Orogs
Хотя каждый на Фаэруне знает об ордах орков Севера (горные орки) и кочевых орках Востока (серые орки), только немногие приближенные знают о третьей подрасе, родом из глубин. Подземье - избранное место жизни этих ужасных существ, орогов. После тысяч лет выживания в резком и опасном Подземье ороги соответствуют своему дому, став более свирепыми и лучше способными справиться с опасностями, которые можно там найти.
Физически орог выглядит подобно большому горному орку, за исключением того, что уши несколько больше, а глаза - огромные и бледные. Они имеют в среднем шесть с половиной футов роста.
Более чем за столетия ороги разработали искусство выделывания доспехов и оружия из странных руд, которые можно найти в Подземье. Они любят полупластинчатые и полные пластинчатые доспехи, которые, как правило, украшаются доспешными шипами. Оружие орогов украшено множеством крюков, спиралей и избыточных лезвий. Орог редко идет куда-либо без того, чтобы полностью вооружиться и бронироваться.
Ороги используют следующие характеристики эффекта старения, как описано в Таблице 6-5 в "Руководстве Игрока":
| Орог | 35 | 50 | 65 | +2610 лет |
Ороги большие и более мощные, чем большинство других народов Фаэруна, и используют следующие характеристики случайного роста и веса (см. Главу 6 "Руководства Игрока"):
Орог, мужчина 5'10" +2610 160 фит. х (2б6) фнт.
Орог, женщина 5 '2'' +2610 125 фнт. х (2б6) фнт.
История
Ороги происходят от Черепокусов, большого племени, которое жило на Хребте Мира тысячи лет назад. Эти орки были одними из самых зверских и диких воинов первой орды орков, которая напала на южные земли в -3605 ЭЯ. Когда нападение орды было наконец отбито, орки -Черепокусы были отрезаны от путей отступления на север. Загнанные в угол между Нетерезскими и эльфийскими армиями, Черепокусы сбежали в узкую пещеру в конце каньона. Узкая пещера быстро уступила место по-видимому бесконечному лабиринту пещер:
Черепокусы обнаружили Подземье.
Орки скоро осознали, что безнадежно потерялись, но они знали, что их враги никогда не последуют за ними в эти лишенные света склепы. Всякий раз, когда им приходилось выбирать при путешествии через Подземье, они выбирали маршрут, который вел глубже в землю. В конечном счете,
Черепокусы пришли в обширную подземную пещеру, заполненную истинным и джунглями фосфоресцирующих грибов. Орки решили, что сбежали достаточно далеко, и в бледном свете грибных джунглей они и решили поселиться.
За следующие несколько тысяч лет Черепокусы, подобно чуме, распространились по глубинам, часто выбирая пещеры, запо лненные смертельными грибами или другими опасными существами. Орки почти всегда порабощали эти существа. При своем расширении орки также обнаружили многочисленные вены чистого металла, от железа до мифрила. К -1000 ЭЯ Черепокусы раскололись почти на дюжину новых племен и стали действительно сильными. Вскоре эти некогда орки стали известны как ороги.
С падением Аскалхорна, Амроариндара и Иэрлэнна в 9-м столетии ЭЯ ороги поняли, что путь в поверхностный мир чист.
Одинокие ороги давно наткнулись на поверхностн ый мир, но они всегда были изолированными. Теперь ороги начали подниматься из глубин в больших количествах, чем когда-либо.
Вид верхнего мира пробудил мистическое убеждение в их сердцах. Ороги к своему великому восхищению обнаружили, измываться и зарабатывать их подобострастие.
Огромное большинство орогов все еще живет в пещерах внизу, но когда поднимется следующая орда орков, это будет нечто, чего Север никогда еще не видел. Ороги медленно, но верно снабдили свою менее талантливую семью созданным в глубинных горнах оружием и доспехами, и более чем несколько племен горных орков теперь возглавляются военачальниками и чемпионами-орогами.
Перспектива
Ороги провели тысячи лет, борясь против ужасных существ за жизненное пространство в Подземье. Теперь, когда они наконец начали возвращаться в поверхностный мир, они находят, что он будет чем -то вроде рая. Более сильные и лучше оснащенные, чем большинство их врагов, ороги быстро занимают лидирующее положение в восточ ных племенах горных орков около Анорача. Принимая во внимание, что горные орки упиваются самим процессом войны, ороги упиваются ее результатом. Они быстро поднимаются в битве, но затем они падают, наслаждаясь плодами своих побед. Концепция продвижения орды бушующих орков в бессмысленном крестовом походе, который заканчивается, как только падет последний агрессор, остановив продвижение, является чуждой для рассудительных орогов. Зачем идти на войну, если Вы не можете наслаждаться результатом?
Общество орогов
В глубоком подземелье ороги используют рабочую силу рабов, чтобы расширять пещеры до хорошо защищенных городов. Эти города полностью врезаны в скалы и состоят из огромного, по -видимому бесконечного количества комнат, связанных многочисленными большими общественными площадями. Города орогов часто состоят из слоев, с расположением одних комнат над другими. Знать обычно живет в самых высоких палатах, к которым ведут приставные лестницы и вертикальные шахты с грубыми веревочными подъемниками. Города орогов такого типа могут вместить более восьми тысяч орогов и в три раза больше рабов.
Большинство городов орогов намного меньше и насчитывают лишь несколько сотен ор огов и рабов. Все близкие к поверхности города подобны этому, хотя они чем-то похожи на большие города из-за множества (если не сотен) связанных маленьких комнат. На поверхности ороги не пока построили собственных городов. Скорее, они просто переместились в племена горных орков, захватывая лучшие здания для себя и выгоняя орков в меньшие.
Единственное, что связывает все общества орога - размещение кузниц. Ороги имеют долгую традицию ковки доспехов и выделывания оружия, и первое, что ищет племя орогов, выбирая участок для нового города - естественное место для основания горна. Вулканические выходы и выплески магмы - лучше всего, но также действуют и более традиционные горны, построенный в эпических масштабах. Орогские кузницы поддерживаются сообществом, и для любого орога приветствуется ковать доспехи и вооружение в кузнице столь долго, сколько необходимо, и то, что произведено, идет для немедленного личного использования или помещается в арсенал сообщества.
Язык и грамотность
Ороги говорят на Оркском и Нижне-общем. Те немногие, кто имеет сноровку к языкам, изучают другой язык, обычный в Подземье, типа Дварфского или диалекта дроу Эльфийского.
Магия и знания орогов
Хотя орогам не свойственно недоверие к магии, у них для нее немного терпения. Клерики уважаются в обществе орогов не только за их лечебную магию, но и потому, что они представляют расу орогов и служат духовными руководителями. Они часто призываются на помощь при создании магического оружия. Тем не менее, самыми обычными заклинателями в обществе орогов являются барды. Барды-ороги - часто важные члены тактического удара, использующие барабаны и пение, чтобы подхлестнуть солдат к безумию, а затем вылечивающие их раны после сражения. Ороги -колдуны редки, но естественное лидерство и сила личности, которой обладают ороги, делают их идеальными колдунами. Те немногие, кто развивает магические силы, становятся действительно могущественными.
Магические изделия орогов
Ороги не славятся своим творческий потенциал; магические изделия орогов обычно недалеки и целенаправленны. Орог, обрабатывающий магическое оружие, не станет трудиться над причудливы ми качествами оружия, выбирая вместо этого простое увеличение зачарованного бонуса оружия. Они не особенно заинтересованны изделиями, подобными жезлам, палкам и свиткам, но микстуры любят из-за их мобильности и бесконечного использования в бою. Армия орогов, оснащенная микстурами силы быка, выносливости, увеличения и спешки - действительно могучая сила.
Отношения с другими расами
Ороги лучше всего уживаются с орками, над которыми им легко измываться и которых легко порабощать. Они заинтригованы концепцией полуорков, так как эти гибриды могут без пробл ем работать при слепящем солнечном свете и становятся превосходными воинами для кампаний в поверхностном мире.
Те ороги, которые остаются глубоко в подземелье, часто участвуют в более-менее дружественной торговле с серыми дварфами и дроу, ценящими производительность шахт орогов достаточно, чтобы не трогать орогские города. Ороги часто воюют со свирфнеблинами, но стараются избегать более чужих рас, типа иллитидов и аболетов, ментальные силы которых могут с легкостью завалить даже самого могущественного орога.
Оснащение орогов
Ороги не желают использовать доспехи или вооружение качеством ниже чем мастерской работы; любое оружие, создаваемое ими, которое оказывается ниже этого ожидаемого уровня качества, обычно откладывается для практики молодых орогов. Они не особенно интересуются более экзотическими типами вооружения, которое можно найти в Подземье, предпочитая использовать вместо этого относительно простое оружие. Великий меч - любимое рукопашное оружие орогов, и они считают, что из-за их высокой Силы хорошо использовать метательные топоры в близких четвертях многих сражений в Подземье.
Животные и домашние животные
Типичное логовище орогов не только включает в два-три раза больше, чем орогов, различных гуманоидных рабов, но также и большое количество обуч енных для войны животных. Около поверхности ороги предпочитают ужасных животных (особенно ужасных боровов и ужасных медведнй), в то время как в глубоком подземелье они часто обучают гигантских ящериц и ужасных летучих мышей как скакунов или стражей. В некоторых из больших городов орогов они держат существ, подобных токкуа, и даже саламандр или огненных элементалов в качестве стражей своих кузниц.
Regions: Anauroch, The North, Silver Marches, Orc, or Orog.
Although everyone in Faerûn knows about the orc hordes of the North (the mountain orcs) and the nomadic orcs of the east (the gray orcs), only a relative few know of a third subrace that hails from the deeps below ground. The Underdark is the chosen haunt of these terrible creatures, the orogs. After thousands of years of survival in the harsh and dangerous Underdark, the orogs have changed to match their home, becoming more ferocious and better able to cope with the dangers found there.
Physically, an orog looks similar to a large mountain orc, except that the ears are somewhat larger, and their eyes are huge and pale. They average six and a half feet tall.
Over the centuries, orogs have mastered the art of forging armor and weapons from the strange ores found in the Underdark. They favor half plate and full plate armor, which are typically adorned with armor spikes. Orog weapons are festooned with a multitude of hooks, spines, and redundant cutting edges. An orog rarely goes anywhere without being fully armed and armored.
Orogs are bigger and more powerful than most other peoples of Faerûn, and use modified height and weight characteristics (provided in the first post).
History
The orogs are descended from the Skullbiters, a large tribe that lived in the spine of the World thousands of years ago. These orcs were among the most brutal and savage warriors of the first orc horde to attack the southern lands in -3605 DR. When the horde was finally repelled, the Skullbiter orcs were cut off from their retreat to the north. Cornered between the Netherese and elven armies, the Skullbiters fled into a narrow cave at the end of a canyon. The narrow cave quickly gave way to a seemingly endless maze of caverns; the Skullbiters had discovered the Underdark.
The orcs soon realized they were hopelessly lost, but they knew that their enemies would never follow them into these lightless vaults below. Whenever they came to a choice in their journey through the Underdark, they chose the route that led deeper into the ground. Eventually, the Skullbiters came to a vast underground cavern filled with a veritable jungle of phosphorescent fungi. The orcs figured they had fled long enough, and in the wan light of the fungus jungle, they decided to settle down.
Over the next several thousand years, the Skullbiters spread like a plague through the deeps, often choosing caverns filled with deadly fungi or other dangerous creatures. More often than not, the orcs subjugated these creatures. In their expansion outward, the orcs also discovered numerous veins of pure metal ranging from iron to mithral. By -1000 DR, the Skullbiters had split into nearly a dozen new tribes and had grown strong indeed. Before long, the one-time orcs came to be known as orogs.
With the fall of Ascalhorn, Ammarindar, and Eaerlann in the 0th century DR, the orogs found their way clear to return to the surface world. Lone orogs had long blundered up into the surface world, but they had always been isolated arrivals. Now, the orogs began to seethe up from below in greater numbers than ever. The sight of the upper world awakened a mysterious urge in their hearts. The orogs have found to their great delight that their lesser kin, the mountain orcs, are easily bullied into subservience.
The vast majority of orogs still dwell in the caves below, but when the next orc horde rises it will be one of the likes of which the North has never seen. The orogs have been slowly but surely supplying their less-talented kin with deep-forged weapons and armor, and more than a few mountain orc tribes are now led by orog warlords and champions.
Outlook
The orogs spent thousands of years battling terrible creatures for living space in the Underdark. Now that they have finally begun to return to the surface world, they are finding it to be something of a paradise. Stronger and better equipped than most of their enemies, the orogs are quickly settling into positions of leadership in the eastern tribes of mountain orcs near Anauroch. Whereas mountain orcs revel in the act of war, the orogs revel in its spoils. They are quick to rise to battle, but afterward they fall back to enjoy the fruits of their victories. The concept of leading a horde of raging orcs on a pointless crusade that only ends when the last aggressor falls, still advancing, is alien to the mindset of the orog. Why go to war if you can't enjoy the results?
Orog Characters
Most orog characters are fighters or barbarians, but recently more orogs are becoming rangers and rogues as they explore the surface world.
Orog Society
Deep underground, the orogs use slave labor to expand caverns into well-defended cities. These cities are completely enclosed in the rock and consist of huge, seemingly endless rooms connected by numerous large processionals and public squares. Orog cities often consist of layers, with rooms atop rooms atop rooms. Nobility usually resides in the highest chambers, which are accessed by trapped stairwells and vertical shafts with crude rope lifts. Orog cities such as these can house upwards of eight thousand orogs and up to three times that many slaves.
Most orog cities are much smaller and are comprised of only a few hundred orogs and slaves. All the near-surface cities are like this, although they mimic the larger cities' tendency to consist of dozens (if not hundreds) of interconnected small rooms. On the surface, orogs have so far not built cities of their own. Rather, they have simply moved in and taken over tribes of mountain orcs, seizing the best buildings for themselves and displacing the orcs to the smaller ones.
The one thing that binds together all orog societies is the placement of the forges. Orogs have a long tradition of armorsmithing and weapon forging, and the first thing a tribe of orogs look for when they pick a site for a new town is a natural place to set up a forge. Volcanic vents and pools of magma are favorites, but more traditional forges built on epic scales serve as well. Orog forges are community-held, and any orog is welcome to build armor and weaponry at the forge just as long as what is produced is either put to immediate personal use or placed in the community armory.
Language and Literacy
Orogs speak Orc and Undercommon. Those few who have a knack for languages learn another tongue common in the Underdark, such as Dwarven or the drow dialect of Elven. Now that the orogs are exploring Anauroch, it's likely some orog characters will learan the tongues of the surface world as well.
All orogs are literate, except for barbarians, commoners, and warriors.
Orog Magic and Lore
Although orogs do not have an inherent distrust of magic, they have little patience for it. Clerics are respected in orog society, not only for their curative magic but because they represent the orog race and serve as spiritual guides. They are often called upon to aid in creating magical weapons. The most common spellcaster in orog society, though, is the bard. Orog bards are often important members of tactical strike, using drums and chanting to whip the soldiers into a frenzy, then curing them of their wounds after a battle. Orog sorcerers are rare, but the natural leadership and force of personality possessed by orogs make them idea sorcerers. Those few who develop sorcerous powers become mighty indeed.
Orog Magic Items
Orogs are not known for their creativity; orog magic items tend to be short and to the point. An orog crafting a magical weapon doesn't bother with fancy weapon qualities, opting instead to simply increase the enhancement bonus of a weapon. They have little interest in items like wands, staves, and scrolls, but potions are well liked due to their portability and endless uses in combat. An orog army outfitted with potions of bull's strength, endurance, enlarge, and haste is a potent force indeed.
Orog Deities
Orogs brought the worship of Gruumsh with them into the Underdark and have more or less forgotten the other various orc deities. Certain fringe cults of orogs in the deep Underdark have started worshiping Ghaunadaur, but these orogs avoid their more traditional kin. Religion is an established facet of orog society, but not an overwhelming one. In many cities, orog clerics are thought of as little more than healers, the average orog having little interest in spiritual matters.
Relations with other Races
Orogs get along the best with orcs, whom they find easy to bully and subjugate. They are intrigued by the concept of the half-orc, since these hybrids can operate in the blinding light of the sun with ease and make excellent warriors for surface world campaigns.
Those orogs who remain deep underground often engage in more or less friendly trade with the gray dwarves and the drow, who value the productivity of orog mines enough to let orog cities alone. The orogs often make war on the svirfneblin, but they try to avoid the more alien races such as the illithids and aboleth, whose mental powers can cut down even the mightiest orog with ease.
Orog Equipment
Orogs are loath to use armor or weaponry of less than masterwork quality; any weapons they construct that fall below this expected level of quality are usually set aside for young orogs to practice with. They have little interest in some of the more exotic types of weaponry found in the Underdark, preferring to use relatively simple weapons instead. The greatsword is the orogs' favorite melee weapon, and they find that throwing axes make good use of their high Strength in the close quarters of many Underdark battles.
Animals and Pets
A typical orog lair not only includes two to three times the orog population in various humanoid slaves, but also a large number of war-trained animals as well. Near the surface, orogs favor dire animals (particularly dire boars and dire bears), while deep underground they often train giant lizards and dire bats as steeds or guardians. In some of the larger orog cities, they keep creatures like thoqqua and even salamanders or fire elementals as guardians for their forges.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии