Iriabor
Вольный Город (союзный по отношению к Берда- ску)
Кто Правитель: Брон, Лорд Айрибора (ЬИ hm Б10, некогда Р12 Эльдат), сильный воин, который отлича-ется не излишне быстрыми суждениями, а быстрой защитой силы оружия или демонстрацией мощи. Брон - справедливый и честный человек (честность превыше всего - его девиз), который выполняет обязанности городского судьи.
У кого настоящая власть: Власть Брона сильна и все же неустойчива. У него полная поддержка мест¬ного населения и недовольное принятие со стороны более сильных купцов и знати. Мало кто в Айриборе знал бы, что делать если он вдруг исчезнет со сце¬ны, кроме как сразу же атаковать всех соперников, снова ввергая город в вооруженный хаоса, в кото¬ром тот пребывал до его прихода к власти.
Лорд Айрибора внимательно следует указам голо-сующего совета 40 купцов, в который она назнача¬ет членов (и из которого он их может отправлять в отставку). При назначениях он руководствуется соблюдением баланса основных интересов города, всех рас и обоих полов. Брон пришел к власти через отчаяние простого народа. Его видят, как справед-ливого, упрямого воина за мир и честность, который не потерпит вздора. Во времена его прихода ко власти Айрибор был открытым полем битвы между враждующими купеческими семействами.
Брон открыл казну своей церкви и безжалостно экспроприировал богатство убитых купцов, чтобы нанять армию опытных воинов. Они действовали только против вооруженных войск купцов и против агентов Жентарима из Темной Твердыни, которые разжигали вражду и кровопролитие.
Распри все еще тлеют и соперничество жестоко, но все открытые стычки происходят вне города; горожане теперь поддерживают Брона так сильно, что он может изгнать любого, кто будет совершать акты открытого саботажа или воровства против со-перников, при этом конфискуя у виновника товары и имущество. Убийство карается смертной казнью. Битва между купцами продолжается, но теперь уже скрытым образом.
Население: Около 81,000 круглогодично, возрастая до 119,000 во время летней торговли (Айрибор изве-стен как Надземный Город).
Основные продукты: Лошади (прекрасные поро¬ды разводят здесь целыми стадами и заранее дрес¬сируют), бочонки и баржи (высокого качества), пиво (среднего или плохого качества, поэтому употребляе¬мого в основном локально) и хлеб.
Военные силы: Щит Айрибора состоит из 8,000 воинов; 2,000 местных рекрутов и 6,000 наемников. Расквартированный по городу, Щит действует как полиция, утихомиривает борьбу между враждую¬щими купцами, и осуществляет свою официальную задачу: патрулирование ближних земель, борьбу с
преступностью и Жентаримскими налетчиками.
Большинство из них воины 3-4 уровней, одеты в кольчугу и вооружены копьями, пращами, длин¬ными мечами и кинжалами. У них у всех отличная дисциплина, и все являются хорошими всадниками. У каждого щитоносца есть лёгкая, средняя и тяжё¬лая болевая лошадь. Эти огромные стойла выдресси-рованных военных верховых животных используют для разведения. Периодически некоторых продают, что приносит городу большой доход, так что Брон берёт не очень большие налоги.
ИЗВЕСТНЫЕ МАГИ:
Амбраддон (законно-нейтральный человек мужчи-на волшебник 17), могущественный и уважаемый маг, который в основном занимается только своими делами, но о мере необходимости поддерживает Брона своей магией.
Натлар (хаотично-злой человек мужчина волшеб-ник иллюзионист 19), член Жентарима, его имуще¬ство было конфисковано, и он был изгнан Броном, но он все еще остается в городе. Натлар с помо¬щью своей иллюзионистской магии подстроил так, что наказание настигло его подмастерье, а не его самого. В Айриборе он действует очень аккуратно, настраивая одного жителя против другого и часто используя ничего не подозревающих приключенцев в своих интригах и засадах.
Преспос (законно-нейтральный человек мужчина волшебник 16), моложавый и полный энтузиазма исследователь других миров и отдаленных регионов Королевств, собиратель древних знаний и заклина-ний. Так как он часто отсутствует, обучиться у него чему-либо обычно затруднительно, но при этом он остается доверенным советником и соратником Брона.
ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ХРАМЫ:
ЗОЛОТАЯ БАШНЯ, ХРАМ ВОКИН
Верховный Священник Хаталон Ормлиир (ней-тральный человек мужчина жрец 14), хитрый и изобретательный человек, который верит, что его богиня действительно уничтожена. В связи с этим он начал энергично претворять в жизнь подполь¬ный план по втиранию в доверие, манипуляции и влиянию на действия купеческих семейств Айрибо- ра.
До Смутных Времен храм Вокин строго придер-живался нейтралитета и не вмешивался в меж-доусобицы враждующих семейств, чтобы самому не подвергнуться атакам, но Хаталон уверен, что теперь выживание храма настолько же зависит от его вовлечения в мирские дела, как раньше оно зависело от не вовлечения в них.
Хаталон не признает факт гибели Вокин ни перед кем, кроме наиболее высокопоставленных из его 56 священников и 112 последователей.
Священничество Вокин никогда не было особо популярным среди простого люда, которому эти жрецы кажутся нахлебниками и бездельниками. Большинство горожан убеждено, что Вокин больше не существует, и с подозрением относится к нынеш-ней открытости храма.
ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ВОРЫ И
ВОРОВСКИЕ ГИЛЬДИИ:
Единственная оставшаяся в городе группировка - Ночные Черепа, про которых ходит (соответству-ющий действительности) слух, что их спонсируют и руководят ими агенты Жентарима, которые пыта-
ются разобщить население Айрибора, чтобы затем заполучить власть в городе.
Ночные Черепа постоянно получают подкре¬пления и припасы с прибывающими караванами. Остальные организации, ранее присутствовавшие в городе, включая Черную Банду, Сломанный Кинжал и Огненные Пальцы, в настоящее время уничтоже¬ны или неактивны.
Магазины экипировки: Полный ассортимент (который уменьшается до среднего или скудного в зависимости от погодных условий зимой).
Районы для приключенцев: Не многие из люд¬ных гостиниц этого купеческого города приветливо отнесутся к опасно выглядящим вооруженным ли¬цам, у которых при себе нет значка охранника кара¬вана. Приключенцы приносят с собой неприятности, а значит их следует выдворить как можно скорее. Только две гостиницы в Верхнем Городе примут приключенцев. Первая - расслабленное место, кото-рым владеет бывший приключенец а вторая просто управляется настолько алчным владельцем, что ему не важно, чьи деньги он получит. Цены у него вы¬соки, так что к нему обычно приходят те, кому не нашлось места где-либо еще.
ВАЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:
Алимон (законно-нейтральный мужчина человек воин 1) - эксперт по нежити, включая драколичей, и исследователь природы и особенностей смерти разных существ.
Пияратур (хаотично-нейтральный человек мужчи-на воин 9), владелец многих магических предметов, а также проводник караванов и член Рыцарей Щита. Рыцари - тайная группировка, пытающаяся контролировать политическую жизнь Побережья в своих собственных неизвестных никому интересах.
Синтел (законно-нейтральная полуэльфийская женщина бард 3) - тактичная купчиха со множе¬ством связей, одна из основателей Рынка Шести Ларцов Приакоса, а также владелица большого коли¬чества собственности в городе несмотря на всего лишь двадцатилетний возраст.
Наемническая Компания Черные Когти, которых можно нанять в охрану каравана, численностью 110-120 человек, из которых 8 - воины 3, а остальные
- воины 2 или меньше.
Люди Василиска - группировка богатых, влиятель-ных купцов и аристократов, которые используют убийства, пытки, взятки и запугивание для продви-жения собственных интересов в Кормире, Сембии, Вестгейте и Айриборе.
Семеро их членов в Айриборе ведут себя очень, очень тихо, возможно потому, что Брон и его друзья
- Арфисты охотятся на них.
ВАЖНЫЕ ЧЕРТЫ ГОРОДА:
Айрибор - город башен, стоящих на скалистом хребте. Природная защищенность этой каменистой возвышенности сделала пространство на ней таким ценным, что Верхний Город превратился в тесный лес высоких близко стоящих башен, соединенных мостами и опирающихся друг на друга, а также осыпающихся от времени или из-за некачественно¬го строительства. Улицы здесь узкие, извилистые и темные, так как из-за высоких башен всегда нахо¬дятся в тени.
Конюшни, склады и прочие заведения подобного рода расположены на равнине внизу. Этот Нижний Город окружен своей собственной стеной.
В Нижнем Городе также находятся дубильни, мастерские лодочников, бойни и так далее.
ИЗ ПУТЕВОДИТЕЛЯ ВОЛО ПО ПОБЕРЕЖЬЮ МЕЧА
АЙРИБОР
Город часто называют Надземным Городом из-за того, что он расположен на восточной оконечности Долины и через него проходят по Дороге Заката пути караванов через стремнины и изгибы верхо¬вий реки Чионтар, таким образом соединяя запад¬ные торговые пути с Торговой Дорогой, ведущей на восток к Морю Павших Звезд. Баржи не могут подняться по реке выше, чем доки Айрибора.
Построенный на хорошо защищенном хребте давным-давно, сегодняшний Айрибор представляет собой густонаселенный и тесный город, застроен¬ный высокими, постепенно ветшающими башнями, опирающимися друг на друга, увешанными мно-жеством балконов, и соединенными мостами. В результате этого узкие петляющие внизу улочки все время находятся в тени. Благодаря этому Айрибор получил имя Города Тысячи Шпилей.
Конюшни, склады, стоянки караванов и прочие подобные места рассеяны среди фермерских угодий, окружающих хребет. В самом городе помимо распо-ложенного в том месте, где Дорога Заката входит в город, рынка незастроенного места нет.
Я советую путешественникам остерегаться посто-янных многоходовых интриг, часто завершающихся насилием, которые плетут торговые дома, аристокра-тические семейства и прочие группировки в городе. В том, что касается манипулирования, политическо¬го маневрирования и лавирования, представьте себе полностью обезумевший Вотердип и вы получите представление об Айриборе.
В прошлом в результате махинаций Жентарима власть над городом была в руках колдуньи - Леди Равендас. Она пыталась отыскать какого-то опасно¬го Короля Теней и его теневую магию, погребенные од городом. С тех пор арфисты Бердаска присталь¬но следят за городом.
В настоящее время городом правит Брон. Народ выбрал его за его принцип «справедливость превы¬ше всего». Он исполняет роль городского судьи и назначает и отстраняет от должности совет из 40 персон. Тайно пользуясь помощью, с одной стороны, арфистов, а с другой - главы местной воровской гильдии, Кормика, Лорду Айрибора удается удержать жестокую конкуренцию местных торговцев от того, чтобы залить город кровью.
Я советую воздерживаться от вражды с кем-ли¬бо здесь, хотя старые времена перерезания горла и конфискации товара Жентаримом ушли в прошлое, по крайней мере, на время.
Брон пожертвовал своим постом в храме Эльдат и большей частью средств храма, чтобы нанять доста-точно наемников, чтобы перебить частные армии, которые купцы натравливали друг на друга.
Бытовавшая тогда открытая вражда сейчас сокрыта за масками терпения, но она готова того и гляди выплеснуться наружу потоками крови.
Сильная армия и расположение Айрибора означа-ют, что многие используют его как базу для своих операций (армия города, Щит, насчитывает 8000 воинов).
Для тех, кто будет вынужден побывать в этом логове коммерции, я приведу только описание наиболее важных мест. Прочие магазины, компании и прочие предприятия появляются и исчезают, сме¬
няя друг друга раз в декаду.
ОРИЕНТИРЫ
Хребет, на котором стоит город, идет параллельно реке и делит Айрибор на три части. Самая южная из них - узкая полоска земли между рекой и хреб¬том, заполненная складами, доками, кораблестро-ительными мастерскими и стапелями, грязными следами повозок, кучами мусора, и всё это называ¬ется Доками.
Далее идет сам хребет, эту часть города называют Старый Город. Его скалистые склоны поросли лесом каменных башен, в которых живут наиболее успеш-ные (или, как говорят, наиболее жестокие) торгов¬цы. Здесь находится большая часть важных зданий Айрибора. Самый северный, и самый большой, район Айрибора представляет собой равнину, часть кото¬рой попала в пределы городской стены. Эта часть называется Нижний Город.
Здесь можно найти магазины и дома обычных горожан и рабочих, рынок, конюшни, дубильни, бойни и прочие шумные производства, а также две огороженных стоянки торговых компаний: большая база Торговой Компании «Тысяча Голов», и меньшая по размеру база Дилинговой Компании «Драконий Глаз».
Город экспортирует прекрасных лошадей из нахо-дящихся а окрестностях и Долине ферм, кувшины и бочки, а также довольно плохонькое пиво.
В Айриборе находится три важных храма: Зал Ти-шины, посвященный Эльдат (когда-то им руководил Брон), Золотой Котел Богини, храм Чонтиа, и Высо-кий Алтарь Луны (горожане называют его просто лунная башня), цент поклонения Селунэ.
Четвертых храм, Золотая Башня, до Смутных Вре-мен был святилищем Вокин, но теперь он разгра¬блен и пуст.
Жрецы Ллииры подавали обращение для полу¬чения разрешения на открытие храма в стенах Золотой Башни, но завладеть ею хотят т многие влиятельные купцы из-за ее удобного расположения у дороги на юг, ведущей через мост и из города.
В настоящий момент этот вопрос находится на рассмотрении совета, и чинимое разными сторонами крючкотворство наверняка затянет этот процесс на долгие годы.
Как я и упомянул, магазины Айрибора сменяют друг друга с головокружительной быстротой. Два из них заслуживают упоминания из-за необычности их ассортимента: Дайте Мне Крылья, который прода¬ет летающих верховых животных разного рода, и Модный Волшебник, где маги могут приобрести скроенные по последнему писку моды плащи, робы, шляпы и посохи.
Как и магазины, гостиницы и таверны обновля¬ются ежемесячно. В особенности это относится к тавернам, так как для их открытия не требуется получения специальных лицензий. Город взимает налоги с продажи пива и более крепкого алкоголя, и пока налоги платятся, его не беспокоит, кто торгу¬ет выпивкой.
Лучшие из постоялых дворов находятся в старом городе на хребте (или скале, как хребет называют местные): Блуждающая Виверна, оформленное по-до-машнему место, где много постоянных клиентов, многие из которых - приключенцы; Черный Кабан, роскошный отель, в котором обслуживание, тем не менее, не слишком классное, и который, похоже, вы-живает только благодаря своей репутации престиж-ной гостиницы; и Знак Спящего Дракона, трехэтаж-ная гостиница, у которой есть свой собственный окруженный стеной сад, и которая управляется халфлингами.
По слухам, Спящий Дракон раньше был домом отряда могущественных приключенцев.
Многим путешественникам не нравится дорого-визна города и его сутолока, поэтому они предпочи-таю останавливаться в Старом Говорящем Буйволе, расположенном на Дороге Заката в часе езды от города.
ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА
ХРАМЫ
ЗАЛ ТИШИНЫ
В изолированном месте в восточной части хребта, на котором стоит старый город, располагается эта окруженная стеной цитадель Эльдат, построенная в форме полого шестиугольника. Она вмещает в себя довольно уже старую рощу, посвященную богине. Главный зал храма представляет собой выстроен¬ную вокруг пруда беседку, заросшую мхом и папо-ротником.
Преемница Брона, Луакка Абсалрассин, намеренно сохраняет численность жрецов в храме небольшой, чтобы храм оставался безмолвным убежищем для уединенного поклонения божеству. Посетителям здесь рады, и даже позволяют отдыхать в храме, но в остальном они полностью предоставлены сами себе.
ЗОЛОТОЙ КОТЕЛ БОГИНИ
Садовый Храм Айрибора стоит на высшей точке хребта, и по высоте его превосходит только шпили Высокой Башни Айрибора (резиденции Брона и ме-ста собрания совета). Здесь служат почти 50 священ-ников. Они проводят большую часть времени на фермах вокруг города, помогая верующим.
Верховная Жрица по имени Налва Имтри - кро-шечная женщина, которая увлекается растительно-стью, почти полностью отошла от забот внешнего мира. Единственное, что она делает для горожан,
это раздает цветы посреди зимы; они распускают¬ся несмотря на метели на открытом верхнем этаже храма, подогреваемом магическим образом.
ВЫСОКИЙ АЛТАРЬ ЛУНЫ
Непосредственно к востоку от Высокой Башни Айрибора находится круглая Башня Луны, серебри-сто-черная постройка, где Верховная Дева Луны Эстъярил Хьюлмен проводит для верующих зло¬вещие ритуалы при лунном свете. Эстъярил - друг арфистов, и она единственное, что создает в жизни местных горожан романтику и таинственность. По одной этой причине на здешние службы всегда собирается много прихожан.
МАГАЗИНЫ
ДАЙТЕ МНЕ КРЫЛЬЯ
Этот магазин находится на западной оконечности хребта и выглядит, как крохотная крепость, окру-женная куполами из металлических сеток. Купола - это на самом деле загоны для разных летающих ездовых животных, которыми торгует магазин.
Магазином владеет таинственная группа волшеб-ников, про которых говорят, что они - полуушедший на пенсию отряд приключенцев. В продаже обыч¬но имеется пара надежно прикованных цепями и разделенных друг от друга, чтобы предотвратить их грызню между собой, грифонов, четыре гиппогрифа, пегас и еще несколько каких-нибудь других летучих питомцев. Будьте готовы отвалить за них 35,000 золотых и более.
Если хорошенько поторговаться, то зимой, когда стоимость корма для животных велика, можно сбить цену до 20,000. Магазин защищен очень мощ¬ной магией.
МОДНЫЙ ВОЛШЕБНИК
Магазин находится прямо к востоку от Лунной Башни и представляет собой высокий обветшалый, но когда-то величественный старый особняк, внеш-ний вид которого ничем не выдает, что в нем нахо-дится, кроме как парящей над его двойной дверью светящейся иллюзорной накидки и посоха.
Внутри находится устланное черными коврами и защищенное (говорят, от метеоритных дождей!) помещение эксклюзивного магазина, где приверед-ливые маги с лишней парой тысяч золотых могут подобрать себе роскошный плащ робу, мягкие бо-тинки или остроносые туфли, всевозможные шляпы, и инкрустированные металлами и камнями резные посохи фантастического вида, но без каких-либо ма-гических свойств. Некоторые проезжие аристокра¬ты приходят сюда приобрести одежду, которой по роскошности не найдешь равной в других местах.
Примерка и подгонка производится здесь же прямо при вас. Цена услуги будет начинаться от 1,000 золотых для предмета одежды, но всего 900 для шляпы или обуви, и может достигать 40,000 за самые большие и изощренные посохи.
Имейте ввиду, что владелец - и сам могуществен¬ный маг, и ему помогают какие-то невидимые лета¬ющие существа.
Некоторые предметы («не совсем новые», как их деликатно называет хозяин магазина) уже зачарова-ны, но большинство требуется зачаровать самостоя-тельно. Вся одежда здесь великолепного качества, с двойными или даже тройными швами. Приобретя здесь наряд, можно быть уверенным, что в вашем городе вы будете единственным магом в такой шикарной робе, о крайней мере, пока вас не запри-метят местные воры.
ГОСТИНИЦЫ
ЧЕРНЫЙ КАБАН
Эта большая, состоящая из двух башен гостиница находится к юго-западу от Высокой Башни, в месте, где дорога из доков разветвляется на две дороги, огибающих Башню. За такое расположение многие алчные купцы убили бы - и некоторые из них реаль¬но пытались это сделать..
Как результат, владелец гостиницы, скрывающий свое имя от общественности, проводит все свое время в противодействиях заговорам. Интерьер гостиницы состоит из изысканной роскоши, но и кровати в ней, и порции еды маленькие и обслужи¬вание медленное, потому что персонала не хватает. Однако каждый вечер гостиница наполняется сно¬бами до отказа.
ЗНАК СПЯЩЕГО ДРАКОНА
Эта приятная гостиница может похвастаться соб-ственным окруженным стеной садом, общим залом с высокими потолками и балконами, и отличной едой. Управляют ей халфлинги Джолль и Эстель, и гостиница поистине одно из сокровищ Айрибора.
Эстель - священница Эльдат и по совместитель¬ству лекарь, а также бывшая искательница при¬ключений, которая раньше была членом Братства Спящего Дракона.
Очень рекомендую эту гостиницу.
СТАРЫЙ ГОВОРЯЩИЙ БУЙВОЛ
Гостиница/таверна
Во времена, когда наемные армии купцов в открытую дрались на улицах Айрибора, а на любого незнакомого вооруженного человека тут же совер-шалось нападение, приключенцам не были рады в Городе Тысячи Шпилей.
Многие, вместо того, чтобы сдавать свое ору¬жие на входе в город, и вместо того, чтобы потом возвращать его себе на выходе только при помощи немаленьких взяток, предпочитали останавливаться за пределами городских стен, в небольшой рощице рядом с источником под названием Нортинг.
Как и следовало ожидать, один жадный купец вырубил рощу и построил на ее месте гостиницу, чтобы ни один посетитель города не избежал расхо-дов.
Взбешенные таким поворотом дел воины убили его, и один из них, старый, гротескно толстый ка¬питан наемнической бригады, Оллибер из Аткатлы по прозвищу Старый Буйвол, объявил, что уходит в отставку и будет поддерживать эту гостиницу как радушное пристанище для воинов-ветеранов.
Это решение было встречено общим одобрением, и удивительно большая часть его бригады решила уйти в отставку вместе с ним. Под их хозяйство¬ванием постоялый двор был перестроен в провин¬циальный, но полнофункциональный комплекс из гостиницы и конюшни. Две полуоркские сестры, вооруженные секирами, родом из гор к северу от Сандабара стали заведовать кухней, и клиенты быстро научились лишний раз не жаловаться на качество еды, если только у них нет особого навыка в уворачивании от запущенного в них топорика.
Проходившая мимо волшебница сжалилась над сестрами и научила их паре трюков в приготовле¬нии соусов. В следующий свой визит она научила их секретам готовки приправ, и так далее. Твое быстро стали друзьями, а качество еды в гостинице стало широко известным среди наемников Побережья.
Волшебница, Хельмира из Секомбера, исчезла спустя несколько лет, и полуоркские сестры отпра-вились на ее поиски, и старым служакам (воинам, которые потеряли руки, ноги, глаза и так далее за время своей боевой карьеры) удалось по-быстрому подхватить управление кухней - к тому моменту через пробы и наблюдения они кое-как переняли кулинарные умения сестер.
Оллибер умер какое-то время спустя. Теперь гостиницей управляет совет 12 воинов, половина их числа управляет ею (с помощью еще дюжины наемных рабочих), а половина отсутствует по делам. Гостиница стала излюбленным местом постоя для самых разных приезжих в Айрибор. Некоторые из них даже возвращаются сюда ночевать после дня, проведенного в делах в самом городе.
Высаженные заново деревья окружают загон для лошадей и амбароподобные конюшни, расположен-ные к западу от Дороги Заката примерно в часе езды от ворот Нижнего Города в Айриборе. Перед конюшнями находится вытоптанный внутренний двор, между которым и дорогой находится длинное зигзагообразное двухэтажное бревенчатое здание, в котором расположена питейная и несколько рядов номеров для гостей. Над дверью в питейную висит фонарь. Кухня находится за питейной, и обе они обычно наполнены шумом и гамом в любое время суток.
Гостевые номера простенькие, но теплые из-за толстых гобеленов, паласов, и каменных столиков в каждой комнате, на которые кладут разогретые
в печи огромные кирпичи. Двери гостевые комнат надежно запираются на замок и на засов.
Старый Говорящий Буйвол - грубое и шумное место, где воины с ревом приносят клятвы за кружкой эля, горланят песни и так далее, при этом добродушно подшучивая друг над другом и расска¬зывая всякие небылицы. Здесь они могут спокойно расслабиться. Оголять оружие внутри запрещено под страхом пожизненного запрета на вход в тавер¬ну или, если у пострадавшего в результате примене¬ния этого оружия есть друзья, которые тут присут¬ствовали, под страхом смерти в грязи, в которую они нарушителя выкинут с порога и втопчут.
Постояльцам, которые хотели спокойно поспать, часто приходится покидать свою комнату и отправ-ляться на сеновал, если веселье выплескивается в коридоры гостиницы и по ним начинают носить¬ся разные личности в тяжелых сапогах. Персонал гостиницы всегда на страже, чтобы предотвратить грабежи и насилие.
Еда здесь простая, но хорошо приготовленная. В основном она представлена жареными в жире ку-сками мяса и прочими сытными блюдами с соусами подливами, которые воинам нечасто удается себе позволить в походе. Ягодные джемы и желе сто¬ят на каждом столе, рядом лежат батоны темного хлеба и бисквиты. Постройнеть здесь вам точно не удастся.
Комнаты стоят 8зм за ночь, и комнаты двухмест¬ные. Если не желаете комнату не обязательно с кем-то делить. В цену включается постой, конюш¬ня, еда и выпивка, хотя в наличии только простые вина, эль и ззар. «Здесь ничего сверхклассного тебе в горло не попадет», как сказал один постоянный постоялец
Человек, в честь которого названа гостиница, похоронен среди деревьев позади гостиницы. Го-ворят, в некоторые безлунные ночи из-под камней можно услышать его голос, раскаивающийся во всех совершенных грехах, и, если его спросить, он может рассказать, где он спрятал все свои сокровища.
Говорят, одна полуэльфа четко и упрямо следова¬ла всем полученным инструкциям, и в результате очень разбогатела.
Одно еще не найденное сокровище, говорят, спрятано прямо в самой гостинице - это кольцо на палец внутри которого заточен дракончик-фея. Освободить его можно только если он «умрет» шесть раз на службе у владельца кольца.
Три из этих шести жизней уже потрачены, так что существо жаждет поскорее повыполнять ка-кие-нибудь опасные задания для кого-нибудь еще. Физическое тело существа, которое появляется при использовании кольца, как говорят, всего лишь тушка, оживляемая духом кольца, то есть это на самом деле не собственное тело существа. Собствен¬ное тело, как ни странно, - это само кольцо. Управ¬ляющий совет гостиницы регулярно обращается к гостям с просьбой не разбирать на части гостиницу в поисках кольца, которое не засекают заклинания обнаружения магии. Также администрация пре¬достерегает, что кольцо не внутри ужаса в шлеме (helmed horror), который охраняет винный погреб!
БРОДЯЧАЯ ВИВЕРНА
Таверна/гостиница
Эта недорогая гостиница любима многими ее постоянными клиентами.
Она находится через четыре дома от дорогого и надменного Черного Кабана, и, как и ее более при-вилегированный сосед, полна почти каждый вечер.
При этом Виверна выглядит как старый несколь-
ко обветшалый дом, объединенный с тремя други-ми, поэтому она более чем в два раза больше, чем более эксклюзивный Кабан.
Эти две гостиницы не могли различаться сильнее: в отличие от помпезного шика интерьера Кабана, в Виверне предметы интерьера ориентированы на удобство и представлены несочетающейся потертой мебелью, дополненные разнообразными картинами и разного рода аксессуарами (кто-то даже сказал бы «хламом»), подаренными постояльцами. Кухня предлагает вкусную домашнюю еду - жаркое, супы, омлеты - и посетители обслуживают сами себя; многие из них, забрав тарелку, бродят по гостинице и приземляются на одно из свободных мест у окна или уходят есть в свою комнату. Напитки на баре наливает владелец Шалангул Адепт (2см за высокую кружку эля или 1сп за большой бокал вина).
Шалангул передает читателям, что он никакой не адепт, просто фамилия такая.
Это одна из немногих гостиниц в Айриборе, кото-рые встречают приключенцев без лишних вопросов, подозрения, ухмылочек и повышенных цен. Как результат, это место популярно среди экономных торговцев, пилигримов, путешественников, и при-ключенцев, как молодых и смелых, так и старых, и отошедших от дел. Некоторые из этих ветеранов - очень опытные воины, и их присутствие само по себе сводит к минимуму желание воровать или хулиганить.
Обшивка из деревянных панелей, приглушенный свет, лежащие беспорядочно на полу старые поло¬вики - все это делает Виверну похожей на старый обветшалый дом. Мебель во всех комнатах разная. Чтобы свести вероятность пожара к минимуму, ку-рение здесь запрещено, а освещение сделано в виде блуждающих по гостинице летающих сфер света.
Эта гостиница - идеальное место, чтобы рассла-биться, потому что в ней можно чувствовать себя как дома. Благодаря непринужденной атмосфере здесь по желанию можно либо сидеть спокойно, будучи предоставленным самому себе, или найти собеседника и сидеть разговаривать часами, поэто¬му Виверна - прекрасное место, чтобы послушать истории, но не от пьяных рассказчиков или подвы¬пивших придурков, постоянно прерывающих расска¬зы тупыми вопросами. Многие молодые приключен- цы приходят сюда специально, чтобы послушать советов своих старших коллег или получить от них какие-нибудь наводки на еще не найденные сокро-вища.
Немногочисленный, но приветливый персонал гостиницы большую часть времени занят приго-товлением еды, выращиванием грибов в подвале и выпечкой хлеба. Они готовят хорошо приправ¬ленные супы и жаркое, приличные жареные блюда, неплохие луковые бисквиты с плавленым сыром, и луковые омлеты, в которых всегда можно обна¬ружить немного мясца. Стейки подаются с разной степенью прожарки. В целом еда предоставляется в формате самообслуживания, но зато она доступна в любое время.
Цены
Комнаты стоят 5 золотых с человека, и сюда вхо¬дит еда и постой лошади, если требуется. Как я и сказал, напитки оплачиваются отдельно.
У Виверны тоже хватает историй о спрятанных сокровищах. За фальш-потолком в кладовой были найдены шкатулки с черным жемчугом и латунные ведерки, полные драгоценных камней, а в одном из залов был обнаружен секретный ход, который ведет в неиспользуемый храм Культа Зверя. По нему все еще бродят пыльные скелеты, но в отношении со¬
кровищ постояльцы уверены, что всё уже найдено.
КАМПЕЙН СЕТТИНГ ПО ЗАБЫТЫВ КОРОЛВЕСТВАМ, РЕДАКЦИЯ 3.0
Айрибор (Большой Город, 16,193): Город Тысячи шпилей занимает хребет на северной стороне реки Чионтар. Место для строительства на хребте в дефи-ците, так что местные торговцы и прочие жители строят вверх, а не вширь - многоэтажные башни вздымаются ввысь в разных частях города. Бога-тейшие торговые семейства Айрибора соревнуются, пытаясь построить самую высокую, роскошную и фантастически странную башню, и таким образом пытаясь привлечь бизнес также, как павлины при-влекают самок.
И как и павлины, которые дерутся, когда одним только нахохливанием исход спора не решается, богатые дома Айрибора иногда строят заговоры, чтобы свалить башню другого семейства, при этом используя магию или наемных приключенцев, что¬бы замести следы.
Один из таких наемных приключенцев обрел популярность во время войн купцов и взял на себя управление городом. Брон (законно-добрый человек мужчина воин/паладин Эльдат) считает, что его город мог бы стать крупной силой в Западном Серд- цеземье, если бы смог перестать тратить энергию и ресурсы на внутренние междоусобицы.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ ELTU 3-6: TRUE BLUE (СИНЯЯ ТОСКА), 4 РЕДАКЦИЯ
ПРАВИТЕЛЬСТВО
До недавнего времени правительство города состояло из остатков контролируемого купцами совета. До Магической Чумы и разрушения двух третей Старого Города городом управлял Лорд Брон, который четко соблюдал решения голосований купеческого совета из сорока человек. Такая систе¬ма была хаотичным беспорядком, так как купцы находились постоянно в состоянии вражды друг с другом. Теперь, когда количество купеческих домов уменьшилось, в последние годы правительство находится в состоянии политического брожения и подковерной борьбы за власть между оставшимися купеческими домами.
Совсем недавно народ потребовал перемен. Резуль-татом перемен стало создание совета, состоящего всего из трех человек, каждый из которых пред-ставляет интересы части города. Членами совета являются следующие личности:
Лорд Кригер: Влиятельный глава торговой гиль¬дии, который до последнего времени был един¬ственным главой Айрибора на протяжении 20 лет. Гильдия Лорда Кригера контролирует импорт и экспорт вина, ликеров, эля и прочего алкоголя. Он представляет интересы торговых гильдий, которые сводятся к личным интересам глав гильдий и вхо¬дящих в эти гильдии купцов.
Леди Бриаль: Сильная характером женщина, которая владеет и управляет крупнейшей фермой Айрибора. Также она контролирует или имеет долю
в нескольких более мелких фермах в Айриборе и соседствующих с ним городах и деревнях. Она пред-ставляет интересы фермеров.
Лорд Дрескел: Дрескел сам добился нынешнего положения, пройдя путь от простых рабочих доков до управляющего несколькими крупнейшими скла¬дами вдоль реки Чионтар в Айриборе. Лорд Дрескел представляет интересы простых горожан, в особен-ности докеров, грузчиков и даже мелких торговцев.
ОБОРОНА
Раньше носившие название Щит Айрибора воору-женные силы города теперь называются Гвардия Свободы. Они действуют и как городская полиция, и как военизированные отряды, патрулирующие его окрестности, и очень хорошо вооружены. Внутри Гвардии существует четкая иерархия. Все солдаты носят малиновые плащи, и цвет каймы обозначает их ранг.
Платиновый: Элита Гвардии Свободы. Эти отбор-ные солдаты охраняют Высокую Башню Айрибора и совет лордов.
Бронзовый: Это солдаты среднего ранга. Они охраняют периметр города, следят за доками и торговыми кораблями и разбираются с сообщени¬ями о правонарушениях, полученными от местных жителей.
Медный: Солдат низшего ранга. Это вспомогатель-ные отряды, обычно состоящие из наемников. Они выполняют черную работу, например, исполняют обязанности постовых, патрулируют руины Старого Города и т.п.
АЙРИБОР
Город часто называют Надземным Городом из-за того, что он расположен на восточной оконечности Долины и через него проходят по Дороге Заката пути караванов через стремнины и изгибы верхо¬вий реки Чионтар, таким образом соединяя запад¬ные торговые пути с Торговой Дорогой, ведущей на восток к Морю Павших Звезд. Баржи не могут подняться по реке выше, чем доки Айрибора.
Построенный на хорошо защищенном хребте давным-давно, сегодняшний Айрибор представляет собой густонаселенный и тесный город, застроен¬ный высокими, постепенно ветшающими башнями, опирающимися друг на друга, увешанными мно-жеством балконов, и соединенными мостами. В результате этого узкие петляющие внизу улочки все время находятся в тени. Благодаря этому Айрибор получил имя Города Тысячи Шпилей.
Конюшни, склады, стоянки караванов и прочие подобные места рассеяны среди фермерских угодий, окружающих хребет. В самом городе помимо распо-ложенного в том месте, где Дорога Заката входит в город, рынка незастроенного места нет.
Я советую путешественникам остерегаться посто-янных многоходовых интриг, часто завершающихся насилием, которые плетут торговые дома, аристокра-тические семейства и прочие группировки в городе. В том, что касается манипулирования, политическо¬го маневрирования и лавирования, представьте себе полностью обезумевший Вотердип и вы получите представление об Айриборе.
В прошлом в результате махинаций Жентарима власть над городом была в руках колдуньи - Леди Равендас. Она пыталась отыскать какого-то опасно¬го Короля Теней и его теневую магию, погребенные од городом. С тех пор арфисты Бердаска присталь¬но следят за городом.
В настоящее время городом правит Брон. Народ выбрал его за его принцип «справедливость превы¬ше всего». Он исполняет роль городского судьи и назначает и отстраняет от должности совет из 40 персон. Тайно пользуясь помощью, с одной стороны, арфистов, а с другой - главы местной воровской гильдии, Кормика, Лорду Айрибора удается удержать жестокую конкуренцию местных торговцев от того, чтобы залить город кровью.
Я советую воздерживаться от вражды с кем-ли¬бо здесь, хотя старые времена перерезания горла и конфискации товара Жентаримом ушли в прошлое, по крайней мере, на время.
Брон пожертвовал своим постом в храме Эльдат и большей частью средств храма, чтобы нанять доста-точно наемников, чтобы перебить частные армии, которые купцы натравливали друг на друга.
Бытовавшая тогда открытая вражда сейчас сокрыта за масками терпения, но она готова того и гляди выплеснуться наружу потоками крови.
Сильная армия и расположение Айрибора означа-ют, что многие используют его как базу для своих операций (армия города, Щит, насчитывает 8000 воинов).
Для тех, кто будет вынужден побывать в этом логове коммерции, я приведу только описание наиболее важных мест. Прочие магазины, компании и прочие предприятия появляются и исчезают, сме¬
няя друг друга раз в декаду.
ОРИЕНТИРЫ
Хребет, на котором стоит город, идет параллельно реке и делит Айрибор на три части. Самая южная из них - узкая полоска земли между рекой и хреб¬том, заполненная складами, доками, кораблестро-ительными мастерскими и стапелями, грязными следами повозок, кучами мусора, и всё это называ¬ется Доками.
Далее идет сам хребет, эту часть города называют Старый Город. Его скалистые склоны поросли лесом каменных башен, в которых живут наиболее успеш-ные (или, как говорят, наиболее жестокие) торгов¬цы. Здесь находится большая часть важных зданий Айрибора. Самый северный, и самый большой, район Айрибора представляет собой равнину, часть кото¬рой попала в пределы городской стены. Эта часть называется Нижний Город.
Здесь можно найти магазины и дома обычных горожан и рабочих, рынок, конюшни, дубильни, бойни и прочие шумные производства, а также две огороженных стоянки торговых компаний: большая база Торговой Компании «Тысяча Голов», и меньшая по размеру база Дилинговой Компании «Драконий Глаз».
Город экспортирует прекрасных лошадей из нахо-дящихся а окрестностях и Долине ферм, кувшины и бочки, а также довольно плохонькое пиво.
В Айриборе находится три важных храма: Зал Ти-шины, посвященный Эльдат (когда-то им руководил Брон), Золотой Котел Богини, храм Чонтиа, и Высо-кий Алтарь Луны (горожане называют его просто лунная башня), цент поклонения Селунэ.
Четвертых храм, Золотая Башня, до Смутных Вре-мен был святилищем Вокин, но теперь он разгра¬блен и пуст.
Жрецы Ллииры подавали обращение для полу¬чения разрешения на открытие храма в стенах Золотой Башни, но завладеть ею хотят т многие влиятельные купцы из-за ее удобного расположения у дороги на юг, ведущей через мост и из города.
В настоящий момент этот вопрос находится на рассмотрении совета, и чинимое разными сторонами крючкотворство наверняка затянет этот процесс на долгие годы.
Как я и упомянул, магазины Айрибора сменяют друг друга с головокружительной быстротой. Два из них заслуживают упоминания из-за необычности их ассортимента: Дайте Мне Крылья, который прода¬ет летающих верховых животных разного рода, и Модный Волшебник, где маги могут приобрести скроенные по последнему писку моды плащи, робы, шляпы и посохи.
Как и магазины, гостиницы и таверны обновля¬ются ежемесячно. В особенности это относится к тавернам, так как для их открытия не требуется получения специальных лицензий. Город взимает налоги с продажи пива и более крепкого алкоголя, и пока налоги платятся, его не беспокоит, кто торгу¬ет выпивкой.
Лучшие из постоялых дворов находятся в старом городе на хребте (или скале, как хребет называют местные): Блуждающая Виверна, оформленное по-до-машнему место, где много постоянных клиентов, многие из которых - приключенцы; Черный Кабан, роскошный отель, в котором обслуживание, тем не менее, не слишком классное, и который, похоже, вы-живает только благодаря своей репутации престиж-ной гостиницы; и Знак Спящего Дракона, трехэтаж-ная гостиница, у которой есть свой собственный окруженный стеной сад, и которая управляется халфлингами.
По слухам, Спящий Дракон раньше был домом отряда могущественных приключенцев.
Многим путешественникам не нравится дорого-визна города и его сутолока, поэтому они предпочи-таю останавливаться в Старом Говорящем Буйволе, расположенном на Дороге Заката в часе езды от города.
ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА
ХРАМЫ
ЗАЛ ТИШИНЫ
В изолированном месте в восточной части хребта, на котором стоит старый город, располагается эта окруженная стеной цитадель Эльдат, построенная в форме полого шестиугольника. Она вмещает в себя довольно уже старую рощу, посвященную богине. Главный зал храма представляет собой выстроен¬ную вокруг пруда беседку, заросшую мхом и папо-ротником.
Преемница Брона, Луакка Абсалрассин, намеренно сохраняет численность жрецов в храме небольшой, чтобы храм оставался безмолвным убежищем для уединенного поклонения божеству. Посетителям здесь рады, и даже позволяют отдыхать в храме, но в остальном они полностью предоставлены сами себе.
ЗОЛОТОЙ КОТЕЛ БОГИНИ
Садовый Храм Айрибора стоит на высшей точке хребта, и по высоте его превосходит только шпили Высокой Башни Айрибора (резиденции Брона и ме-ста собрания совета). Здесь служат почти 50 священ-ников. Они проводят большую часть времени на фермах вокруг города, помогая верующим.
Верховная Жрица по имени Налва Имтри - кро-шечная женщина, которая увлекается растительно-стью, почти полностью отошла от забот внешнего мира. Единственное, что она делает для горожан,
это раздает цветы посреди зимы; они распускают¬ся несмотря на метели на открытом верхнем этаже храма, подогреваемом магическим образом.
ВЫСОКИЙ АЛТАРЬ ЛУНЫ
Непосредственно к востоку от Высокой Башни Айрибора находится круглая Башня Луны, серебри-сто-черная постройка, где Верховная Дева Луны Эстъярил Хьюлмен проводит для верующих зло¬вещие ритуалы при лунном свете. Эстъярил - друг арфистов, и она единственное, что создает в жизни местных горожан романтику и таинственность. По одной этой причине на здешние службы всегда собирается много прихожан.
МАГАЗИНЫ
ДАЙТЕ МНЕ КРЫЛЬЯ
Этот магазин находится на западной оконечности хребта и выглядит, как крохотная крепость, окру-женная куполами из металлических сеток. Купола - это на самом деле загоны для разных летающих ездовых животных, которыми торгует магазин.
Магазином владеет таинственная группа волшеб-ников, про которых говорят, что они - полуушедший на пенсию отряд приключенцев. В продаже обыч¬но имеется пара надежно прикованных цепями и разделенных друг от друга, чтобы предотвратить их грызню между собой, грифонов, четыре гиппогрифа, пегас и еще несколько каких-нибудь других летучих питомцев. Будьте готовы отвалить за них 35,000 золотых и более.
Если хорошенько поторговаться, то зимой, когда стоимость корма для животных велика, можно сбить цену до 20,000. Магазин защищен очень мощ¬ной магией.
МОДНЫЙ ВОЛШЕБНИК
Магазин находится прямо к востоку от Лунной Башни и представляет собой высокий обветшалый, но когда-то величественный старый особняк, внеш-ний вид которого ничем не выдает, что в нем нахо-дится, кроме как парящей над его двойной дверью светящейся иллюзорной накидки и посоха.
Внутри находится устланное черными коврами и защищенное (говорят, от метеоритных дождей!) помещение эксклюзивного магазина, где приверед-ливые маги с лишней парой тысяч золотых могут подобрать себе роскошный плащ робу, мягкие бо-тинки или остроносые туфли, всевозможные шляпы, и инкрустированные металлами и камнями резные посохи фантастического вида, но без каких-либо ма-гических свойств. Некоторые проезжие аристокра¬ты приходят сюда приобрести одежду, которой по роскошности не найдешь равной в других местах.
Примерка и подгонка производится здесь же прямо при вас. Цена услуги будет начинаться от 1,000 золотых для предмета одежды, но всего 900 для шляпы или обуви, и может достигать 40,000 за самые большие и изощренные посохи.
Имейте ввиду, что владелец - и сам могуществен¬ный маг, и ему помогают какие-то невидимые лета¬ющие существа.
Некоторые предметы («не совсем новые», как их деликатно называет хозяин магазина) уже зачарова-ны, но большинство требуется зачаровать самостоя-тельно. Вся одежда здесь великолепного качества, с двойными или даже тройными швами. Приобретя здесь наряд, можно быть уверенным, что в вашем городе вы будете единственным магом в такой шикарной робе, о крайней мере, пока вас не запри-метят местные воры.
ГОСТИНИЦЫ
ЧЕРНЫЙ КАБАН
Эта большая, состоящая из двух башен гостиница находится к юго-западу от Высокой Башни, в месте, где дорога из доков разветвляется на две дороги, огибающих Башню. За такое расположение многие алчные купцы убили бы - и некоторые из них реаль¬но пытались это сделать..
Как результат, владелец гостиницы, скрывающий свое имя от общественности, проводит все свое время в противодействиях заговорам. Интерьер гостиницы состоит из изысканной роскоши, но и кровати в ней, и порции еды маленькие и обслужи¬вание медленное, потому что персонала не хватает. Однако каждый вечер гостиница наполняется сно¬бами до отказа.
ЗНАК СПЯЩЕГО ДРАКОНА
Эта приятная гостиница может похвастаться соб-ственным окруженным стеной садом, общим залом с высокими потолками и балконами, и отличной едой. Управляют ей халфлинги Джолль и Эстель, и гостиница поистине одно из сокровищ Айрибора.
Эстель - священница Эльдат и по совместитель¬ству лекарь, а также бывшая искательница при¬ключений, которая раньше была членом Братства Спящего Дракона.
Очень рекомендую эту гостиницу.
СТАРЫЙ ГОВОРЯЩИЙ БУЙВОЛ
Гостиница/таверна
Во времена, когда наемные армии купцов в открытую дрались на улицах Айрибора, а на любого незнакомого вооруженного человека тут же совер-шалось нападение, приключенцам не были рады в Городе Тысячи Шпилей.
Многие, вместо того, чтобы сдавать свое ору¬жие на входе в город, и вместо того, чтобы потом возвращать его себе на выходе только при помощи немаленьких взяток, предпочитали останавливаться за пределами городских стен, в небольшой рощице рядом с источником под названием Нортинг.
Как и следовало ожидать, один жадный купец вырубил рощу и построил на ее месте гостиницу, чтобы ни один посетитель города не избежал расхо-дов.
Взбешенные таким поворотом дел воины убили его, и один из них, старый, гротескно толстый ка¬питан наемнической бригады, Оллибер из Аткатлы по прозвищу Старый Буйвол, объявил, что уходит в отставку и будет поддерживать эту гостиницу как радушное пристанище для воинов-ветеранов.
Это решение было встречено общим одобрением, и удивительно большая часть его бригады решила уйти в отставку вместе с ним. Под их хозяйство¬ванием постоялый двор был перестроен в провин¬циальный, но полнофункциональный комплекс из гостиницы и конюшни. Две полуоркские сестры, вооруженные секирами, родом из гор к северу от Сандабара стали заведовать кухней, и клиенты быстро научились лишний раз не жаловаться на качество еды, если только у них нет особого навыка в уворачивании от запущенного в них топорика.
Проходившая мимо волшебница сжалилась над сестрами и научила их паре трюков в приготовле¬нии соусов. В следующий свой визит она научила их секретам готовки приправ, и так далее. Твое быстро стали друзьями, а качество еды в гостинице стало широко известным среди наемников Побережья.
Волшебница, Хельмира из Секомбера, исчезла спустя несколько лет, и полуоркские сестры отпра-вились на ее поиски, и старым служакам (воинам, которые потеряли руки, ноги, глаза и так далее за время своей боевой карьеры) удалось по-быстрому подхватить управление кухней - к тому моменту через пробы и наблюдения они кое-как переняли кулинарные умения сестер.
Оллибер умер какое-то время спустя. Теперь гостиницей управляет совет 12 воинов, половина их числа управляет ею (с помощью еще дюжины наемных рабочих), а половина отсутствует по делам. Гостиница стала излюбленным местом постоя для самых разных приезжих в Айрибор. Некоторые из них даже возвращаются сюда ночевать после дня, проведенного в делах в самом городе.
Высаженные заново деревья окружают загон для лошадей и амбароподобные конюшни, расположен-ные к западу от Дороги Заката примерно в часе езды от ворот Нижнего Города в Айриборе. Перед конюшнями находится вытоптанный внутренний двор, между которым и дорогой находится длинное зигзагообразное двухэтажное бревенчатое здание, в котором расположена питейная и несколько рядов номеров для гостей. Над дверью в питейную висит фонарь. Кухня находится за питейной, и обе они обычно наполнены шумом и гамом в любое время суток.
Гостевые номера простенькие, но теплые из-за толстых гобеленов, паласов, и каменных столиков в каждой комнате, на которые кладут разогретые
в печи огромные кирпичи. Двери гостевые комнат надежно запираются на замок и на засов.
Старый Говорящий Буйвол - грубое и шумное место, где воины с ревом приносят клятвы за кружкой эля, горланят песни и так далее, при этом добродушно подшучивая друг над другом и расска¬зывая всякие небылицы. Здесь они могут спокойно расслабиться. Оголять оружие внутри запрещено под страхом пожизненного запрета на вход в тавер¬ну или, если у пострадавшего в результате примене¬ния этого оружия есть друзья, которые тут присут¬ствовали, под страхом смерти в грязи, в которую они нарушителя выкинут с порога и втопчут.
Постояльцам, которые хотели спокойно поспать, часто приходится покидать свою комнату и отправ-ляться на сеновал, если веселье выплескивается в коридоры гостиницы и по ним начинают носить¬ся разные личности в тяжелых сапогах. Персонал гостиницы всегда на страже, чтобы предотвратить грабежи и насилие.
Еда здесь простая, но хорошо приготовленная. В основном она представлена жареными в жире ку-сками мяса и прочими сытными блюдами с соусами подливами, которые воинам нечасто удается себе позволить в походе. Ягодные джемы и желе сто¬ят на каждом столе, рядом лежат батоны темного хлеба и бисквиты. Постройнеть здесь вам точно не удастся.
Комнаты стоят 8зм за ночь, и комнаты двухмест¬ные. Если не желаете комнату не обязательно с кем-то делить. В цену включается постой, конюш¬ня, еда и выпивка, хотя в наличии только простые вина, эль и ззар. «Здесь ничего сверхклассного тебе в горло не попадет», как сказал один постоянный постоялец
Человек, в честь которого названа гостиница, похоронен среди деревьев позади гостиницы. Го-ворят, в некоторые безлунные ночи из-под камней можно услышать его голос, раскаивающийся во всех совершенных грехах, и, если его спросить, он может рассказать, где он спрятал все свои сокровища.
Говорят, одна полуэльфа четко и упрямо следова¬ла всем полученным инструкциям, и в результате очень разбогатела.
Одно еще не найденное сокровище, говорят, спрятано прямо в самой гостинице - это кольцо на палец внутри которого заточен дракончик-фея. Освободить его можно только если он «умрет» шесть раз на службе у владельца кольца.
Три из этих шести жизней уже потрачены, так что существо жаждет поскорее повыполнять ка¬кие-нибудь опасные задания для кого-нибудь еще. Физическое тело существа, которое появляется при использовании кольца, как говорят, всего лишь тушка, оживляемая духом кольца, то есть это на самом деле не собственное тело существа. Собствен¬ное тело, как ни странно, - это само кольцо. Управ¬ляющий совет гостиницы регулярно обращается к гостям с просьбой не разбирать на части гостиницу в поисках кольца, которое не засекают заклинания обнаружения магии. Также администрация пре¬достерегает, что кольцо не внутри ужаса в шлеме (helmed horror), который охраняет винный погреб!
БРОДЯЧАЯ ВИВЕРНА
Таверна/гостиница
Эта недорогая гостиница любима многими ее постоянными клиентами.
Она находится через четыре дома от дорогого и надменного Черного Кабана, и, как и ее более при-вилегированный сосед, полна почти каждый вечер.
При этом Виверна выглядит как старый несколь-
ко обветшалый дом, объединенный с тремя други¬ми, поэтому она более чем в два раза больше, чем более эксклюзивный Кабан.
Эти две гостиницы не могли различаться сильнее: в отличие от помпезного шика интерьера Кабана, в Виверне предметы интерьера ориентированы на удобство и представлены несочетающейся потертой мебелью, дополненные разнообразными картинами и разного рода аксессуарами (кто-то даже сказал бы «хламом»), подаренными постояльцами. Кухня предлагает вкусную домашнюю еду - жаркое, супы, омлеты - и посетители обслуживают сами себя; многие из них, забрав тарелку, бродят по гостинице и приземляются на одно из свободных мест у окна или уходят есть в свою комнату. Напитки на баре наливает владелец Шалангул Адепт (2см за высокую кружку эля или 1сп за большой бокал вина).
Шалангул передает читателям, что он никакой не адепт, просто фамилия такая.
Это одна из немногих гостиниц в Айриборе, кото¬рые встречают приключенцев без лишних вопросов, подозрения, ухмылочек и повышенных цен. Как результат, это место популярно среди экономных торговцев, пилигримов, путешественников, и при¬ключенцев, как молодых и смелых, так и старых, и отошедших от дел. Некоторые из этих ветеранов - очень опытные воины, и их присутствие само по себе сводит к минимуму желание воровать или хулиганить.
Обшивка из деревянных панелей, приглушенный свет, лежащие беспорядочно на полу старые поло¬вики - все это делает Виверну похожей на старый обветшалый дом. Мебель во всех комнатах разная. Чтобы свести вероятность пожара к минимуму, ку¬рение здесь запрещено, а освещение сделано в виде блуждающих по гостинице летающих сфер света.
Эта гостиница - идеальное место, чтобы рассла¬биться, потому что в ней можно чувствовать себя как дома. Благодаря непринужденной атмосфере здесь по желанию можно либо сидеть спокойно, будучи предоставленным самому себе, или найти собеседника и сидеть разговаривать часами, поэто¬му Виверна - прекрасное место, чтобы послушать истории, но не от пьяных рассказчиков или подвы¬пивших придурков, постоянно прерывающих расска¬зы тупыми вопросами. Многие молодые приключен- цы приходят сюда специально, чтобы послушать советов своих старших коллег или получить от них какие-нибудь наводки на еще не найденные сокро¬вища.
Немногочисленный, но приветливый персонал гостиницы большую часть времени занят приго¬товлением еды, выращиванием грибов в подвале и выпечкой хлеба. Они готовят хорошо приправ¬ленные супы и жаркое, приличные жареные блюда, неплохие луковые бисквиты с плавленым сыром, и луковые омлеты, в которых всегда можно обна¬ружить немного мясца. Стейки подаются с разной степенью прожарки. В целом еда предоставляется в формате самообслуживания, но зато она доступна в любое время.
Цены
Комнаты стоят 5 золотых с человека, и сюда вхо¬дит еда и постой лошади, если требуется. Как я и сказал, напитки оплачиваются отдельно.
У Виверны тоже хватает историй о спрятанных сокровищах. За фальш-потолком в кладовой были найдены шкатулки с черным жемчугом и латунные ведерки, полные драгоценных камней, а в одном из залов был обнаружен секретный ход, который ведет в неиспользуемый храм Культа Зверя. По нему все еще бродят пыльные скелеты, но в отношении со¬
кровищ постояльцы уверены, что всё уже найдено.
КАМПЕЙН СЕТТИНГ ПО ЗАБЫТЫВ КОРОЛВЕСТВАМ, РЕДАКЦИЯ 3.0
Айрибор (Большой Город, 16,193): Город Тысячи шпилей занимает хребет на северной стороне реки Чионтар. Место для строительства на хребте в дефи-ците, так что местные торговцы и прочие жители строят вверх, а не вширь - многоэтажные башни вздымаются ввысь в разных частях города. Бога-тейшие торговые семейства Айрибора соревнуются, пытаясь построить самую высокую, роскошную и фантастически странную башню, и таким образом пытаясь привлечь бизнес также, как павлины при-влекают самок.
И как и павлины, которые дерутся, когда одним только нахохливанием исход спора не решается, богатые дома Айрибора иногда строят заговоры, чтобы свалить башню другого семейства, при этом используя магию или наемных приключенцев, что¬бы замести следы.
Один из таких наемных приключенцев обрел популярность во время войн купцов и взял на себя управление городом. Брон (законно-добрый человек мужчина воин/паладин Эльдат) считает, что его город мог бы стать крупной силой в Западном Серд- цеземье, если бы смог перестать тратить энергию и ресурсы на внутренние междоусобицы.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ ELTU 3-6: TRUE BLUE (СИНЯЯ ТОСКА), 4 РЕДАКЦИЯ
ПРАВИТЕЛЬСТВО
До недавнего времени правительство города состояло из остатков контролируемого купцами совета. До Магической Чумы и разрушения двух третей Старого Города городом управлял Лорд Брон, который четко соблюдал решения голосований купеческого совета из сорока человек. Такая систе¬ма была хаотичным беспорядком, так как купцы находились постоянно в состоянии вражды друг с другом. Теперь, когда количество купеческих домов уменьшилось, в последние годы правительство находится в состоянии политического брожения и подковерной борьбы за власть между оставшимися купеческими домами.
Совсем недавно народ потребовал перемен. Резуль-татом перемен стало создание совета, состоящего всего из трех человек, каждый из которых пред-ставляет интересы части города. Членами совета являются следующие личности:
Лорд Кригер: Влиятельный глава торговой гиль¬дии, который до последнего времени был един¬ственным главой Айрибора на протяжении 20 лет. Гильдия Лорда Кригера контролирует импорт и экспорт вина, ликеров, эля и прочего алкоголя. Он представляет интересы торговых гильдий, которые сводятся к личным интересам глав гильдий и вхо¬дящих в эти гильдии купцов.
Леди Бриаль: Сильная характером женщина, которая владеет и управляет крупнейшей фермой Айрибора. Также она контролирует или имеет долю
в нескольких более мелких фермах в Айриборе и соседствующих с ним городах и деревнях. Она пред-ставляет интересы фермеров.
Лорд Дрескел: Дрескел сам добился нынешнего положения, пройдя путь от простых рабочих доков до управляющего несколькими крупнейшими скла¬дами вдоль реки Чионтар в Айриборе. Лорд Дрескел представляет интересы простых горожан, в особен-ности докеров, грузчиков и даже мелких торговцев.
ОБОРОНА
Раньше носившие название Щит Айрибора воору-женные силы города теперь называются Гвардия Свободы. Они действуют и как городская полиция, и как военизированные отряды, патрулирующие его окрестности, и очень хорошо вооружены. Внутри Гвардии существует четкая иерархия. Все солдаты носят малиновые плащи, и цвет каймы обозначает их ранг.
Платиновый: Элита Гвардии Свободы. Эти отбор-ные солдаты охраняют Высокую Башню Айрибора и совет лордов.
Бронзовый: Это солдаты среднего ранга. Они охраняют периметр города, следят за доками и торговыми кораблями и разбираются с сообщени¬ями о правонарушениях, полученными от местных жителей.
Медный: Солдат низшего ранга. Это вспомогатель-ные отряды, обычно состоящие из наемников. Они выполняют черную работу, например, исполняют обязанности постовых, патрулируют руины Старого Города и т.п.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии