Iriaebor
Landmarks
The ridge on which old Iriaebor was built runs parallel to the river and divides the city into three parts. The most southerly of these is the narrow strip of land between the river and the ridge, crowded with warehouses, docks, boatbuilding slips, muddy wagon trails, and heaps of garbage, which is called the Docks. Next is the ridge itself, called the Old City, its rocky slopes crowned with the forest of stone towers inhabited by the most successful (most ruthless, many folk would say) merchants. Most of the important buildings in Iriaebor can be found here. The northernmost and largest district of Iriaebor is composed of the flatlands that have been enclosed by the city wall. They are known as the Lower City. Here can be found the shops and houses of the common folk and laborers, the open market, stables, tanneries, slaughterhouses and other noisome industries, and two fenced merchant coster waybases: a major base of the Thousandheads Trading Coster and a smaller center of the Dragoneye Dealing Coster. The city exports many fine horses from the surrounding farmlands of the Vale, kegs and barges, and a lot of fairly bad beer. Iriaebor is home to three important temples: Silent Hall, dedicated to Eldath (once Bron’s charge the Golden Bowl of the Goddess, a temple of Chauntea; and the High Altar of the Moon (called simply the Moontower by citizens), a center of worship to Selune. A fourth temple, the Tower of Gold, venerated Waukeen until the Time of Troubles, but now stands empty and looted. Priests of Lliira have petitioned the city for permission to found a temple within the walls of the former Tower of Gold, but many powerful merchants covet the site, which commands the road south across the bridge and out of the city. The matter is presently before the council, halted by wrangling that promises to go on for years. As I mentioned, the shops of Iriae- bor change with bewildering rapidity. Two deserve mention for their unusual wares: Give Me Wings to Fly, which deals in aerial mounts of various sorts, and the Well-Dressed Wizard, where mages can buy the latest, greatest cloaks, robes, hats, and staves. Like the city’s shops, its inns and tav-erns change with each passing month. This is especially true for taverns, as one needs no special tavern license to run one. The city taxes are paid on the original purchase of beer and spirits. The council doesn’t care who sells the alcoholic drink to thirsty throats after that. The few fixtures among inns are all in the old city atop the ridge (or Tor, as locals call the ridge): the Wandering Wyvern, a homelike place that welcomes a regular clientele and doesn’t turn away adventurers; the Black Boar, a luxurious but poorly run place that relies on its exalted reputation; and the Sign of the Dreaming Dragon, a three-story inn with its own walled garden that is run by halflings. The Dreaming Dragon is rumored to have been home to a powerful adventurers’ band in the past. Many adventurers don’t like the expense or the tense atmosphere of the city, and stay an hour’s ride north of the city at the Old Talking Ox on the Dusk Road.Places of Interest in Iriaebor
Temples Silent Hall Perched in splendid isolation at the eastern end of the ridge on which the Old City stands, this walled citadel to Eldath takes the shape of a hollow hexagon with a side wing. It encloses a nicely maturing wooded grove dedicated to the goddess. The entry hall of the temple is a moss-and-fern bower built around a pool. Peacewoman Luaqqa Absalrassin (Bran’s successor) deliberately keeps the clergy few in number and the temple a serene retreat for solitary worship. Visitors are welcome, and given a place to rest, but are then left entirely to themselves. The Golden Bowl of the Goddess The Garden Temple of Iriaebor stands atop the highest point of the Tor, overtopped only by the taller spires of the High Tower of Iriaebor (Bran’s abode and home of the council). Here almost 50 priests are based. They spend much of their time out in the surrounding farms, working the farms of the faithful. High Wor- shipmistress Nalva Imthree, a tiny woman dedicated to growing things, has turned her back on the world almost entirely. All she does for folk in the city is give out flowers in the depths of winter—blooms grown despite the winter storms in the unroofed, magically heated uppermost floor of the temple. The High Altar of the Moon Just east of the High Tower of Iriae- bor stands the round Moontower, a silver-and-black structure where High Moonmaiden Astyaril Hulemene leads faithful in eerie moonlit rituals. A friend to Harpers, Astyaril adds the only touch of romance and mystery to the lives of most Iriaebens. For that reason alone, services here are always attended. Shops Give Me Wings to Fly Flying Mounts This shop stands at the westernmost end of the Tor, and looks like a tiny keep bristling with domes of metal mesh. The domes are actually pens keeping the various aerial mounts for sale in the shop. Run by a mysterious group of wizards that is thought by some to be a semiretired adventuring band, this shop typically has—chained and well separated to keep them from fighting—a pair of griffons, four hip- pogriffs, a Pegasus, and perhaps an aerial steed or more exotic beast or two for sale at any given time. Be prepared to spend 35,000 gp and up. Hard bargainers can get mounts for as little as 20,000 gp in winter, when feed costs are high. This shop carries very powerful wards. ^p This shop stands just east of the Moontower—a tall, crumbling, once- grand old house that gives no hint of what’s within except for the floating, glowing illusion of a wizard’s staff and cloak that hovers endlessly above the double entry doors. Inside is a black- carpeted, mightily warded (against meteor swarms, I’m told!14) and exclusive shop where discerning mages with thousands of gold pieces to waste can buy grandly styled cloaks, robes, soft boots or long, pointed shoes, hats of all descriptions, and knobbed, gem-adorned, carved staves of fantastic appearance but no magical powers at all. Some visiting nobles come here to buy clothes grander than they can get anywhere else. Tailoring is done while you wait. It typically costs 1,000 gp on top of the price of the garment, but runs a mere 900 gp for hats and pairs of shoes to over 40,000 gp for the largest, gaudiest staves. Be warned that the proprietor seems to be a powerful mage himself,15 and he’s assisted by some unseen but quite strong flying creatures. Some garments (the “used ones,” as the proprietor puts it delicately) may bear enchantments, but most await your own spells. They are of the finest handiwork, with doubled and even trebled seams. You can buy here quite confident that you’ll be the only one in your town to have such fine magisterial mage robes—at least, until the nearest thief sees you. Inns The Black Boar and the meals are tiny, and the service is slow because the inn is understaffed. Thanks to snobbery, however, the Boar is full by the time every night falls. The Sign of the Dreaming Dragon This large, twin-towered inn stands southwest of the High Tower where the road up from the Docks splits into two roads to encircle the Tower. It’s a location many haughty merchants would kill for—and several have tried. As a result, the owner, who keeps his name from the general public, spends all his time in plotting and dealing. His inn is furnished in exquisite luxury, but both the rooms This delightful inn has its own walled garden, a high-ceilinged taproom with balconies, and great food. It’s run by the halfling couple Jolle and Estel, and it is one of Iriaebor’s hidden treasures. Estel is a healing priestess of Eldath and retired adventuress, and was once a member of the Fellowship of the Dreaming Dragon. The establishment is very highly recommended. The Old Talking Ox Inn/Tavern In the days when merchant-hired armies clashed openly in the streets of Iriaebor night and day and armed people were attacked by anyone who didn’t know them as an ally, adventurers felt hardly welcome in the City of a Thousand Spires. Many chose to keep their weapons, which had to be surrendered at the city gates—often to be returned only upon payment of stiff bribes—and sleep outside the city walls at a small wood lot and spring known as Northing. Predictably, a greedy merchant cut down the trees and put up a rickety inn on the spot so as to charge these escaped customers. Outraged arriving warriors slew him—and one of them, an old, grotesquely fat mercenary captain, Olliber of Athkatla, known as the Old Ox to his followers, announced his intention to retire and run the inn as a welcome haven for veteran fighters. This met with general approval, and a surprising number of his company retired with him. Under their care, the inn was rebuilt into a rustic, but complete, stable and inn complex. Two axe-wielding half-orc sisters from the mountains north of Sundabar took over the kitchens—and disgruntled diners learned not to complain unless they were good at dodging hurled axes! A visiting sorceress took pity on the two and taught them some tricks of seasoning. On her next trip, she showed them how to make some sauces, and so on. The three became firm friends, and the quality of the inn’s fare became known to mercenaries and traveling merchants throughout the Coast lands. The sorceress, Helmeera of Secomber, disap-peared some years ago, and the half-orc sisters went looking for her— but the grizzled old servers (fighters who’d lost hands, arms, eyes, and the like during their fighting careers) had learned enough through watching and tasting by then to take over. Olliber died some years back. The inn is now run by a council of 12 warriors, half of whom run it (hiring another dozen helphands) and half of whom are absent sponsors. It has become a favorite stop for travelers of all sorts on the road to Iriaebor. Some folk even go to the city to do business and then leave each night to sleep here. The Place Newly planted trees encircle a fenced horse paddock and barnlike stables located west off the Dusk Road about an hour’s ride north of Iriaebor’s Lower City Gate. In front of the stables is a muddy saddling yard and in front of that, facing the road, a long, zigzag two-story log building with a central taproom and rows of guest rooms. The taproom’s door is the one with the lantern over it. The kitchen is behind the taproom—and both places are usually roaring with noise and activity at all hours. Guest rooms are simple but warm thanks to canopies around the beds, thick tapestries, and stone tables in each room on which bricks heated by the huge hearth are placed. The guest The Prospect The Old Talking Ox is a rough, rowdy place where warriors roar out oaths, jests, and songs as they merrily play pranks and tell tales on each other. It’s their safehold to relax in. No steel is to be drawn inside the walls upon pain of being barred from the inn forever, or, if your victim has friends present, upon pain of swift death after they’ve hurled you out into the mud outside. Guests who need a good sleep often leave their rooms in despair to seek the stable hayloft when the partying ranges up and down the corridors on running, heavy-booted feet. The staff members are vigilant night and day to prevent robbery and violence. The Provender The food is simple but marvelous— all the fat-fried, filling dishes warriors like but so often can’t get, smothered in sauces and gravies. Berry jellies and jams are on every table, along with hardbiscuits and dark molasses nutbread. You won’t leave thinner. The Prices Rooms are 8 gp per night. A room sleeps two, with no extra cots available. You don’t have to share unless you want to. This price includes all stabling, food, and drink—though only simple ales, wines, and zzar are available. “Nothing too good passes our gul-lets,” as one regular patron put it. Travelers' Lore The man for whom the Old Ox is named is buried out back among the trees. It’s said that his voice can be heard coming up from under the stone on certain moonless nights, confessing all his sins—and telling those who ask where all his treasure is hidden. One half-elven woman is said to have tire-lessly followed up on Olliber’s instructions and returned home very rich. One not-yet-found treasure is said to be hidden in the inn: a finger ring that contains a captive faerie dragon. It can only be freed if it is “slain” six times in service to a wearer of the ring. Three lives have been spent already, so it is eager to die serving someone in a tight spot The ring emits a body animated by its spirit, not the dragon itself—its true body, the tale goes, is the ring. The council has requested that guests stop tearing the inn apart trying to find the ring, which eludes magic-detecting spells. They’d also like all readers to know it’s not inside the helmed horror that guards the wine cellar! The Wandering Wyvern Inn/Tavern This inexpensive home away from home is beloved by its many regulars. It stands four doors down from the haughty and expensive Black Boar, and like that high-class inn, it is full by the time most nights fall. However, the Wyvern looks like an old tumble-down house—and has been joined to three others, so it’s now more than twice as large as the more exclusive Boar. The two inns could not be more dif-ferent. Unlike the luxurious decor and pomp of the Boar, the Wyvern is shabby and comfortable, furnished with mismatched furniture, and adorned with assorted paintings and knickknacks (some might well use the term “junk”) donated by guests. The kitchens turn out good, home-cooked food (lots of stews, soups, and onion- and-egg omelets)—and guests help themselves. Most wander about the inn while dining, stopping at window seats or in the lounge or taking the food to their rooms. All drinks are served at the bar by the proprietor, Shalangul Adept (2 sp per talltankard for ale and 1 sp per large goblet for wine). Shalangul would like readers to know that he’s not any sort of adept. It’s just his name. This is one of the few inns in Iriae- bor that welcomes adventurers and travelers without questions, suspicion, sneering behavior, and increased pricing. As a result, value- loving merchants, pilgrims, wandering folk, and adventurers both young and bold and old and retired gladly come here. Some of these graybeards are skilled warriors indeed, and their presence keeps thefts and rowdiness to a minimum. The PUce Wood-paneled, dimly lit, and crowded with randomly laid old, stained rugs, the Wyvern looks like a down-at-heel home. No two rooms share matching furniture. To keep chances of fire to a minimum, no smoking is allowed, and the place is lit (badly) by a score of wandering driftglobes. The Prospect This inn is the best place to relax I’ve yet found as a traveler, because you can treat it like your own home. The easygoing atmosphere makes it possible to keep to yourself or to sit and talk for hours, so it’s a great place to hear tales of adventure without an inebriated storyteller or drunken hecklers. Many young adventurers come here deliberately to get tips or leads to unfound treasures from elder colleagues. The Provender The few but cheerful staff members of the Wyvern spend most of their time baking bread, growing mushrooms in the cellar, and cooking. They make nicely spiced soups and stews, adequate roasts, nice leek-flavored and chive-flavored biscuits in a melted cheese batter, and onion- dominated omelets in which leftover meat scraps always appear. Some guests hack at the roast meat when it’s still red-raw, so those who like things well done are apt to find themselves with what butchers call chop scraps. Meals are serve-yourself informal—but can be had at any time. The Prices Rooms cost a flat 5 gp a head per night, all meals included, along with stabling, if needed. As I said, drinks are extra. Travelers' Lore The Wyvern has its share of hidden treasure tales. Coffers of black pearls and brass buckets full of gems were found above false ceilings in closets off the pantry, and one hall has a secret passage branching off it that leads down into a disused Beast Cult temple. Monster skeletons still shamble about in its dusty depths, but inn guests think they’ve found all the treasure. ДВОР ВЫСОКОЙ БАШНИ На современном Фаэруне не так много королевств или больших царств, около сотни городов-государств (независимых самоуправляемых городов), большинство из которых правят окружающими их землями. Во всех из них есть собственные "лорды" и правящие дворы. Они могут быть маленькими и простыми или большими и сложными, но если они являются чем-то большим, чем раздувшийся домашний персонал лорда (другими словами, если кто-то помимо правящего лорда сидит в качестве магистра, судящего юридические споры, и если кто-либо еще, помимо лорда, имеет весомое слово в определении этих законов), они известны как Великие Дворы. Каждый королевский двор - Великий Двор, но пример, представленный здесь - Двор Высокой Башни Ирайбора - типичен в качестве самой маленькой разновидности Великого Двора. Титулы, ритуалы и точные полномочия варьируются от двора к двору, и королевства будут иметь дворы намного больше представленного (с домашним персоналом для каждого дворца, замка, королевского охотничьего домика, пограничного укрепления, с гарнизонными казармами, плюс множество необычных наследственных должностей, и, в большинстве случаев - с многочисленными Мастерами-Начальниками, Мастерами-Лесниками, ловчими и лесничими королевских лесов, болот и ферм, а также с грумами - селекционерами и тренерами - различных королевских конюшен), но Двор Высокой Башни иллюстрируют минимальную силу и организацию Великого Двора. Большинство титулов, данных здесь, либо меняется с "Лорда" на "Леди", если должность занимает женщина, либо при этом к титулу добавляется приставка "Леди" (Мастер Пирушек становится Леди-Мастер Пирушек). Его (Ее) Высшее Высочество, Самый Высокий Лорд (Леди) Ирайбора, Хранитель Высокой Башни, Наблюдающий Хранитель Текущей Чионтар У Лорда Ирайбора есть персонал, состоящий из: Сообразительный Стейв (доверенное лицо, старший личный представитель) Зловещий Стейв (посланник, младший личный представитель) Придворный Геральд (см. Главу 6; в свою очередь командует двумя подчиненными, известными как Мастера-Бдительные) Чемпион Лорда (глава Черных Клинков, неимоверно мощный личный телохранитель Лорда Ирайбора) Мастер-костюмер (дворецкий и главный костюмер лорда; в свою очередь командует шестью костюмерами) Леди-хранитель одежд (отвечает за изготовление, поддержание и хранение всех предметов одежды и регалий, которые Лорд носит или предоставляет другим, и всей униформы и служебней одежды всех придворных; в свою очередь командует восемнадцатю швеями) Мастер ботинок (отвечает за всю, чтотносят на ногах - обувь и искусственные ноги, для всех в Высокой Башне; в свою очередь командует шестью сапожниками, одним корвизором и двумя кожевниками) Высокий Оружейник (отвечает за изготовление и поддержание доспехов лорда и всего его личного персонала, а также осматривает работы оружейников, работающих для Мастера Оружия) Управляющие-дегустаторы (трое), пробующие все продовольствие и вино лорда, чтобы принять меры против покушений и пищевых отравлений) Лорд-лекарь (гербалист и медик Лорда и его персонала; в свою очередь командует двумя помощниками и садовниками, Лояльными Парнями) Пажи Высокой Башни (тридцать шесть служителей дома: посыльные, "подай-принеси" и слуги для других поручений) Хенджаки Башни (восемнадцать мужчин-служителей, обычно используемых как стража у дверей и в нишах) Самые Лояльные Девицы (сорок горничных, прибирающихся, расставляющих разную мелочь и ткущих полотна) Мастер-клерк Ирайбора, в свою очередь командующий Мастером Рулонов, или архивариусом, двенадцатью писцами и двадцатью Пажами Стола, посылающими сообщения членам Золотого Стола Мастер Золотой Палочки, призывающий к порядку встречи Золотого Стола и поддерживающий порядок в течение их; в свою очередь командует шестью Констеблями Стола, охраняющими двери, сопровождающими гостей на встречу и помогающими поддерживать порядок во время встречи Рука Бога, который служит сборщиком подушного налога; в свою очередь командует четырьмя Высокими Управляющими - ростовщиками и менялами, и двадцатью четырьмя Низшими Управляющими, сборщиками налогов Золотой Стол Ирайбора, сорок торговцев города, собирается и распускается Лордом Ирайбора; они встречаются на совет в Высокой Башне, чтобы вести дебаты и голосовать по всем главным вопросам политики; во многих более старых городах и землях эту роль играет некий вид совета знати, но в большинстве более современных торговых центров есть управление или консультативный совет, упрвляемый торговцами или полностью состоящий из них Лорд-распорядитель Ирайбора, самый мощный из придворных, отвечающий за ежедневное управление двором и за большинство придворных. Непосредственно перед Распорядителем отвечают: Магистры Правосудия (семь судей, у каждого из которых есть личный писец и паж) Констебли Улиц (шестьдесят шесть чиновников Щита, несущих службу в городской полиции) Хранители Ворот (контролирующие отдельные детали старжи ворот Щита) Хранители Подземелий (тюремщики) Мастер-хранитель кошелька (клерки, охрана хранилища) Мастер Вод (возглавляет лодочников Высокой Башни; в свою очередь командует шестнадцатью лодочниками) Леди-мастер Тайного Совета (распорядительница при посещениях со стороны очень важных персон; в свою очередь командует шестью хранителями дверей, четырнадцатью Экстраординарными Девицами - эскорт-леди, а также присматривающая за обычной чисткой и приборкой; и Мастер Закрытой Кареты, используемой для перевозки очень важных персон, в свою очередь командующий шестью извозчиками) Лорд-констебль, глава гарнизонов города, отвечающий за покупку-продажу всех товаров, включая продовольствие и вино - а также организовывающий и наблюдающий за всеми ритуалами. Непосредственно перед Лордом-констеблем отвечают: Мастер лошадей (в свою очередь командующий четырьмя ездовыми, двумя управляющими конюшен, двумя присматривающими, двумя тренерами лошадей, десятью кочларами [извозчиками] и сорока тремя грумами) Мастер кутежей (который в свою очередь командует Великим Резчиком, пятью Придворными Менестрелями во главе с Бардом Ирайбора, девятью Леди-балеринами, сорока четырьмя служителями, шестнадцатью Девицами Палат, Старшим Мастером Кубка [дегустатором вина и наблюдателем, в свою очередь командующим восемью Ячейковыми) Мастер Оружия (в свою очередь командующий четырьмя оружейниками, шестерыми Испытанными [помощниками оружейников] и двумя Мастерами оружия [наставниками изготовителей оружия]) Кассир (который в свою очередь командует пятерыми Клерками Монет) Лорды-командиры Щита (два имеющих равный ранг командира "Щита", военных и полицейских сил Ирайбора; они в свою очередь командуют Щитом через различных офицеров с военным рангом) Леди-Начальник Башни, глава домашних функций - роль, часто называемая Чатлэйн в других местах, и, в случае с Ирайбором, также отвечающая еще за кое-что. Перед Леди-Начальником отвечают: Мастер Кухонь (в свою очередь командующий шестью поварами, четырнадцатью поварятами и восемью служками [которые моют посуду, чистят кухни, собирают отходы и мусор, а также заботятся о всех домашних животных башни и кормят их - включая шесть "двереохранных собак", военных собак, обученных распознавать людей, бить в гонг вместо лая и убивать при необходимости]) Леди-мастер Мытья (прачка башни, в свою очередь командующая сорока подпрачками) Лорд-сокольник (в свою очередь командующий троими Руками Клеток) Лорд-каретник (который изготавливает и обслуживает кареты и их колеса, не занимаясь чисто эксплуатацией карет или наблюдением за их лошадьми; этот придворный в свою очередь командует четырьмя колесоруками, его помощниками) В повседневной практике Лорд-распорядитель управляет Высокой Башней железным кулаком, имея власть над всеми, кроме членов Золотого Стола и личного персонала Лорда Ирайбора. Он отдает - или пытается отдавать - приказы всем членам личного персонала лорда ниже Лорда-лекаря, а также всем младшим придворным, отвечающим перед теми, кто указан в перечне выше Лорда-лекаря. Это, конечно, ставит этих придворных в трудное положение всякий раз, когда его приказы противоречат таковым придворных, которым они служат, или Лорду-констеблю или Леди-Начальнику. Действующий Лорд-распорядитель типичен для людей, занимающих подобные должности: он владеет абсолютной властью, оставляя ее лишь при контрприказах Лорда Ирайбора, а не отдавая лорду первое слово. Лорд Ирайбора имеет столь большой персонал не только для того, чтобы обуздать власть распорядителя, но и для того, чтобы удостовериться, что распорядитель не сможет пускать информацию в обход лорда. В Высокой Башне постоянно есть напряженные отношения, идут игры за власть и изменения реального влияния, определяемые в значительной степени теми, кто занимает ключевые должности. Во всех Великих Дворах есть придворные, которые скрытны, авторитарны, чрезмерно бюрократичны или сочетают в себе эти черты. В большинстве крупных дворов нет единственного придворного, столь доминирующего, как Распорядитель Лорда Ирайбора, поскольку количество придворных слишком велико для доминирования - и еще потому, что мудрые правители или их советники стараются удостовериться, что "контролируемые" не строят козни и балансируются другими авторитарными придворными, чтобы никто не смог получить заметного влияния.Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Владеющая организация
Комментарии