Government of Baldur's Gate
Правительство
До переворота Валаркена, в городе, на удивление, царило полное согласие, подмазанное золотыми вливаниями. Когда умирал Великий герцог, любой, будь он жителем города или приезжим, мог выдвинуть свою кандидатуру на выборах, подобрав себе эмблему собственного цвета или сочетания цветов, чтобы его последователи могли по ней узнавать друг друга. Вся предвыборная компания, во время которой кандидаты посещали с выступлениями гильдии, поместья, а то и просто обращались к прохожим на улице, занимала не больше десяти дней. После этого на специальных участках проходило голосование. Для того чтобы отдать свой голос, каждый житель клал по медяку в коробку, раскрашенную в цвета кандидата.
Разумеется, патриции то и дело пользовались своим влиянием, чтобы завоевать симпатии избирателей и продвинуть своих кандидатов в Великие герцоги, но ровно так же поступали все, кто пытался привлечь на свою сторону горожан. Четвёрка герцогов, занимавших свой пост пожизненно, обсуждала предложения по новым законам, голосовала за них и издавала — или отказывалась издавать — указы, принятые — или не принятые — большинством голосов.
Сегодня правительство уже совсем не то, что раньше. В Парламенте Пэров утверждают, что оно куда более эффективно и действенно. Парламент состоит из наследников первых пэров и собирается обычно после полудня в Высшем Зале, чтобы рассмотреть вопросы управления и свершения правосудия. Хотя дебаты среди пэров больше похожи на гомон взбалмошных горлопанов, решения по любому вопросу принимаются большинством голосов. Решение пэров затем передается Совету четырёх, состоящему сегодня из трёх герцогов и одного Великого герцога.
У каждого из четырёх один голос. Однако если голоса делятся поровну, голос Великого герцога считается за два. Теоретически судьба нового закона определяется голосованием Совета. На практике же обычно оказывается, что герцогам уже заплатили, чтобы они проголосовали, как надо. Парламент Пэров избрал трёх из четырёх действующих герцогов, а Великий герцог Портир, который пришёл к власти ещё до образования Парламента Пэров, — не более, чем послушное орудие в руках пэров и гильдий. Крохотное влияние, которым он обладает, вполне удовлетворяет его до тех пор, пока оно позволяет ему наслаждаться роскошью и восхищением окружающих. А вот герцог Абдель Адриан, наоборот чаще всего выступает возмутителем спокойствия. Но при этом пэры обычно не упорствуют в противостоянии ему, опасаясь его влияния на Пламенный Кулак, да и на весь город.
ФРАКЦИИ, ВЛАСТЬ
И ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ ФИГУРЫ
Обширный свод законов Врат Балдура хранится в трёх копиях, в трёх разных библиотеках Высшего Зала — такова мера безопасности на случай пожара. Существуют и запасные копии, которые находятся у патрициев и юристов Верхнего города. Свод состоит из большого количества взаимосвязанных регламентов, декретов, соглашений и договоров, но большинство горожан никогда его не видело, а даже если бы видело, все равно бы не поняло ни слова.
На практике, свод законов предоставляет большинство прав и протекций патрициату и Страже, когда как остальные граждане получают изрядно меньше привилегий. Жители Внешнего города классифицируются как «приносящие экономическую пользу», что даёт им некоторые права. В зависимости от оценки герцога или пэра, классификация гражданина может изменится от «почётный дипломат» (что дарует множество привилегий) до «захватчик» (что равносильно смертному приговору).
Наёмники Пламенного Кулака подчиняются военному закону компании, но организация находится под присмотром Совета четырёх. Тем не менее, любой солдат Кулака может быть обвинен и арестован за гражданские преступления, такие как нарушение условий контракта. Вместе с тем, кодекс дает Страже и Пламенному Кулаку право карать нарушителей, пойманных на месте преступления, без суда — применяя даже смертную казнь. Однако солдаты избегают применять дарованное им право, когда речь заходит об аресте патриция или иных политически связанных лиц. Любого, пойманного на месте совершения не слишком тяжкого преступления, ждёт быстрое наказание без судебной волокиты. В то же время, воровство или насилие, как правило, карается публичным, физическим наказанием — поркой кнутом или отрубанием пальца. Нарушителей спокойствия или хулиганов наказывают прилюдно — обычно заковывают в колодки на всю ночь, или гонят по улицам с прикованными руками к железной маске. Несоблюдение условий контракта заканчивается принудительным трудом — работой на галере или на гильдию.
В том случает, если имеется причина сомневаться в виновности преступника, либо поимка правонарушителя вызвала общественный резонанс, либо если патрицием подан протест, или солдат Кулака не уверен в соразмерности назначенного наказания, дело обвиняемого передается в суд для дальнейшего разбирательства, которым правит герцог, или доверенное лицо из числа пэров. Кто будет вершить правосудие герцог, или кто-то из пэров, зависит от влиятельности обвиняемого и его врагов. Подсудимый может выступать в свою защиту, или просить об этом кого-то другого. При этом, время отведённое на защиту, зависит от судьи.
Во Вратах Балдура есть профессиональные юристы, но лишь богатейшие граждане могут позволить себе их услуги. Таким образом, лучшее, на что могут надеяться обыватели, если их привлекут к суду — это то, что герцог Пламенного Кулака проявит интерес к их делу. Так или иначе, суды — это не более чем быстрые процессы, вердикт на которых выносится выгодным для судьи образом.
СОВЕТ ЧЕТЫРЁХ
Во время действия «Убийства во Вратах Балдура» в состав членов Совета Четырёх входят следующие личности.
Герцог Торлин Силвершилд
Глава величайшего дома патрициев, герцог Совета четырёх и первосвященник его величественного храма, Торлин Силвершилд — один из самых влиятельных людей во Вратах Балдура. Будучи потомком великого Энтара Силвершилда — Великого герцога времен победы Абделя Адриана над Саревоком, десятилетия тому назад помог защитить город, во время попытки переворота Валаркена, приняв участие в основании Парламента Пэров.
Силвершилд считает себя воплощением лучшего, что есть во Вратах Балдура, и прилагает огромные усилия, чтобы быть примером для подражания. Герцог практикует длительное воздержание от некоторых видов пищи, и ежедневно изнуряет себя физическими упражнениями, что придает ему уставший, но подтянутый вид. Его чёрные волосы у висков, тронуты сединой, как и в аккуратно подстриженной бороде блещут тоненькие нити инея.
Верховный ремесленник живёт в унаследованном поместье Силвершилдов, в юго-западной части Усадебного квартала, вместе со своей женой Евелин, двумя дочерьми Скай II и Аланой, и сыном Энтаром III. Социальный статус других членов семейства не так высок, так что они стараются лишний раз не привлекать внимания герцога. Силвершилд планирует тайно отправить своих детей в Глубоководье, Селгонт и Аскатлу, — где бы они смогли получить подобающее образование в той сфере, которую сами изберут, прежде чем связать их узами брака с партнёрами, способными принести пользу Вратам Балдура.
Торлин Силвершилд верит, что его благородное происхождение даёт ему божественное право вершить правосудие. Как многие последователи Гонда — Бога изобретений и технологий, Верховный ремесленник считает богатство прямым следствием расположения к нему божества и его наградой за верную службу. Поэтому Силвершилд никогда не появляется на публике без выставленных напоказ ювелирных украшений и изящных изделий Высшего Дома Чудес. Помимо этого, имение герцога украшено произведениями искусства и восхитительными технологическими новинками.
При этом Силвершилд ставит служение интересам Врат Балдура выше участия в делах храма Гонда. Герцог не добивается и не использует свою власть внутри иерахии храма, ни для собственных нужд, ни для собратьев по вере, ни для самого Гонда. Он считает, что лучший способ исполнить его святой долг — служить Вратам Балдура. Торлин не видит в этом противоречия, либо лицемерия. Силвершилд полагает, что цель всегда оправдывает средства.
Благодаря образованию дворянина и мастерскому контролю над голосом и манерами, выработанному годами публичных выступлений, Силвершилд стал отличным дипломатом. Не будучи подвержен жадности или тщеславию, он одержим лишь всепоглощающим желанием воплотить в реальность своё видение будущего Врат Балдура — причём, неважно, какой ценой. Торлин не знает страха, сохраняет холодную голову в моменты всеобщей паники и всегда думает, как минимум, на три шага вперед.
Герцог испытывает отвращение к пэрам, которые отрекаются от своих обязанностей правителей и становятся на сторону Гильдии. Он также презирает жителей Нижнего города, которые подрывают божественный замысел и стремятся подняться выше своего положения, чтобы вмешиваться в управление городом.
В последние месяцы Силвершилд становится всё мрачнее, а его действия — всё прямолинейнее. Он полагает, что растущее неконтролируемое население Внешнего города тянет Врата Балдура вниз к нищете и преступности. Герцог считает войну против Гильдии неизбежной, а её уничтожение называет главной целью города. Он знает, что агенты Гильдии проложили себе путь во все аспекты городской жизни, безнаказанно проворачивая там свои тёмные делишки.
Силвершилд полагается на Стражу, но опасается использовать её против Гильдии в полную силу, считая, что полномасштабная атака вызовет ответный удар, который затронет мирных жителей. Вместо этого, он планирует, что называется, вышибить клин клином — нанять группу подходящих искателей приключений для борьбы с Гильдией. Такая группа, вкупе с тайной поддержкой герцогов, и гарантиями того, что в случае чего суд примет их сторону, может добиться куда большего, чем Стража или Пламенный Кулак.
Герцогиня Белинн Стелмэйн
Некогда энергичный и грозный политик Белинн Стелмэйн навсегда изменилась после внезапного приступа и последовавшего за ним долгого периода бессознательного состояния, после которого она проснулась другим человеком. Половина её красивого лица теперь парализована, а неуверенная походка и постоянная дрожь в левой руке заменили ей некогда легендарную грацию.
Болезнь затронула и рассудок Стелмэйн. Несмотря на то, что она продолжает исполнять свои герцогские обязанности, ревниво оберегая свои привилегии, скорость мышления и речи женщины ощутимо замедлилась.
Герцогиня Стелмэйн во Вратах Балдура возглавляет ветвь Рыцарей Щита — тайного общества дворян, купцов и торговцев Побережья Меча, использующих информацию своих коллег для взаимообогащения. Ей удалось удержать за собой эту должность, так как, несмотря на недуг, она остается опытным дипломатом, когда дело касается торговли, и продолжает эффективно влиять на бизнес в городе, аккумулируя всё больше богатств и имущества.
Герцогиня консервативна и неизобретательна во всех вопросах, кроме торговой стратегии и финансовых потоков. Со времени болезни она перенесла несколько спорных судебных решений и заявлений, однако, учитывая её богатство и деловые связи, большинство влиятельных игроков Врат видят её влиятельным союзником или пешкой, нежели целью.
На самом деле, она как раз является пешкой. «Приступ» герцогини спровоцировал свежеватель разума, взявший её под контроль. Несколько дней иллитид держал Стелмэйн в коматозном состоянии, стоя в невидимости у её постели, чтобы псионически допросить. Однако воля герцогини Стелмэйн остается сильной. С момента её пробуждения, разум женщины стал постоянным полем битвы между её волей и напором иллитида — за исключением тех моментов, когда она вела бизнес от имени Рыцарей Щита. В эти моменты ее интересы совпадают с устремлениями свежевателя разума, и она начинает действовать с прежней энергией.
Стелмэйн не знает, каковы конечные цели иллитида и не может разорвать хватку ментального контроля, чтобы попросить о помощи. Женщина уже поняла, что чем больше она пытается сопротивляться чужой воле, тем уязвимее выглядит в глазах других, что может поставить её статус в обществе под угрозу. Поэтому за заторможенными действиями и заиканием скрываются попытки герцогини удержать злую сущность внутри себя.
Великий герцог Диллард Портир
Диллард Портир — невысокий дородный мужчина 60-ти лет. Когда-то чёрные волосы герцога изрядно поредели и посветлели, поэтому он носит потрепанный парик — больше по привычке, чем из-за тщеславия. Ветеран торговых битв, владелец собственного флота и торговец, Портир недавно отошел от дел после череды неудачных сделок. Теперь он доживает отведенное ему время, наслаждаясь комфортом, которым его обеспечил титул и нажитое состояние. Пережив двух жен и трёх сыновей, герцог Портир живёт тихой жизнью в относительно скромном имении в Храмовом квартале с несколькими преданными слугами.
Портир не любит конфликты и избегает стресса. При необходимости, Великий герцог мил и даже забавен, прилагая немало усилий, чтобы окружающие чувствовали себя комфортно и получали удовольствие от его общества. Как лидер, Портир обладает стабильностью флюгера, поворачиваясь туда, куда дует ветер. Даже когда Совет четырёх переходил рамки, Портиру никогда не приходилось прибегать к решающему голосу.
Любой, кто попробует попросить помощи Великого герцога Портира в решении проблемы, скоро поймёт, что глава города лишь пешка в руках сильных мира сего. Герцог выслушает с участием, озвучит горячее желание помочь, клятвенно пообещает разобраться в проблеме — и не сделает ничего, если его действия будут способны спровоцировать конфликт.
Герцог Абдель Адриан
Среди балдурианцев герцог Абдель Адриан повсеместно считается величайшим героем города, уступая лишь Балдурану Отважному.
Волшебник Горион воспитал Адриана в Кэндлкипе, но будущий герцог — дитя Баала, был втянут в череду смертельных событий, организованных и исполненных его полукровными братьями и сестрами — отродьями Баала.
Адриан прославился как искатель приключений, когда спас Врата Балдура от махинаций Железного Трона и убил сводного брата Саревока, чтобы предотвратить войну с Амном. После этого Адриан участвовал во множестве сражений против людей, стремящихся использовать кровь отродья Баала, текущую в его жилах, для своих гнусных целей.
Балдурианцы знают лишь немного об этих приключениях, и лишь единицы доживших до сегодняшнего дня понимают, что на самом деле значит для Адриана быть «отродьем Баала». Большинство обывателей считает, что Бог Убийства давно мёртв. Единственное, что отложилось в их памяти об истории Адриана — это то, что их любимый герцог позаботился, чтобы Баал остался мертвым.
После окончания карьеры искателя приключений, Адриан некоторое время жил в уединении в Кэндлкипе, пока, в конце концов, не решил обосноваться во Вратах Балдура, ставшем его вторым домом.
Адриан присоединился к Пламенному Кулаку будучи рядовым и быстро поднялся по карьерной лестнице. Обитатели Нижнего города уважают его за мужество и отвагу, а жители Внешнего города любят за благотворительную деятельность. После того, как Валаркен убил маршала Пламенного Кулака, который также был герцогом, Адриан заменил его на обоих постах. Сначала он попытался отказаться от титула герцога, однако, под мощным давлением общественного признания, военный лидер неохотно принял титул.
Адриану уже более 100 лет, но, благодаря божественному наследию его тело сохраняет силу юности, а выглядит он едва ли на 60. Будучи почти 7 футов ростом (2,1 метров), Адриан возвышается над большинством горожан. Чёрные волосы обрамляют его жесткое высохшее лицо, на котором горят безжалостные глаза. В отличие от других герцогов, он носит удобные, простые одежды и пренебрегает украшениями, предпочитая официальную форму надевать лишь на парады.
Не смотря на то, что голос Адриана имеет огромный вес, он редко выступает на заседаниях Совета. Большую часть времени герцог проводит прогуливаясь по улицам города, беседуя с его жителями, помогая им в решении ежедневных задач, он часто предлагает милостыню, ободряет добрым советом или, если требуется, наказывает строгим выговором. Иногда он кажется мрачным и глубоко погружённым в размышления, возможно, связанными с воспоминаниями о днях боевого прошлого. Однако, маршал Пламенного Кулака, герцог Совета четырёх, не столь мрачен, как кажется. Он также, хорошо известен своим громогласным хохотом, которым он разражается при каждом удобном случае.
ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
Совет четырёх назначает представителей, ответственных за важнейшие функции города. Эти пятеро должностных лиц, в свою очередь, нанимают городских служащих, ведут переговоры с гильдиями о рабочей силе и контролируют городские потребности. Нынешние титулы этих представителей говорят сами за себя: Управляющий портом, Верховный констебль и Мастер над стенами, Мастер над водными и подземными путями, Мастер над мостовыми и Мастер над монетой.
Управляющий портом Эрл Наморран
Управляющий портом Врат Балдура Эрл Наморран — серьезный, решительный, примерный парень, с отличием служивший в Пламенном Кулаке прежде чем уйти в отставку. Как говорят о нём: «Он пошутил только один раз — и то нечаянно». Наморран прошептал герцогу Адриану неприличный комментарий о корсете Эвелин Силвершилд, прямо во время выступления герцога Торлина Силвершилда на светском мероприятии. Последовавший, присущий Адриану, громогласный хохот, прервал выступление Силвершилда на полуслове, однако после, маршал так и не признался, что вызвало у него такую реакцию. Вскоре после этого, на следующем собрании Совета четырёх, Адриан рекомендовал Наморрана на пост управляющего портом.
Наморран — очень умный и способный служащий, что делает его отличным кандидатом на эту должность. В то же время, ему не хватает учтивости и здравомыслия, которым он жертвует в угоду букве закона.
Верховный констебль и Мастер над стенами Осмерл Хаванэк
Верховный констебль и Мастер над стенами исполняет обязанности кастеляна Цитадели Стражи. В то время, как два оверсара* (* - звание генерала в рядах Стражи) Стражи контролируют патрули, сопровождение патрициев и исполнение парадных обязанностей, дварф Осмерл Хаванэк управляет Цитаделью и следит за тем, чтобы Пламенный Кулак выполнял свою часть контракта по наблюдению за стенами Нижнего города, Скалой Вирма и Морской башней Балдурана. Он также следит за ходом снабжения Цитадели и Старой стены, и порядком и правильностью денежных перечислений от Мастера над монетой.
Кроме того, Верховный констебель Хаванэк является стражем нескольких камер в Цитадели Стражи, которые используют для временного содержания тех, кто ожидает суда в Высшем Зале, солдат Стражи или слуги патриция, которым требуется преподать урок дисциплины. Хаванэк невозмутим, осторожен и всегда готов к неожиданностям.
Мастер над водными и подземными путями Таламра Вантампур
Мастер Таламара Вантампур — это острая на язык, проницательная и агрессивная пожилая женщина, глава семьи Вантампур. Её подчинённые контролируют все канализации, водные насосы, трубы и станции обслуживания подвалов в городе. Должность Вантампур — одновременно одна из самых привлекательных и менее привлекательных во Вратах Балдура. Техническая сторона служебных обязанностей помещает их за пределы понимания большинства городских аристократов. Как правило, Мастер над водными и подземными путями выполняет не особо пыльную работу, раздавая поручения подчинённым-специалистам из своей же семьи, которые следят за работоспособностью всей системы. Однако, если эти родственники не справляются со своими обязанностями, гнев матриарха будет ужасен.
Мастер над мостовыми Эсгурл Нертаммас
Мастер над мостовыми отвечает за состояние всех дорог, мостов, а также всей общественной каменной кладки, за исключением той, что относится к городским стенам, канализации или подземным путям. Эта должность потенциально весьма прибыльна, так как каменщики, жаждущие получить городской контракт, готовы потратить немало золота, чтобы привлечь внимание Мастера.
Эсгурл Нертаммас молод, много нервничает и стремится понравиться. Он принадлежит к одной из самых бедных семей патрициев и надеется, что хорошая репутация Мастера над мостовыми поможет ему пробиться в Парламент Пэров.
Мастер над монетой Хаксилион Труд
Хаксилион Труд — пресытившийся жизнью, саркастичный, жестокий и циничный мужчина, с вечно кислой миной на лице и такими же мыслями. Он никогда не забывает лица или важные детали, а его репутация грубияна рождается из прямых, честных до жестокости замечаний.
Герцоги единогласным решением назначили Труда на должность Мастера над монетой. Этот титул — самый сложный для достижения во Вратах Балдура, так как всем купцам приходится доверять Мастеру над монетой своё золото. На его плечи ложится управление налогами и сборами, ведение записей, инвестиции городского бюджета, распределение жалования для всех городских служащих, а также Стражи. Мастер над монетой также несёт ответственность за то, чтобы Пламенный Кулак не забирал больше денег из налоговой части, чем ему полагается.
Неудивительно, что Мастер над монетой обладая невероятной властью, ненавидим многими, и находится под постоянным надзором тех, кто выискивает признаки взяточничества или влияния Гильдии. Беспартийность Труда и его честность, стали самыми значимыми доводами, которые привели его к назначению на должность.
ПАРЛАМЕНТ ПЭРОВ
Парламент Пэров состоит из около 50 балдурианцев, большинство из которых принадлежит к патрициату. Пэрами считаются также дюжина (или около того) влиятельных представителей Нижнего города, включая лидеров гильдий и других богатых горожан. Лишь самые бедные или непопулярные семьи, не имеют хотя бы одного представителя в Парламенте Пэров. До настоящего времени места в парламенте распределялись по наследству. Однако всё изменилось, после решения пэров создать ещё несколько мест. Городские законы не определяют порядок их заполнения, так что пэры действую на своё усмотрение.
Официально Парламент должен собираться каждый день. Посещаемость не обязательна, поэтому, обычно на сессиях появляется около 20-30 пэров, если только на собрании не запланировано обсуждение важных политических или финансовых вопросов. Хотя официальная власть над городом принадлежит Совету четырёх, Парламент Пэров сначала обсуждает, а затем рекомендует курс действий по практически каждому решению. Другими словами, в Высшем Зале утверждается всё, начиная от налоговых ставок, заканчивая контрактами Пламенного Кулака.
Ниже описаны два важных члена Парламента, которые не принадлежат к семьям патрициев.
Коран
Коран — эльф-авантюрист, в прошлом известный боец и плут, сейчас отошел от дел и позиционирует себя как торговец и информационный посредник, появляясь на патрицианских кутежах как приглашённая звезда с мрачной репутацией. Корану нравится быть в курсе событий и играть роль язвительного всезнающего наблюдателя.
Многочисленные долги аристократов давно позволили Корану купить место в Парламенте Пэров, и такого рода «одолжения» продолжают предоставлять ему беспрепятственный пропуск на многие праздники и пиры патрициев. На всех самых изысканных вечеринках он появляется с бокалом вина и в компании ослепительной спутницы.
Даже при том, что эльфы не склонны к лишнему весу, образ жизни Корана повлиял на его внешний вид, в частности, в районе лица. Как правило, он носит яркие безвкусные экзотические костюмы и шикарные ювелирные изделия.
Коран слишком стар, или, что важнее, находится под слишком пристальным контролем Стражи, чтобы принимать участие в дерзких ограблениях, но он всё ещё ищет способы пощекотать нервы. Известный светский лев до сих пор спонсирует, манипулирует и подстрекает других устроить невероятные операции со взломом и проникновением в чужое жилище, подтверждая своё преимущество перед другими ворами в отставке, с которыми он до сих пор соперничает. Коран принимает и делает ставки на исход нелегальных операций, а также тайно инвестирует в операции, которые, как он знает, способны быстро принести прибыль. Такие пари и схемы дают ему достаточный доход, чтобы поддержать его избалованный образ жизни.
Бывший искатель приключений наслаждается играть роль кукловода также, как, если не больше, своих собственных выходок. Он служит своеобразным остроумным голосом опыта, дающим рекомендации и указывающим ротозеям на улики, озадаченным — на решения, а столкнувшимся с проблемой не по зубам — на местных экспертов. Коран всегда знает, у кого найти сонное или приворотное зелье, двойника или похитителя. То, что многие считает манипуляцией, он предпочитает называть рекомендациями. Всё, что он делает, ориентировано на получение удовольствия или собственной выгоды.
Он дружит и бесстыдно манипулирует искателям приключений, что не обязательно для них плохо, поскольку Коран обладает огромными ресурсами способными оказать помощь друзьям, которые попали в затруднительную ситуацию во Вратах Балдура.
Имбралим Скунд
Этот алчный, безнравственный, начинающий волшебник, весьма изящен, обладает обаятельной, мрачной, загадочно привлекательной внешностью. До тех пор, пока он не открыл в себе способности к магическим искусствам, Скунд был простым учителем танцев в городе Аскатла. Благодаря открывшемуся таланту, в нём зародилась мечта о несметных богатствах, на которые только может расчитывать преуспевающий волшебник. Вскоре, дабы найти хорошо подкованного спонсора среди влиятельной знати Врат Балдура, он покинул свой дом. Благодаря своему обаянию, таланту к магии и очевидно безнравственному поведению, Скунд вскоре стал объектом пристального внимания герцога Силвершилда. По началу, герцог принял его за человека, представляющего угрозу, но спустя время, разглядел в нём склонность подчиняться приказам. На последних выборах парламента, Силвершилд воспользовавшись своим авторитетом, повлиял на решение избрать Скунда в члены Парламента Пэров, и с тех пор, волшебник оставаясь в вечном долгу перед Силвершилдом, стал его послушной, комнатной собачкой.
С первого жалования, полученного от Силвершилда, Имбралим приобрел в Цветущем квартале, продаваемый за бесценок, из-за расположившегося неподалеку особняка Мандоркая, ветхий, продуваемый сквозняками, особняк Врата Сескера. После переезда, Скунд неоднократно слышал подозрительные звуки, которые исходили из особняка, но, какой-либо опасности он для себя не выявил. Кроме того, в качестве дополнительного бонуса, страх перед особняком Мандоркая помогает держать всяких шпионов подальше от его собственной резиденции.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии