Rundreth Manor
Одно из самых могущественных существ в долине Дессарин - теневой дракон [shadow dragon] по имени Нурвурим [Nurvureem], обитающая в пещерах под поместьем Рандрет. Нурвурим не заинтересована в общении с культистами. После того, как агенты культов провалили свой поход в Поместье Рандрет, элементальные культы стали держаться подальше от Нурвурим. Арфисты, Жентарим и Альянс Лордов считают, что стихийные культы поклоняются Темной Леди [Dark Lady], поэтому они отправляют персонажей на расследование.
Предыстория
Темная Леди — прозвище Нурвурим, которое представители делегаций элементальных культов, посланных сюда несколько месяцев назад, шепчут, дрожа от страха. Они искали у Темной Леди поддержки. Но Нурвурим не только отклонила их предложение, но и устроила пир из тех, кто представлял делегацию. Она позволила нескольким сектантам сбежать и доложить о страшном исходе их "переговоров".
Побег выживших культистов не остался незамеченным. Шпион Арфистов, Жентарима или Альянса Лордов (по вашему выбору) видел, как они уходили, и сделал ошибочное предположение, что элементальные культы находятся в союзе с темной Леди.
Хотя и вызванный ложным предположением, этот побочный поход не является пустой тратой времени для персонажей. Если они правильно разыграют свои карты, они могут получить историческую справку об элементарном зле, которую может обеспечить только Нурвурим.
Обстановка
Это приключение лучше использовать на поздних этапах кампании по двум причинам. Во-первых, персонажи к этому моменту будут больше знать об элементальных культах и им будет проще понять информацию от Темной Леди. Во-вторых, весьма сомнительно, что хоть одна из фракций доверит поход в логово Темной Леди неопытным агентам.
Персонажи получают сообщение через заклинание Послание [sending spell], назначающее им встречу с агентом фракции в местной гостинице. Когда они окажутся на месте, прочитайте следующий текст:
Как и было сказано в заклинании, за дальним столом в гостинице вас ожидает ваш контакт - весьма сурового вида женщина. После обмена любезностями, она раскрывает перед вами карту долины Дессарин.
"Могущественный дракон, именуемая Темной Леди, обустроила себе логово под поместьем Рандрет, вот здесь.” Она указывает место на карте. "Один из наших агентов видел, как культисты в мантиях покидали поместье. Мы никогда не видели, чтобы кто-нибудь уходил из поместья Рандрет живым, так что это может означать лишь, что наши враги привлекли теневого дракона на своею сторону.” Ее глаза сузились.
"Ваша цель состоит в том, чтобы разрушить этот союз любыми средствами. Но я бы рекомендовала переговоры.”
Если персонажи спросят, их контакт говорит, что другой агент видел полдюжины фигур, покидающих поместье Рандрет в спешке. Этот агент пытался следовать за культистами, но потерял их в темноте.
Если персонажи спрашивают об оплате, контакт уполномочен решать этот вопрос от лица своей фракции. Установите награду соответственно нуждам персонажей. Пока персонажи путешествуют до поместья и обратно, агенты фракций могут отправить записку своему начальству и получить любое денежное вознаграждение или магию, о которой персонажи договорятся.
Руины
То, что осталось от поместья Рандрет, стоит на небольшом крутом лесистом холме чуть восточнее Долгого пути. Подъездная дорога для экипажей ответвляется от основного караванного пути немного южнее холма, взбирается по его южному склону, огибает особняк и подходит к задней стороне здания с востока.
На поверхности, где когда-то стояла усадьба, лежат лишь кучи поваленных каменных блоков и линии обрушившиеся стен, которые образуют Т-образный контур с двумя прямоугольными крыльями, выступающими на север и юг из огромного прямоугольного помещения, вытянутого с востока на запад. В этой комнате в двух местах остатки стен в три этажа цепляются за высокие каменные трубы. Похоже, когда-то это был действительно впечатляющий зал.
Оба крыла поместья сейчас представляют собой обрушенные камни и лес. Среди кустов и деревьев, растущих в банкетном зале, можно увидеть осколки плиточного пола. После недолгих поисков персонажи легко находят провал, ведущий к лестнице вниз под землю.
На первых 10 футах в верхней части лестницы плиты ступеней лежат на покрытых грязью непрочных досках. Они ломаются под весом 100 фунтов или более. Персонажи, ищущие ловушки, могут заметить эти слабые плиты при успешной проверке Интеллекта (Расследование) Сл.15. Успешная проверка также позволит персонажам заметить, что крайняя ступень за этим ненадежным участком весьма прочная. Если ловушка сработала, находящиеся в этой области могут попытаться совершить спасбросок Ловкости Сл.15, чтобы ухватиться за край. При провале спасброска персонаж проваливается и приземляется в 40 футов вниз ничком на грязный пол сводчатого подвала.
Сводчатый подвал
Тьма наполняет помещение шириной в семьдесят футов и длиной в сто футов. Оно заставлено прогнившими останками длинных столов, оборудованных раковинами и заваленных проржавевшими металлическими тарелками, мисками и супницами.
Его потолок представляет собой великолепный ансамбль сводчатых арок, которые перекрещиваются, поддерживая потолочную каменную кладку, пронизанную во многих местах висячими корнями деревьев, растущих на поверхности.
Воздух начинает мерцать и в центре комнаты появляется женщина дроу.
Дроу - лишь иллюзорный эффект, аналогичный заклинанию "Образ", который Нурвурим использует для разговора с вторженцами, чтобы не подвергать себя опасности. Изображение Тёмной Леди начинает разговор, произнося "Добро пожаловать в Поместье Рандрет".
Изображение игнорирует любые атаки, предпринимаемые персонажами, но подобные действия позволяют понять, что это иллюзия.
Беседа с Темной Леди
Темная леди по-полной отыгрывает зловещую роковую женщину, ведя словесную игру с авантюристами. Вы можете скормить приключенцам любую информацию по вашему желанию. Она знает лишь общую информацию о планах элементальных культов, но хочет знать больше. Ради этого она готова торговать имеющейся информацией.
Обмен информацией может принять одну из двух форм. Если игроки с удовольствием соревнуются в остроумии со злым теневым драконом, отыгрывайте разговор так, как он развивается естественным путем. Тёмная Леди очень тонко вытягивает информацию из персонажей. Она понемногу открывает, что ей известно, чтобы узнать больше. Если же игроки предпочитают прямые переговоры, Темная Леди предложит сделку по обмену информацией. За каждый факт о культах, интересующий персонажей, Темная Лежи желает получить соответствующий взамен.
Опуская всё, что игроки уже знают, Темная леди может раскрыть некоторые из следующих моментов:
Четыре элементальных культа вторглись в Холмы Самбер: культ воздуха, именующий себя Культ Воющей ненависти, культ земли - Культ Черной земли, культ огня - Культ Вечного огня и культ воды - Культ Сокрушительной волны.
Нурвурим не встречала элементальных культистов уже несколько декад. Она говорит "Я кровью объяснила им, что они должны оставить это место в покое".
Ее недавние посетители пытались заключить с ней союз. Она говорит "Те, кому я позволила уйти, должны испытывать разочарование. Ну, во всяком случае, испытают его, как только смогут ощущать что-то кроме ужаса, я полагаю".
Культами управляют пророки, каждым свой, и они используют Заброшенные Форты в качестве своих баз. Культисты воздуха осели на Шпиле Бури Перьев, культисты земли - в Монастыре Священного Камня, культисты огня - в Чертоге Алой Луны, а культисты воды - в Форте Ривергард.
Четыре Заброшенных Форта некогда были построены искателями приключений, исследовавшими руины Бесилмера - древнего королевства дварфов. Каждый форт находится над или возле входа в подземные дварфийские руины.
Культисты прибыли сюда, т.к. старинное святилище дроу, посвященное Древнему Элементальному Оку, лежит под руинами Тиар-Безила, одной из последних крепостей павших Бесилмеров.
Все культисты благоговеют перед Древним Элементальным Оком. Его символ выглядит как вертикальный зрачок в перевернутой ступенчатой пирамиде. Темная Леди может создать магическую иллюзию, чтобы показать персонажам, как выглядит символ Древнего Элементального Ока (см. главу 1).
Много веков назад дроу по имени Визеран ДеВир использовал силу святилища, чтобы создать четыре элементальных оружия, каждое для одной из стихий - воздуха, воды, земли и огня. Каждое оружие связано с одним из планарных Принцев Элементального Зла. Это оружие может открывать и закрывать портал к Внутреннему плану соответствующего элемента.
Темная Леди может назвать имена и дать описание каждому из элементальных принцев (см. описание в главе 7)
Нурвурим очень интересуют пророки. Также она хочет знать, есть ли признаки раздора или соперничества между культами. Также ей любопытно, как именно культы распространяют свое влияние на Долину Дессарин. Её не столько заботят жители долины, сколько остро интересуют методы, которые культы используют, чтобы сеять страх и обеспечивать контроль. Если персонажи упомянут сферы опустошения, Темная Леди проявляет к ним живой интерес.
Тёмная Леди хочет, чтобы персонажи напали на элементальные культы и оставили её в покое. Нурвурим изо всех сил пытается манипулировать персонажами, пытаясь убедить их напасть на культы четырёх элементалей. Она не делает это из злых намерений, она лишь хочет дать мотивацию приключенцам. Она придумывает на ходу детали, пытаясь заинтересовать их.
Темная Леди беседует с персонажами, пока она заинтересована в информации, которую они предоставляют. Когда она приходит к выводу, что персонажам больше нечего предложить, иллюзия дроу исчезает.
Новый, но знакомый голос, на октаву ниже предыдущего и гораздо более грозный, чем у дроу, эхом разносится по залу, говоря: “Теперь уходите и никогда не возвращайтесь! Вы мне больше не нужны. Во всяком случае, живыми.”
Нурвурим не отвечает на дальнейшие мольбы, игнорируя персонажей, которые медлят в подземелье.
Если персонажи отказываются уходить или уходят с пути, чтобы спровоцировать жестокое противостояние, Нурвурим выходит из тени в своей драконической форме и атакует, не сдерживаясь. Чтобы создать статистику Нурвурим, примените шаблон теневого дракона к статистике взрослого чёрного дракона из Бестиария.
Завершение
Сокровищница Нурвурим находится вне зоны досягаемости персонажей. Когда группа возвращается из поместья Рандрет, их встречают с почестями вне зависимости от выбранной ими фракции. Это связано с тем, что мало кто верил в то, что они переживут путешествие в поместье Рандрет.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии