Jalanthar
Джалантар
Деревня Ялантар - это остановка барж, ходящих вверх и вниз по реке Ровин. Ее крепкие жители называют себя Ялантарцы и живут в каменных домах с скрепленными грязью бревенчатыми крышами, которые покрыты дёрном для защиты от возгорания.
Дома наполовину закопаны землей и легко могут быть издалека спутаны с бугорками травы. Холмы к северу от Ялантара пронизаны пещерами, в которых местные жители укрываются если деревня подвергается атаке. Пещеры хорошо оборудованы и заставлены долгохранящимися припасами.
Джалантар может похвастаться только одним удобством для путешественников. Постоялый двор Кукарекающий Куролиск - это некачественно построенное овальное урепление с низкими стенами в центре деревни. Центральный двор в нем находется под навесной крышей, сделанной из старых щитов и ржавых расплющенных кусков брони, поддерживаемой столбами и перекрещенными кольями, и образующей стойло.
Владелец, Майлз Хелдруин (ЗД мужчина дамаранец человек обыватель) - дружелюбный и разговорчивый молодой человек, который рад угодить тем, кому есть, что потратить.
Законы деревни полностью определяются Советом Старейшин. Нынешний глава совета - отошедший от дел следопыт и активный член Изумрудного Анклава по имени Квинн Нардрош (НД мужчина дамаранец человек разведчик).
Много лет назад Утгардтский варвар из племени Красного Тигра откусил кусок левого уха Квинна, но он больше предпочитает ту часть этой истории, где он раскроил этому варвару черепушку булыжником.
The village ofJalanthar is a riverbank waystop for barges traveling up and down the Rauvin River. The hardy residents, who call themselvesJalantharren, live in stone cottages with mud-sealed timber roofs that are covered with turf to resist burning. The homes are half-buried in the ground and from a distance can be easily mistaken for small grassy knolls. The hills north ofJalanthar are riddled with caves, wherein the natives take refuge should the village come under attack. The caves are furnished and well-stocked with preserves. Jalanthar boasts just one amenity for travelers. The Crowing Cockatrice inn is a low-walled, poorly built oval This village of just over 200 folk is located on the south bank of the River Rauvin, midway between Everlund and Sundabar. It is often raided by orcs and the evil Blue Bear barbarian tribe, which is allied with Hellgate Keep. Before Turnstone Pass was garrisoned, Jalanthar was subject to frequent raids from the Keep itself. Today, Jalanthar’s buildings are little better than ruins. Most are stout stone foundations roofed with turf magically enspelled to resist burning amidst the scrub woodlands. A small but thriving community of trappers and hunters dwells here. They hunt in the surrounding hills, where most have caves and hidden strongholds that they can retreat to when orcs or barbarians attack. The hardy, landwise folk of Jalanthar are valued as guides in the Interior, and often hire themselves out for 12 gp per day. A down payment of 50 gp is to be paid in advance and is left with kin in Jalanthar. If anyone cheats, slays, or tricks a guide of Jalanthar, all of the village folk take up the task of avenging the slight. As over two dozen of them are powerful adventurers, this blood bond means something! Jalanthar has a rough-and-ready combined inn and tavern called the Crowing Cockatrice. The Crowing Cockatrice Tavern/Inn A ramshackle fieldstone roadhouse noted more for its enthusiastic staff than polish or cleanliness, the Cockatrice is strategically located on the trade route into the back lands of the Interior, and its many sprawling wings are usually full of guests of all races. The taproom is good, and serves a truly potent local cider (Jalanthar amber, priced at 4 cp/tankard). It’s success unfortunately ensures that the Cockatrice is a noisy place to try to get some sleep in, with brawling, shouting, and laughing going on throughout most nights. The name is a fanciful invention, not commemorative of any local monster or event. RATING: 4C4T2P stone keep in the heart of the village. It features a cen¬tral yard covered by a rickety roof made of old shields and bits of rusted armor, pounded flat and held up with a profusion of props and cross-braced poles to form a sta¬ble. The innkeeper, Myles Heldruin (LG male Damaran human commoner), is a friendly, talkative young man eager to please those with coin to spend. Village law is whatever the local Council of Elders says it is. The current head of the council is a retired ranger and active member of the Emerald Enclave named Quinn Nardrosz (NG male Damaran human scout). Many years ago, an Uthgardt barbarian of the Red Tiger tribe bit off Quinn’s left ear, but Quinn prefers to talk about the part of the story where he cracked open the barbarian’s skull with a rock. Прежде это крошечное поселение было остановкой на берегу реки при путешествии вдоль Раувин между Лунным Перевалом и Эверлундом, где направляющиеся вверх-по-течению баржи нанимали для буксировки животных и опытных тренеров, чтобы буксировать их через перевал. Эта услуга сохранилась, размещаясь в крепости на холму возле берега реки, но постоянные набеги орков и варваров вынудили Джалантарцев передвинуть свой поселок от южного берега Раувин, оставляя дома из дерна, которые за де¬сятилетия стали немного больше, чем груды, камня, после почти еженощных сражений. Их новые дома в северных предгорьях реки были подвержены нападениям несколько раз, но выносливые Джалантарцы живут в них все равно, отступая в пещеры, тайники и скрытые цитадели в Незерийских Горах во время самых сильных нападений. Здания в новом Джалантаре полузарытые в земле и часто напоминают маленькие холмики травы. Их комнаты окружены стеной из толстого камня и крышей, обмазанной грязью с деревом и покрытой дерном, чтобы сопротивляться горению. Снаружи стены осыпаны землей, и на ней быстро вырастают кусты и травы. Двери построены так, чтобы подпирались против противников, разбивающих их тараном, а в каждом доме есть много крошечных вентиляционных отверстий прорезанных через землю наружу (и обычно скрыты в траве, которая покрывает их). Грызуны с готовностью могут проникнуть через эти отверстия, так что здесь часто есть питомцы коты. Джалантарцы - трудолюбивые охотники и следопыты, приученные к тому, чтобы жить за счет земли и сражаться с хищниками. Они пропускают торговлю на реке, а (если бы не люди, которые работают на пути в Лунном Перевале) большинство их богатства идет от продажи кож и наема как проводников по отдаленным землям. Они все также продолжают это делать, не беспокоясь постоянно увеличивающимися набегами чудовищ. Старый проводник из Джалантара берет плату 1 зм в день, с предоплатой 50 зм, кото-рые будут заплачены заранее и оставлены в их семье. Почти каждый Джалантарец знает окрестности в пределах нескольких десятков километров от селения, а многие имеют опыт сражения с орками и другими мародерами. Совет старшин управляет деревней, но вся община работает совместно по договоренности, которую они называют кровными узами. Обмануть или навредить одному Джалантарцу, означает на¬вредить всем, и все они будут искать возмездия. Во времена необходимости или колебаний, Джалан- тарцы переходят к действию без паузы для дебатов или длинных споров о лучшем плане. Несмотря на недавние потери в битвах, их ряды включают много авантюристов и искателей приключений в отставке, о которых остальной Фаерун знает немного. Джалантарцы гордятся единственной прелестью для путешественников, это - Кричащий Кокатрис, гостиница и таверна. Она выглядит как бедно построенный, овальной формы замок, окруженный низкой стеной, стоящий в центре деревни. Внутри, его цен-тральный двор был покрыт хрупкой, ржавеющей ме-таллической крышей (сделанный из старых щитов и поржавевших и вышедших из строя доспехов, пере-битых в плоскую форму, поддерживаемые опорами из пересекающих балок и шестов) поддерживаемой разнообразными опорами для устойчивости. Обслу¬га добра и приветственна, предлагаемое меню про¬стое, но обильное, и места размещения - спартан¬ские. Пока оно не было сожжено орками в третий раз и оставлено наряду с прежним местом деревни, Ко¬катрис была вытянутой каменной придорожной за¬кусочной со многими боковыми крыльями и фронто¬нами. Сегодня, это - убежище Для всех Джалантарцев во время набегов. Какатрис все еще продает Янтарь Джалантара, крепкий местный сидр, который явля¬ется справедливо известным повсюду. На сегодняшний день в поселке расположены пять-десят конников и лучников Серебряного Легиона, чей лагерь расположен на месте старого поселка. Бадел Килмандер (ЗН, человек мужчина Вн 5), мрачный по-жилой ветеран сражений, командует подразделени¬ем и проводит жесткие патрули на этой местности. Джалантар (поселок ): Традиционный; М3 ХД; 100 зм лимит; Активы 1,310 зм; Население 226; Сме¬шанное (люди 89%, шусгроногие халфлинги 6%, полу-эльфы 4%, горные гномы 1%). Начальник: Старейшина Сторн Кроммат, НД муж-чина, человек Рджр 11 (первый среди равноправных членов совета) Важные Персонажи: Аммарта Сангалард, ЗН жен¬щина, человек Дрд 7 (Верховный старейшина и самая известная религиозная фи1ура в поселке Итнар Мо- драш, ХД мужчина, человек Маг 10; Бартор Хелдруин, ХД мужчина, человек Обыв 8 (владелец Кричащего Кокатриса Бадель Килмандер, ЗН мужчина, человек Вн 5 (командир отряда Серебряного Дегиона).
The village ofJalanthar is a riverbank waystop for barges traveling up and down the Rauvin River. The hardy residents, who call themselvesJalantharren, live in stone cottages with mud-sealed timber roofs that are covered with turf to resist burning. The homes are half-buried in the ground and from a distance can be easily mistaken for small grassy knolls. The hills north ofJalanthar are riddled with caves, wherein the natives take refuge should the village come under attack. The caves are furnished and well-stocked with preserves. Jalanthar boasts just one amenity for travelers. The Crowing Cockatrice inn is a low-walled, poorly built oval This village of just over 200 folk is located on the south bank of the River Rauvin, midway between Everlund and Sundabar. It is often raided by orcs and the evil Blue Bear barbarian tribe, which is allied with Hellgate Keep. Before Turnstone Pass was garrisoned, Jalanthar was subject to frequent raids from the Keep itself. Today, Jalanthar’s buildings are little better than ruins. Most are stout stone foundations roofed with turf magically enspelled to resist burning amidst the scrub woodlands. A small but thriving community of trappers and hunters dwells here. They hunt in the surrounding hills, where most have caves and hidden strongholds that they can retreat to when orcs or barbarians attack. The hardy, landwise folk of Jalanthar are valued as guides in the Interior, and often hire themselves out for 12 gp per day. A down payment of 50 gp is to be paid in advance and is left with kin in Jalanthar. If anyone cheats, slays, or tricks a guide of Jalanthar, all of the village folk take up the task of avenging the slight. As over two dozen of them are powerful adventurers, this blood bond means something! Jalanthar has a rough-and-ready combined inn and tavern called the Crowing Cockatrice. The Crowing Cockatrice Tavern/Inn A ramshackle fieldstone roadhouse noted more for its enthusiastic staff than polish or cleanliness, the Cockatrice is strategically located on the trade route into the back lands of the Interior, and its many sprawling wings are usually full of guests of all races. The taproom is good, and serves a truly potent local cider (Jalanthar amber, priced at 4 cp/tankard). It’s success unfortunately ensures that the Cockatrice is a noisy place to try to get some sleep in, with brawling, shouting, and laughing going on throughout most nights. The name is a fanciful invention, not commemorative of any local monster or event. RATING: 4C4T2P stone keep in the heart of the village. It features a cen¬tral yard covered by a rickety roof made of old shields and bits of rusted armor, pounded flat and held up with a profusion of props and cross-braced poles to form a sta¬ble. The innkeeper, Myles Heldruin (LG male Damaran human commoner), is a friendly, talkative young man eager to please those with coin to spend. Village law is whatever the local Council of Elders says it is. The current head of the council is a retired ranger and active member of the Emerald Enclave named Quinn Nardrosz (NG male Damaran human scout). Many years ago, an Uthgardt barbarian of the Red Tiger tribe bit off Quinn’s left ear, but Quinn prefers to talk about the part of the story where he cracked open the barbarian’s skull with a rock. Прежде это крошечное поселение было остановкой на берегу реки при путешествии вдоль Раувин между Лунным Перевалом и Эверлундом, где направляющиеся вверх-по-течению баржи нанимали для буксировки животных и опытных тренеров, чтобы буксировать их через перевал. Эта услуга сохранилась, размещаясь в крепости на холму возле берега реки, но постоянные набеги орков и варваров вынудили Джалантарцев передвинуть свой поселок от южного берега Раувин, оставляя дома из дерна, которые за де¬сятилетия стали немного больше, чем груды, камня, после почти еженощных сражений. Их новые дома в северных предгорьях реки были подвержены нападениям несколько раз, но выносливые Джалантарцы живут в них все равно, отступая в пещеры, тайники и скрытые цитадели в Незерийских Горах во время самых сильных нападений. Здания в новом Джалантаре полузарытые в земле и часто напоминают маленькие холмики травы. Их комнаты окружены стеной из толстого камня и крышей, обмазанной грязью с деревом и покрытой дерном, чтобы сопротивляться горению. Снаружи стены осыпаны землей, и на ней быстро вырастают кусты и травы. Двери построены так, чтобы подпирались против противников, разбивающих их тараном, а в каждом доме есть много крошечных вентиляционных отверстий прорезанных через землю наружу (и обычно скрыты в траве, которая покрывает их). Грызуны с готовностью могут проникнуть через эти отверстия, так что здесь часто есть питомцы коты. Джалантарцы - трудолюбивые охотники и следопыты, приученные к тому, чтобы жить за счет земли и сражаться с хищниками. Они пропускают торговлю на реке, а (если бы не люди, которые работают на пути в Лунном Перевале) большинство их богатства идет от продажи кож и наема как проводников по отдаленным землям. Они все также продолжают это делать, не беспокоясь постоянно увеличивающимися набегами чудовищ. Старый проводник из Джалантара берет плату 1 зм в день, с предоплатой 50 зм, кото-рые будут заплачены заранее и оставлены в их семье. Почти каждый Джалантарец знает окрестности в пределах нескольких десятков километров от селения, а многие имеют опыт сражения с орками и другими мародерами. Совет старшин управляет деревней, но вся община работает совместно по договоренности, которую они называют кровными узами. Обмануть или навредить одному Джалантарцу, означает на¬вредить всем, и все они будут искать возмездия. Во времена необходимости или колебаний, Джалан- тарцы переходят к действию без паузы для дебатов или длинных споров о лучшем плане. Несмотря на недавние потери в битвах, их ряды включают много авантюристов и искателей приключений в отставке, о которых остальной Фаерун знает немного. Джалантарцы гордятся единственной прелестью для путешественников, это - Кричащий Кокатрис, гостиница и таверна. Она выглядит как бедно построенный, овальной формы замок, окруженный низкой стеной, стоящий в центре деревни. Внутри, его цен-тральный двор был покрыт хрупкой, ржавеющей ме-таллической крышей (сделанный из старых щитов и поржавевших и вышедших из строя доспехов, пере-битых в плоскую форму, поддерживаемые опорами из пересекающих балок и шестов) поддерживаемой разнообразными опорами для устойчивости. Обслу¬га добра и приветственна, предлагаемое меню про¬стое, но обильное, и места размещения - спартан¬ские. Пока оно не было сожжено орками в третий раз и оставлено наряду с прежним местом деревни, Ко¬катрис была вытянутой каменной придорожной за¬кусочной со многими боковыми крыльями и фронто¬нами. Сегодня, это - убежище Для всех Джалантарцев во время набегов. Какатрис все еще продает Янтарь Джалантара, крепкий местный сидр, который явля¬ется справедливо известным повсюду. На сегодняшний день в поселке расположены пять-десят конников и лучников Серебряного Легиона, чей лагерь расположен на месте старого поселка. Бадел Килмандер (ЗН, человек мужчина Вн 5), мрачный по-жилой ветеран сражений, командует подразделени¬ем и проводит жесткие патрули на этой местности. Джалантар (поселок ): Традиционный; М3 ХД; 100 зм лимит; Активы 1,310 зм; Население 226; Сме¬шанное (люди 89%, шусгроногие халфлинги 6%, полу-эльфы 4%, горные гномы 1%). Начальник: Старейшина Сторн Кроммат, НД муж-чина, человек Рджр 11 (первый среди равноправных членов совета) Важные Персонажи: Аммарта Сангалард, ЗН жен¬щина, человек Дрд 7 (Верховный старейшина и самая известная религиозная фи1ура в поселке Итнар Мо- драш, ХД мужчина, человек Маг 10; Бартор Хелдруин, ХД мужчина, человек Обыв 8 (владелец Кричащего Кокатриса Бадель Килмандер, ЗН мужчина, человек Вн 5 (командир отряда Серебряного Дегиона).
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии