Stone Stand

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Камнестой   Утгардтское племя варваров Синего Медведя считается вымершим, а его курган духов, населенный призраками, лучше обходить стороной. На самом деле Синие Медведи бродят по Высокому Лесу и восточной части долины Делимбийр, стараясь оставаться незамеченными. Члены племени навещают Камнестой нечасто и только под покровом ночи.   Камнестой (см. карту 3.12) расположен на одиноком холме к северу от Высокого Леса. На вершине холма Синие Медведи сделали курган, на котором они посадили ветвь Дерева Прадеда. Эта ветвь выросла в огромный дуб, который сегодня окружен внутренним кольцом небольших пирамид и незамкнутым внешним кольцом курганов, на которых также сделаны пирамиды. Под ними погребены кости древних покойников племени.   Древняя реликвия   Древние последователи Утгара закопали реликвию народа гигантов под центральным курганом, веря что её магия даст силу дубу и защитит его. Корни дерева оплели древнюю реликвию, которая на самом деле является источником беспокойства призраков-утгардтцев, что томятся здесь (см. "Предлагаемое столкновение").   Сеолдованное вблизт дерева заклинание обнаружения магии показфвает ауру некромантии, исходящую из-под него. Чтобы добраться до реликвии персонажам придется сделать подкоп под дерево и в процессе перерубить несколько корней. Это упражнение займет 40 часов у одного персонажа. Если будет работать несколько персонажей, время сокращается соответствующим образом.   Закопанная реликвия - это череп Гурта, Лорда Бледных Гигантов, морозного гиганта, которого победил Утгар в поединке на месте, где сейчас расположен курган Моргура. Череп весит 100 фунтов. Если череп унести из Камнестоя, то призраки бродящие по кургану духа наконец-то найдут покой.
Show spoiler
Предлагаемое столкновение   Присутствие живого существа в 30 футах от дуба заставляет появиться рядом с ним призрака Утгардтского вождя. Он приходит в мир из Пограничного Эфира и атакует любых нарушителей, которых видит, вначале используя свое действие Ужасающий Вид [Horrifying Visage], потом Одержимость [Possession] и Прикосновение Увядания [Withering Touch].   Если призраку удается овладеть существом, то он использует это тело для атак на остальных нарушителей. Если хиты призрака опускаются до 0 хитов, он исчезает с яростным криком.   В раунд, когда прищрак поьежден, на его инициативу около дерева появляется призрак другого вождя. Этот процесс повторяется, пока не будут побеждены четыре Утгардтских призрака вождей.   Призраки не атакуют членов племени Синего Медведя. Любой персонаж, одетый в одежды виона или шамана Синего Медведя, может провести призрака успешной проверкой Харизмы (Обман) Сл12.   Хоть они и говорят на Ботии (язык Утгагрдт), умершие утгардтские вожди не имеют никакого желание общаться с нарушителями и не знают почему им не нашлось места возле Утгара в загробном мире. Побежденные призраки перерождают в полночь и могут снова показаться после.   Если череп морозного гиганта убрали из-под дерева, духи утгардтцев находят покой и призраки больше не появятся.   Дуб имеет КД 15, 100 хитов, порог урона 10 и иммунитет к психическому урону. Атака по дереву или его уничтожение никак не влияют на уже появившихся призраков. Если количество хитов древа опускается до 0, то оно вырастет через годы снова, если только не было выкорчевано.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!