняя сфера деятельности: Север, Каменные земли
Лидер: Ночная тень
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 100 (?)
Общее мировоззрение: Хаотично-доброе
История: Немногое известно об этом загадочном отряде эльфийских лучников, поскольку немногие уцелели под их «смертельным дождем» из стрел. Кроме этих немногих, никто не видел ни единого из этих безвестных наемников. Ватага узнается по своим стрелам с красно-черным оперением и уникальными наконечниками.
Состоящее исключительно из эльфов, «Молчаливый дождь» является одним из самых исключительных наемничьих войск. Мало заботясь о золоте и известности (они просят только 100 золотых в неделю), «Молчаливый дождь» соглашается только на ту работу, которая либо способствует эльфийским интересам, либо включает уничтожение гуманоидов.
Потенциальные наниматели должны оставить записку (на эльфийском) возле Эверешки, и если «Молчаливый дождь» заинтересуется, то пошлет представителя. Немногое известно об их командире, но она, предположительно, столь же смертоносна и столь же прекрасна, как и ее тезка.
Зубы
(The Teeth)
Тип: Постоянная
База: Каменные земли
Нынешняя сфера деятельности: Каменные земли, Гоблинские болота
Лидер: Клык Джадрон
Управление: Диктатура
Количество членов: 100-200
Общее мировоззрение: Хаотично-злое
История: Этими великанами-людоедами командует один из жесточайших наемничьих капитанов – Клык Джадрон. Джадрон крайне безжалостен, и свои войска боятся и уважают его столь же сильно, сколь и его враги. За всю свою короткую и кровавую карьеру Джадрон обзавелся множеством врагов и ни одним другом. Ночная тень, командир «Молчаливого дождя», особо страстна в своей ненависти к Джадрону и «Зубам».
Чтобы вступить в «Зубы», великан-людоед должен пройти суровое посвящение, включая затачивание всех зубов. Единственный способ выйти из «Зубов» -- умереть.
«Зубы» свободно организованы в подразделения из 19 воинов и сержанта, подчиняющегося непосредственно Джадрону. Эти подразделения могут наниматься по отдельности или объединяться в большее войско. «Зубы» предпочитают: быструю, решительную битву; одновременный удар с нескольких направлений, чтобы запутать и устрашить врага. Особенно «Зубы» любят кусать своих противников, оставляя отчетливые отметины на жертвах.
Эта ватага нанимается на любую работу за 2 золотых за воина в неделю.
Глава 4: Региональные ватаги
Эта глава охватывает наемничьи ватаги, происходящие из областей не входящих в Файрун, или из мало известных и культурно уникальных областей континента. Ни одно войско, представленное на нижеследующих страницах, не является средневековым и западноевропейским по духу.
Войска в этой главе дают DM’у возможность представить игрокам другие культуры, но учтите: эти статьи очень короткие. Чтобы дать игрокам ощущение столкновения с членами другой культуры, DM должен провести независимое исследование.
Одно различие особо примечательно для ватаг в этой главе: движущий мотив для формирования. Некоторые ватаги сформированы для специальных задач, в то время как другие начинали как исследовательская экспедиция, а еще кто-то стали наемниками и отправились в Файрун из-за обещаний лучших условий, чем те, что были дома.
Какова бы ни была причина, эти ватаги, в общем, менее озабочены первичной тягой к злату и славе. Не то чтобы ватаги из других регионов никогда не вдохновлялись подобными вещами – эти образцы представлены просто для контраста к типичным ватагам Царств.
Ватаги
Несколько статей в этой главе представлены в сокращенном формате.
Карта на стр. 5 показывает, где действуют многие из них, а индекс на стр. 64 перечисляет отряды по регионам и также перечисляет прочие источники, в которых можно найти информацию.
Анаконда
(The Anaconda)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Лес эльфов возле Элмвуда
Нынешняя сфера деятельности: Земли долин и Каменные земли
Лидер: Нконзи и Кванза
Управление: Братство
Количество членов: 90
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: Эта ватага черных мужчин и женщин является братством воинов, поклявшихся защищать друг друга до самой смерти. Членство возможно только для сражающихся пар – муж и жена вступают одновременно и сражаются в парах. Посвящение обозначается двумя маленькими рядами ромбовидных ритуальных шрамов на скальпе.
Нынешние лидеры – Нконзи Мару, рейнджер 11-го уровня, специализирующаяся в копье, и ее муж Кванза Мару, жрец 9-го уровня змеиного бога, являющегося божеством-покровителем «Анаконды». Солдаты – в основном воины 3-го уровня с умениями маскировки и выслеживания.
Происхождение воинского общества «Анаконда» является утерянным даже для Нконзи. Их культура сложна, но замкнута, и их язык и ритуалы никогда не становятся достоянием чужаков. Их родина – остров далеко на юго-западе. Настойчивые слухи о вертиграх в рядах «Анаконды» никогда не были ни подтверждены, ни опровергнуты.
Когда враг превосходит их численностью, они используют яд, но по строгому кодексу. Только метательное оружие можно смазывать ядом, и только один из пары может использовать его.
Стратегия и тактика: «Анаконда» берется за любую оплачиваемую работу, но их шкала оплаты всегда отражает количество ожидаемых затруднений. Ходят слухи, что они берут работу как по защите, так и по ограблению караванов в Землях долин, а также сражаются как за, так и против гоблиноидов Каменных земель. Согласно заявлению их врагов, «Анаконда» при случае работает на Жентарим, а также на многих неназываемых заказчиков.
«Анаконда» -- прекрасные иррегулярные войска и передовые разведчики, совершающие беспокоящие налеты и устраивающие засады. Их засады зачастую происходят ночью, с применением отравленных духовых дротиков. Кванза может готовить зелье, дающее инфразрение, что позволяет «Анаконде» действовать ночью.
В больших сражениях, или при охране караванов, в качестве точки сбора используется их слон- талисман Бланка. Также у Нконзи иногда могут быть другие животные-компаньоны, включая пару ястребов и белого тигра. Способность «Анаконд» разговаривать на неизвестном языке делает ненужным использование в битве кодов.
Личностный аспект: «Анаконда» является закрытой группой, нежелающей посвящать чужаков в свои секреты. У них расчетливый подход к работе; понесенные потери их весьма удручают, и наниматели, желающие подвергнуть их ненужным опасностям, весьма часто становятся объектом кровопролитной вражды с участием всей ватаги. Однако, «Анаконда» никогда не бросает заключенный контракт – даже если это будет стоить им дюжины пар бойцов, они выполнят работу. Но как только истечет их контракт, нанимателю лучше нанять новых помощников – «Анаконда» уничтожит все, что она только что охраняла, если ее услуги будут недооценены.
Хозяйственные службы: «Анаконда» путешествует налегке, ее члены используют ятаганы, копья, ручные топоры и метательные копья, треть из них несет духовые трубки. Они носят доспехи из шкур или кожи и щиты.
Базовая стоимость найма «Анаконды» -- 120 золотых в неделю, но она может достигать и 400 золотых за ночные налеты и глубинную разведку.
Бусидо
(Bushido)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Чессента
Нынешняя сфера деятельности: Чессента
Лидер: Норо Амото
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 181
Общее мировоззрение: Законно-нейтральное
История: Воодушевленное контактом с Западом во время Ордынских Войн, это войско узнает культуры Царств и надеется вернуться назад в Кара-Тур. Оно состоит из 60 тяжелых пехотинцев, 60 средних кавалеристов и 60 конных лучников.
Самурай Норо Амото, боец 10-го уровня, поднял «Бусидо» на защиту земель Кара-Тура супротив Орды. Неплохо повоевав, его солдаты продолжили марш на запад.
Норо привередлив в поручениях и возьмется лишь за достойную работу. В бою Норо предпочитает размещать своих пехотинцев сильной оборонительной позиции, чтобы об нее разбивались враги, все это время обстреливаемые лучниками. Кавалерия сохраняется для финального удара или для прикрытия отступления. Энергичные конные посланники передают приказы от Норо трем его лейтенантам.
Норо правит твердой рукой – все решение его собственные. Ватага всегда следует кодексу бусидо. Они никогда не грабят мертвых. Будучи здесь проездом, они редко становятся преданными, но весьма любознательны как в отношении обычаев, так и военного искусства. У них было две неоконченных стычки с «Ренегатами».
«Бусидо» хорошо вооружены. У лучников – короткий композитный лук, короткий меч, кожаные доспехи. У пехотинцев – копья и многослойные доспехи. У кавалеристов – катаны, рыцарские копья и обитые кольчуги.
Стоимость войска – 700 золотых в неделю.
Ягуарья стража
(The Jaguar Guard)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Миратма в Тетире.
Нынешняя сфера деятельности: Тетир
Лидер: Микуицтль Маник
Управление: Братство
Количество членов: 72
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: «Ягуарья стража» происходит из Мазтики (см. статью «Золотой легион»).
Каждый член ватаги – рыцарь Ягуара из города-государства Култака. Рыцари Ягуара являются частью элитного ордена, братства, служащего командирами для армий Мазтики. Их узнают по приметным доспехам из шкуры ягуара.
Култаканские воины помогли «Золотому легиону» завоевать великую нацию Нексала. Многие из них не поняли, что весь их континент стал открыт народу Файруна. Позже, когда все слегка утихомирилось, лидеры Култака решили узнать о новичках-пришельцах, послав отряд через моря в Файрун.
Этому решению помогло присутствие купца из Миратма, портового города в Тетире. Этот парень, Гар Холлан, предложил доставку в Файрун и славную битву по прибытию.
«Ягуарья стража» участвовала в стычках в Тетире, потеряв в них несколько человек. Вероятно, в будущем они станут более активны, либо как элитные застрельщики (ударил-убежал), либо как командиры других воинских подразделений.
Каждый член «Ягуарьей стражи» является воином 5-го уровня, исключая их командира, бойца 10-го уровня. Микуицтль Маник питает надежды, что он и его ватага смогут заявить права на участок земли в Файруне, куда они смогут перевезти семью и друзей.
Подкласс рыцаря Ягуара полностью описан в коробочном наборе «Мазтика». Если эта ссылка недоступна, используйте следующие способности для этих персонажей: они могут по желанию превращаться в ягуаров и раз в день накладывать заклинание лезвие-коготь, что позволяет им дать каменному оружию усиление +3 на один час.
Стратегия и тактика: В данный момент «Ягуарья стража» заключила исключительный контракт с советом Миратма, и выполняет практически любые воинские обязанности. Они не станут участвовать в ненужной резне, и им знакомо понятие чести.
В бою «Ягуарья стража» часто действует в качестве застрельщиков, а их способность превращаться в ягуаров дает им преимущества в удивлении и подкрадывании. Когда не пользуются партизанской тактикой, «Ягуарья стража» предлагает противнику сдаться в плен (компромисс между их стилем битвы, где важным является захват пленных, и стилем Файруна).
Микуицтль Маник (примерно переводится как «рука смерти») – мастер тактики, как и большинство его воинов. Приказы ими исполняются точно.
Личностный аспект: «Ягуарья стража» создавалась как воины. Будучи рыцарями Ягуара, у себя на родине все были благородными. В Файруне к ним не относятся, как подобает благородным, потому что большинство считает их невежественными дикарями. Может они и дикари, но умные и с чувством чести.
У «Ягуарьей стражи» мало врагов в Файруне, но это только вопрос времени, пока они не заслужат враждебность прочих сил в Тетире.
Хозяйственные службы: «Ягуары» вооружены ножами, копьями и мака (последний отыгрывается как боевой топор). Они просят 50 золотых в неделю плюс еда, жилье и все стальное оружие побежденных ими врагов.
Ватаги Космоса Царств
Если используется коробочный набор «СПЕЛЛДЖАММЕР» (судно, приводимое в движение заклинаниями – прим пер.) (или о нем просто знают), DM должен использовать ватаги, описанные в SJR2 «Космос Царств». Хотя эти ватаги действуют преимущественно в диком космосе и на других планетах системы Торил, они временами взаимодействуют с народами Торила.
Эта глава кратко обсуждает четыре главных ватаги Космоса Царств и их действия на Ториле. По желанию DM’а, эти ватаги можно использовать как завязки приключений, чтобы отправить персонажей в приключение в диком космосе.
В частности, если игрокам случится натолкнуться на рабозахватывающую деятельность неоги или иллитидов, они могут вступить в контакт с одним или более из нижеследующих отрядов. Как вариант, если кто-то сможет установить контакт с одним из отрядов, их услуги могут быть куплены – считается, что их наняли совершить что-то хорошее в своей основе.
Закон Хелма
(Code Helm)
Этот большой отряд (более 300 человек) обитает возле шестой планеты торилской системы – Глита. Они проводят рейды на «ранчо» живодеров разума, освобождая гуманоидов, содержащихся иллитидами в качестве рабов и скота.
Большинство членов «Закона Хелма» -- это паладины (включая их командира 21-го уровня, Изеля Гиффорда из Амна), Хотя среди них много жрецов-специалистов Хелма. Ватага управляется как воинское подразделение.
В случае возрастания активности иллитидов на Ториле, или если «Закон Хелма» прослышит о «ранчо» живодеров разума в Царствах, то они, скорее всего, устроят большой рейд.
Если с ними связаться и предложить как деньги, так и возможность убивать живодеров разума, «Закон Хелма» вероятней всего будет действовать как наемничья ватага.
Изумрудное братство
(Emerald Brotherhood)
Отряд начал свою деятельность как авантюристы в Царствах, действуя в Амне, Тетире, Торнвуде и Горах Снежинки. В дикий космос их взяли раболовы иллитидов.
«Изумрудное братство» дало обет бороться с неоги и живодерами разума. Они могут преследовать этих типов к Торилу – или их могут загнать к Торилу неоги, которые предложили высокую награду за их смерть. Хотя в «Братстве» только четверо членов, они могут завербовать армию, если обнаружат раболовскую деятельность неоги и иллитидов на Ториле.
Подкрепления
(The Enforcers)
«Подкрепления» состоят из 11 человек, действующих против пиратов и живодеров разума в торилской системе. Отрядом командует человек-ящерица Фроллт, рейнджер 8-го уровня, и хороший морозный гигант Мюррей Холодный взгляд. В экипаже есть также маги, жрецы и бойцы.
Члены «Подкреплений» -- бдительные борцы за справедливость, склонные во время своей борьбы игнорировать установленные законы. Подобно «Изумрудному братству» являются потенциальными вербовщиками наемников.
Латная рукавица
(The Gauntlet)
Еще один отряд, посвятивший себя борьбе с раболовными действиями неоги и иллитидов. Себя они считают полицейскими силами Слез Селуны – маленькой группы астероидов, вращающихся вокруг Торила в кильватере луны Селуны.
Среди 14 членов «Латной рукавицы» есть высокоуровневые маги, жрецы и паладины. Как и в случае с «Изумрудным братством» и «Подкреплениями», «Латная рукавица» может стать вербовщиками наемников, если обнаружать на Ториле действия неоги или иллитидов.
Волчицы
(The She-Wolves)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Иксинос, Вилхон Рич
Нынешняя сфера деятельности: Вилхон Рич, Море Упавших звезд
Лидер: Тея Хейталата
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 240
Общее мировоззрение: Законно-нейтральное
История: «Волчицы» -- это женщины-воины с маленького островка в устье Вилхон Рич. Культура их общества относится к амазонскому типу, так что женщины Иксиноса обучаются сражаться практически с рождения.
Наемничья ватага «Волчицы» была сформирована около столетия назад, чтобы дать возможность амазонкам с жаждой странствий путешествовать и одновременно оказывать поддержку своей родине.
Несмотря на ротацию личного состава «Волчиц», в ватагу всегда входит два подразделения пехоты (каждое из 50 воинов 3-го уровня), подразделение кавалерии (50 воинов 4-го уровня) и подразделения лучников (50 воинов 5-го уровня). А также: 10 разведчиков (рейнджеру 4-7 уровня), 10 колдуний (уровень 2-5) и 20 жриц (уровень 3-8). У каждого подразделения есть командир с похожими способностями, выбираемый из членов подразделения. Нынешний верховный командир отряда – это Тея, паладин 9-го уровня.
Если возможно, DM’у следует использовать подкласс амазонки из «Полной книги Бойца», «Полной книги Жреца» и «Полной книги Волшебника».
Стратегия и тактика: Амазонки возьмутся практически за любую военную работу, хотя они отдают великие предпочтения «хорошей» стороне конфликта. Они не примут заказ от мужчин, глядящих на женщин сверху вниз. В трудные времена, «Волчицы» также защищают берега Иксиноса и соседние острова от пиратских нашествий.
Тактика «Волчиц» изменяется в зависимости от местности. Поскольку «Волчицы» всю свою жизнь обучались ратному делу, они могут работать вместе без обычного замешательства, присущего битве. Они разработали беглый код, позволяющий им менять тактику всей ватаги, отдав лишь несколько коротких команд. Непоследовательная тактика и замещение рядов часто приводят врагов в достаточное замешательство – и битва быстро заканчивается.
Личностный аспект: «Волчицы» по своей природе являются замкнутым и сильно матриархальным обществом, никаких обязательств по отношению к мужчинам они не испытывают. Однако, они помогут любой попавшей в беду женщине.
Также у них есть хорошо разработанный кодекс чести, и они не предадут своих нанимателей. Однако мудрому нанимателю не следует обманывать «Волчиц». Если те заподозрят, что их в чем-то, как-то обошли, месть будет быстрой и смертельной.
У «Волчиц» мало врагов, за исключением пиратов Упавших звезд – те не помнят времен до амазонок. На протяжении всей своей истории «Волчицы» уничтожали пиратство возле своих островов, заработав ненависть пиратов.
Хозяйственные службы: «Волчицы», в общем, хорошо оснащены. У одного пехотного подразделения – короткие мечи, у второго – копья; оба носят бронзовые пластинчатые доспехи. У кавалерии – чешуйчатые доспехи, рыцарские копья и короткие мечи. У лучников, разведчиков, волшебниц и жриц – длинные луки и кинжалы, у всех, кроме волшебниц, -- кожаные доспехи.
Базовая стоимость найма «Волчиц» -- 500 золотых в неделю.
Сирокко
(The Sirocco)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Анауроч
Нынешняя сфера деятельности: Анауроч
Лидер: Надзима сит-Насир
Управление: Клан
Количество членов: 80
Общее мировоззрение: Нейтрально-доброе
История: Ходят слухи о земле на далеком-далеком Юге, где существуют цивилизации великой славы и силы, и где народ живет, да и всегда жил, в мире и процветании.
«Сирокко» утверждает, что происходят из далеких южных земель, даже из-за пределов Великого моря к югу от Халруа. Мало известно об их прошлом, кроме того, что ступили они на северные земли дюжину лет тому.
После работы наемниками в Шааре и Старых Империях, они в конце-концов прибыли в Анауроч, где быстро пробили дорогу жизни на негостеприимных песках.
У «Сирокко» нет ни одного из странных предрассудков, которыми отмечены многие племена Анауроча; и пока отдается должное почтение богам истинным, представитель любой расы будет желанным гостем. Никого не прогонят только из-за внешности. Командует ими вспыльчивая эльфийка, боец 10-го уровня, а подчиняется ей отряд – смесь людских, эльфийских и карличьих бойцов. Если доступна книга «Арабские приключения», каждый член «Сирокко» считается пустынным наездником.
Стратегия и тактика: «Сирокко» понимает свою работу как охрану караванов, пересекающих опасную пустыню, равно как и патрулирование песков для защиты от враждебных существ. Хотя и известно, что, при случае, они берутся за работу вне пустыни, это делается лишь при крайней необходимости. Пустыня может быть негостеприимной, но это их дом.
Их тактика проста: размахивая над головой ятаганами, визжа и улюлюкая, втоптать противника в пыльную пустыню.
Многие из их врагов ожидают ураганной атаки пустынных наездников и предпринимают необходимые приготовления. Однако, их часто удивляют маневром с другой стороны, ибо разведчики «Сирокко» легендарны среди народов великой пустыни.
Личностный аспект: Члены «Сирокко» живут своим словом. Они относятся к своим клятвам очень серьезно, а члены отряда, о которых известно, что они нарушили данное клиенту слово, изгоняются в опаляющие пески. Без воды.
Что до нанимателей, то даже нарушившие слово, данное «Сирокко», могут рассчитывать на выполнение теми своей части соглашения. Однако, клятвопреступники наживут себе неутомимого врага, который, не колеблясь, совершит полное и яростное разрушение.
«Сирокко» поддерживает хорошие отношения с большинством племен Анауроча, и враждует с Жентаримом. Однако, знание пустынных троп позволяет им держаться подальше от ужасного гнева злюк, и, при мало-мальской удаче, ситуация не изменится.
Хозяйственные службы: Члены «Сирокко» -- это легкая кавалерия, вооруженная ятаганами и легкими рыцарскими копьями. Приблизительно 30 используют короткие луки, чтобы беспокоить врага на расстоянии, снимать одиночных разведчиков, или посылать предупреждения товарищам.
Нанять «Сирокко» стоит 120 золотых в неделю. Помимо этого, Надзима ситт-Насир ожидает новостей из внешнего мира и ценит немногие предметы роскоши, могущие облегчить жизнь ее народа. Учитывая опасность пересечения предательских пустошей Анауроча, это малая цена за безопасность.
Глава 5: Специалисты
В этой главе описаны несколько наемничьих шаек, специализирующихся либо в заданиях, либо в оружии. Иногда эти ватаги формируются, когда подразделение откалывается от армии или большего войска. Прочие создаются харизматичными личностями, экспертами по тем или иным задачам. В любом случае, специализированных ватаг в Царствах не так уж много.
Определенные войска можно обнаружить возле более крупных шаек, требующих их услуг; иногда специалистов нанимают другие наемничьи войска для конкретной задачи. Некоторые действуют исключительно самостоятельно.
Подобно прочим отрядам, ватаги специалистов можно использовать в приключении. Персонажи могут наткнуться на отряд или одного из его членов, либо отряд может попытаться завербовать одного из персонажей.
Ватаги
Несколько статей в этой главе представлены в сокращенном формате.
Карта на стр. 5 показывает, где действуют многие из них, а индекс на стр. 64 перечисляет отряды по регионам и также перечисляет прочие источники, в которых можно найти информацию.
Ватага Гуннара
(The Company of Hunnar)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Риатавин в Амне
Нынешняя сфера деятельности: Тетир
Лидер: Гуннар
Управление: Бизнес
Количество членов: 200
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: На рынке Риатавина, где покупается и продается почти все, есть маленький шатер, где богатство может купить проход сквозь стены городов и замков.
Ватага Гуннара специализируется на осадах, и почти всегда действует сообща с армией или другим наемничьим отрядом. Ее члены делятся на три подразделения: 100 служивых 0-го уровня, обслуживающих осадные орудия, такие как катапульты, баллисты, тараны и буравы; 50 бойцов 1-го уровня и воров сведущих в деле лазания по стенам замков при помощи лестниц, осадных башен и прочих приспособлений; и 50 саперов 0-го уровня, ведущих подкопы.
Расценки зависят от типа работы: 200 золотых за донжон, 500 золотых за замок и 1000-2000 золотых за город. За гонорар в 500 золотых один-два эксперта проконсультируют владельцев замков и городские советы как защищаться во время осады.
Темная стража
(The Dark Watch)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Горы Орсраин
Нынешняя сфера деятельности: Море Упавших звезд
Лидер: Лотар Пеламар
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 20
Общее мировоззрение: Нейтрально-злое
История: «Темная стража» -- это отряд человеческих лучников верхом на гиппогрифах. В войнах с Иркхетепом они сражались на проигравшей стороне, детали см. I14 «Мечи Железного легиона». Первоначальный командир отряда -- брат Лотара Туриндар – был убит в Битве Пяти корон членами «Стрел Солнца» (см. «Ватага Поющей зари»).
«Темная стража» является недобросовестным войском, берущим 100 золотых в день, атакуя пиратские шайки по повелению пиратов-конкурентов.
Разрушители
(The Destroyers)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Халабар в Халруаа
Нынешняя сфера деятельности: Тетир
Лидер: Далтим Пламенный кулак
Управление: Сенатская олигархия
Количество членов: 50
Общее мировоззрение: Законно-нейтральное
История: «Разрушители» -- это артиллерийская ватага, использующая магию наравне с нормальным оружием.
Войско насчитывает 30 волшебников и псиоников (уровни 2-9), все специализируются в разрушительных дисциплинах. Командир ватаги – Далтим Пламенный кулак – огненный маг 14-го уровня с дикими псионическими талантами.
Прочие 20 членов «Разрушителей» -- бойцы 1-го уровня, обслуживающие катапульты и прочее большое оружие.
Стратегия и тактика: Это войско обычно выступает в роли армейской артиллерийской поддержки. Они берутся за заказы на осаду, но предпочитают работу в поле.
Маги и псионики «Разрушителей» используют свои сверхъестественные способности, чтобы уничтожать врагов на расстоянии, или размягчать их для атак основных сил.
Личностный аспект: «Разрушители» чтут любой заключенный контракт. Однако известно, что как только истечет срок контракта, они заключат контракт на атаку бывших нанимателей. Особенно «Разрушители» ненавидят «Красных волшебников» из Тэя, хотя причины ненависти неизвестны широкой общественности. Против Тэя «Разрушители» согласятся работать за полцены.
Хозяйственные службы: «Разрушители» вооружены разнообразным оружием, включая катапульты и баллисты. Большинство их элиты также несет магически или псионически заряженные предметы.
Ватага запрашивает 750 золотых в день.
Маскарад
(The Masquerade)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Уотердип
Нынешняя сфера деятельности: Весь Файрун
Лидер: Аквила Гераллин
Управление: Ячеистая структура (каждый член знает двух других и непосредственного начальника)
Количество членов: ? (100+)
Общее мировоззрение: Нейтральное
История: «Маскарад» -- ватага профессиональных шпионов и внедренцев. Оплачивает огромное количество информаторов, пребывающих изолированными от остальной ватаги, а настоящие члены «Маскарада» работают под прикрытием. Благодаря ментальному блоку, установленному псиоником высокого уровня, все они застрахованы от случайного раскрытия.
Главным у них доппельгангер, который редко принимает один и тот же облик дважды.
Немногое известно об этом темном отряде. Их деяния впервые были раскрыты около 25 лет назад. Истинные члены ватаги неизвестны, но они влияют на многие важные события Файруна.
Большинство членов ватаги – человеческие воры и волшебники, но в нем смешаны все расы и классы персонажей.
Члены «Маскарада» имеют универсальный набор из пяти (или более?) знаков, по которым они могут опознать друг друга на задании.
Стратегия и тактика: Войско берет только связанные с внедрением и шпионажем задания. Много отравлений связывается с «Маскарадом».
Единственный раз когда они приняли участие в сражении был прорыв осады – они мастера по открытию замков.
Члены «Маскарада» далеко заходят, чтобы защитить свое инкогнито, будучи загнанными в угол используют яд и оглушающий газ.
Личностный аспект: Прежде всего «Маскарад» -- это собиратели информации, записывающие любую добытую информацию. Они лучшее шпионское объединение на Ториле, и не предадут контракт, если не будут преданными.
«Маскарад» -- умеренно благороден, и, на первый взгляд, не имеет темных, скрытых мотивов. У них мало врагов, только те, кто начал с ними вражду.
По-видимому, «Маскарад» уже внедрился во многие правительства и некоторые наемничьи ватаги, готовясь к потенциальным будущим заданиям.
Хозяйственные службы: Услуги «Маскарада» стоят 100 золотых в день, больше, если миссия сложнее. Оно того стоит.
Орден Серебряного копья
(The Order of the Silver Lance)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Ормат в Сияющих равнинах
Нынешняя сфера деятельности: Сияющие равнины, Амн, Тетир
Лидер: Торивальд Серый
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 100
Общее мировоззрение: Законно-нейтральное
История: Орден «Серебряного копья» -- это войско средней кавалерии. У них «фирменное» рыцарское копье с серебряным наконечником и серебряное знамя с черным боевым конем.
Ватага действует независимо или с другими наемничьими ватагами, в основном охраняя торговые пути вокруг Амна.
Орденом командует паладин 10-го уровня Торивальд, а большинство его всадников – бойцы, рейнджеры и паладины 5-го уровня. Они заслуживают полного доверия и не будут работать на злых нанимателей. Они предпочитают работу с честью и славой.
Орден запрашивает 100 золотых в день.
Сестры Дубов
(The Sisterhood of the Oaks)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Чондалвуд
Нынешняя сфера деятельности: Чондалвуд, Вилхон Рич
Лидер: Адриеннедар Валгариен
Управление: Женское братство
Количество членов: 60
Общее мировоззрение: Нейтрально-доброе
История: Сестры – это группа рейнджеров 5-го уровня, чье участие в войне с Иркхетепом детально описано в I14 «Мечи Железного Легиона». Они – люди, эльфы и полу-эльфы – все опытные следопыты, разведчики и лучники. Они используют длинные луки и длинные мечи, а для удачи и символа любви друг к другу носят аметистовые драконьи чешуйки – тейястоуны.
Сестры являются вегетарианками, они отказываются причинять вред рыбам, птицам и прочим «детям природы».
Адриеннедар – это рейнджер 7-го уровня, равно как и ее ближайшие помощницы Ребекка, Джасинда, Алииса и Анвин. Отряд живет в палатках в Чондалвуде. За 1 золотой за человека в неделю Сестры нанимаются в сопровождающие, разведчики или специальные штурмовые силы.
Всадники Ветра
(The Windriders)
Тип: Постоянная, фиксированная
База: Аррабар в Чондате
Нынешняя сфера деятельности: Нет
Лидер: Брен Острое крыло
Управление: Военная иерархия
Количество членов: 20
Общее мировоззрение: Законно-доброе
История: Этот отряд грифоньей кавалерии имеет все. Он ушел в отставку после путешествия в Гадес, где сражался с силами арканалота Иркхетепа. Это достойный отряд, гордый и благородный. Сейчас они сражаются только за славу.
Гнев Внутреннего моря
(The Wraith of the Inner Sea)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Море Упавших звезд
Нынешняя сфера деятельности: Море Упавших звезд
Лидер: Креодо «Морская королева»
Управление: Морская иерархия
Количество членов: 751
Общее мировоззрение: Нейтральное
Примечание: «Гнев» и его командир описаны в FR10 «Старые Империи». Нижеследующий материал – это краткое изложение показателей и недавней истории.
История: «Гнев Внутреннего моря» -- это долговременный флот каперов. На своих громадных дромонах они бороздят Море Упавших звезд, сражаясь с пиратами и разбойничающими кораблями, работая на того, кто больше заплатит.
Флот «Гнева» состоит из трех кораблей: «Морская королева», «Морская лошадь» и «Морской поиск». Четвертый корабль, «Морская жемчужина», был отправлен на дно со всем экипажем бывшим наемничьим подразделением, ныне известным как «Агентство». Каждый корабль несет 200 человек экипажа, 50 морских пехотинцев и семерых волшебников (уровень 3-9). Креодо держит свой флаг на «Морской королеве».
Креодо – полу-орк, боец 9-го /вор 6-го уровней. Среди ее офицеров есть несколько бойцов и воров средних и высоких уровней. Если используются подклассы, наиболее подходящими будут подклассы пирата и головореза.
Яростный противник, Креодо учтиво обходится со сдавшимися врагами, до самого их возвращения домой (ведь за них можно получить хороший выкуп). Ее офицеры, недобросовестные в общем, преданы Креодо и выполняют ее приказы буквально.
«Гнев» запрашивает 250 золотых за корабль за неделю работы и ожидает от нанимателя починки всех повреждений. Креодо ждет встречи с Турмишем, чтобы отомстить за потерянный корабль.
Кракены Захары
(Zahara’s Krakens)
Тип: Постоянная, странствующая
База: Побережье Мечей
Нынешняя сфера деятельности: Побережье Мечей
Лидер: Акула Захара
Управление: Морская иерархия
Количество членов: 250
Общее мировоззрение: Хаотично-доброе
История: «Кракены Захары» имеют прибыльный бизнес, защищая корабли вдоль Побережья Мечей, атакуя пиратские шайки и время от времени совершая набеги на порт в Тетире. Они просят 500 золотых в неделю или за часть недели, половину вперед; и при атаке порта они требуют сухопутной поддержки.
Совершая набег на порт, «Кракены» стараются свести к минимуму разрушения и убийства, и даже не грабят, если не убеждены, что это как-то послужит добрым целям – таким как окончание правления злого лорда.
Флот «Кракенов» состоит из пяти маленьких быстрых кораблей. Каждый несет 15 человек экипажа и 30 морских пехотинцев (бойцы 3-го уровня, или бойцы/воры) и пятерых заклинателей (волшебников и жрецов, уровень 3-8). Если в игре используются подклассы, то весь экипаж Захары использует подкласс головореза.
Один из кораблей Захары оснащен волшебным кормилом – факт, неизвестный широкой общественности. Если «Кракены» попадают в беду, корабль взлетает в воздух, получая возможность совершить воздушную атаку или быстрое бегство, по крайней мере, нескольким наемникам.
«Кракены» наемничают ради славы, путешествий и острых ощущений приключения. Им нравятся задания с высоким риском, потому что потом им будет о чем порассказать.
Многие члены экипажа Захары считаются народными героями среди населения портовых городов Побережья Мечей – репутация экипажа достигла той точки, когда ее стоит защищать.
Глава 6: Отставные ватаги
Есть три основных причины для ухода в отставку наемничьей ватаги: смерть, легитимация и возраст. С первой и так все ясно, и многие наемничьи войска имели краткую продолжительность жизни.
Легитимность получена сравнительно немногими отрядами. Для этого у ватаги должно быть желание осесть на одном месте, а у кого-то – желание дать им какую-нибудь постоянную должность.
Оставка по возрасту – редкое явление среди наемничьих отрядов. Большинство предпочитает смерть во славе.
Ватаги
Отставные ватаги описаны в крайне сокращенном формате. Ссылки на карте и в индексе есть только для «Полуночников».
Ватага волка
(The Company of the Wolf)
Последние два десятилетия засвидетельствовали подъем и падение «Ватаги волка», не имеющей никакого отношения к более поздней шайке авантюристов с тем же названием.
Под руководством барона Вулфгара Серого «Ватага» действовала от Внутреннего моря до Побережья Мечей, охраняя купцов, сражаясь с гуманоидами, и временами принимая ту или иную строну в политических конфликтах.
Последнюю акцию «Ватаги» лучше всего назвать дурацким поиском – нападение на Жентилский Донжон. Волшебникам и ворам ватаги удалось проникнуть внутрь донжона, но их раскрыли до того, как им удалось закрепить это преимущество. Нанятые Жентаримои орки и прочие гуманоиды захлестнули «Ватагу волка», полностью ее изничтожив.
Серый рок
(The Gray Doom)
В начале своей карьеры «Серый рок» принял участие в нескольких стычках на Побережье Мечей. Они прославились своей скоростью и искусством.
Позднее, «Серый рок» был одной из сражавшихся на стороне добра ватаг в битвах против Иркхетепа, описанных в i14 «Мечи Железного легиона». Под командованием Олвэя Лезарда они прославили себя в Битве за Тургабантет в Чондате. В этой судьбоносной битве они обрели вечную вражду с несколькими злыми группами области.
Через два года после битвы на них натолкнулись члены «Студеного ветра», те, кто уцелел в Битве за Тургабантет. Стычка быстро переросла в большое сражение, и 50 пехотинцев и 20 лучников «Серого рока» очутились в очень сильном меньшинстве. Хотя они бились доблестно (затормозив рост «Студеного ветра» более чем на год), «Серый рок» был сметен до последнего человека.
Клан Обарскир
(Clan Obarskyr)
Клан Обарскир действовал в роли наемников почти 12 столетий назад. Действуя в Срединных землях, они в конце концов решили осесть на месте будущего Кормира.
Они основали династию, правящую Кормиром и поныне, но сильно связанную с другими благородными домами, которые она вытеснила.
Память о своем наемничьем прошлом заставляет королевскую семью Кормира относиться с опаской к действиям наемников. Это частично вызвало наемничью политику Кормира: ватаги должны покупать дорогие хартии или доказывать законность заказа, если они хотят собираться вместе и носить оружие.
Железный легион
(The Iron Legion)
«Железный легион» -- вот имя избранное теми, кто объединился, дабы в Гадес вторгнуться, на брань последнюю с силами Иркхетепа.
Несмотря на неопытность многих новобранцев, «Железный легион» сражался неплохо. Большинство солдат пали, но те, кто выжил, до сих пор рассказывают о тех временах, когда спускались они на нижние слои.
Из всех отрядов, спускавшихся в Гадес, лишь два – «Всадники ветра» и «Сестры Дубов» -- все еще действуют как наемники. «Всадники ветра» находятся на грани отставки (благодаря возрасту, если только они не найдут свою последнюю, славную битву). «Сестры» поддерживают свою боеспособность, постоянно принимая новых членов, которых они считают достойными.
«Железный легион» -- се пример войск, ушедших в отставку, ибо пережили они цели свои.
Полуночники
(The Midnight Men)
«Полуночники» прославились действиями от Уотердипа до Тэя. Считалось, что еще 20 лет назад они были распущены ради иных занятий. Предположительно, они все еще существуют, но как теневое братство, а не боевая сила.
Недавно, однако, символы «Полуночников» были замечены на немертвых в Каменных землях. Кажется, кто-то или что-то охотится на бывших членов «Полуночников», превращая их (равно как и прочие невезучие жертвы) в немертвых мерзостей, отмечая их как «Полуночников». Является ли это проявлением черного юмора, или коварным заговором с целью отомстить – неизвестно.
Сейчас отряд состоит из более чем 100 немертвых варьирующихся от скелетов и зомби, до тварей (wight) и вампиров.
Лунатики
(The Moonlight Men)
«Лунатики» были одним из самых знаменитых наемничьих отрядов, хотя их деятельность продолжалась менее 10 лет.
Хотя они действовали по всем Царствам, «Полуночники» много времени провели на охране караванов на Севере, особенно в окрестностях Сундабара, Серебристой Луны и Эверлунда. Искусные заметатели следов, они были и контрабандистами.
Их предводителем был Минтайпер Лунное серебро (также называемый Минтайпер Серебряная рука), знаменитый бард. Минтайпер был членом нескольких других шаек до того, как сформировал «Лунатиков» и повел их к славе.
Последней и самой славной битвой «Лунатиков» была защита Турнстоунского прохода, где орды орков рвались к Эверлунду и Серебристой Луне. 200 человек перебили более 4000 орков во время четырехчасовой битвы. Но только шестеро «Лунатиков» остались в живых.
Местонахождение этих шестерых неизвестно. Минтайпер какое-то время странствовал по южным землям, а остальные, скорее всего, сейчас служат в ополчении Серебристой Луны.
Красные плюмажи Хиллсфара
(Rad Plumes of Hillsfar)
«Красные плюмажи» были на редкость недобросовестной шайкой, действовавшей в районе Лунного моря. Несколько лет назад они заключили постоянный контракт с Маалтииром, Первым Лордом Хиллсфара. Сейчас они командуют силами из более чем 10000 бойцов, уровень 1-8.
Хиллсфар послал подразделение из 600 «Красных плюмажей», в основном кавалерию, с Армией Альянса во время Ордынских Войн.
После прохода Орды, «Красные плюмажи» вернулись к своей нормальной деятельности, защищая Хиллсфар и сопровождая проезжих.
Наемничья ватага Сверкающая сталь
(The Shining Steel Mercenary Company)
Наемничья ватага «Сверкающая сталь» была сформирована, когда шайку авантюристов (тоже называемую «Сверкающая сталь») попросили завербовать достаточно большое войско, чтобы защитить Спанделийон от пиратов Упавших звезд.
После того, как пираты были отбиты, многие члены ватаги остались вместе под руководством авантюристов, смешанной группы волшебников, воинов и бардов. Отряд действовал по демократическим принципам, приняв несколько заказов вокруг Моря Упавших звезд.
Они не связывались с настоящими проблемами, предпочитая заказы – шумные, или романтичные и славные приключения, -- по крайней мере до прихода Орды.
Руководство наемничьих войск собрало совет, чтобы обсудить мероприятия, и пришло к выводу: Орда – слишком большая угроза, чтобы ее игнорировать. Их наняли за средства Сембии (одна из многих ватаг, нанятых таким способом).
Хотя они достойно проявили себя в битве, «Сверкающая сталь» была практически изничтожена. Немногие уцелевшие возродили старую группу авантюристов «Сверкающая сталь», и ныне действуют на Побережье Мечей.
Небесные убийцы
(The Skykillers)
«Небесные убийцы» были короткоживущим наемничьим отрядом, кавалерией верхом на гиппогрифах. Их командир, сэр Лехакин, был смертельным врагом Брена Острое крыло, командира ватаги «Всадники ветра».
Шайка Лехакина присоединилась к силам Иркхетепа, когда арканалот двинулся на захват Чондата (см. «Мечи Железного легиона»). «Небесные убийцы» встретились с «Всадниками ветра» в Битве Пяти корон, и силы Лехакина были уничтожены.
Глава 7: Вербовщики
Как упоминалось выше, лишь некоторые ватаги остаются вместе все время; остальные формируются лишь когда встает необходимость. Эта глава содержит информацию о нескольких наиболее известных в Царствах вербовщиках наемников.
Некоторые вербовщики – это просто посредники, сводящие наемников, как малыми группами так и большими отрядами, с перспективными клиентами. Прочие вербовщики создают наемничью шайку, которую и ведут в бой.
Вербовщики предпочитают авантюристов. Когда создается ватага, они часто имеют в виду определенную схему для войска; если персонажи в кампании будут соответствовать требованиям, вербовщик может попытаться их нанять. Другим вербовщикам может просто требоваться так много народу, как они смогут достать, быстро!
Не все вербовщики добросовестны. Хотя большинство из описанных в этой главе пытаются нанимать наемников честными и законными путями, есть и те, кто вербует похищением.
Прославленные и опозоренные
Хотя прославленные вербовщики Царств предпочитают свои области, тем, кто действительно ведет ватаги в битву, доводится путешествовать практически в любое место. По этой причине вербовщики не упомянуты в индексе, и не указаны на карте. Они и их шайки могут показаться практически где угодно.
Поскольку они не являются ватагами в том смысле, который используется повсюду в этой книге, они описаны совсем в ином формате, фокусирующемся на личностных аспектах индивидуальных вербовщиков и командиров.
Блазидон Одноглаз
Тайный владелец уотердипской таверны «Недра земли» Блазидон Одноглаз действует в качестве агента продажных мечей в Уотердипе. За небольшую плату он поможет отдельному наемнику (или небольшому отряду) связаться с перспективными клиентами.
Немало лет прошло с тех пор, как Блазидон участвовал в бою, и он не вербует большие отряды. Однако, он следит за событиями в Уотердипе и знает, где найти наемников. Блазидон способен свести клиента с многими отдельными лицами, или найти заказ для отряда авантюристов.
Дальнейшее описание Блазидона см в FR1 «Уотердип и Север».
Дария Молот
Полу-эльфийский маг/боец, уровни 10/9, Дария также является умеренно состоятельным купцом в Уотердипе. Многие подозревают, что она – один из загадочных Лордов Уотердипа. Кроме того, она – наиболее известный вербовщик наемников в Городе Блеска.
Будучи нанятой, Дария через своих регуляров разносит весть, что она собирает ватагу. Когда ее заказчику нужны специальные подразделения, она часто работает с Блазидоном Одноглазом и Филиаре (см персональные статьи), разыскивая наемников определенного типа.
Дария предпочитает командовать своей ватагой в бою; она – довольно неплохой стратег и тактик. Она способна руководить почти любым типом подразделений: от подводной кавалерии, до нормальных пикейщиков и магической артиллерии.
Дария известна умением заключать выгодные сделки для своих рекрутов, получающих свою долю согласно опытности. Каждый рекрут должен прийти со своим оснащением, если только наниматель не захочет обратного.
Энханен
Этот хитрый и харизматичный боец (8-й уровень) вербует у себя дома в Аррабаре, Чондат. Он содержит множество вестников, которые дают знать, когда его нанимают.
Большинство вербуемых им людей происходят из преданного ветеранского корпуса, но всегда не прочь посмотреть и на новичков. Он формирует из рекрутов ватагу, которую называет «Воля Энханена».
Энханен может поднять корпус в 100-200 воинов (все пехота) в течение одного-двух дней с момента найма. Хотя рекрутов просят приходит со своим оснащением, Энханен и впрямь хранит довольно большой арсенал, в котором находится несколько наиболее распространенных типов оружия.
Энханен, обычно, заинтересован в славе и почете более кого-либо другого, и какое-то время он путешествовал с полупостоянной ватагой. После слишком многих битв ощущения утратили свою свежесть, и теперь Энханен воспринимает войну как всего лишь работу, с которой ему удается хорошо справляться.
Филиаре
Еще один владелец таверны из Уотердипа, Филиаре является главным соперником Блазидона в деле вербовки отдельных наемных мечей или маленьких отрядов.
Этот общительный бывший наемник привечает наемников в своей таверне. Если заказчику срочно нужны несколько наемников, Филиаре способен завербовать 20-30 за несколько минут.
Подобно Блазидону, Филиаре никогда не командует войском в бою. Однако Филиаре с радостью участвует в стратегических совещаниях за малую плату (10 золотых за совещание).
Большинство рекрутов Филиаре имеет свое оружие, но и Филиаре и впрямь есть огромный склад бэушного оружия в его таверне, «Напоенный кинжал».
Филиаре довольно дружелюбен по отношению к Блазидону.
Горан Тетирский
Одним из наиболее известных наемников в Тетире является Горан, боец 12-го уровня. У него есть маленький постоянный состав из шести бойцов и воров, с помощью которых он создает наемничьи подразделения.
Когда наниматель заказывает Горану создать наемничью ватагу (по цене 1 золотой за рекрута), воин начинает с объявлений (плакаты на столбах, найм глашатых и так далее). Если ответ недостаточно быстр, Горан посылает своих помощников на специальное задание в прибрежные таверны Зазесспура и прочих портов на побережье Тетира, Калимшана и Амна. Хотя он хорошо относится к новобранцам и даже платит им, Горан весьма непреклонен в вопросах дезертирства. Удравшие обретут его ярость, а если Горану будет по пути, то и месть.
Горан преимущественно аполитичен, ему все равно, кто правит Тетиром. Однако, у него есть зуб на некоторые города Тетира (особенно Итмонг), поскольку те отказались платить обещанное.
Для своих нанимателей Горан формирует три типа подразделений: пехота, кавалерия и лучники. Пехота у Горана в основном иррегулярная и в чем-то неорганизованная, но если время позволяет, он проведет обучение – небольшое. Кавалерия обычно более дисциплинированная, но усилия Горана здесь ни при чем – просто несколько квалифицированных офицеров работают в Тетире наемниками. Подразделения лучников бывают самого различного качества – все, что знает о них Горан, это куда им идти и в кого стрелять, поэтому качество подразделения полностью зависит от рекрутов.
Весьма немногие ветераны испытывают преданность Горану, поэтому его ватаги тяготеют к полной неопытности.
Марий Доблестный
Марий, боец 15-го уровня, был гладиатором на аренах Старых Империй и вокруг Вилхон Рич. Под конец, он возглавил восстание рабов на затерянном острове в южной части Моря Упавших звезд. Вместе со многими из восставших рабов он сформировал наемничью шайку «Свободные».
«Свободные» действовали на берегах Моря Упавших звезд на протяжении многих лет, пока не основали маленький город-государство, ставший им не только домом, но и работодателем.
Все, кроме Мария, осели в то время. Он же чувствовал, что должен продолжать борьбу, делая все возможное для освобождения остальных рабов в этом регионе. Сейчас Марий содержит штаб-квартиру в Алагхоне, Турмиш.
За плату в 100 золотых Марий завербует войско пехоты для нанимателя, с которым он договорится о мероприятиях. Он собирает рекрутов в заранее обговоренной точке сбора, по выбору нанимателя, проводит смотр и отбирает лучших.
Марий – эксперт в вопросах тактики, мастер многих оружий, и великолепный тренер. За месяц с момента заключения контракта (работать быстрее он отказывается), Марий создаст ударное подразделение для нанимателя.
Хотя конек Мария – подразделения легкой пехоты (особенно мечи), он также достаточно сведущ в создании, обучении и руководстве отрядов разведчиков, засад, пикейщиков и лучников. Он соберет и кавалерийское подразделение, если заказчик обеспечит хороших, обученных лошадей.
Марий никогда не терпел поражения, ни на арене, ни на поле брани. Несмотря на наличие у него крайне строго кодекса чести, соблюдения которого он ожидает и от нанимателя, и, несмотря на борьбу за освобождение всех встречных рабов, он действительно стоит всех этих неудобств.
Наемничья гильдия Западных Врат
(The Mercenaries’ Guild of Westgate)
«Гильдия» -- это отряд вербовщиков под руководством трех мужчин и двух женщин, все из которых иногда участвуют в бою. Для войск «Гильдия» вербует в основном воинов, уровень 2-4. «Гильдия» также поставляет дуэлянтов для частных разборок.
В городе полном наемников «Наемничья гильдия» процветает, вербуя преимущественно из гордых купеческих семей. Среди местных «Гильдия» известна не только как отряд все-у-них-не-как-у-людей, но и храбростью и умелостью своих рекрутов. Хотя у ватаги есть ядро из рекрутов-ветеранов, для каждого заказа добавляются новые члены.
«Гильдия» действует исключительно в Срединных землях Царств. Все началось с искоренения пиратов на берегу Моря Упавших звезд. Потом была битва с оркскими бандитами в лесу Хуллак между Высокой Луной и Арабелом. Потом они сражались с народо Долин, когда Лашан претендовал на гегемонию.
Командир и основатель гильдии – Палла Светлая, очаровательница 14-го уровня, которая затеяла все это как льстивый способ вытащить из города скучающих и разочарованных членов купеческой семьи Гльдар, чтобы те смогли сделать себе имя. Завистники утверждают, что она использует магию, чтобы вербовать войска так быстро, но, на самом деле, благодарности (или проклятья) за наполнение рядов заслуживают лейтенанты «Гильдии» и их умелая пропаганда.
Варен Малавхан, бард 9-го уровня, является шефом вербовки и пропаганды гильдии, а заодно и казначеем, он назначает цены и выдает каждому его долю. Своей репутацией ватага обязана, по большому счету, его чутью на торговлю славой ватаги (и его бессовестным сочинениям, превозносящим ее победы). Он тощий блондин с длинной рапирой и изящной маленькой бородкой. Его семья давным-давно устала извиняться за его некупеческое поведение.
Варен всегда идет в бой с рекрутами, его песни и призывы не раз помогали «Гильдии» день простоять. Его сага «Битва с орками Желтого глаза» стала триумфом пропаганды в тавернах и сделала ватаге имя, но также разозлила семью Урдо, чья эмблема желтый глаз, -- они восприняли эту песню как личное оскорбление. Как бы то ни было, но Варен редко поет на публике в Западных Вратах –он использует сеть бардов, бойцов и жрецов, которые помогают ему вербовать, получая вознаграждение за каждого рекрута.
Сехлмари «Счастливчик» Ссемм, жрица Тиморы 5-го уровня, является офицером по морали и квартирмейстером. Обычно она со взводом путешествует, опережая войска на один день, покупая, собирая или реквизируя еду, питье и прочее необходимое. Ее умение торговаться – и ее профессиональный навык выцыганивать – легендарны среди ее войск, равно как ее чувство юмора и шулерство с утяжеленными костями. Она всегда с рекрутами, но редко командует ими.
Стойкий Мэннин и Лосифан Урдо – полевые командиры, оба бойцы 7-го уровня, специалисты в своем оружии, покрытые шрамами своих дуэльных времен. Начинали они рекрутами «Гильдии», но сумели произвести впечатление на Паллу, и были взяты на постоянной основе. Мэннин – очень мускулист, короткие черные волосы, чисто выбритая морда ящиком и гигантский двухлезвейный топор. Мэннин – прагматичный и суровый командир.
Со своей маленькой эспаньолкой, длинными блондинистыми волосами, ниспадающим свободными складками одеянием, мечом, со вкусом изукрашенным (семейное наследие), Лосифан явно немного денди. Он член торговой семьи Урдо. Мэннин и Лосифан отвечают за дисциплину и обучение.
Дуэли среди солдат не поощряются и наказываются, но они связаны с соперничеством между купеческими семьями, откуда происходят многие из рекрутов «Гильдии».
«Наемничья гильдия Западных Врат» очень гордится своей независимостью от любых частных купеческих интересов. Они действуют против бандитов, грабящих караваны, но, по причине профессиональной гордости и пропаганды, отказываются наниматься охранниками караванов. Это раздражает их семьи.
«Гильдия» предпочитает лихие кавалерийские атаки – вперед, где опасность неразлучна со славой. Свои атаки они проводят с доблестью и удалью. Если же атака захлебывается, это происходит обычно из-за слабой дисциплины, высокого духа и неудовлетворительной координации; многие атаки «Гильдии» были преждевременными. Если на обучение рекрутов отводится достаточно времени, «Гильдия» обуздывает эту склонность – сперва атаковать, а думать потом.
Вербовщики «Гильдии» обеспечивают рекрутов легкими боевыми лошадьми, мечами и легкими рыцарскими копьями. Доспехи варьируются от пластинчатого панциря до подбитой кожи – «Гильдия» требует, чтобы рекруты являлись со своими.
Униформа «Гильдии» -- темно-серый плащ, обычно носится на одном плече, фиолетовая рубашка с открытым воротником и темно-синие штаны. Тут есть влияние моды, поскольку часто рекруты – это младшие сыновья и дочери купеческой знати. Рекруты-ветераны, как мужчины, так и женщины, любят выпендриться длинной косичкой, свисающей с левого виска.
Войско из 100 драгун 2-го уровня стоит 250 золотых в неделю, это стартовая цена, а если необходима помощь Паллы – цена удваивается.
Орден Голубого вепря
(The Order of the Blue Boar)
Говорят, что все можно купить в Амне, и это все включает и наемников. Лучшие и наиболее известные вербовщики наемников в Амне принадлежат к ордену «Голубого вепря».
Раньше штаб-квартирой «Голубых вепрей» был замок Шпульцеер, но они переехали несколько лет назад, когда семья Шпульцеер начала распадаться (см. FR3 «Империи песков» для дополнительной информации). Командиры ордена – семь «голов вепря» -- ныне действуют из разваливающегося Голубого замка, расположенного сразу на выходе из Риатавина.
«Головы вепря» дают членство в ордене «мечам», также изгоняют тех за непрофессиональное поведение. Около 400 принадлежащих ордену «мечей» -- все состоятельные, опытные ветераны – разбросаны по городам Амна, Калимшана, Тетира и Побережья Мечей. Хотя все «головы вепря» мужчины, среди «мечей» есть несколько женщин.
Наниматели, ищущие помощи «Голубых вепрей», должны лично обратиться в амнскую штаб-квартиру. Совет «голов вепря» решает, принять или нет заказ. Если решение – принять, они информируют «мечей», которые должны заявить свои кандидатуры, чтобы принять участие в операции.
Исходя из предложения нанимателя, «головы вепря» определяют, сколько солдат и командиров им потребуется для заказа, затем проводят смотр кандидатов-«мечей». Если кандидатов для данного заказа слишком много, старейшины определяют, кто получит заказ.
Каждый участвующий член получает долю вознаграждения. Они могут участвовать в задании как самостоятельно, так и привлечь стольких помощников или заместителей, скольких захотят, включая нечленов волшебников, воинов и даже монстров, хотя они несут ответственность за действия своих наемников. Некоторые члены всегда нанимают кого-нибудь, будучи слишком старыми или занятыми, чтобы участвовать в битве лично.
Орден берется практически за любой заказ, который они посчитают морально приемлемым. Они запрашивают сравнительно дорого (5 золотых за «меч» в день, плюс взнос в 700 золотых, изначально уплачиваемый совету «голов вепря»).
Орден «Голубого вепря» вознамерился отбить замок Шпульцеер, уже успел составить готовые к осуществлению планы, и теперь ждет, чтобы кто-то им за все это заплатил.
Знак ордена, носимый только «головами вепря» и «мечами», представляет собой рычащего ощетинившегося вепря, стоящего на задних лапах на красном, красно-коричневом или серебряном поле. Стандартная униформа ордена «Голубого вепря» -- темно-синяя рубаха с золотыми пуговицами и жестким воротником, темно-синие штаны и черные высокие ботинки.
Нижеследующий материал – описание «голов вепря» и их функций в порядке старшинства. Все они законно-нейтральные человеческие бойцы. Подклассы приводятся для тех DMов, кто использует «Полную книгу Бойца».
Ристамар Рхаал – багородный воин 10-го уровня, человек примечательной внешности, разменявший пятый десяток. Он председатель совета «голов вепря» и владелец Голубого замка. Ристамар исполнен величия, но не лишен чувства юмора.
Помимо председательских функций, Ристамар заключает контракты с основными правительствами, ибо его благородное наследие дает ему преимущество в переговорах с иными командирами. Он – харизматичный воин, известный регулярным спонсированием турниров и вечеров.
Временами лорд Рхаал надевает полную пластинчатую броню и ведет кавалерийскую ватагу в бой.
Гхонт Таввас – благородный воин 10-го уровня, в свои почти 90 лет является старейшим из «голов вепря». Некогда великий воин, вел он ватаги инфантерии на брани великия. Ныне, он заседает в совете, предлагает советы по стратегии, но всегда нанимает заместителей, чтобы командовать его рекрутами в бою.
Гхонт исполнен величия и редко показывается без униформы. И хоть тело его хрупко, а годы лидерства давно прошли, мысль его остра, а гордость – велика.
Лорд Таввас является дальним родственником бывшей правящей фамилии Тетира, но это тайна, немногим известная. После того, как около 70 лет назад он принял участие в коротких войнах за наследие, он был изгнан из страны и практически забыт.
Синмом Тул – мирмидон 10-го уровня, здоровяк с коричневыми волосами и кустистыми усами. Будучи третьим сыном богатого амнского купца, Синмом должен был добыть свой капитал самостоятельно.
Синмом стал наемником, командуя кавалерийской ватагой, прославившейся на Побережье Мечей. Сколотив свое состояние и присоединившись к ордену, Синмом изрядно набрал в весе. Тактический гений, он иногда руководит полевыми операциями, но крайне редко возглавляет кавалерийские атаки.
Синмом не привык к официальным мундирам благородных, и редко носит униформу. На бюрократию совета он смотрит как на ненужную потерю времени.
Бромдурр Татен – крестьянский герой 13-го уровня. Недавно переступивший порог сорокалетия, Бромдурр прославился еще в молодости, помогая защищать свой родной Мемнон (в Калимшане) от пиратов. Позже он помогал основать калимшанский флот.
Бромдурр эксперт как в морских операциях, так и в береговой обороне. Он все еще владеет кораблем и с радостью выйдет в море для какой-нибудь морской битвы.
Будучи «героем простонародья» Бромдурр весьма хорош в превращении крестьян, фермеров и городской толпы в эффективные военные силы.
Тантан Рхирдил – кавалер13-го уровня, достигший совершенства полевой командир. Этот харизматичный парень – опытный кавалерийский офицер, но он способен добиться наилучших усилий от любого подразделения.
Вне поля боя Тантан на редкость чопорный и надменный. Происходя из богатой амнской купеческой семьи, Тантан еще в юности сформировал хорошо вооруженную и бронированную кавалерийскую ватагу, и отправился на поиски острых ощущений и известности. Несмотря на свое в нем разочарование, его семья все еще признает его своим членом.
Самот Дье – мирмидон 11-го уровня, высокий, мускулистый и темнолицый. Недавнее пополнение «голов вепря», он заменил Гаурундура Таша, после того, как этот боец погиб, сражаясь в Тетире.
Этот уотердипец – мастер артиллерист и эксперт в командовании стрелковыми подразделениями. Он предпочитает участвовать в боевых действиях и обычно носит боевые доспехи. Будучи в первую и все остальные очереди солдатом, Самот не страдает от нехватки уверенности в своих способностях.
Самот служит в ордене главным офицером тыла и снабжения. Он постоянно держит в поле зрения снабжение и солдат, и устанавливает запасы провианта и линии снабжения для большинства операций ордена.
Каллен Салгоуд – боец 11-го уровня и штатный головорез. Он присоединился к «головам вепря» для замены Дустара Клатора, убитого в Ордынских Войнах.
Каллен харизматичен и саркастичен, самый цветистый из «голов вепря». Его волосы, эспаньолка и усы очень ухожены, и обычно он отказывается носить униформу ордена.
Каллен – авторитет в разведывательных и шпионских операциях, он руководит сбором разведданных для ордена. Он – тайный член «Маскарада».
Каллен обладает сверхъестественным чутьем на то, лжет человек или нет, а также на его сильные и слабые стороны.
Глава 8: Ватаги авантюристов
Как упоминалось выше, ватаги авантюристов часто взаимодействуют с наемничьими ватагами. Многие из них – это на самом деле меньшие варианты подлинных наемничьих отрядов, настоящее же различие заключается в том, что наемничьи ватаги имеют больший размер и лучшую организацию.
Большие наемничьи силы могут временами вербовать меньшие шайки авантюристов для специальных заданий, возможно даже сохраняют с ними договор на продолжительный период времени.
Дополнительно, отряды авантюристов могут быть «зародышами» наемничьих ватаг, либо вырастая добавлением постоянных членов, либо вербуя временные силы.
Чтобы снабдить DMа примерами, несколько особых случаев коротко рассмотрены в этой главе.
Ватаги в прочих источниках
Во многих прочих продуктах игровой линии «ЗАБЫТЫЕ ЦАРСТВА» описаны ватаги авантюристов. Особенно примечательными являются «Набор для кампании», «Приключения» в твердой обложке, и предшественники данной книги в серии «FR». Если DM хочет использовать эти ватаги с наемничьими отрядами, или в качестве союзников, либо советников для игровых персонажей в кампании, ему следует проконсультироваться с этими источниками.
Ну и где они теперь?
Отряды авантюристов в Царствах постоянно растут, изменяются, перемещаются и прекращают свое существование. DM волен использовать эти отряды авантюристов везде, где сочтет уместным.
Промежуточные ватаги
Существует несколько ватаг в Царствах, находящихся в промежуточном состоянии – не совсем наемничье войско и не совсем ватага авантюристов. Вот несколько примеров.
Агентство
(The Agency)
Этот отряд авантюристов состоит из восьми довольно уникальных членов: три эльфа, включая клинок барда, певца клинка (подкласс бойца/мага) и рейнджера дикой местности; табакси, ааракокра и кот хенгейокаи; жрец-гном с механическими протезами; и боевой волшебник-человек.
Большинство из членов сотрудничают с наемничьими ватагами, преимущественно с войском «Майндулгалф». Поскольку они разбираются в действиях наемничьих подразделений, они пользуются доверием нескольких войск и их часто нанимают для специальных заданий.
Рыцари Миф Драннора
(The Knights of Myth Drannor)
Этот знаменитый отряд описан в наборе для кампании «ЗАБЫТЫЕ ЦАРСТВА» и в FR7 «Зал героев».
Несмотря на то, что прославились как авантюристы, «Рыцари Миф Драннора» породили двух очень искусных вербовщиков наемников в лице жрецов Джелде Астуриена и Доуста Сулвуда.
Доуст живет в Арабеле и владеет королевской хартией Кормира на наемничье войско. Он обычно вербует отдельных наемников для специальных заданий, а не набирает полные ватаги. Он предпочитает не участвовать в бою, но в случае необходимости он вполне на это способен.
Джелде – это выдающийся член духовенства Латандера в Вечерней Звезде. Однако, известно, что временами он сотрудничал с ватагой «Поющей зари», или самостоятельно собирал шайку и пускался в авантюры в Каменных землях.
Рыцари Единорога
(The Knights of the Unicorn)
Этот отряд, со штаб-квартирой во Вратах Балдура (см. «ЗАБЫТЫЕ ЦАРСТВА. Приключения» в твердой обложке), недавно возглавил наемничье войско.
«Рыцарям» недавно представилась возможность выгнать из норы отряд бандитов, действующий вдоль Побережья Мечей. Когда подошло время последней атаки на бандитскую крепость, «Рыцари» собрали небольшое войско наемничьей пехоты, включая немало рейнджеров и мошенников. После удачного рейда, «Рыцари» не стали распускать многих из шайки (возможно 50 человек).
Как и отряд авантюристов, чье имя она унаследовала, наемничья ватаги «Рыцари Единорога» посвятила себя помощи нуждающимся и спасением всех, кому нужна подмога. Большинство из них поклоняется, или, по крайней мере, чтит Лурае, королеву говорящих животных и разумных существ.
Хотя отряд продолжает совершать хорошие деяния, но жажда странствий, желание приключений и эксцентричная природа первоначальных «Рыцарей» могут привести войско к расколу, и это не займет много времени.
Пурпурное пламя
(The Purple Flame)
Эта ватага, описанная в наборе для кампании «ЗАБЫТЫЕ ЦАРСТВА», кажется, вырастает в наемничью ватагу.
«Пурпурное пламя», базируясь возле Соубара (между Скорнубелем и Уотердипом), несколько сезонов добывала пропитание, охраняя караваны. Отряд всегда был преимущественно воинским, с небольшой магической поддержкой.
Недавно они завербовали новых членов и сейчас насчитывают более 100 верховых воинов. Они находятся на грани создания наемничьей хартии, потому что отряд перерос свою предыдущую форму управления.
Глава 9: Текущие события
По всем Царствам время идет и вещи меняются. Этот раздел описывает последние новости о недавних событиях в Царствах, особенно касающихся наемников.
Специальные отряды
В Царствах несколько специальных отрядов взаимодействуют с наемниками. Кто-то – хитро манипулирует, а кто-то – открыто платит наемничьим войскам, чтобы выполняли оплаченный заказ. Набор для кампании Царств и «Приключения» детально описывают несколько нижеупомянутых отрядов.
«Арфисты», «Культ Дракона» и Лорды Уотердипа весьма тщательно стараются не раскрывать себя. Они редко нанимают шайки наемников и никогда не делают это напрямую. Наемничьи шайки, нанимаемые членами этих групп, редко узнают, кто их подлинный наниматель.
Жентарим часто хитер и коварен, когда нужны индивидуальные исполнители, но известно, что его агенты нанимают большие отряды наемников для больших заданий.
Аналогично, «Красные волшебники Тэя» иногда нанимают войска для специфических целей. Однако, чаще всего они подчиняют гуманоидов или монстров, либо поднимают армию немертвых, чтобы те выполнили свою часть крупно-масштабной акции.
Прочие менее влиятельные группы, вроде «Теневых плащей» Калаунта или «Сумрачного зала» в Бердуске, могут нанять наемничьи отряды для решения задач, которые могут подвергнуть опасности их операцию.
У каждой группы свои собственные интересы, что создает уникальные ситуации для наемников и авантюристов.
Прочие события
Многие возможности для авантюристов и им подобных появились с открытием для файрунцев Ордынии, Кара-Тура и Мазтики. Мучимые жаждой путешествий и открытий, файрунцы создают постоянный отток военных сил. По мере открытия путешественниками из Файруна экзотических местностей, эта тенденция будет продолжаться, будут проводиться исследования и создаваться колонии как отдельными лицами, так и правительствами.
Также есть обратный поток ветеранов из этих земель. Те, кто исследовал незнакомые земли и сражался в войнах, сейчас готовы для приключения в Файруне.
В самом же Файруне немало «горячих точек». Множество малых правительств в этих областях создают заварушки, нанимая наемников.
На севере орки собираются в орды, в то время как варвары сражаются, либо оставляют свои племена, чтобы проложить свой путь в цивилизацию. В Тетире утрата королевской семьи ввергнула страну в пучину хаоса. В Чессенте и вдоль Вилхон Рич политическая нестабильность приводит к практически постоянным военным действиям.
Благодаря Пиратским островам за пределами Побережья Мечей и в Море Упавших звезд прибрежные правительства постоянно нуждаются в защите, либо желают «покончить с пиратской угрозой раз и навсегда».
Ведутся исследования Чулта, ходят слухи о приближающейся войне в Андердарке, врата на нижние слои создают возможность вторжения, а по всем Царствам идут мелкие купеческие войны.
Все эти события вкупе с существованием разрушенных донжонов и утраченных сокровищ по всем Царствам предоставляют достаточно развлечений, чтобы наемникам и авантюристам не довелось скучать.
Игровая статистика BATTLESYSTEM
В этой главе приводятся данные по некоторым наемничьим ватагам и командирам, представленных в «Злате и славе». Использовать с правилами миниатюр «BATTLESYSTEM».
Основной список для каждого типа солдат включает пять первоосновных значений: многогранник атаки, значение брони, hits (попадания), значение морали и дозволенное перемещение. Кроме этих данных приводится дополнительная информация, типа дальности метательного оружия.
Приведенные данные являются типичными для приведенных ватаг. Отдельные подразделения могут в чем-то отличаться.
Лидер AD2 AR Hits CD3 MV4 Дальность5
Анаконда: Кванца8 6*6 8 3 7 12 1/2/3
Анаконда: Нконци8 8*8 8 6 15 12 1/2/3
Черный коготь: Десятимолот 10 6 6 14 12 -
Кровавый топор: Велкор Минаирр 10 5 6 15 9 -
Голубые Вепри: Рирдил 10*10 4 7 19 15 -
Голубая эмблема: Мог Кулак 10 6 3 9 9 -
Бусидо: Норо Амото 10*10 5 5 16 6 7/14/21
Студеный ветер: Арденор Разгром 10 5 5 11 6 -
Малиновое море: Лрек 8 7 4 10 12 -
Дария Молот 8 5 5 13 6 -
Темная стража: Лотар8 8*8 8 4 9 18/36 (D) 7/14/21
Энханен 8 7 4 14 9 -
Пылающий кулак: Элтан8 12+8*12 3 11 28 12 1/2/3
Горан Тетирский 10 6 6 14 9 -
Молоторукие: Гаррен 8 5 4 11 6 -
Ягуары: Микуицтль Маник 8*8 7 5 14 12 1/2/3
Лландридд 8 6 3 14 9 -
Марий Доблестный 10 6 8 21 9 -
Майндулгалф: Гаирлана 10 6 6 20 12 -
Красные вороны: Раянна 8 7 3 9 12 -
Красный гром: Глория 8*8 7 3 10 18 4/8/17
Ренегаты: Гелиос 10*10 6 7 15 9 6/12/21
Волчицы: Тея 8*8 6 5 17 6 1/2/3
Щитоломы: Коронан 10 7 3 10 9 -
Поющая Заря: Солара 10*10 6 5 13 12 7/14/21
Серебряное копье: Торивальд8 [10] 10 5 5 18 15 -
Сирокко: Хадзима [10] 10*8 9 5 16 24 5/10/15
Сестры: Адриеннедар 8*8 8 4 11 12 7/14/21
Общество меча: Стилмус 10 6 8 19 9 -
Зубы: Клык Джадрон 10 7 3 7 9 -
Ветераны: Джиованни 6 7 4 12 12 -
Западные Врата: Лосифан 10 7 4 11 6 -
Западные Врата: Манин 10 6 4 15 12 -
Наездники ветра: Брен [10] 10 3 5 13 12/30 (D) -
Ватага/Отряд AD2 AR Hits ML MV4 Дальность5
Анаконда духовые трубки1 4*6 7 2 17 12 1/2/3
Анаконда ятаганы1 ??? 7 2 15 12 -
Анаконда копья1 6*6 7 2 15 12 1/2/3
Черный коготь кавалерия 10 8 2 13 18 -
Черный коготь пехота 6 8 1 12 12 -
Черный коготь разведчики1 6 8 2 12 12 -
Кровавый топор кавалерия/топоры 10 7 3 15 18 -
Кровавый топор кавалерия/пращи1 6*8 8 2 13 18 5/10/20
Кровавый топор кавалерия/копья1 6*8 7 2 14 18 1/2/3
Голубая эмблема людоеды 10 6 3 15 9 -
Бусидо тяжелая пехота 8*8 8 3 15 9 1/2/3
Бусидо средняя кавалерия [12] 12 7 3 17 18 -
Бусидо конные лучники 12*10 9 3 16 18 5/10/18
Студеный ветер: Хладная сталь 6 7 1 13 9 -
Студеный ветер: Арктические кулаки 10 7 3 13 9 -
Студеный ветер: Морозные всадники 12 8 2 16 15 -
Студеный ветер: Сосульки 8*6 8 1/2 10 6 -
Студеный ветер: Зимние волки1 12 7 2 14 18 -
Коготь тролли1 12 7 3 15 12 -
Закон Хелма8 8 4 3 18 6 -
Малиновое море лучники 8*4 9 1 13 12 4/8/17
Малиновое море кавалерия [12] 12 7 3 14 15 -
Малиновое море пехота 4-ый уровень 8 6 3 15 6 -
Малиновое море пехота 2-ой уровень 6 7 2 13 9 -
Темная стража 12*12+8 8 3 14 18/36 (D) 7/14/21
Пылающий кулак 3-ий уровень 10 7 2 15 18 -
Пылающий кулак 4-ый уровень 8*10 6 3 16 18 7/14/21
Пылающий кулак 5-ый уровень [12] 8*10 6 3 17 18 7/14/21
Пылающий кулак 6-ой уровень [12] 8*12 5 3 18 18 7/14/21
Пылающий кулак рыцари-орлы 10*8 7 3 17 12 5/10/20
Пылающий кулак орлы1 10 7 3 15 6/36 (B) -
Пылающий кулак жрецы 10 5 3 20 18 -
Пылающий кулак рейнджеры 10*8 9 3 16 12 7/14/21
Золотой легион лучники 8*8 7 2 12 12 7/14/21
Золотой легион кавалерия [12] 10 8 2 15 18 -
Золотой легион арбалетчики 6*8 7 2 14 12 6/12/18
Золотой легион копейщики 6*6 7 2 12 12 1/2/3
Золотой легион мечники 6 7 2 13 12 -
Молоторукие топоры 8 6 2 16 6 -
Молоторукие молоты 6 6 2 17 6 -
Молоторукие кирки 8 7 2 16 6 -
Ягуарья стража ягуары1 12 7 3 16 15 -
Ягуарья стража рыцари8 8*8 7 3 17 12 1/2/3
Лландридд вспомогательные войска 6 9 1 12 9 -
Сталь Лландридда 8 7 2 15 6 -
Майндулгалф гиффы7 10*10 6 3 18 6 5/15/21
Майндулгалф кенку 10*10 7 2 16 6/18 (D) 7/14/21
Майндулгалф три-крины1 12*12 7 3 16 18 3/6/9
Майндулгалф вемики1 8*10 8 3 13 12 1/2/3
Орден Серебряного копья8 [12] 12 6 3 18 15 -
Красные вороны лучники 8*6 8 2 13 12 5/10/17
Красные вороны мечники 6 8 2 13 12 -
Красный гром лук/копье1 [12] 10*12 7 3 14 24 5/10/15
Красный гром лук/сеть8 10*10 7 3 15 18 4/8/17
Красный гром лук/сабля1 10*10 7 3 14 24 5/10/15
Ренегаты лучники 8*6 9 1 13 12 6/12/21
Ренегаты кавалерия [12] 12 7 3 17 15 -
Ренегаты пехота 6 7 2 14 9 -
Служители королевского яйца 6*6 7 2 12 6//12 1/2/3
Волчицы лучницы 10*6 9 3 16 12 7/14/21
Волчицы кавалерия [12] 10 8 3 17 18 -
Волчицы копья 6*6 7 2 17 6 1/2/3
Волчицы мечи 6 7 2 17 6 -
Щитоломы людоеды 10 7 3 14 9 -
Молчаливый дождь1 12*8 8 3 16 12 7/14/21
Поющая заря: Лесники1 8 8 2 13 12 -
Поющая заря: Клинки Света [12+8] 12+8 8 3 18 24/48 (D) -
Поющая заря: Элита 8 7 3 15 12 -
Поющая заря: Копья 6 7 1 13 12 -
Поющая заря: Стрелы Солнца 12*12+8 8 4 19 24/48 (D) 7/14/21
Сирокко1 [12] 10*10 9 3 15 24 5/10/15
Сестры Дубов 10*8 9 3 15 12 7/14/21
Общество меча лучники 8*6 8 2 14 12 7/14/21
Общество меча кавалерия [12] 12 8 3 15 15 -
Общество меча пехота 4-ый уровень 8 6 3 15 6 -
Общество меча пехота 2-ой уровень 6 6 2 14 6 -
Зубы людоеды1 10 7 3 12 9 -
Гильдия ветеранов лучники 10*8 8 2 13 9 5/10/18
Гильдия ветеранов кавалерия 10 8 2 13 18 -
Гильдия ветеранов пехота 6 8 1 12 9 -
Наездники ветра [12+8] 12+8 6 4 19 12/30 (D) -
1 Этот отряд не может принимать регулярное построение.
2 Число в квадратных скобках обозначает AD для атак с разбега. Если указаны два числа, разделенные звездочкой, первое – AD для стрелковой атаки, второе – для рукопашной.
3 CD указан в дюймах.
4 MV указана в дюймах. Если указаны два числа через косую черту, второе – это скорость полета, после нее всегда дается буква в скобках, обозначающая класс маневренности. Если числа разделены двойной косой чертой, второе - скорость плавания.
5 Дальность указана в дюймах, в порядке короткая/средняя/дальняя.
6 Это рыцари Орлы и Ягуары в соответствующем животном облике.
7 Гиффы Майндулгалфа вооружены аркебузами, из которых можно стрелять каждый третий раунд. Обычно они стреляют по очереди, поэтому каждый раунд стреляет 1/3 отряда.
8 У этого отряда есть колдовские или специальные способности, вроде разящего дыхания, регенерации или необычного оружия. Подробности см. в индивидуальных описаниях.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии