Iceshield Orc Tribe

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
The Iceshield orc tribe claimed an area of rolling grass-covered hills called the Iceshield Lands where the Dessarin Valley met the western High Forest some time after the War of the Silver Marches in the late 15th century DR. They dwelt in crude lodges made from timber cut from the forest.   Relationships   The Iceshield orcs haunted the hills and grasslands north of Grudd Haug, and forged a tenuous alliance with the hill giant chief Guh. They were the least loyal of her supporters and didn't get along with her goblinoid followers. Uthgardt barbarians of the Tree Ghost Tribe, elves, and centaurs regularly emerged from the High Forest to attack and set fire to the orcish lodges, but the orcs kept cutting down trees and rebuilding them.  
  Орки Ледяного Щита   Набеги орков всегда были обычным явлением в порубежье, их малые банды время от времени крадут скот или подстерегают одинокие фургоны с припасами. Но в последнее время племена, скрывающиеся в диких восточных землях холмов Самбер, заметно обнаглели. Орки Ледяного Щита нападают на фермы и ранчо по всему региону, а также разведчики орков были замечены патрулями менее чем в дне конного пути от Яртара.   Хотя жители региона закаленные и независимые и способны защитить себя от случайных рейдов, сообщения об организованных военных отрядах орков беспокоят их. Фермеры и скотоводы предпринимают какие-то шаги, чтобы защитить себя, но они также ищут искателей приключений, способных предотвратить разорение орками их владений.   Описание ситуации   Орки Ледяного Щита расположились в нескольких охотничьих домиках в примерно дне пути от западного края Высокого Леса.   Они давно уже стали бельмом на глазу для обитателей леса и поселенцев, разбивших фермы и ранчо к западу от них. Но сейчас племя Ледяных Щитов стало для них уже ощутимой угрозой. Изменения погоды и ландшафта из-за мощной магии, применяемой элементальными культистами, были восприняты орками как знамения Груумша [Gruumsh], что кровь и золото должны наводнить земли меньших рас.   Орки ищут источники снабжения в долине. Разведчики пришли к выводу, что фермеры и скотоводы в регионе должны стать основными целями. Сейчас кочующие военные отряды главным образом атакуют семьи порубежья, безнаказанно разоряя фермерские хозяйства. Кроме скота орки также забирают телеги и фургоны, нагружая их добычей. Они забирают жителей в рабство и ведут их к охотничьим домикам, привязанными веревкой к заднику транспорта.   Несколько вольно мыслящих отрядов орков решили, что плодородные владения фермерских хозяйств более привлекательны, чем роль подстилки в их охотничьих домиках, так что они убили прежних обитателей ферм и заняли их владения. Они не намерены выращивать урожай или разводить скот, но они собираются оставаться там, пока не закончится еда, а затем двинуться к следующему поселению.   Поселенцы вместе с членами Изумрудного Анклава и Ордена Перчатки обратились за помощью к эльфам Высокого Леса. Эльфы организовали охотничьи группы, чтобы положить конец бедам. Теперь фермеры и скотоводы пытаются продержаться до тех пор, пока эльфы наведут порядок.   Обстановка   В ходе путешествий по региону персонажи натыкаются на пылающую ферму Андерил. Орки напали на нее, забрали нескольких фермеров и оставили за собой пожар. Дальше персонажи доходят до Ранчо Деллмонов, где они могут взять под защиту обитателей, пока не прибудет помощь от эльфов Высокого Леса.   Используйте один из следующих вариантов, чтобы ввести персонажей в этот сюжет:   В следующий раз, когда персонажи направляются в город для восстановления сил, покупки снаряжения или выполнения какого-то поручения, они слышат о набегах орков от беженцев, которые просят помощи.   Члены Ордена Перчатки, возможно в Зале Вершины, получают задание найти члена фракции Эрнда Стаутблейда [Erned Stoutblade], т.к. уже несколько дней от него не было вестей (см. секцию "Ранчо Деллмонов").   Члены Изумрудного Анклава обеспокоены пропавшей делегацией, отправившейся на встречу с эльфами Высокого Леса, и им нужен кто-то, кто найдет их (см. секцию "Ранчо Деллмонов"). Используя заклинание Почтовое животное [animal messenger spell], делегация отправила сообщение: "Мы попали в ловушку на Ранчо Деллмонов и окружены военным отрядом орков. Пока мы в безопасности, но выбраться нам отсюда не удастся. Пришлите помощь. Убедитесь, что они достаточно сильны".   Дым на горизонте   Эта сцена происходит рано утром. В ходе путешествия партия замечает дым. Прочтите следующий текст:   Тропа выходит из сухого ущелья. Столб густого черного дыма под небольшим углом поднимается над деревьями. Похоже, за следующим хребтом что-то горит.   Горящая ферма становится видна через 5 минут пути. Как только она появляется в области видимости персонажей, прочтите следующее:   Пылающая ферма расположена в маленькой долине чуть ниже вас на вершине хребта. Сарай уже в руинах, а дом наполовину охвачен огнем. Напуганный скот пытается перебраться через ограждение загона в дальней стороне сарая.   Селвин Андерил [Selwyn Anderil], полуэльф, и его жена человек Мэйган [Maygan] прожили на этой ферме восемь лет. Мэйган ждет их общего первенца. Они наняли двух работников, пару молодых братьев людей по имени Об и Фип Лавелль [Ob and Fip Lavelle], приехавших из Глубоководья, сбегая от городской суеты и предпочитая сельскую местность.   Орки Ледяного Щита атаковали ферму около часа назад, забрав Мейган и братьев в плен.   Они серьезно ранили Селвина, избив его до потери сознания, когда он пытался защитить свою жену. Орки заставили братьев погрузить в семейный фургон всё, что они посчитали пригодным к использованию. После они подожгли сарай и дом и ушли, принудив братьев тащить фургон. Мэйган кинули в фургон к грузу.   Спасение Селвина   Когда персонажи приближаются, Селвин как раз приходит в себя в передней дома. Пожар начался в задней части здания и движется к сторону передней. Селвин слаб и не может спасти себя сам.   Если персонажи приближаются к дому на 60 футов, они слышат, как Селвин кашляет от дыма и едва слышно зовет на помощь. Когда кто-либо пройдет в переднюю дверь, прочтите следующее:   Передняя комната заполнена жаром и дымом и пламя лижет потолок. Стройный полуэльф с кровоточащей раной на лбу лежит на полу, с трудом пытаясь встать. Он из последних сил пытается сесть, когда он видит вас. "Мейган!" - кричит он. "Моя жена! Пожалуйста, найдите ее!" Затем он падает в новом приступе кашля.   Селвина (обыватель с 1 оставшимся хитом) можно легко вынести или вывести наружу. Снаружи ему требуется несколько минут, чтобы отдышаться от дыма. Селвин сходит с ума от беспокойства о своей жене. Быстрый обыск горящего дома показывает, что внутри больше никого нет - ни мертвого, ни живого. В сарае также нет никаких останков.   Селвин вспоминает о том, что происходило перед тем, как был избит и потерял сознание.   Если персонажи обсуждают с ним что-либо касательно следования по следам фургона, он настаивает на том, чтобы отправиться с ними. В противном случае, он отчаянно ищет вокруг любые зацепки, которые могли бы открыть ему, что случилось с ней и братьями Лавилль и отправляется за ними пешком сам.   Спасательная операция   Следы фургона и обуви орков и их пленников ясно видны в сырой почве. Однажды обнаружив, по ним легко следовать дальше.   Процессия орков, пленников и фургонов не может двигаться быстро, так что для персонажей не представляет труда догнать их. Персонажи достигнут орков через 30 минут следования по их следам. Если персонажи, несмотря на спешку погони, движутся осторожно, они могут застигнуть их врасплох. В противном случае, орки замечают их, как только они приблизятся. В любом случае, прочитайте вслух следующее:   Четыре тупых орка сидят вокруг фургона в тени нескольких чахлых деревьев, растущих вдоль пересохшего речного русла. Двое мужчин, одетых как простые крестьяне, упали без сил перед фургоном. Колеса фургона на несколько дюймов ушли в рыхлую песчаную почву. В фургоне, среди снаряжения и прочей добычи находится женщина.   Четыре орка воодушевлены своими недавними успешными набегами на несколько ферм. Они немедленно атакуют, сперва метая свои копья, а затем движутся к персонажам, чтобы сцепиться с ними в ближнем бою. Если Селвин в группе, он не вступает в бой с орками, а устремляется к фургону, чтобы освободить Мейган. Братья Лавилль же слишком изнурены, чтобы участвовать в битве.   Даже если персонажи победят и успешно спасут фермеров, владение Андерилов разрушено и они должны найти приют на ночь. Они слышали о других поселенцах, собиравшихся на ранчо Деллмонов, ища там защиты от набегов, и они хотели бы отправиться туда. Они просят персонажей сопроводить их. Если приключенцы соглашаются, группа достигнет Ранчо Деллмонов за пару часов.   Ранчо Деллмонов [Dellmon Ranch]   Семья Деллмон живет в этом месте уже несколько поколений и хорошо известна другим поселенцам региона. Они состоятельны, тяжелым трудом разработали свои владения и не намерены позволить шайке орков вытеснить их отсюда. Они слышали рассказы о бесчинствах военных отрядов орков и видели разведчиков поблизости. Когда начались атаки на маленькие фермы по соседству, Кербин Деллмон разослал весть, что любой может остановиться в их владении в безопасности. Несколько фермеров и скотоводов приняли его предложение.   Каждый трудоспособный человек во владении вносит свой вклад в организацию обороны. Они построили несколько невысоких земляных насыпей и вырыли несколько рвов в качестве оборонительных сооружений между зданиями (см. карту) и соорудили импровизированные зубцы на парапете крыши для атак снарядами. Они также запасаются оружием и боеприпасами.   Семья Деллмон   Кербин Деллмон [Kerbin Dellmon] (Тетриец дворянин [noble]), глава семьи Деллмон, отказался покидать свой дом, несмотря на то, что его семья под угрозой и безопаснее было бы отступить в Яртар. Он решительно настроен остаться и бороться и ничто из сказанного не изменит его мнение. Дочь Кербина Дрина отправила сообщение эльфам Выcокого Леса, но никто не знает, когда они придут на помощь и придут ли вообще. Защитники знают, что могут полагаться только на себя.   На ранчо присутствуют и другие члены семьи Деллмон:   Старший ребенок Кербина Пёд [Perd] (Тетриец дворянин [noble]) солидарен со своим отцом в позиции никогда не сдаваться. Пёд беспокоится за безопасность детей и про себя порой задается вопросом, не было ли ошибкой остаться.   Жена Пёда, Марка [Marka] (Тетрийка разведчик [scout]) беспокоится, в безопасности ли они.   Средний ребенок Кербина, Дрина [Dreena] (Тетрийка друид [druid]) - подающая надежды член Изумрудного Анклава. Она была в составе делегации, отправленной на встречу к эльфам и она послала сигнал бедствия анклаву. Изумрудный Анклав об этом не знает, но Дрина также с заклинанием Почтовое животное [animal messenger spell] послала сообщение эльфам Высокого Леса.   Младший сын Кербина, Финдрик [Fyndrick] (Тетриец стражник [guard]), горяч и агитирует напасть на орков прежде, чем они осадят ранчо.   Дети Пёда и Марки, Ливи (девочка) и Трейд (мальчик), не достаточно взрослые, чтобы участвовать в битве, хотя Трейд прячет кинжал под кроватью.   Работники и гости ранчо   У Деллмонов много наемных работников и гостей:   Флеймерен Вирминбейн [Flameran Verminbane], легконогий полурослик, член Изумрудного Анклава и делегации, отправленной к эльфам.   Эрнд Стаутблейд [Erned Stoutblade], Тетриец рыцарь и член Ордена Перчатки, прибывший из Яртара, чтобы защищать слабых и вершить правосудие над племенем Ледяного Щита. Он пытался принести возмездие оркам за их бесчинства и он только что прибыл с вестью, что большой военный отряд орков поблизости и движется в сторону ранчо. Уже поздно спасаться бегством и все замерли в ожидании, готовясь защищать владение кто как может.   Стоуэл [Stowal] и Бреникан [Branikan] - братья (щитовые дварфы стражники), работавшие кузнецами, ремесленниками и в основном разнорабочими.   Остальные защитники - это 18 человек фермеров, скотоводов и союзников Изумрудного Анклава. Среди них 12 трудоспособных обывателей, владеющих ручными топорами, серпами или копьями. Половина из них также оснащены короткими луками. Четверо воинов (см. статистику стражников) и два охотника (статистика разведчика) завершают список.   16 человек составляют группу небоевых совершеннолетних и детей. Половина из них может таскать боеприпасы, ухаживать за ранеными или присматривать за стариками и малышами.   Роль персонажей   Пусть персонажи взять на себя решение, как организовать оборону ранчо. Остальные защитники будут слушать их и делать все возможное, чтобы осуществить планы персонажей. Дайте игрокам несколько минут, чтобы разместить себя, а затем начинайте атаки.   Ход осады   У вас есть несколько вариантов проведения битвы:   Вы можете вести каждого защитника и орка по-отдельности и проводить битву как долгую, сложную боевую сцену. Если вы поступите так, игроки должны взять контроль над некоторыми НИП.   Вы можете оптимизировать часть боя. Карта ранчо поделена на определенные зоны и вы можете вести регулярные бои только в зоне(-ах), где находятся персонажи игроков, суммируя результаты из других зон, основываясь на том, как вы хотите, чтобы шло повествование. Этот метод увеличивает скорость игры и снижает сложность.   Вы можете сосредоточиться только на персонажах и их врагах, давая только общее представление о других боях и делая обоснованное предположение об их результате. Этот метод является самым быстрым для разрешения боя.   Орки могут легко победить вдвое большее количество обывателей, но с защитными сооружениями, выстроенными фермерами, их шансы значительно повышаются. Фермеры не должны сами победить орков. Они должны просто выжить. Вам стоит создать напряжение и показать, что результат балансирует на грани катастрофы. Ближе к концу битвы появляются эльфы, как описано в разделе "Помощь прибывает".   Первая волна   Первый признак того, что орки прибыли - появление их разведчиков на низких холмах вокруг комплекса. Вскоре после этого небольшие группы орков рассредотачиваются, окружая здания. По сигналу рога все они немедленно срываются к комплексу. Битва начинается.   Военный отряд включает 40 орков под предводительством одного орога [orog] и его правая рука орк Око Груумша [Eye of Gruumsh]. Когда орки подходят на достаточную дистанцию, они метают дротики в любые видимые цели. В следующем раунде они делают рывок, чтобы сократить дистанцию и атаковать рукопашным оружием. Через два или три раунда орки отступают.   Орки повторяют эту схему несколько раз, возможно, пробивая оборону здесь или там, прежде чем защитники отбивают их. Затем они начинают пробовать другие тактики.   Дымовая завеса   Позже в этот день орки начнут поджигать траву с наветренной стороны ранчо, чтобы создать для себя прикрытие. Густой белый дым окутывает владение и делает область слабо заслоненной. На расстоянии более 30 футов от наблюдателя область сильно заслонена дымом. Орки используют дым, чтобы подобраться поближе, прежде чем атаковать.   Начало пожара   В течении ночи орки подкрадываются достаточно близко к зданиям, чтобы поджечь их. Они рассчитывают, что защитники не в состоянии заниматься тушением пожара и охранять периметр одновременно.   Помощь прибывает   На рассвете орки предпринимают последнюю атаку. Это должно выглядеть так, что они разбили защитников сразу в нескольких областях и прорвались в комплекс. Внезапно раздается мелодичный звук эльфийского военного рожка и группа 25 эльфийских солдат (произвольное сочетание стражников, прислужников, разведчиков и несколько ветеранов) приходит на помощь.   Заключение   Орки повержены, разбежались или отправились обратно в свои охотничьи домики. Фермеры и скотоводы чествуют персонажей как героев и скидываются, кто как может, чтобы предложить награду по 25зм на каждого персонажа. Члены Изумрудного Анклава и Ордена Перчатки получают надлежащее одобрение. Это могут быть очки славы, если вы используете соответствующее необязательное правило из главы 1 "Ваш собственный мир" Руководства Мастера. Увеличьте награду фракции и лояльность местных жителей, если персонажи откажутся принять деньги от бедных фермеров и скотоводов. Эти люди немедленно займутся восстановлением своей жизни.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!