Griffon s Nest
Деревянный частокол, усаженный гниющими головами мертвых орков, окружает стоящую на вершине холма деревню, состоящую из грубых изб и длинных домов, в северной части Холмов Сербрин.
Примерно три сотни Утгардтских варваров из племени Грифона живут здесь. На самой скалистой вершине Гнезда Грифона стоит длинный дом великого вождя Халрика Костолома. Здесь Халрик регулярно собирается с другими племенными вождями, чтобы решать важные вопросы и планировать будущее племени.
Халрик живет по-королевски, а вот остальное племя - в нищете.
В разные моменты в прошлом приветствовались встречи и торговля посетителей с вождями, но теперь племя Грифона не открывает ворот незнакомцам, а на самом деле даже активно пытается их убивать. Большинство обитателей Гнезда Грифона - племенные воины, и среди них есть несколько дюжин берсерков.
Утгардтский шаман бродит по поселению, следя, чтобы никто не смел говорить плохо о великом вожде. Если персонажи приближаются к поселению, то ворота открываются, приглашая их войти. Это ловушка. Если персонажи войдут внутрь, то варвары попытаются убить их и съесть трупы.
Великий Вождь Халрик Костолом - берсерк со следующими изменениями:
У него 99 хитов и он сражается +1 секирой. У него бонус +6 к попаданию этим оружием и он наносит 10 (1к12+4) рубящего урона при попадании.
A wooden palisade topped with the rotting heads of dead ores encircles a Hilltop village of crude huts and longhouses in the northern part of the Surbrin Hills. Roughly three hundred Uthgardt Barbarians of The Griffon tribe dwell here. Perched atop the rocky crest of Griffon’s Nest is the longhouse of the great chief, Halric Bonesnapper. This building is where Halric meets with
the other tribal chieftains to settle important matters and plan for the tribe’s future. While Halric enjoys the comforts of a king, the rest of the tribe lives in squalor.
At various times in the past, visitors were welcome to meet and trade with the chieftains, but The Griffon tribe no longer opens its gates to strangers and in fact actively tries to slaughter them. Most of the residents of Griffon’s Nest are tribal warriors, with a few dozen berserkers. An Uthgardt shaman (see appendix C) wanders the set¬tlement, making sure no one speaks ill of the great chief. If the characters approach Griffon’s Nest, the settlement opens its gates to them, inviting them to enter. This is a ploy. If the characters enter the settlement, the barbar¬ians try to slaughter them and feast on their remains.
Great Chief Halric Bonesnapper is a berserker, with the following changes:
♦ Halric is chaotic evil and speaks Bothii (the Uthgardt language) and Common.
• He has 99 hit points and wields a +1 greataxe. He has a +6 bonus to hit with this weapon and deals 10 (ld12 + 4) slashing damage on a hit.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии