Luiren

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Люирен, земля халфлингов - и мирная, и суетная. Хотя халфлингов можно найти практически в каждой из стран Фаэруна, все их предки изначально мигрировали из Люирена. Иногда известные как Маленький Народ, халфлинги фактически предпочитают термин хин, как они сами себя называют. Но они не против, если посетители используют другие названия, если не знают ничего лучше. Они достаточно счастливы, приветствуя вновь прибывших улыбкой и местом для ночлега - хотя это может быть конюшня или сарай размером вполовину меньше обычного.   Нация хин Люирена находится на южном побережье Фаэруна, угнездившись между Дамбратом на западе и Истгандом на востоке. Заселенные части королевства окружают маленький залив, известный как Люиренская Прядь, полоса земли между заливом и Люирвудом в большинстве мест имеет размеры не более чем от 30 до 50 миль шириной. Эта населенная область тянется с юго-запада на северо-восток, охватывая около 275 миль от края Южного Люирвуда до той точки, где Люирвуд встречается с океаном, прямо к востоку от Фасруйла. Люирвуд находится к северу от открытого побережья, где находятся главные поселения. Якобы будучи частью королевства, лес - главным образом неприрученная, дикая местность, и немногие из халфлингов смеют забираться вглубь него. Северная сторона Люирвуда ограничена Горами Присевшей Жабы, а за ними на сотни миль тянутся обширные равнины Восточного Шаара. Большинство сельской местности Люирена - слегка холмистая местность с богатой почвой, поддерживающей широкий спектр зерновых культур. Маленькие рощи очень больших, очень старых деревьев усеивают этот пасторальный пейзаж. Единственная нераспаханная часть нелесистой земли - Болото Мортика, занимающее южное побережье Люиренской Пряди и разделяющее южный полуостров Люирена пополам. Подобно остальной части прибрежных областей южного Фаэруна, в Люирене большую часть года тепло и влажно. Из- за Гор Присевшей Жабы, перехватывающих влажный воздух с океана и собирающих его в дождевые облака, Люирен получает больше дождей, чем Дамбрат на западе или Истганд на востоке. Сезон самых плотных дождей в течение зимних месяцев замедляет торговлю и путешествия, но оказывает благоприятное влияние на сельскохозяйственный сезон в течение остальной части года. Главные географические особенности Зеленый, раскидистые сельхозугодья, составляющие большую часть Люирена, ограничены с трех сторон лесом или горами и с четвертой - океаном. Хотя халфлинги наслаждаются лесами, они не забираются далеко в лес, опасаясь живущих там монстров. Большинство областей - сельскохозяйственные, и халфлинги выращивают зерно, овощи и плоды цитрусовых для еды и продажи торговцам из других земель. В своеобразных общинах туннельных домов в склонах, усеивающих открытую сельскую местность, хин часто собираются вместе, чтобы поделиться продукцией, историями и новостями из других земель. Люирвуд Иногда упоминаемый халфлингами на юге как Длинный Лес, Люирвуд тянется более чем на 400 миль вдоль северной сторонй Люирена, охватывая почти половину страны. По всей его длине цитрусовые деревья и множество теплолюбивых вечнозеленых деревьев формируюе густой, темный навес, укрывающий движущуюся лозу и обильный подлесок. Там, где северная сторона леса поднимается вверх по склонам Присевшей Жабы, менее выносливые деревья заменяются многочисленными твердыми породами, особенно дубами, процветающими при прохладной температуре. Хотя никакое из мест в пределах леса не безопасно, восточный конец намного более опасен, особенно в Трулдаре и вокруг него. Призрачные халфлинги называют эту область своим домом и не терпят никаких вторжений на свою территорию. Помимо случайных бандитов, в восточном конце Люирвуда есть огромные пауки, жуки-носороги, летучие змеи, стирджи, и возможно, самое худшее - высокие бормотуны. Западная секция леса служит своеобразным большим "храмом" Колы Песнь Дерева (N0 женщина сильный сердцем халфлинг рейнджер 5/друид Шилы Периройл 8), которая проводит свое время, ухаживая за лесом, помогая хранителям кордонов в сохранении его безопасным и препятствуя глупым и неподготовленным забираться слишком далеко в его глубины. Люиренская Прядь Залив, известный как Люиренская Прядь, не столь спокоен и безопасен, как Залив Дельфинов на западе или Золотая Вода на востоке. Его глубины заметно темнее и мрачнее, чем у любого из этих двух водных тел, и халфлинги, не слишком много плавающие, проводят на его поверхности очень мало времени. Однако, количество торговли, идущей в Люирен и из него, означает, что торговые корабли регулярно пересекают Люиренскую Прядь. По размеченному маршруту из Шоуна в Креналир каждую пару дней залив пересекает торговый паром, да и другой народ движется между этими двумя городами, таким образом экономя себе несколько дней сухопутного путешествия. Болото Мортик Болото Мортик - низменная область в южном Люирене, по сути отделяющая оконечность полуострова от остальной части страны. Область настолько близка к уровню моря, что земля не может должным образом просохнуть, и избыточная вода сформировала болото. Болото Мортик - противная трясина, заполненная бесчисленными вредителями. Помимо гигантских клещей ("тик"), дающих этому месту его название, в Мортике также есть множество лягушек, змей, водных пауков и смертельных ос, а также огромные количества более обычных насекомых. Возможно, однако, что самые опасные и хитрые жители болота - мерроу. Эти существа иногда совершают набеги на окружающие фермы и караваны, захватывая домашний скот и разграбляя продовольственные склады, чтобы кормить свои племена. Мощный шаман или вождь, известный как Король Трясины (СЕ мужчина мерроу варвар 7), осуществляет контроль над этими существами. С этими существами под своим командованием Король Трясины может сделать дорогу между Четелом и Кренадиром весьма опасным маршрутом. Пока заселялся этот регион, ходили упорные слухи, что где-то в середине болота лежит скрытый город. До настоящего времени постоянная нехватка свидетельств поддержания таких заявлений никогда не останавливала авантюристов от возможностей попытать удачу. Большинство тех, кто достаточно безрассуден, чтобы выдержать Мортик, и достаточно удачлив, чтобы вернуться, появляются с болотной лихорадкой, сыпью, укусами пиявок и покрытым грязью телом, но без сообщений о каких-либо находках. Куэлтиир Остров Куэлтиир - всего лишь широкий наносной остров, отделяющий устье Люиренской Пряди от остальной части Великого Моря. Остров имеет 100 миль в длину, но всего 10 миль в ширину, состоя главным образом из низких холмов, покрытых морскими травами, кустарником и несколькими рассеянными, чахлыми деревьями. Каждые несколько лет шторм, поднимающийся с океана, нещадно прочесывает остров дождем и ветром. Несмотря на свою неприветливую географию, этот остров - источник множества слухов. Немало рассказов намекают на захороненное сокровище, укрытое на острове пиратами, когда-то терроризировавшими южное побережье Фаэруна. Самые известные слухи крутятся вокруг Капитана Джейпа "Одноглазого" Белсона, печально известного налетчика из Дурпара с хитрым характером и жадными склонностями. Согласно историям, Одноглазый захватил жемчуг и серебро с дамбратского торгового корабля, который затем отправил на дно вместе со всем экипажем. После этого он приплыл прямо на Куэлтиир, где построил захороненное хранилище, защищенное всеми видами сложных уловок и ловушек. Возможно, он скрыл награбленное в хранилище и затем сбежал в Пурл, чтобы скрыться на некоторое время, но дамбратцы поймали его и отволокли в храм Ловиатар вместе со всей его командой. Его сокровище, если оно когда-либо существовало, должно все еще покоиться в этом скрытом хранилище. Южный Люирвуд Эта неприрученная полоса леса служит эффективной границей между Люиреном и Дамбратом. В годы формирования Фаэруна Люирвуд и Южный Люирвуд были одним великим лесом, покрывавшим современный Люирен. Эта обширная лесистая местность была в конечном счете разделена на две части вырубками сильных сердцем после Призрачных Войн Хин в связи с болезнями деревьев и потребностью дороги к Делзиммеру. За годы, прошедшие с тех пор, Южный Люирвуд сжался примерно до двух третей от своего первоначального размера, но большинство благоразумного народа его все еще избегает. Мрачное, таинственное место, Южный Люирвуд - приют жутких, темных существ, о которых халфлинги рассказывают свои страшилки. Часть хин (особенно хранители кордонов) пытаются патрулировать периферию лесистой местности, но опасности настолько реальны и тонки, что многие из них просто исчезают, и их никогда не видят снова. Они не знают, что по лесу бродит два различных, но очень опасных типа существ, и ни одного из них не будет приятным встретить. Первая угроза - племя юань-ти, основавшееся в южной области Черных Джунглей на Чалтском Полуострове. Члены этого племени вошли в лес посредством двухстороннего портала и похищают халфлингов, слишком углубляющихся в лес, затем отправляя их в свой город для экспериментирования. Кроме того, этот лес заполонен племенем бехолдеров во главе с очень старым и хитрым бехолдером-магом по имени Ксиантроп (ЕЕ бехолдер маг 7). Ксиантроп создал множество смертельных тиранов для уничтожения и хин, и юань-ти, блуждающих на их охотничьих угодьях. Горы Присевшей Жабы Еоры Присевшей Жабы формируют северную границу Люирена, отделяя его от Восточного Шаара на севере. Эта гряда, иногда упоминаемая как Небольшие Горы народом Истганда, стара и изношенна, и ее наклоны покрыты деревьями с южной стороны, где она сливается с Люирвудом. Если бы не серебро, которое есть в глубинах этих гор, немногие бы придавали им какое-либо внимание. Многочисленные племена золотых дварфов живут в горах и работают в основанных там серебряных шахтах. Крепкий Народ делит свое время между добычей серебра и борьбой против огров, претендующих на их место. В недавние годы борьба ожесточилась, прежде всего потому, что огр-маг по имени Калиспар Одноклык (ЕЕ мужчина огр-маг колдун 7) организовал и стал подстрекать своих последователей к более агрессивной тактике против дварфов. Народ Люирена Большинство тех, кто посещает Люирен, уходят со смешанным чувством теплоты и замешательства. Халфлинги этой земли счастливы и общительны, но их обычаи и традиции кажутся представителям других земель более чем странными. На побережье, где проходит большинство их торговли, халфлинги находят способа размещать Большой Народ, строя для них большие места для сидения, еды и сна. Живущие внутри страны также счастливый видеть людей, эльфов, полуэльфов и дварфов, как и их семья на побережье, но самое лучшее, что они могут предложить на пути гостеприимства - сухой сарай и горячая пища. Расы и культуры Хотя хин можно найти почти в любом уголке Фаэруна, везде их считают посетителями - но только не здесь. В городах людей халфлинги часто живут на этнических окраинах. Однако, в Люирене правление хин и их культура отражают и этот факт. Немногие из членов других рас остаются в Люирене надолго - не потому, что им здесь не рады, а просто потому, что они не подходят - и буквально, и фигурально. Три подрасы халфлингов выглядят одинаково, хотя их можно различить по манере одеваться. Типичный хин имеет рост около 3 футов и весит между 30 и 40 фунтами. У них темно-карие или черные глаза, румяная кожу и прямые черные волосы. Однако, время от времени рождается ребенок с более светлой кожей и вьющимися коричневыми или красно¬каштановыми волосами. Такие черты всегда рассматриваются как доброе предзнаменование, и хин говорят, что такой ребенок "благословлен Брандобарисом". Халфлинги (призрачные) Очень немногие из призрачных халфлингов все еще живут в Люирене, да и те живут глубоко в Люирвуде. Этих хин редко видят посетители. Халфлинги (легконогие) Хотя легконогие халфлинги называют Люирен своим домом, они составляют в нем меньшинство, потому что большинство их покинуло Люирвуда прямо после Призрачных Войн. Согласно рассказам, передаваемых от родителей детям, легконогие не пожелали оставаться поблизости от мест резни, произошедшей в течение этого конфликта. У немногих оставшихся был небольшой выбор - осесть вместе с сильными сердцем, променяв свой кочевой образ жизни на оседлый. Легконогие халфлинги в физическом отношении почти полностью подобны своим сильным сердцем кузенам. Фактически, единственное заметное различие между этими двумя подрасами - отношение. Легконогие халфлинги - обычно веселые, почти что беззаботные индивидуумы, и их кочевой характер никогда полностью не покидает их их. Фактически, привычка к частому переселению в пределах Люирена (см. Жизнь и общество, ниже) была начата легконогими, чтобы успокоить их охоту к перемене мест без фактического покидания своей родины, хотя позже эту практику переняли и сильные сердцем. Легконогие очень любят своих домашних животных, и типичное легконогое семейство держит большую собаку некоторого вида в качестве компаньона и защитника. Легконогие могли бы быть не столь стойкими и строгими, как их сильные сердцем кузены, но обе группы поняли, что единственный способ убедить высокий народ оставить их в покое - сопротивляться. Раньше легконогие просто убегали, но теперь они при необходимости стоят со своими сильными сердцем соседями плечом к плечу. Халфлинги (сильные сердцем) Из трех подрас халфлингов-аборигена Фаэруна сильные сердцем более близко привязаны к Люирену, и подавляющее большинство их все еще проживает на своей родной земле. Именно сильные сердцем первыми поняли о развращении призрачного племени в течение Призрачных Войн Хин, и именно сильные сердцем настаивали на том, чтобы увидеть, как они окончатся (см. Историю Люирена, ниже). После Призрачных Войн Хин сильные сердцем халфлинги пожелали отбросить свое ранее кочевое существование, уйдя из лесов и населив землю, ныне известную как Люирен. Хотя и не столь же строгие и отстраненные, как призрачные халфлинги, сильные сердцем - самые оседлые и практичные из этих трех подрас. Принимая во внимание, что легконогие никогда полностью не отвергали свое желание путешествовать, большинство сильных сердцем довольствуется работой на своей земле, разделением своих товаров и наслаждается приятным вечером перед очагом с набитой трубкой. В то же самое время сильные сердцем воспринимают и концепцию полукочевого существования легконогих, и они иногда тоже долго не раздумывая упаковываются и уходят на новое место (и часто также к новым делам). Племя сильных сердцем заработало свое название, поскольку далеко не раз члены его твердо стояли перед лицом бедственной ситуации, на защите своей родины, на защите своей молодежи и перед трудностями своей земли. Немало потенциальных захватчиков было удивлено недрогнувшими намерениями своих сильных сердцем противников. Сильные сердцем халфлинги предпочитают одеваться в простую одежду, подходящую для работы на полях или в городе. Сильный сердцем мужчина, как правило, носит свободные штаны, заправленные в прочные рабочие ботинки, и кожаный шнурованный жилет без рукавов поверх простой льняной рубашки. Женщины обычно предпочитают крестьянское платье, часто с передником и простой кепкой, под которую подверачивают волосы. В ненастную погоду халфлинги обоих полов носят легкие плащи, не пропускающие влагу. Кроме этого, типичный сильный сердцем всегда носит с собой хорошую трость. Жизнь и общество Халфлинги Люирена живут счастливой идут удачливой жизнью, которая вполне удовлетворяет их, но причиняет некоторые недоразумения с другими расами. Взаимодействие - главный компонент общества хин, и почти каждый халфлинг вкладывает щепотку своей соли в любой проект сообщества. У Маленького Народа есть врожденное понимание того факта, что никакой индивидуум не может получить многого без сотрудничества со своими товарищами. Один из уникальных аспектов культуры Люирена - случайное желание халфлингов обрывать свои корни и куда-то уходить. Семейство может внезапно решить переместиться в другую часть того же самого городка или вообще уйти в другой город. Семейства часто меняют интенсивную жизнь в городском центре на тихую жизнь на ферме, или наоборот. Такое переселение может происходить в жизни халфлинга несколько раз, и раз в десятидневку в любом значительном сообществе наверняка кто-то перемещается. Когда халфлинг уходит, он оставляет все свое имущество - мебель, продовольствие, одежду и даже свою работу. Все соседи устраивают что-то типа субботника, при котором они чистят собственность, подготавливая ее для следующих арендаторов. Дом не остается пустым надолго, потому что всякий раз, когда одно семейство хин уходит, на смену ему приходит другое. В любое данное время определенный процент мест жительства на любой данной территории свободен и ожидает новых жителей. Семейства, посещающие городок впервые, могут потратить день-два на проверку вакансий перед тем, как решить, которое из жилищ (и мебель, и одежда, и работа) для них подходит. Посторонние считают такое поведение более чем немного странным, но для хин это столь же естественно, как радуга после дождя. Экономика Большинство экономики Люирена основано на сельском хозяйстве. Хин экспортируют сырые пищевые продукты типа зерна, овощей и плодов цитрусовых, плюс подготовленные пищевые продукты типа сыра, назревших напитков и печеных товаров (особенно печенья). Они также предлагают нескотороые изделия ручной работы, типа резного дерева и обожженной глиняной посуды. Несколько ферм также специализируется по домашнему скоту, так что в небольших количествах экспортируются шерсть и шкуры. Халфлинги немало торгуют с золотыми дварфами Великой Трещины, меняя свой избыток пищевых продуктов на драгоценные металлы. Большинство остающихся товаров путешествуют на рынок на кораблях, но у немногих из халфлингов есть характер для морского путешествия, так что они полагаются на торговцев из других земель (прежде всего из Дурпара), чтобы те вели для них такую торговлю. Из-за этих частых деловых контактов определенные гостиницы и таверны в прибрежных городах Люирена, в которых швартуются торговые корабли людей, предлагают комнаты человеческого размера. Остающиеся товары отправляются сухопутными караванами в Дамбрат. Такие вылазки проводятся с огромной осторожностью, потому что халфлинги очень хорошо знают своих соседей-Кринти (и долгую историю их агрессивных вторжений). По одной только этой причине халфлинги предпочитают, путешествуя вглубь дамбратской территории, проводить свои переговоры с торговцами в Дунфелде. Другие караваны путешествуют по дороге между Люиреном и Истгандом, хотя этот маршрут - не крупный торговый путь, хотя бы потому, что перевозка товаров водным путем обычно легче, быстрее и менее опасна. Хин не чеканят своих собственных монет, так как не имеют в них никакой потребности, кроме торговли с посторонними. Внутри страны большинство хин не чувствуют потребности в деньгах, вместо этого при потребности используя для торговли друг с другом систему бартера. Халфлинги, не имеющие причин посещать побережье или пограничные районы Люирена, могут месяцами или годами не видеть чеканных монет. Те монеты, что проходят через прибрежные торговые города, приходит из других наций, прежде всего - из Дамбрата и Дурпара. К настоящему времени хин непреклонно отказываются позволять Красным Волшебникам Тэя распространяться по своей родине. К настоящему времени Тэйцы несколько раз спрашивали о возможности основания анклава в Белуире, и каждый раз мэр - при твердой поддержке и граждан, и лидеров духовенства - стойко отказывал им. Хин чувствуют, что от позволения Красным Волшебникам получить точку опоры в Люирене их отношения в ближайшее время могут значительно измениться. Общественный порядок У хин Люирена немного законов, но много обычаев. Строго ограничить действия народа, который причудлив и вреден по своей природе - и который подтверждает в своем пантеоне общепризнанного мошенника - было бы практически невозможной задачей. Тем не менее, халфлинги умеют саморегулироваться достаточно, чтобы предотвратить большинство серьезных нарушений против общества. Когда уроженец Люирен совершает незначительное нарушение, злодей обычно получает всего лишь "хороший выговор" и замечание исправиться от старшего, более знающего халфлинга. Когда неприятность вызывает чужак, халфлинги часто находят творческие способы обернуть преступление обратно на преступника. Например, искусный жулик может вдруг лишиться своих монет, полученых обманным путем, или вор может пробудиться посреди ночи неизвестно где и без своих вещей. Халфлинги признают, что в каждой бочке найдется несколько действительно плохих яблок, и что если ему не препятствовать, исключительно злодейский индивидуум может причинить настоящий беспорядок. Когда происходит такая ситуация, хин обращаются к местному хранителю кордонов (см. Защиту и военное искусство, ниже) за правосудием. Хотя халфлинги в общем веселы и склонны прощать, они весьма твердо разобраться с серьезной угрозой, что доказали Призрачные Войны. Когда в руки закона хин попадается убийца, его ждет более чем быстрая казнь. В любом сельском сообществе Люирена два достаточно неофициальных совета старших деревни занимаются большей частью управления. Мужчины собираются с внешней стороны самого большого общественного здания (обычно пивная или общий склад), а женщины собираются за столом внутри него. Эти две группы обсуждают ситуации, стоящие перед сообществом, и ищут надлежащие способы решить любые проблемами. Обычно самый уважаемый и/или видный гражданин сообщества осуществляет контроль над двойной встречей, например - мэр или мудрая женщина, хотя иногда роль лидера принимает хранитель кордонов. Этот индивидуум выслушивает все аргументы и контрдоводы и, если собрание не может достичь согласия, сам принимает решение. В городских центрах Люирена управляющий орган более формален. В течение каждого из пяти сезонных праздников любой, кто желает иметь голос в правительстве, прибывает на центральную площадь (или рынок, или сквер перед офисом мэра), чтобы участвовать в обсуждениях проблем, касающихся сообщества. Эти дебаты охватывают все подходящие темы, включая то, действительно ли нынешний мэр достаточно хорошо справляется с ситуацией, чтобы продолжать находиться на своем посту. Чаще всего, если нет реального кризиса или если текущий мэр не решил бросить все и на некоторое время уйти куда-либо, эта часть обсуждения продолжается лишь несколько мгновений и состоит из нескольких тостов, нескольких добродушных шуток в адрес мэра и быстрых устных высказываний, прежде чем начнутся реальные празднования. Если грядет смена лидера, граждане могут провести час или два, выслушивая различных видных граждан, прежде чем будет назван новый лидер. В этот момент избранный хин принимает управление городком или городом. Мэр отвечает за повседневные общественные дела города, но обычно он передает такие задачи другим халфлингам, которые, он знает, могут сделать эту работу. Халфлингское поселение часто собирает минимальный налог, чтобы помочь оплатить затраты управления городом, но налоговые нормы обычно очень низки. Хранители кордонов, при помощи нескольких городских охранников-добровольцев, разбираются с любыми прорывающимися неприятностями - вызванными и халфлингами, и посторонними. Немногие из тех, кто провел ночь-другую в тюремной камере халфлингских размеров, стремятся сделать это снова. Защита и военное искусство По границам нации - чаще всего по лесам - свободно организованная группа защитников халфлингов, известная как хранители кордонов, постоянно ищет угрозы. Хранители кордонов - добровольцы, понимающие потребность быть бдительными и имеющие необходимые навыки для того, чтобы разобраться с неприятностями. Остальная часть населения искренне ценит хранителей кордонов, признавая их как первую линию защиты Люирена от врагов. Для такого маленького народа хин удивительно свирепы, когда дело касается защиты их домов и земли. Они не привыкли продвигать войну, но совершенно способны подняться и организовать защиту от других наций или монстров, пришедших с мыслями о завоевании. Хранители кордонов весьма эффективны в мотивации и руководстве силами милиции халфлингов против больших противников, и многие армии вторжения обнаружили, что такие силы хороши в партизанской тактике, особенно в областях с густыми чащами. Так как почти весь Люирен укрыт лесом, такая тактика почти неизменно работает для преимущества халфлингов. Защита побережья у халфлингов Люирена построена немного хитрее. Немногим из Маленького Народа действительно удобно в океане, так что военных кораблей у хин не так много. Вместо этого народ Люирена находит честных, заслуживающих доверия людей-корсаров и предлагает им регулярную часть прибыли от торговли в обмен на патрулирование береговой линии. Немногие халфлинги, уходящие в море, часто плывут с этим независимым "флотом". Хотя халфлинги могут показаться членам других рас глупыми и непостоянными, они рассудительны, и те, кто доверится их морским капитанам, не прогадает. Религия Как правило, халфлинги предпочитают уважать весь пантеон хин, признавая ценность, которую каждое божество вносит в полный религиозный опыт. Однако, сильные сердцем и легконогие Люирена часто предпочитают некоторых божеств другим. Арворин имеет самых горячих последователей, так как уроженцы Люирена находят принципы Бдительного Стража более всего соответствующими своим размышлениям о том, как защитить их землю. Многие клерики Осторожного Меча служат на постах политической власти в качестве мэров или даже хранителей кордонов. После Арворина Иондалла - самое популярное божество среди народа Люирена. Халфлинги считают ее фокусировку на доме и безопасности мудрой и полезной, и они приветствуют ее понимание традиций. Кроме того, значительная фракция хин - особенно друиды и рейнджеры, живущие на краях цивилизации - почитает Шилу Периройл. Большинство оседлых халфлингов, оставшихся в Люирене, интересуются, если не беспокоятся учением Цироллали Хранительницы Очага, которая торопит своих последователей зарабатывать уважение других народов, основывая нацию хин. В конце концов, Люирен - уже такая нация и есть, и его граждане не понимают, почему богиня предлагает иное. Хотя немногие хин выходят на путь дискредитации таких взглядов, они полагают, что за этой концепцией стоит понаблюдать. Хотя каждый халфлинг питает некоторое легкосердечное уважение Брандобарису, немногие из живущих в Люирене действительно почитают божество-обманщика. Все хин понимают, что взгляд на жизнь и проделки Брандобариса отражают часть их природы, но старшие и более знающие индивидуумы также понимают ограничения такого поведения. Тем не менее, каждый халфлинг знает сердцем легенду о том, как Брандобарис в дни рассвета Фаэруна помог халфлингам основать Люирен, и почти каждый хин отдает ему случайную молитву благодарности за предоставление расе его умного и изворотливого характера. Авантюристы Хин, конечно же, не возражают против присутствия на своих землях авантюристов, и фактически их традиция гостеприимства требует, чтобы они приветствовали таких посетителей, пока те не причинят какие-либо неприятности. Хин обычно немного более осторожны в отношении волшебников и колдунов, чем в отношении других авантюристов, так как из-за близости Халруаа и Дурпара халфлинги опасаются мощных тайных заклинателей, использующих свою магию чрезмерно. Аналогично, священники опасных или злых божеств не принимаются внутри границ Люирена, но другим клерикам разрешают посещать его, пока те не пытаются обратить в свою веру местных жителей. Хин знают, что большинство чужаков прибывает в Люирен не в гости, а для исследования опасных местечек по краям цивилизации. Это вполне устраивает халфлингов, так как авантюристы обычно возвращаются со своих поисков с монетами, которые тратят на товары и услуги, и попутно могут фактически нанести поражение опасному монстру-другому. Халфлинги с удовольствием позволяют авантюристам оставлять себе половину всех ценностей, которые те добывают в глубинах лесов, болот и гор. Политика и власть В Люирене хин живут в своего рода доброжелательной анархии, начиная с того, что нет никаких фактических законоустанавливающих органов, помимо духовенства. Старший и самый знающий из граждан в любом данном сообществе каким-либо образом управляет остальными, но хин принимают это правление больше из уважения к мудрости старших, чем из сколь-либо реального страха того, что неповиновение может привести к гражданскому краху. Помимо местного мэра и деревенского совета, хин неофициально признают две других политических силы в пределах Люирена: духовенство храмов и хранителей кордонов. Многие священники различных халфлингских божеств действуют как духовные и светские лидеры общин. По крайней мере, другие хин приходят к духовенству за советом, за помощью в урегулировании разногласий и за божественным лечением во времена болезней или ущерба. Клерики веры, не обремененные какого -либо рода формальными ролями лидерства, обычно путешествуют по земле, чтобы учить, защищать свою паству и решать проблемы после чьих-либо проступков. Таким образом, хотя они формально и не признаются как правящий орган Люирена, клерики-халфлинга имеют в обществе хин заметное влияние. Хранители кордонов также владеют значительной властью, действуя как оберегатели, защитники и, возможно, даже как полиция Люирена и его народа. Они в общем работают вне любой другой правящей структуры, но полностью сотрудничают с древенскими советами и мэрами. Хранители кордонов встречаются время от времени - часто случайно, но иногда преднамеренно - для обсуждения постоянных проблем, угроз и их разрешения. Внутри них нет никакой реальной иерархии, но в общем на сборах они утверждают более опытных из своего числа в качестве лидеров. Хотя споры между хранителями кордонов тоже бывают, они весьма редки - нет места для гордости или разногласий, когда под угрозой благосостояние страны. История Люирена В самые ранние столетия три племени Маленького Народа бродили по великому Люирвуду как лесные кочевники. После Призрачных Войн племя Сильных Сердцем и несколько членов Племени Легконогих остались в этой области и осели, очищая землю для сельского хозяйства и устанавливая контакты с другими нациями. С этого момента история халфлингов была тихой, прерываемой время от времени вторжениями и нападками людей и гуманоидов, желающих заграбастать себе Люирен и его ресурсы. Линия времени Год Случай Ок. - Люди возвращаются из Леса Люирвуд, который тянется от Реки Аммат на западе до Реки Гундар на востоке и от 6,000 Гор Присевшей Жабы до самого берега Люиренской Пряди. Они сообщают о трех различных племенах хин, живущих в этом регионе. -102 Год Шипастой Перчатки: Десва, клерик Малара, получает власть среди призрачных халфлингов и начинает вести их во тьму и зло. -68 Год Противоречащих Судеб: В ответ на злые действия Десвы и призрачных халфлингов начинаются Призрачные Войны Хин. Чанд, сильный сердцем охотник, становится военным вождем Племени Сильных Сердцем. Племена Сильных Сердцем и Легконогих объединяются против Призрачного Племени и начинают истреблять его членов. -65 Год Чудовищных Аппетитов: Чанд в битве убивает Десву. Почти все призрачные хин убиты или вытеснены из Люирвуда, и Призрачные Войны Хин наконец-то завершаются. 14 Год Неизвестных Любимых: Основан Белуир. 47 Год Хрустальной Сферы: Основан Четел. 116 Год Смертного Обещания: Основан Шоун. 148 Год Синего Льда: Мерроу из Болота Мортик нападают на Четел. Половина городка разрушена, прежде чем их удается отогнать. 218 Год Танцующих Огней: Основан Кренадир. 328 Год Горностаевого Плаща: Люирвуд разделен на две части - Люирвуд и Южный Люирвуд - просекой и и новой торговой дорогой на запад. 383 Год Куэлзарна: Основан Амматлуир. 447 Год Пробудившегося Треанта: Огры стекают с Присевшей Жабы и бушуют в северной части Люирвуда в течение нескольких лет. 450 Год Кулака Корри: Огры побеждены армией хин в Битве Трех Пней. 461 Год Изящного Ученика: Для облегчения торговли между людьми-аркаиунами и хин основан Амматтар. 546 Год Ржавой Сабли: Люирен захвачен варварами-аркаиунами из Дамбрата. Большинство халфлингского населения порабощено, но некоторым индивидуумам удается укрыться. 554 Год Волнующейся Пшеницы: Дамбратские люди отступают из Люирена после того, как в Халруаа убит их король. 572 Год Корчащейся Темноты: Для защиты Люирена основаны хранители кордонов. 636 Год Светящегося Табарда: Амматтар разрушен злой силой из глубин Южного Люирвуда. (В разрушении виноват бехолдер, но в то время этого никто не знает). 709 Год Серьезных Присяг: В Южном Люирвуде начинают исчезать халфлинги. Без их ведома юань-ти используют портал для похищения халфлингов и отправки их в Черные Джунгли для экспериментирования. 922 Год Хлещущей Рыбы: Налетчики-Кринти из Дамбрата нападают на Амматлуир. Халфлинги, возглавляемые хранителями кордонов, отгоняют захватчиков после трехдневного боя. 1105 Год Стража: Великий шторм с моря почти уничтожает Белуир и причиняет немалый урон Четелу и Кренадиру. 1264 Год Разбитого Алтаря: Друид Вуулад Эспирал с помощью темных деревьев и других монстров разоряет Трулдар, истгандское сообщество на краю Люирвуда. Хранители кордонов и местные призрачные халфлинги убивают Вуулада и магией запирают его дух внутри руин. 1373 Год Бродячих Драконов (текущий год). Правительство В Люирене нет никакого центрального правительства, так как халфлинги предпочитают совместное самоуправление. Единственные коммунальные правительства - д еревенские и городские муниципалитеты в сельских регионах и мэры, которые служат больше организаторами, чем истинными правителями, в городских центрах. Священники храмов хин имеют немалое влияние во многих аспектах общества, а хранители кордонов ищут и разбираются с угрозами против Люирена и его народа. Никакое правительство помимо этих групп не признается, и халфлинги умеют оставаться счастливыми и цивилизованными без какого-либо дополнительного надзора. Враги Хотя у Люирена не так много ценных ресурсов, помимо производимых его фермами, на нем удивительно часто фокусировалась вражда других рас и стран. Халфлинги держатся замкнуто и не беспокоят никого, кто не заинтересован торговлей с ними, но все же вторжения - и явные, и тонкие - мучали их на протяжении всей их истории. Дамбрат Хотя Дамбрат и Люирен в настоящее время в мире, они поддерживают это состояние лишь потому, что в настоящее время торговля более прибыльна, чем война. Западный сосед Люирена имеет настолько долгую историю агрессии против халфлингов, что Маленький Народ больше никогда не спускает с него глаз. С набегов варваров-людей в ранние дни до более современных налетов Кринти дамбратцы вновь и вновь демонстрировали свою ненадежность. Хин не понимают, чем они заслужили такую недоброжелательность, но в одном их теперь не одурачить: они всегда ожидают новой атаки с запада в ближайшем будущем. Огры Присевшей Жабы Между неприязненными ограми, живущими в горах на севере, и халфлингами в лесах и на равнинах внизу идет давняя борьба. Начиная с основания Люирена две расы ссорились из-за территории, и споры вряд ли будут улажены в ближайшее время. Огры имели обыкновение регулярно обрушиваться с предгорий на деревни халфлингов, но в последние столетия они обнаружили, Маленький Народ стал более опасным противником, в значительной степени благодаря неустанным усилиям хранителей кордонов. Юань-ти Тот факт, что халфлинги даже не знают, что юань-ти - их враги, делает этих существа самыми устрашающими из все противников Люирена. Змеенарод открыл двухсторонний портал, соединяющий Сс'иин'тиа'саминасс, один из их городов в глубинах Черных Джунглей, с центром Южного Люирвуда. Они используют эту магическую тропу, чтобы путешествовать в лес, хватать одиноких халфлингов, отклонившихся слишком далеко в лес, и отправляют их обратно в Сс'иин'тиа'саминасс для экспериментирования. Юань-ти пытаются создать новую расу рабов, и они полагают, что халфлинги могут быть ключевым компонентом их успеха. Хранителям кордонов, патрулирующим целевую область, давно известно, что в Южном Люирвуде ползают опасные существа, но они не знают определенного характера угрозы. К настоящему времени они просто предупредили всех, и хин обходят эту часть леса стороной. Города и места Как и можно ожидать в городе, где народ размером вполовину меньше людей, практически все в сообществе хин построено в меньшем масштабе. Большой Народ может найти несколько бизнесов, угождающих существам их размера, но главным образом те, кто посещают Люирен, похожи на гигантов-переростков в мире детей. Большинство общин хин сколь-либо заметного размера расположены вдоль побережья, где процветающая торговля позволяет легко смешиваться халфлингам и посетителям. В каждом прибрежном городе бизнесы береговой линии (особенно гостиницы, таверны и общежития) могут принимать гостей и человеческого, и халфлингского размера, и Большой Народ обычно чувствует здесь больше гостеприимства. Тем не менее, далее внутрь страны жилье быстро уменьшается, чтобы лучше соответствовать местным жителям. Белуир (метрополис) Большинство народа, живущего вне границ Люирена, считает Белуир его столицей. Однако, по правде говоря, хин не имеют столицы вообще, так как у них нет основанного правительства, и никто не может говорить от лица нации. Однако Белуир - самый большой город на земле Люирена, и в нем находится самый большой храм, посвященный Иондалле, так что он - весьма неплохое место, куда посторонние могут прибыть в поисках аудиенции у важных персонажей. Подтверждая свой гостеприимный характер, хин обозначили одну секцию города для размещения дипломатов и эмиссаров от других наций. Несколько домов человеческого размера на особенно широкой территории идут длинной полосой, предлагая комфорта иностранным сановникам. Кроме того, многие из торговых кораблей регулярно заходят в Белуир, чтобы приобрести люиренские торговые товары для продажи их в других местах. Таким образом, бизнесы вдоль береговой линии угождают всем размерам и вкусам. Легенда об основании Люирена Еще до падения Миф Драннора, когда Люирвуд покрывал всю землю, которая теперь является Люиреном и Истгандом, на Фаэрун прибыл Маленький Народ. Сначала они жили на побережье Люиренской Пряди, а лес контролировали огры. Эти жестокие, ужасные существа постоянно мучали Маленький Народ, и они молились об избавления. В один прекрасный день халфлинг по имени Калдэйр Быстроногий столкнулся с аватаром божества огров Вапрака Разрушителя. Халфлинг начал дразнить Вапрака и наконец бросил аватару вызов - поймать его, если тот сможет. Разъяренный Вапрак преследовал халфлинга в течение десяти дней и ночей, но так и не смог ухватить надоедливое существо. Наконец Вапрак свалился от усталости, и Калдэйр приблизился к нему. "Вы не смогли одолеть меня в битве проворства, и я не думаю, что Вы сможете побить меня в испытании силы", - сказал он. Оскорбленный Вапрак зарычал и быстро согласился на испытание. "Посмотрим, кто из нас сможет вытянуть дерево из земли, не порвав его корней", - предложил Калдэйр. - "Если Вы победите, хин уйдут в горы к северу от леса, а огры смогут владеть лесами. Но если я побеждаю, все огры должны будут жить в горах, оставив лес Маленькому Народу". Вапрак согласился и немедленно схватил ближайшее дерево. Он легко выдернул его из земли, но многие из его корней порвались. Аватар божества огров попытался снова, но вновь ему удалось лишь повредить дерево. Наконец, после того как Вапрак пытался и потерпел неудачу со множеством великих деревьев, пришла очередь Калдэйра. Он подошел к самому крошечному молодому деревцу и очень тщательно выкорчевал его, вытянув из земли его одинокий корешок, ничуть его не повредив. Вапрак задрожал и заревел от ярости, но он знал, что побежден. В этот момент Калдэйр открыл свое истинное лицо - Брандобарис Обманщик. "Вы не можете превзойти меня в испытании проворства, и при этом Вы не можете победить в соревновании остроумия", - усмехнулось божество хин. - "Теперь Вы и ваш род должны покинуть лес ради гор и никогда не беспокоить Маленький Народ снова". Вапрак бушевал и топал, разорвав еще больше деревьев, но он был побит вчистую. Так что он собрал свой народ- огров и увел их в Горы Присевшей Жабы, где они и живут до наших дней. Именно так Брандобарис и выиграл для халфлингов королевство Люирен. Калситро Нора (N0 мужчина сильный сердцем халфлинг боец 8) служит мэром Белуира. Семейство Норы фактически весьма богато, у его членов есть большая плодовая роща всего в нескольких милях от города, а также множество прекрасных таверн в городке. Калситро в сообществе кое-чем легендарен. В свои ранние годы он был известным авантюристом, предположительно лично убившим двух холмовых гигантов-налетчиков. Фактически его противниками были пьяные огры, но всякий раз, когда пересказывается этот рассказ, правды остается все меньше. Главные храмы Гринга Пушистые Волосы (Б0 женщина сильный сердцем халфлинг клерик Иондаллы 10), Набожный Голос Иондаллы, осуществляет контроль над храмом Иондаллы - самым большим в городе. Гринга пылка и в своей вере, и в усилиях улучшить жизнь всех в Белуире. Хотя она внутренне обеспокоена недавними убеждениями Цирроллали о том, чтобы хин искали родину, она держит свое беспокойство в себе и проповедует, что терпимость к посторонним приведет к уважению хин. Другая озабоченность Гринги в настоящее время - количество исчезновений в Южном Люирвуде и вокруг него. Она осторожно подходила ко множеству различных приключенческих групп, надеясь, что сможет найти того, кто расследует это, но до настоящего времени она не узнала ничего. Известные бизнесы Таверна и гостиница, известная как Холодная Утка, расположенная около береговой линии, угождает и Большому Народу, и местным жителям-хин. Этим местом владеет мэр Белуира, хотя он редко появляется там, предпочитая оставлять ежедневные дела своей племяннице Гулладе Норе (N0 женщина халфлинг эксперт 6). Холодная Утка известна своими ее утиными яйцами с лососем и специями, деликатесом, известным по всему южному побережью и вдохновившим название таверны. Эрдел Высокий Хохолок (N0 мужчина сильный сердцем халфлинг жулик 7) управляет Экстраординарным Торговым Центром Оснащения Эрдела, магазином, угождающим посторонним, прибывшим в Белуир, намереваясь путешествовать внутрь его. Эрдел продает практически все что угодно, что может захотеть или потребовать авантюрист (все из таблиц Простого оружия, Военного оружия, Доспехов и щитов, Приключенческого оснащения, Инструментов и комплектов навыков и Одежды из Главы 7 "Руководства Игрока"), все - по стандартным ценам. Чего не знает большинство народа Белуира - то, что Эрдел также возглавляет маленькую и довольно нестандартную гильдию воров, состоящую прежде всего из молодых мальчиков и девочек. Он обучил членов этой гильдии прокрадываться на борт различных кораблей, входящих в гавань, и утаскивать кое-что из ценного груза. Белуир (метрополис): Обычный; АБ N0; 100,000 gp предел; Активы 136,050,000 gp; Население 27,210; Изолированный (халфлинги 92%, люди 4%, полуэльфы 2%, эльфы 1%, другие расы 1%). Фигуры у власти: Мэр Калситро Нора (N0 мужчина сильный сердцем халфлинг боец 8). Важные персонажи: Набожный Голос Иондаллы Гринга Пушистые Волосы (Б0 женщина сильный сердцем халфлинг клерик Иондаллы 10 Капитан Фурл Мшаная Нога (Б0 мужчина сильный сердцем халфлинг рейнджер 5/хранитель кордонов Люирена 5), перворанговый хранитель кордонов в области Белуира; Янниг Длинный Туннель (N0 мужчина сильный сердцем халфлинг рейнджер 5/хранитель кордонов Люирена 2), помощник мэра и командир стражи. Стража: Рейнджер 3, рейнджер 2 (4), воин 5, воин 4 (3), воин 2 (17), воин 1 (215). Остальная часть граждан Белуира слишком многочисленна, чтобы описать ее здесь. Четел (большой город) Город Четел находится немного вниз по побережью от Белуира, на северной стороне Болота Мортик. При населении чуть более 14,500 Четел несколько меньше и необычнее, чем метрополис на севере. Четел известен прежде всего своими замечательными верфями хин, где халфлинги счастливо строят некото рых из самых мореходных судов в округе - хотя немногие из них фактически плавают на борту своих изделий. Приблизительно 1,500 из жителей Четела - эльфы и полуэльфы. Они основали свои собственные территории, известные как Длинный Квартал, где большинство их живет в домах и ведет дела в магазинах, подходящих для их роста и вкусов, но они хорошо уживаются с халфлингским населением остальной части города. Возможно, из-за устойчивого влияния соседства с эльфами многие хин предпочли скорее осесть в Четеле, чем бродить вокруг, как привыкли их братья в других частях Люирена. Большинство посторонних, посещающих Четел - торговцы, ищущие возможности для торговли или ремонта своих кораблей, хотя авантюристы и исследователи часто останавливаются здесь в своих попытках исследовать болото. Маленькая область около доков размещает горстку бизнесов, угождающих такому храброму народу, но хин по сути не ожидают повторения сделок, поскольку болото забрало множество жизней авантюристов. Фактически, некоторые из жителей предпочли бы закон, запрещающий кому-либо входить в Мортик, просто потому, что входящие обычно сердят Короля Трясины, и он и его миньоны вымещают свою злобу на Четеле. Из-за этой опасности стены Четела высоки и крепки даже по человеческим стандартам. Кримел (деревня) Деревня Кримел гнездится напротив Люирвуда, приблизительно в 60 милях к западу от Белуира. Всего около 500 хин живет здесь в тени великого леса. Многие из этих жителей рубят деревья под внимательным присмотром друида и делают из древесины хорошо сработанные изделия, продаваемые на рынках Белуира. Другие обеспечивают продовольствие работой на земле или стадами рогатого скота или овец на открытых пастбищах, окружающих деревню. В целом хин, живущие в Кримеле, считают жизнь в ней простой, но полезной. Даже при риске, свойственном проживанию столь близко к лесу, народ Кримела не променяет разделяемое всеми чувство сообщества и дружбы на перемещение в более безопасные окрестности. Из-за своей близости к Люирвуду Кримел десятилетиями был целью многочисленных атак монстров. В результате местный храм постарался убедиться, что сообщество подготовлено к любому виду опасности. Значительная группа хранителей кордонов живет в деревне и патрулирует лес вокруг нее, особенно ту область, в которой ведется заготовка древесины. Известные бизнесы Около центральной поляны деревни - Кувыркающаяся Тролль, популярная таверна, где местные жители могут встретиться и выпить со своими друзьями и услышать самые последние новости и сплетни от проходящих путешественников. Кроме того, старшие деревни регулярно собираются здесь, чтобы обсудить развитие событий вокруг Кримела. В Кувыркающемся Тролле есть пара комнат, которые посетители могут арендовать (одна из которых человеческого размера), но его первичный бизнес - пивная. Комната человеческого размера была арендована в течение последних нескольких месяцев человеком по имени Малрик Фодемун (ТЫ человек мужчина клерик Бэйна 5), утверждающим, что он отставной наемник, ищущий тихое местечко, чтобы прожить оставшиеся годы. В действительности он обманул своего начальника на службе храму Бэйна в Вестгейте на Побережье Дракона, узнал о своей ошибке прежде, чем лишился головы, и сбежал. Малрик Фодемун - вымышленное имя. На противоположной стороне зелени от Кувыркающегося Тролля - Провизия Дородного Пэнда, общий склад, предлагающий основные инструменты, припасы и оснащение для лесорубов и фермеров деревни. Пэнд Круглоносый (N0 мужчина легконогий халфлинг эксперт 9) исключительно тощ, но считает название своего магазина юмористическим и не меняет его (игра слов, другое произношение названия - Полная Провизия Пэнда - прим. переводчика). Теплый и сострадательный товарищ, он постоянно продлевает кредит местным жителям, когда они нуждаются в бартере. Он не держит много приключенческого оснащения - фактически, единственное оружие, когда-либо появлявшееся на его складе - мирской короткий меч, который все еще висит на стене у двери, над его столом для расчетов. Главные храмы Первый центр поклонения в Кримеле - Храм Иондаллы на северо-западной стороне городка. Это здание - фактически дом Хубина Тонкослуха (ЬО мужчина сильный сердцем халфлинг клерик Иондаллы 6), Уважаемого Хранителя храма деревни. Хубин старается убедить народ Кримела, что им нужна надлежащая святыня Иондаллы, и многочисленные обсуждения на встречах старших в последнее время затрагивают и эту тему. В лесу прямо на северу от городка маленькая святыня, посвященная Шиле Периройл, встроена в склон холма. Нола Пень Дерева (N0 женщина сильный сердцем халфлинг рейнджер 5/друид 8) обычно находится рядом со святыней и иногда приходит в деревню, чтобы посмотреть, не нуждается ли кто -либо в ее заботе, но она проводит большинство своего время в лесу, работая с местными хранителями кордонов, чтобы отогнать угрожающих существ. Нола - друид, посещающий лесорубов по крайней мере раз в десятидневку, чтобы обсудить, которые из деревьев можно рубить, а которые следует оставить для того, чтобы лучше сохранить и вновь вырастить лес. Дом мэра Силво Резчик (N0 мужчина сильный сердцем халфлинг аристократ 2/эксперт 4) - мэ р Кримела и его богатейший индивидуум. Он живет в одном из немногих домов в деревне - это фактическим здание, а не нора. У Силво есть большая ферма в предместьях деревни, и все говорят, что его домашний скот - самый крупный и самый здоровый на мили вокруг. Помимо продажи свежих молочных продуктов в Белуире, он также ежегодно продает часть своего домашнего скота, часто - другим фермерам области. Силво пришел в Кримел около пятнадцати лет назад, и как раз тогда, когда прежний мэр решил уйти. Силво просто обосновался в свободном доме и начал работать, и никто с тех пор не видел причин сместить его. Кримел (деревня): Обычный; АЬ N0; 200 gp предел; Активы 4,670 gp; Население 467; Изолированный (халфлинги 99%; другие расы 1%). Фигуры у власти: Мэр Силво Резчик (N0 мужчина сильный сердцем халфлинг аристократ 2/эксперт 4). Важные персонажи: Рори Все-Пальцы (N0 мужчина сильный сердцем халфлинг обыватель 4), владелец Кувыркающегося Тролля; Малрик Фодемун (ТЫ человек мужчина клерик Бэйна 5), беглец инкогнито; Пэнд Круглоносый (N0 мужчина легконогий халфлинг эксперт 9), владелец Провизии Дородного Пэнда; Хубин Тонкослух (Ь0 мужчина сильный сердцем халфлинг клерик Иондаллы 6), Уважаемый Хранитель храма Иондаллы; Нола Пень Дерева (N0 женщина сильный сердцем халфлинг рейнджер 5/друид 8), хранитель святыни Шилы Периройл; Арвор Светлобровый (ЬП мужчина сильный сердцем халфлинг рейнджер 6/хранитель кордонов Люирена 2), глава местных хранителей кордонов. Хранители корднов: Адепт 4, адепт 2, адепт 1 (3), варвар 2, варвар 1 (2), бард 2, клерик 3, боец 5, боец 4, боец 3 (2), боец 1 (6), паладин 1, жулик 4, жулик 3 (2), жулик 2 (2), жулик 1 (2), колдун 2, колдун 1, воин 5, воин 4, воин 3 (2), воин 1 (12), волшебник 1. Другие персонажи: Аристократ 1 (2), клерик 3, клерик 1 (2), обыватель 12, обыватель 9, обыватель 7, обыватель 6 (2), обыватель 5 (2), обыватель 4 (3), обыватель 3 (4), обыватель 2 (5), обыватель 1 (346), эксперт 5 (2), эксперт 3 (4), эксперт 2 (7), эксперт 1 (11), боец 4, боец 3 (2), боец 2 (4), боец 1 (2), жулик 3, жулик 1 (2), воин 1 (7). Креналир (большой городок) Креналир стоит на противоположной от Четела, своего города-побратима, стороне Болота Мортик. Хотя доков Креналира более чем достаточно для всей торговли, необходимой для удобства и счастья его народа, большинство торговых кораблей вместо этого предпочитает швартоваться в Четеле или Белуире, так как эти города лучше приспособлены для посторонних. Однако, некоторое количество караванов пересекает болото к Креналиру, несмотря на опасности. С населением приблизительно 4,800 - почти все из них халфлинги - Креналир - действительно удобное небольшое сообщество. Его главные активы - мили и мили садов цитрусовых, простирающиеся в восточном направлении на Полуостров Креналир. Во время сбора урожая корабли выстраиваются в гавани в три ряда, ожидая своей очереди пришвартоваться и взять груз драгоценных плодов. В это время население Креналира раздувается почти в полтора раза больше своего нормального размера. Позже, когда начинается сезон дождей, многие из жителей Креналира уходят на север, в другие части страны, в поисках лучшей погоды, превращая город в заброшенный до весны, когда вновь зацветут деревья. Мэр Креналира, Хадкин Бешеные Волосы (Ы мужчина сильный сердцем халфлинг аристократ 3/боец 1) - бывший странник, возненавидевший жизнь на дороге и старавшийся добраться домой. В результате он презирает авантюристов и прилагает все усилия, чтобы Креналир был неприветлив к ним настолько, насколько возможно. Он сумел установить инструкции, не позволяющие бизнесам городка предлагать приспособления человеческого размера или продавать оснащение представителям человеческого размера. Такие усилия по сути не остановили авантюристов, но затруднили привлечение в город большего количества торговли. В течение немногих последних выборов Хадкин лишь чудом оставался при исполнении служебных обязанностей, и, вероятно, лишь вопрос времени - когда горожане достаточно утомятся его позицией антиавантюриста и сместят его. Шоун (маленький город) На восточном побережье Люирена город Шоун (население 7,487) стоит на выступе земли, прилепившемся на Люиренской Пряди и формирующем северную границу залива. Шоун - последнее главное сообщество на торговом маршруте в Истганд, прежде чем тропа войдет в дикие области, где Люирвуд выходит на побережье. Таким образом, в городке начинается движение караванов по сухопутному маршруту из региона Золотой Воды. Также он - часто первая остановка для кораблей, прибывающих из других портов, прежде чем они будут путешествовать дальше по Люиренской Пряди. Шоун известен двумя главными экспортами - печеными товарами и молочными продуктами. Пастбище вокруг него заполнено стадами рогатого скота и коз, и фермеры, выращивающие их, приносят в город на продажу сыр и масло. Многие из пекарей Шоуна буквально сделали себе благосостояние, используя эти молочные компоненты для создания широкого спектра предметов потребления в своих духовках, от сырных хлебов до тонких десертных печений. Торговцы считают обязательным для себя остановиться в Шоуне, чтобы купить кое-что из печеного, обычно на пути обратно в Люирен, чтобы по максимуму гарантировать свежесть товаров по достижении следующих портов. Мелино Маленькие Пальцы (Ы мужчина сильный сердцем халфлинг аристократ 7/жулик 8) - мэр Шоуна и был им почти 70 лет. Он также богатейший хин во всем городе и днем часто гуляет вокруг него во всех направлениях, так как у него есть множество дел на полях за пределами городка и множество бизнесов в самом Шоуне. Из-за накопления им богатства многие в сообществе начали называть его Богатыми Пальцами, но беззлобно, так как сообщество любит его. Около двух десятилетий назад Мелино не волновался о честности в своих владениях, и коррупция в Шоуне была высока. Остальная часть города разбивалась о его тайную политику, и он почти потерял свое место мэра. Тем не менее, он обрел религию и обнаружил, что Шоун (и, далее, его мэр) может фактически процветать больше, если он очистится от коррупции и будет управлять городом справедливо. Его план сработал, и хотя ему пришлось "расстаться" с некоторыми из своих прежних деловых партнеров, оказавшихся не слишком счастливыми от изменения его взглядов, граждане Шоуна с тех пор были ему благодарны. Трулдар Трулдар был некогда последним городом-заставой Истганда по торговому маршруту в Люирен. В Году Разбитого Алтаря (1264 БЛ) человек-друид по имени Вуулад Эспирал неожиданно обрушился на Трулдар при поддержке некоторых из вождей монстров Велдорна. Друид командовал маленькой армией темных деревьев и других опасных растительных существ, и ему удалось застать город врасплох. Трулдар был снесен, большинство его жителей убиты. В близлежащем лесу несколько племен призрачных халфлингов обратили внимание на темную магию, исходящую от Трулдара, и пошли исследовать его. Обнаружив, что там произошло, племена организовали неожиданную атаку и планировали убить друида. Но мощное зло, давшее друиду цель, не приняло поражения своего служителя, и Вуулад вскоре восстал как привидение. Хин сумели запечатать привидение друида и его падших миньонов внутри города, поместив на его стены мощное заклинание. Это подразумевало, что многое из богатств города было должно быть также запечатано, и оно все еще остается там. Зная, что друид и его темные деревья заперты внутри города, халфлинги считают для себя обязательным следить за этим местом, надеясь не дать потенциальным авантюристам войти в разрушенный город и, возможно, выпустить заточенное зло. Герои и монстры Персонажи, происходящие из Люирена - почти стопроцентно халфлинги - сильные сердцем (самые заметные), легконогие или призрачные. Персонаж-эльф или полуэльф может происходить из соответствующих окрестностей Четела, а человек может происходить из семейства, пожелавшего осесть в одном из городов хин поколение-два назад. Другие расы в качестве уроженцев Люирена фактически не существуют, хотя экстраординарные обстоятельства могут закончиться таким наследием. Соответствующие престиж-классы для персонажей - аборигенов Люирена включают кулака хина и хранителя кордонов Люирена и, в меньшей степени, корсара Великого Моря. Монстры региона включают темные деревья и высоких бормотунов (оба описаны в Главе 5), плюс бехолдеров различных типов, огров, юань-ти и широкое разнообразие существ лесистой местности.   Население: 838,080 (халфлинги 92%, люди 4%, эльфы 2%, полуэльфы 1%) Правительство: Доброжелательная теократия Религии: Брандобарис, Тимора, Йондалла Импорт: Изделия из металла, домашний скот Экспорт: Эль, пиво, плоды, зерно Мировоззрение: ЬС, N0, N Люирен - единственное царство Фаэруна, управляемое и населенное почти исключительно халфлингами. Это - родин а сильных сердцем халфлингов, почти так же, как Великая Трещина - родина золотых дварфов. Здесь также живет небольшое количество легконогих и призрачных халфлингов, но девять десятых населения халфлингов составляют сильные сердцем — фактически, термин "халфлинг Люирена" в широком понимании относится к народу сильных сердцем, даже при том, что это не строго точно. Народ Люирена - фермеры, ремесленники и торговцы - таков же, как и народы большинства стран. Богатые поля Люирена кормят Великую Трещину, в его садах растут апельсины, лаймы и лимоны, имеющие большой спрос в северных странах. Люиренская резьба по дереву превосходна, конкурируя с таковой Тетира, и часть работ по дереву идет на продажу. Хотя немногие люди думают, что халфлинги обладают сколь -либо реальной военной традицией, народ Люирена поддерживает хорошо организованную милицию во главе с монахами и  клериками местных храмов, поддерживаемую мощной божественной магией. Халфлинги-лучники и клерики, стоящие на своей земле, своей силой и навыками сокрушили не одно вторжение людей, орков или гноллов Шаара. Люирен не может похвастаться сколь-либо реальным правительством, кроме местных властей, но храмы пантеона халфлингов связаны в общество и вместе управляют землей под общим руководством Храма Йондаллы. Набожный Голос Йондаллы Фэран Ферромар (ЬО мужчина сильный сердцем халфлинг к лерик Йондаллы 15) - выдающийся лидер веры и, таким образом, по сути лидер Люирена. Халфлинги Люирена не считают себя половиной от кого-то и в обще м называют себя "хин". Жизнь и общество Большинство населения Люирена живет полукочевой жизнью, живя на одном месте не более шести месяцев или год а. Города Люирена отражают эту охоту к перемене мест и подвижность. Кланы, семейства, бизнесы и храмы поддерживают постоянное жилье, и норы — обычно полные рабочих мест и обязанностей —открыты для недавно прибывших индивидуумов или семейств. В любое время лишь три четверти жилых кварталов городов Люирена заняты. Покидая дом, халфлинги, которые хотят, чтобы их потом хорошо принимали, чистят и подготавливают дом для его следующих жителей. Если они не были чрезвычайно плохими арендаторами, их соседи и друзья помогают им. Взаимодействие важно для Люиренских хин. По сравнению с аборигенами-халфлингами севера, хин подчеркивают силу группы и общей работы перед индивидуализмом. Отдельные халфлинги нечасто подолгу остаются в одних и тех же группах. Сами группы обычно остаются, но халфлинги, бывшие на какой-либо роли хоть один сезон, гарантированно будут присутствовать или даже обоснуют часть этой же социальной группы в другом городе пару сезонов спустя. Для людей, эльфов, дварфов и даже гномов трудно понять, как общество Люирена может быть столь организованным и законным, когда его отдельные члены меняют свои взгляды так же легко, как другие люди покупают новую одежду. Люиренские хин знают, что чужеземцы считают их странными, но в свою очередь считают странным то, что чужеземцы придерживаются одних и тех же привычек всю жизнь. Одна из привычка, которую народ Люирена слишком любит, чтобы бросить - их посвящение Играм. Игры Люирена - местные, региональные спортивные события, а также и по королевству, за которыми с интересом наблюдают граждане нации. Типы спорта, играемые в течение Игр, постоянно изменяются. В настоящее время два самых популярных спортивных состязания - бег по хребту и змееборьба. Бег по хребту - тип полосы препятствий, в котором участвуют команды от различных городов. Конкурентам позволяется чтение магии в течение гонок, но участники, использующие магию, могут также магически преследоваться членами другой команды. Змееборьба - "свободное искусство", что означает, что она проводится свободной от магии всех типов. Халфлинги, выросшие в северном Фаэруне, редко посещают Люирен и имеют какое-либо желание остаться — большинство иммигрантов-халфлингов находит землю и ее обычаи странными. Но некоторые северные халфлинги эмигрируют в Люирен навсегда, а некоторый из люиренских хин не могут дождаться, чтобы сбежать из своей родной нации и жить подобно северному народу. Главные географические особенности Лесные и болотные монстры некогда мучали Люирен, но за многие поколения хин приручили большие отрезки земли. Сельская местность плодородна, богата добычей и приятно выглядит. Но она также полна диких мест, которые сопротивляются всем попыткам умиротворить их. Ныне молодые хин - воины и маги - следят за дикими местами, чтобы не дать монстрам побеспокоить дороги и город а. Иноземные авантюристы приветствуются для того, чтобы «попытать свою удачу» в лесах и болотах Люирена, и могут даже оставить себе половину найденных сокровищ — сделка, которая учитывает то, что монстры, очевидно, забрали эти сокровища у народа Люирена. Люирвуд: Этот плотный лес определяет северные границы Люирена. Друиды, рейнджеры и некоторые жулики Люирена чувствуют себя комфортнее всего в самых южных частях Люирвуда. Другие хин редко рискуют входить в лес, испытывая недостаток навыков для того, чтобы оставаться в одном шаге от монстров, спускающихся в лес с Гор Присевшей Жабы. Когда высокие бормотуны, тролли и другие твари ошибочно вторгаются в Люирвуд, с ними обычно быстро разбирается милиция Люирена, клерики Йондаллы или охотники-хин. Но Люирвуд остается опасным для путешественников. Болото Мортик: Болото Мортик, единственное болото в регионе, наполнено большим количеством мерроу (водных огров) и скрагов (водных троллей). Эти неповоротливые монстры часто совершают набеги на близлежащие земли, уводя домашний скот и разграбляя продовольственные склады. Мощный огр - шаман или вождь, известный как Король Трясины, возглавляет мерроу и иногда также подминает под свою волю скрагов. Южный Люирвуд: Находящийся к югу от Люирвуда и к западу от Люирена, Южный Люирвуд в основном неприручен. Восточный край леса относительно освоен, патрулируется милицией Люирена и халфлингами - друидами и рейнджерами. Бехолдеры и юань-ти бродят в более глубоких зонах леса. Важные места Города Люирена приветствуют иностранных путешественников с миром. В городах живет небольшое количество людей - торговцев и ремесленников. Белиур (метрополис, 27,210): Чужеземцы считают Белиур столицей Люирена, потому что это самый большой город и в нем есть высокий храм Йондаллы. В действительности ни один из городов Люирена не является власти, но иностранные дипломаты и эмиссары в поисках Набожного Голоса Йондаллы прибывают сначала имено сюда. Торговцы Великого Моря причаливают в Белиуре, чтобы покупать люиренскую продукцию и товары ручной работы. Четел (большой город, 14,512): Этот город-порт - один из главных торговых городов Люирена. Примерно десятая часть его жителей - эльфы и полуэльфы. Из всех городов Люирена Четел кажется более похожим на обычный человеческий город. Несколько семейств, оказавших поддержку эльфам, решили остаться здесь, променяв на стабильность свою кочевую натуру. Другие долгосрочные жители - хин, прекрасно живущие в качестве кораблестроителей. Трулдар: Находящийся на самом восточном краю Люирвуда Трулдар - разрушенный истгандский город, за которым присматривает несколько близлежащи х племен призрачных халфлингов. Примерно сто лет назад могучий злой друид, вступив в союз с те мными деревьями и убийственными растительными монстрами, разрушил Трулдар, но близлежащие призрачные племена убили друида и возвели магические обереги, чтобы удержать фаворитов друида внутри руин. Призрак друида и многочисленные монстры-растения все еще скрываются в разрушенном Трулдаре, вместе с тем, что осталось от богатств города. История региона Тысячи лет назад Люирен был незаселенной дикой местностью, по которой бродили три больших племени халфлингов: легконогие, сильные сердцем и призрачные. Три расы столетиями отчаянно защищали свои леса от всех вторгавшихся, отбрасывая варваров-дамбратан и стаи бешеных гноллов и деля между собой ресурсы Люирвуда. Вражда между племенами не была чем-то необычным, но в основном эти три племени жили в мире. Около -100 ИЛ в лес вступил злой дух. Под предводительством мощного клерика по имени Десва призрачные халфлинги пали во тьму, поклоняясь Малару и прославляя насилие и кровопролитие. Дикие призрачные охотники с лицами, окрашенными подобно черепам, бродили по лесам в поиске добычи-халфлингов. Они стали сильнее, поскольку Десва вел их вглубь поклонения Малару, уча величайших охотников принимать форму вервольфов и отравляя естественных лесных хищников бешеной жаждой крови. На поколение Люирвуд стал местом смерти. В -68 ЭЛ сильный сердцем охотник по имени Чанд стал военным вождем своего народа и создал союз с военным вождем легконогого племени. Они объединились, чтобы найти корни безумия призрачных халфлингов. Более чем за три года все цитадели и логовища призрачных были найдены и уничтожены, а сам Чанд убил Десву в -65 ЭЛ. Борьба была беспощадной и ужасной — целые деревни призрачных были сожжены, их население убито. Чанд придерживался своей цели и проследил, чтобы н осталось никаких воинов хин. После окончания Призрачной Во йны Хин численность призрачных халфлингов уменьшилась до горстки от их прежнего количества. Большинство было изгнано из Люирвуда, хотя некоторым, отрекшимся от Десвы и присоединившимся к воинами Чанда, позволили остаться. Те, кто не ушел, осели в Чондалвуде, дав присягу никогда не говорить, пока не искупят животную дикость своего прошлого. Искупление давно в прошлом, но и до наших дней призрачные халфлинги долго и тяжело думают, прежде чем заговорить. Многие из легконогих, напуганные тем, что сделали Чанд и сильные сердцем, пожелали покинуть Люирвуд. Они стали кочевым народом, распространившись по всему северному Фаэруну, принимая обычаи и традиции народов, среди которых они путешествовали. Сильные сердцем остались в Люирвуде. Без препятствий со стороны легконогих или призрачных они начали очищать лес и селились в полупостоянных деревнях, которые становились все больше и более постоянными с каждым проходящим поколением. Они за эти годы изменились из кочевников лесистой местности в оседлых фермеров и ремесленников, защищая свою страну от многочисленных вторжений и набегов. Со временем некоторые легконогие вернулись в новое царство Люирен, но теперь это - земля сильных сердцем. Заговоры и слухи Как и другие страны, далекие от Сердцеземья, Люирен легче один раз увидеть, чем сто раз о нем услышать. Игры: Деревня Западного Сердцеземья с существенным сообществом халфлингов планирует провести свою собственную версию Игр. Участие людей поощряется, призы богаты. Людей ободряют, но конкурсы покровительствуют халфлингам: соревнования по метанию камней, полоса препятствий, преследование ласки через сплетение подземных туннелей и т.п. Короткий и острый: РС в городе сталкиваются с бандой халфлингов из Люирена. Эти халфлинги специализируются в бросках мешков-липучек и грабят жертв, прилипших к полу. Даже высокомерные авантюристы могут предпочесть отдать свои ценности, чем быть зажатыми и получить удар в спину. Люирен - единственное царство Фаэруна, управляемое и населенное почти исключительно халфлингами. Это - родина сильных сердцем халфлингов, почти так же, как Великая Трещина - родина золотых дварфов. Здесь также живет небольшое количество легконогих и призрачных халфлингов, но девять десятых населения халфлингов составляют сильные сердцем — фактически, термин "халфлинг Люирена" в широком понимании относится к народу сильных сердцем, даже при том, что это не строго точно. Народ Люирена - фермеры, ремесленники и торговцы - таков же, как и народы большинства стран. Богатые поля Люирена кормят Великую Трещину, в его садах растут апельсины, лаймы и лимоны, имеющие большой спрос в северных странах. Люиренская резьба по дереву превосходна, конкурируя с таковой Тетира, и часть работ по дереву идет на продажу. Хотя немногие люди думают, что халфлинги обладают сколь-либо реальной военной традицией, народ Люирена поддерживает хорошо организованную милицию во главе с монахами и клериками местных храмов, поддерживаемую мощной божественной магией. Халфлинги-лучники и клерики, стоящие на своей земле, своей силой и навыками сокрушили не одно вторжение людей, орков или гноллов Шаара. Люирен не может похвастаться сколь-либо реальным правительством, кроме местных властей, но храмы пантеона халфлингов связаны в общество и вместе управляют землей под общим руководством Храма Йондаллы. Набожный Голос Йондаллы Фэран Ферромар (ЬО мужчина сильный сердцем халфлинг к лерик Йондаллы 15) - выдающийся лидер веры и, таким образом, по сути лидер Люирена. Халфлинги Люирена не считают себя половиной от кого-то и в обще м называют себя "хин". Жизнь и общество Большинство населения Люирена живет полукочевой жизнью, живя на одном месте не более шести месяцев или год а. Города Люирена отражают эту охоту к перемене мест и подвижность. Кланы, семейства, бизнесы и храмы поддерживают постоянное жилье, и норы — обычно полные рабочих мест и обязанностей —открыты для недавно прибывших индивидуумов или семейств. В любое время лишь три четверти жилых кварталов городов Люирена заняты. Покидая дом, халфлинги, которые хотят, чтобы их потом хорошо принимали, чистят и подготавливают дом для его следующих жителей. Если они не были чрезвычайно плохими арендаторами, их соседи и друзья помогают им. Взаимодействие важно для Люиренских хин. По сравнению с аборигенами-халфлингами севера, хин подчеркивают силу группы и общей работы перед индивидуализмом. Отдельные халфлинги нечасто подолгу остаются в одних и тех же группах. Сами группы обычно остаются, но халфлинги, бывшие на какой-либо роли хоть один сезон, гарантированно будут присутствовать или даже обоснуют часть этой же социальной группы в другом городе пару сезонов спустя. Для людей, эльфов, дварфов и даже гномов трудно понять, как общество Люирена может быть столь организованным и законным, когда его отдельные члены меняют свои взгляды так же легко, как другие люди покупают новую одежду. Люиренские хин знают, что чужеземцы считают их странными, но в свою очередь считают странным то, что чужеземцы придерживаются одних и тех же привычек всю жизнь. Одна из привычка, которую народ Люирена слишком любит, чтобы бросить - их посвящение Играм. Игры Люирена - местные, региональные спортивные события, а также и по королевству, за которыми с интересом наблюдают граждане нации. Типы спорта, играемые в течение Игр, постоянно изменяются. В настоящее время два самых популярных спортивных состязания - бег по хребту и змееборьба. Бег по хребту - тип полосы препятствий, в котором участвуют команды от различных городов. Конкурентам позволяется чтение магии в течение гонок, но участники, использующие магию, могут также магически преследоваться членами другой команды. Змееборьба - "свободное искусство", что означает, что она проводится свободной от магии всех типов. Халфлинги, выросшие в северном Фаэруне, редко посещают Люирен и имеют какое-либо желание остаться — большинство иммигрантов-халфлингов находит землю и ее обычаи странными. Но некоторые северные халфлинги эмигрируют в Люирен навсегда, а некоторый из люиренских хин не могут дождаться, чтобы сбежать из своей родной нации и жить подобно северному народу. Главные географические особенности Лесные и болотные монстры некогда мучали Люирен, но за многие поколения хин приручили большие отрезки земли. Сельская местность плодородна, богата добычей и приятно выглядит. Но она также полна диких мест, которые сопротивляются всем попыткам умиротворить их. Ныне молодые хин - воины и маги - следят за дикими местами, чтобы не дать монстрам побеспокоить дороги и город а. Иноземные авантюристы приветствуются для того, чтобы «попытать свою удачу» в лесах и болотах Люирена, и могут даже оставить себе половину найденных сокровищ — сделка, которая учитывает то, что монстры, очевидно, забрали эти сокровища у народа Люирена. Люирвуд: Этот плотный лес определяет северные границы Люирена. Друиды, рейнджеры и некоторые жулики Люирена чувствуют себя комфортнее всего в самых южных частях Люирвуда. Другие хин редко рискуют входить в лес, испытывая недостаток навыков для того, чтобы оставаться в одном шаге от монстров, спускающихся в лес с Гор Присевшей Жабы. Когда высокие бормотуны, тролли и другие твари ошибочно вто ргаются в Люирвуд, с ними обычно быстро разбирается милиция Люирена, клерики Йондаллы или охотники-хин. Но Люирвуд остается опасным для путешественников. Болото Мортик: Болото Мортик, единственное болото в регионе, наполнено большим количеством мерроу (водных огров) и скрагов (водных троллей). Эти неповоротливые монстры часто совершают набеги на близлежащие земли, уводя домашний скот и разграбляя продовольственные склады. Мощный огр - шаман или вождь, известный как Король Трясины, возглавляет мерроу и иногда также подминает под свою волю скрагов. Южный Люирвуд: Находящийся к югу от Люирвуда и к западу от Люирена, Южный Люирвуд в основном неприручен. Восточный край леса относительно освоен, патрулируется милицией Люирена и халфлингами - друидами и рейнджерами. Бехолдеры и юань-ти бродят в более глубоких зонах леса. Важные места Города Люирена приветствуют иностранных путешественников с миром. В городах живет небольшое количество людей - торговцев и ремесленников. Белиур (метрополис, 27,210): Чужеземцы считают Белиур столицей Люирена, потому что это самый большой город и в нем есть высокий храм Йондаллы. В действительности ни один из городов Люирена не является власти, но иностранные дипломаты и эмиссары в поисках Набожного Голоса Йондаллы прибывают сначала имено сюда. Торговцы Великого Моря причаливают в Белиуре, чтобы покупать люиренскую продукцию и товары ручной работы. Четел (большой город, 14,512): Этот город-порт - один из главных торговых городов Люирена. Примерно десятая часть его жителей - эльфы и полуэльфы. Из всех городов Люирена Четел кажется более похожим на обычный человеческий город. Несколько семейств, оказавших поддержку эльфам, решили остаться здесь, променяв на стабильность свою кочевую натуру. Другие долгосрочные жители - хин, прекрасно живущ ие в качестве кораблестроителей. Трулдар: Находящийся на самом восточном краю Люирвуда Трулдар - разрушенный истгандский город, за которым присматривает несколько близлежащи х племен призрачных халфлингов. Примерно сто лет назад могучий злой друид, вступив в союз с темными деревьями и убийственными растительными монстрами, разрушил Трулдар, но близлежащие призрачные племена убили друида и возвели магические обереги, чтобы удержать фаворитов друида внутри руин. Призрак друида и многочисленные монстры-растения все еще скрываются в разрушенном Трулдаре, вместе с тем, что осталось от богатств города. История региона Тысячи лет назад Люирен был незаселенной дикой местностью, по которой бродили три больших племени халфлингов: легконогие, сильные сердцем и призрачные. Три расы столетиями отчаянно защищали свои леса от всех вторгавшихся, отбрасывая варваров -дамбратан и стаи бешеных гноллов и деля между собой ресурсы Люирвуда. Вражда между племенами не была чем-то необычным, но в основном эти три племени жили в мире. Около -100 ИЛ в лес вступил злой дух. Под предводительством мощного клерика по имени Десва призрачные халфлинги пали во тьму, поклоняясь Малару и прославляя насилие и кровопролитие. Дикие призрачные охотники с лицами, окрашенными подобно черепам, бродили по лесам в поиске добычи-халфлингов. Они стали сильнее, поскольку Десва вел их вглубь поклонения Малару, уча величайших охотников принимать форму вервольфов и отравляя естественных лесных хищников бешеной жаждой крови. На поколение Люирвуд стал местом смерти. В -68 ИЛ сильный сердцем охотник по имени Чанд стал военным вождем своего народа и создал союз с военным вождем легконогого племени. Они объединились, чтобы найти корни безумия призрачных халфлингов. Более чем за три года все цитадели и логовища призрачных были найдены и уничтожены, а сам Чанд убил Десву в -65 ИЛ. Борьба была беспощадной и ужасной — целые деревни призрачных были сожжены, их население убито. Чанд придерживался своей цели и проследил, чтобы н осталось никаких воинов хин. После окончания Призрачной Войны Хин численность призрачных халфлингов уменьшилась до горстки от их прежнего количества. Большинство было изгнано из Люирвуда, хотя некоторым, отрекшимся от Десвы и присоединившимся к воинами Чанда, позволили остаться. Те, кто не ушел, осели в Чондалвуде, дав присягу никогда не говорить, пока не искупят животную дикость своего прошлого. Искупление давно в прошлом, но и до наших дней призрачные халфлинги долго и тяжело думают, прежде чем заговорить. Многие из легконогих, напуганные тем, что сделали Чанд и сильные сердцем, пожелали покинуть Люирвуд. Они стали кочевым народом, распространившись по всему северному Фаэруну, принимая обычаи и традиции народов, среди которых они путешествовали. Сильные сердцем остались в Люирвуде. Без препятствий со стороны легконогих или призрачных они начали очищать лес и селились в полупостоянных деревнях, которые становились все больше и более постоянными с каждым проходящим поколением. Они за эти годы изменились из кочевников лесистой местности в оседлых фермеров и ремесленников, защищая свою страну от многочисленных вторжений и набегов. Со временем некоторые легконогие вернулись в новое царство Люирен, но теперь это - земля сильных сердцем. Заговоры и слухи Как и другие страны, далекие от Сердцеземья, Люирен легче один раз увидеть, чем сто раз о нем услышать. Игры: Деревня Западного Сердцеземья с существенным сообществом халфлингов планирует провести свою собственную версию Игр. Участие людей поощряется, призы богаты. Людей ободряют, но конкурсы покровительствуют халфлингам: соревнования по метанию камней, полоса препятствий, преследование ласки через сплетение подземных туннелей и т.п. Короткий и острый: РС в городе сталкиваются с бандой халфлингов из Люирена. Эти халфлинги специализируются в бросках мешков-липучек и грабят жертв, прилипших к полу. Даже высокомерные авантюристы могут предпочесть отдать свои ценности, чем быть зажатыми и получить удар в спину.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!